Без Вариантов (12+)
Жанр: Интерактивный мультик (?)
Автор: Станислава Малашина (Тае)
Движок: RPG Maker MV
Графика: Станислава Малашина (Тае)
Музыка, звуковые композиции и звук: Станислава Малашина (Тае) + звуки из свободного доступа + широко-известная мелодия из "Деревня дураков".
Озвучка(живые голоса): Вячеслав Малашин, Станислав Кислицин.
Время выхода: 21.01.2021 - 18.02.2021(завершена)
Описание:
Без вариантов. Совсем. Никаких вариантов.
Никаких сохранений. Никаких настроек. Никакой кнопки выхода или паузы.
Нет возможности вернуться на предыдущую локацию. Нет возможности что то изменить в происходящем, перескочить через какой то кусок игры. Нет никакой возможности изменить финал.
У Валеры нет цели. Есть только путь.
Особенности: Кроме вышеописанных: короткая игра (геймплей не более 15 минут), незатейливый солдатский юморок (с), нестандартный геймплей, полная озвучка диалогов живыми людьми, управление двумя кнопками <- и ->, почти реальная атмосфера, которую создаёт звуковое сопровождение и, конечно же сам главный герой. Валера. Имя, которым всё сказано.
Скриншоты:
Встречаются слова относящиеся к слегка обесцененной лексике. Не мат.
Громкие крики, вопли ужаса. 12+
Может быть небольшое расхождение картинки и звука. Если вы отловили такой баг, пожалуйста, напишите об этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Автор не конь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Остались вопросы: почему Валера? Что символизируют домики? И есть ли в этом смысл?
Игра порой тормозилась во время смена погоды и появления непонятных персонажей во время грозы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PringOva пишет: Сначала подумал, что автор - Сонце ака Леночка
Прошел игру в прямом смысле) Очень нестандартно для игр на РПГмейкере.
Остались вопросы: почему Валера? Что символизируют домики? И есть ли в этом смысл?
Игра порой тормозилась во время смена погоды и появления непонятных персонажей во время грозы.
Спасибо за добрые слова
Честно говоря, не знаю почему Валера. Так получилось. Иногда бывает что персонаж всплывает в голове вместе с именем. А тут и имя такое говорящее. И как то пошло-поехало.
Домики в которые Валера заходит, вы имеете ввиду? Если да, то это просто дома со всеми вытекающими, как говорится. Я пока что не углублялась в описание или хотя-бы представление чисто для себя мира в котором существует наш главный герой, но, создавая игру отталкивалась от того, что происходящее должно быть похоже на настоящее. Поэтому и длинные переходы (фэнтезийное средневековье жеж). И охотничий домик в лесу. Валера там, собственно, спит, ничего криминального. Постоялый двор - это тоже просто постоялый двор.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Персонажи миленькие, в том числе всякие мыши и прочие лошадки, у некоторой графики есть чёрная обводка, а у некоторой нет.
Иногда Валера может заходить наверх, что, видимо, автором не было предусмотрено:
Иногда деревья висят:
В сюжет я так и не въехал, возможно этого и не требовалось. Ну и ладно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Симпатичная такая забавная игра (игра ли? геймплея-то нет), довольно расслабляющая, особенно ночью в лесу.
На счёт игра или не игра вопрос хороший) У меня есть некая мыслишка, но я её пока ещё думаю до конца. Поэтому пока могу сказать только что да, это всё-таки игра, но не страндартная. Не то, к чему мы привыкли. Привыкли же мы непосредственно управлять героем, т.е. как бы быть им в иной реальности. В случае же с Валерой дело обстоит иначе.
Работа со звуком мне понравилась, создала нужную атмосферу. Озвучка Валеры хорошая, живая, но тихонькая, у остальных несколько нарочитая, со слишком хорошей артикуляцией, зато всё чётко и громко.
За музыку спасибо. Очень старалась. Был первый опыт именно сбора сценок.
На счёт озвучки тоже спасибо, учтём в дальнейших проектах.
...у некоторой графики есть чёрная обводка, а у некоторой нет.
Очень ценное замечание, кстати. Постараюсь внимательнее отнестись в последующих же проектах.
...Иногда Валера может заходить наверх
Да, действительно. Тут я лопухнулась с настройкой тайлсета.
Иногда деревья висят
Тоже, что и выше.
В сюжет я так и не въехал, возможно этого и не требовалось. Ну и ладно.
Тут к первому пункту про игра/не игра) Буд готовить аргументационную базу, но по сути да. Сюжет, как таковой, отсутствует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- новая игра без вариантов отлично))
- оо клево такие милашные коровы, уютный холмик, цветочки красотень
- а мы по ходу за некроманта играем))
- эмм даже Йорик моргает))
- оо тут еще круче панорама
- ага знаем такой жанр бродилок атмосферных ну почему бы и нет
- эх даже захотелось в деревню в лето...
- отлично эта музыка знакомая)))
- классная стилизация и земля здорово изображена и домики, деревья аккуратный приятный арт
- а назад не вернуться
- Йорик замигал клад чтоль нашел?
- о погода меняется
- здорово даже озвучка есть
- няяяя мышки спят в норках няняняняняня!!!
- а мог бы вернуться в деревню переждать дождь путник
- могилки в поле не в тему, не сажают там где кладбище ведь
- как то слишком резко биом сменился
- о может тут баба Яга живет!
- нее по ходу никто там не живет
- забрался в дом и че дальше делать? жму на кнопку не вылазит
- кажется будто игра повисла хотя...не дождь кончается
- хотя не опять расходится блиин и сколько там сидеть
- о сама авторша пришла!
- оо а это леший кажись, симпатишный
- я думала заглянут в гости но нет только показались
- о туман красивый и цветность грамотно сменила атмосферу
- белки клевые
- грибы обычно все же под деревьями растут а не так вот в ряд
- да ладно некромант ищет работу!? внезапно
- хмм чем же им не понравился некромант Валера
- ну молодец что смогла привлечь мужиков на озвучку))
- да ладно заясь даже не убежал 0_о они обычно лишь шаг сделаешь к нему убегают а тут как игрушечный
- ой еще один клонированный
- ёлки клёво перекрывают нравится как сделан этот момент с перерыванием, приятнее бродить
- кстати Йорик что-то перестал мигать он что на дождь чтоли реагирует.тогда тем более он мог бы завидев что он начал светиться вернуться в деревню укрыться от дождя
- вай красота какая! И речка!!!
- о а там вдалеке Иван-чай растёт круто!
- ага таверна, ну почему бы и нет
- звуки отлично переданы
- какое то средневековье повеялось
- круто что такое внимаание уделено звукам
- о по ходу он какую то магию кастанул там
- эх не везёт нашему Валере
- бедный Йорик трещинами изошелся...или поди что-то совсем сильное там кастанул
- о табличка упала можно прихватить?..нельзя
- пейзажи радуют глаз разнообразием
- что то мало бруснички в лесу
- оу это еще хто
- игра с юморком)
- блиин я надеюсь он не убьет его мне уже жалко Валеру
- да фиговый конец
- титры клевые
- ну лалдно может и поделом нечего было в некроманты подаваться и с нежитью в карты играть
- Йорика только жалко, он же не виноват)) хотя, может он еще поживёт и кому пригодится
Понравилось
- приятный авторский арт
- внимание даже к мелким деталям
- лёгкий юмор
- прорабтанное звуковое оформление
- есть своя атмосфера
- довольно разнообразно для бродилки
- полная разноголосая озвучка на русском языке
Не понравилось
- главный герой не до конца раскрыт
- иногда кажется, что игра зависла, не подаёт признаков жизни
Итого: добротная маленькая бродилка, в которой есть душа
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хочу отметить то, что переходы либо слишком резкие, либо слишком долгие (под этим я понимаю переходы сцен, локаций и так далее)... Во вторых хочу сделать замечание по поводу пустых локаций. Пустые в плане отсутствия геймплея или диалогов даже... Часто подобные ошибки допускают. Причём возможность добавить интерес была. Мне было бы очень интересно посмотреть что же такого происходило в Постоялом дворе например. В третьих хочу сказать, что озвучка весьма тихая местами, особенно озвучка Валеры... Хочется добавить к этому и то, что озвучка Валеры не такая качественная.
В целом мне было не понятно. Визуал интересный, но явно не доработанный... Не знаю что ещё сказать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мультик на мейкере - как минимум необычно, а тут ещё с авторской графикой и необычной перспективой.
Графика миленькая. Понравилось, как череп моргал при каждом шаге.
Авторы интересно подошли к озвучке, мне понравилось. Особенно вот это "Ну ладно".
В некоторых местах, на мой взгляд, слишком длинные паузы (у избушки ночью и в таверне).
Историю плохо понял, да и обрывается как-то внезапно...
Ну и название мультик полностью оправдывает, никаких вариантов тут нет
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика выполнена качественно, озвучка чистая и хорошо переданы интонации.
Но на мой взгляд, не помешали бы:
2. Предыстория, текстом или флешбеками-сценками.
3. Большего раскрытия Валеры, его реакции на окружающий мир - сцена с Постоялым двором очень показательна, но...мало.
4. Какие-то намеки по хожу игры на Паашу, некий явный элемент интриги.
5. Каких-то прямых/не прямых объяснений, что это были за существа что пришли к хижине.
6. В сценах с длительным ожиданием - какую-то иконку (да ту же эмоцию), что бы было видно что игра "жива".
Весьма нестандартный опыт.
Автор, планируются ли еще проекты в данном жанре/стилистике/"вселенной"?
Лично я бы с удовольствием посмотрел (а еще лучше - сыграл) на то, чем же так запомнилась "прошлая работа" Валеры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Касательно продолжения:
Да. Будет. Я сейчас над ним работаю. Вторая часть будет значительно больше, чем первая. Надеюсь, что она сможет ответить на возникшие вопросы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось:
- музыка и звуковые эффекты хорошо подобраны и создают нужную атмосферу.
- интересная графика и дизайн локаций, которые выделяют игру на фоне других мейкерских проектов.
- показан милый мир с лешим, единорогом и другими волшебными существами, которые живут бок о бок с людьми, но не показываются простому народу на глаза.
Не понравилось:
- шум дождя слишком громкий и перекрывает музыку, голоса персонажей слишком тихие. Я бы советовала поменять акценты и сделать озвучку самой громкой, а музыку и звуки природы тише.
- В озвучке есть паузы, которых нет в тексте. Читается так, как будто бы там полно троеточий, а на экране нет даже запятых. Чтобы не было явного отличия между внутренним голосом игрока (который успевает прочитать текс намного быстрее) и записью, можно все паузы обозначить авторскими знаками препинания. Да, не по правилам пунктуации, но если герой там читает, то лучше пусть стоит.
Лично мне не понравилось, насколько медленно герои читают свой текст, особенно Пааш, который мог бы быть более эмоциональным и нетерпеливым.
- сцена в домике Валеры, когда некоторое время вообще ничего не происходит. Лучше её оформить как и момент в таверне. То есть, добавить какое-то действие: показать в окне, как Валера пьёт чай с печаньками, снимает плащ и ложиться спать. Как только окошко стало тёмным сразу же показываем лешего с единорогом.
- совсем не раскрыты герои. Не получается сопереживать Валере, так как знаешь о нём почти ничего. Разнёс трактир, вероятно не только его, да проигрался в карты монстрику. И ещё ему всё до лампочки.
Убьют - ну и ладно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
