Конкурс плагинов для RPG Maker

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад #100595 от Mur

EvilCat пишет: Скажу честно, пока я не попробовала Юнити, мне тоже казалось, что стезя игродела просто тяжела, и ничего удобнее, чем вводить параметры визуальных эффектов и выбирать файлы с превью, придумать нельзя.


Нуууу,… это не серьёзно :) Понятно, что когда ты делаешь модуль в том же Godot там совершенно другие возможности. Там вообще конструктор конструкторов. А тут увы пользуемся тем что есть.

EvilCat пишет: С этой точки зрения встраивать новые визуальные эффекты в Мейкер - всё равно что плыть против течения.


Ну эт вообще высший пилотаж. Тогда уже лучше сразу садится и делать свой редактор :D

EvilCat пишет: Если бы в условиях конкурса не было пункта "Удобство настройки", я бы не стала…


Эх,… разбрасываем грабли и сами же потом и наступаем (:
Спасибо сказали: Dmy, EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100598 от sim22x

Mur пишет: И теперь уже у меня вопрос, как твой проект сделанный в 16:9 будет выглядеть на мониторах 4:3 или 16:10 например?

Ну поресайзь окошко и посмотри.
4:3 - полосы сверху и снизу. Кинематографичность!
16:10 - тоже самое, но полоска узкая.
Большинство игроков сидят в широкоформатках, поэтому угождаю им. А дублировать и адаптировать картинки под 4:3 мне лень, пусть они "фильм" смотрят. Это привычней, чем полосы побокам на широкоформате в фулл сайзе, архаизм какой то :side:
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100600 от ZX_Lost_Soul
sim22x, хоть кто-то нормально делает :) А то уже запарили полосы по бокам в мукерских играх.
Мне тоже совершенно неясно зачем делать разрешение в угоду старым мониторам, если их даже во всяких школах и техникумах выбрасывают (места, где раньше массово оставались последние экземпляры). Современные игры, как от крупных студий так и инди, потихоньку отказываются от поддержки 4:3 + интерфейс многих современных программ совершенно неудобен в таком разрешении, поэтому и "киношные" полосы вряд ли напугают обладателей антикварных мониторов.

Вообще я, конечно, за универсальность, но если выбирать из двух вариантов, то лучше уж поддерживать новые мониторы, а не старьё.
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: sim22x

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум