Конкурс плагинов для RPG Maker
8 года 5 мес. назад #100595
от Mur
Нуууу,… это не серьёзно
Понятно, что когда ты делаешь модуль в том же Godot там совершенно другие возможности. Там вообще конструктор конструкторов. А тут увы пользуемся тем что есть.
Ну эт вообще высший пилотаж. Тогда уже лучше сразу садится и делать свой редактор
Эх,… разбрасываем грабли и сами же потом и наступаем (:
Mur ответил в теме Конкурс плагинов для RPG Maker
EvilCat пишет: Скажу честно, пока я не попробовала Юнити, мне тоже казалось, что стезя игродела просто тяжела, и ничего удобнее, чем вводить параметры визуальных эффектов и выбирать файлы с превью, придумать нельзя.
Нуууу,… это не серьёзно
EvilCat пишет: С этой точки зрения встраивать новые визуальные эффекты в Мейкер - всё равно что плыть против течения.
Ну эт вообще высший пилотаж. Тогда уже лучше сразу садится и делать свой редактор
EvilCat пишет: Если бы в условиях конкурса не было пункта "Удобство настройки", я бы не стала…
Эх,… разбрасываем грабли и сами же потом и наступаем (:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100598
от sim22x
4:3 - полосы сверху и снизу. Кинематографичность!
16:10 - тоже самое, но полоска узкая.
Большинство игроков сидят в широкоформатках, поэтому угождаю им. А дублировать и адаптировать картинки под 4:3 мне лень, пусть они "фильм" смотрят. Это привычней, чем полосы побокам на широкоформате в фулл сайзе, архаизм какой то
sim22x ответил в теме Конкурс плагинов для RPG Maker
Ну поресайзь окошко и посмотри.Mur пишет: И теперь уже у меня вопрос, как твой проект сделанный в 16:9 будет выглядеть на мониторах 4:3 или 16:10 например?
4:3 - полосы сверху и снизу. Кинематографичность!
16:10 - тоже самое, но полоска узкая.
Большинство игроков сидят в широкоформатках, поэтому угождаю им. А дублировать и адаптировать картинки под 4:3 мне лень, пусть они "фильм" смотрят. Это привычней, чем полосы побокам на широкоформате в фулл сайзе, архаизм какой то
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 5 мес. назад - 8 года 5 мес. назад #100600
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Конкурс плагинов для RPG Maker
sim22x, хоть кто-то нормально делает
А то уже запарили полосы по бокам в мукерских играх.
Мне тоже совершенно неясно зачем делать разрешение в угоду старым мониторам, если их даже во всяких школах и техникумах выбрасывают (места, где раньше массово оставались последние экземпляры). Современные игры, как от крупных студий так и инди, потихоньку отказываются от поддержки 4:3 + интерфейс многих современных программ совершенно неудобен в таком разрешении, поэтому и "киношные" полосы вряд ли напугают обладателей антикварных мониторов.
Вообще я, конечно, за универсальность, но если выбирать из двух вариантов, то лучше уж поддерживать новые мониторы, а не старьё.
Мне тоже совершенно неясно зачем делать разрешение в угоду старым мониторам, если их даже во всяких школах и техникумах выбрасывают (места, где раньше массово оставались последние экземпляры). Современные игры, как от крупных студий так и инди, потихоньку отказываются от поддержки 4:3 + интерфейс многих современных программ совершенно неудобен в таком разрешении, поэтому и "киношные" полосы вряд ли напугают обладателей антикварных мониторов.
Вообще я, конечно, за универсальность, но если выбирать из двух вариантов, то лучше уж поддерживать новые мониторы, а не старьё.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 8 года 5 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: sim22x
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.116 секунд
