Litle mouse
Но, давайте по порядку.
Автор: Станислава Малашина (Тае)
Плагины: yep_FootStepSound (глючит), Yami_skipTitle.
Готовность: 70%.
На данный момент я в поиске либо нового движка, либо каких то готовых решений.
Готово 5 уровней. 2 уровня полностью озвучены. Остальные частично.
Жанр: Квест/Игры с поиском предметов, Бродилка с видом сверху.
Описание: Маленькая игрушечная мышка решила исследовать одну интересную норку и теперь не может вернуться обратно к своей маме! Помоги мышке найти другой путь домой.
Особенности:
Проблемы:
По этому поводу у меня есть оправдание. Это был второй по счёту, но по набиванию шишек первый проэкт. Теперь мне самой страшно туда лезть, потому что это капец, товарищи.
Скриншоты:
Демо-игра. 1 уровень.
Демо2 1-2 уровень
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Marganec пишет: little*
Оу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Стартове меню действительно криво работает: перелистывание идёт лишь вниз, а выбрать нужный пункт выходит где-то через раз. Кат-сцены вышли тормозными и дёргаными. Мышка из-за своих пропорций заползает носом на стены и протыкает им кучки с мусором:
Кстати, там же видно, что некоторые объекты имеют чёрную обводку, а некоторые - нет.
Проходимость в лабиринте тоже не всегда очевидна: некоторые дырки в полу можно пройти, а некоторые нет.
Что значат листочки с носками я так и не понял, и было бы лучше, если бы они активировались по нажатию, а не касанием.
Ну хоть озвучка забавная, заставляет сопереживать этой мыши.
Странно, зачем в игре понадобилось так много переключателей? Возможно, выбран какой-то неправильный метод, и было бы проще заменить всё это собственными триггерами, или переменными?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- череззаборногузадеришко
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 25
я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Увы, я так и не понял, что надо делать, подача информации в виде неразборчивых иконок получается очень неочевидной. Тем не менее, я собрал для паука какие-то штуки из вонючих кучек мусора и спас тонущую тварюшку. Осталась запертая дверь с кошкой, но я, оббежав в очередной раз весь лабиринт, так и не понял, чем её открывать.
Стартове меню действительно криво работает: перелистывание идёт лишь вниз, а выбрать нужный пункт выходит где-то через раз. Кат-сцены вышли тормозными и дёргаными. Мышка из-за своих пропорций заползает носом на стены и протыкает им кучки с мусором:
Кстати, там же видно, что некоторые объекты имеют чёрную обводку, а некоторые - нет.
Проходимость в лабиринте тоже не всегда очевидна: некоторые дырки в полу можно пройти, а некоторые нет.
Что значат листочки с носками я так и не понял, и было бы лучше, если бы они активировались по нажатию, а не касанием.
Ну хоть озвучка забавная, заставляет сопереживать этой мыши.
Странно, зачем в игре понадобилось так много переключателей? Возможно, выбран какой-то неправильный метод, и было бы проще заменить всё это собственными триггерами, или переменными?
На счёт информации: спасёт ли, на ваш взгляд, счётчик нужных предметов в верхней части экрана?
По сути сам смысл игры это пройти её, выполняя попутно чьи то поручения. Или не выполняя, кстати. Такой вариант тоже есть.
Запертая дверь в полной версии открыта, это проход на второй уровень.
Быть может расширить демку на два уровня?
Меню это моя дичайшая боль. Что внешнее, что невозможность исправить на своё или, хотя бы, убрать ненужные элементы. Пока, к сожалению, мне не понять что тут можно сделать.
Листочки с носками - это украшение + там где я показывала ранее, от меня было предложение, что человек, который бы хотел немного "попасть в игру", рисует свой вариант носка и я его в игру вставляю. Пока что носок только один прислали
Видео да. Согласна с вами. Был первый опыт анимации и они тоже не очень вышли. Надо будет переделывать.
Переключатели - что смогла понять по отрывочным урокам из интернета, тем и воспользовалась. Причина в отсутствии опыта.
череззаборногузадеришко пишет: нормальная игра - на мв отлично пойдёт ^^
я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?
Меню? Озвучка шагов (которая, по-моему в демке отвалилась совсем). В основном для этих целей, ибо не нашла как в самой игре реализовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это, безусловно, поможет. Как и более развёрнутые и внятные пиктограммы при получении задания, а также при собирании нужного количества предметов (тут мышка может изобразить облачко с пауком, чтобы даже довольно тупой игрок сообразил, куда ему теперь надо идти).Tae пишет: На счёт информации: спасёт ли, на ваш взгляд, счётчик нужных предметов в верхней части экрана?
Если она уже готова, то можно расширить. А если нет, то заняться в первую очередь налаживанием того, что имеется.Tae пишет: Быть может расширить демку на два уровня?
Меня, например, стандартный вид меню ни капли не напрягает. Но, вроде, есть достаточно уроков по созданию своего меню (я не пользовался, но точно видел, что они существуют)))Tae пишет: Меню это моя дичайшая боль. Что внешнее, что невозможность исправить на своё или, хотя бы, убрать ненужные элементы. Пока, к сожалению, мне не понять что тут можно сделать.
Можно попробовать разобраться, спрашивай, если что, тут довольно охотно делятся знаниями. Я взял на себя наглость посмотреть на игру в редакторе: большинство переключателей там можно без проблем заменить собственными триггерами, это и мороки будет меньше, и не путаться потом в лишних переключателях.Tae пишет: Переключатели - что смогла понять по отрывочным урокам из интернета, тем и воспользовалась. Причина в отсутствии опыта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- череззаборногузадеришко
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 25
Tae пишет:
череззаборногузадеришко пишет: нормальная игра - на мв отлично пойдёт ^^
я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?
Меню? Озвучка шагов (которая, по-моему в демке отвалилась совсем). В основном для этих целей, ибо не нашла как в самой игре реализовать.
стандартное меню отключается не скриптом а отключением исполнения части стандартного скрипта.
озвучка шагов спокойно делается через обычные события... (темболее у мыши нет ног и она катится на колёсах так что насколько я понимаю должен быть просто звук качения)
игра крайне простая и не требует скриптов.
при получении заданий типа собери 10 мух можно вывести счётчик собранных предметов
не совсем понял почему анимация такая дёрганая ведь картинки масштабируются и двигаются в мейкерах плавно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Прикольно что своя графика, выглядит необычно
- выделение новая игра выглядит как будто бы наоборот неактивна кнопка
- хмм черные края ну ладно
- колёса пуговицы необычно!
- эмм и что нажать нужно? повисло чтоли?
-ф5 попробую еще раз
- вот сейчас мышь уехала
- не успела прочитать...а что на английском-то? для иностранцев игра?
- довольно резкая цветовая палитра
- озвучка забавная ууу аааа
- ой это черные чернушки чтоли
- хм я думала с ними нельзя взаимодействовать а оказалось ноль реакции..кучи мусора кстати тоже раньше обходила думала по типу платформера игра и они урон будут наносить
- хмм носки какие-то))
- музыка довольно монотонная
- домик )) мыша опять такая ааааааааааа
- хмм сколько обоъявлений но что то не понятно зачем и для чего
- местами выглядит что можно туда пройти, а нельзя видимо не до конца еще настроена проходимость
- хмм второй зачеркнут нажимаю на него ничего не происходит а потом рычаги не активны
- надеюсь я не запорола игру нажав на тот рычаг а то что то хожу теперь не понимаю куда дальше и что делать а он будто зачеркнут
- мелочь, а приятно - колёсики крутятся
- думала застряла а оказалось можно еще пройти куда то дальше там
- ой бедный тонущий чел надо ему помочь только как
- повернула вентиль второй в той трубе а все равно вода течет бедный черный чернух
- дверь с котеем выглядит прикольно наверное босс
- ой паук
- 10 чего принести? и не повторяет
- нее музыка ужасна уже устали уши от нее
- хмм крайний правый рычаг на трубе вообще пропал почему то при нажатии..решила все нажать ...правда вода все равно стоит наверное тоже не сработало
- вообще было б логичнее если бы был бы виден путь той трубы от одного места до того где тот черныш тонет тогда было б логичнее какую трубу выключать
- и они не повторяют диалоги хотя я уже забыла что они там говорили и это могло бы помочь
- а если еще раз тот правый покрутить то снова появляется
- и по ним не понятно состояние включен-выключен и что означает это кручение и уж тем более не понятно по часовой стрелке она крутит или против хотя на подсказке было показано что против часовой
- ну если воспринмать буквально то на ящике там крест накрест на второй а остальное не важно чтоли..ну сделала крест накрест на второй пойду опять к тонущему
- оо все таки сработало 0_о нуу хорошо если так!..надеюсь они не сдохли там..а то что то их не видно, я думала они придут поблагодарят
- глазки из темноты прикольные
- не могу найти то что пауку надо
- паучков на паутинке по ходу не надо
- аа кажись мух надо с мусора хорошо что стала везде тыкаться
- ну квест собери 10 чего-то там..такой себе квест конечно
- да стоило сделать худ хотя бы...или ограничиться одной мухой чтоб не гонять зазря игрока
- вообще можно было бы еще сделать разного хлама и звуковой реакции на него по-моему это сильная сторона игры, прикольные звуки
- но бродить в поисках мух не особо весело возможно музыка еще окончательно приелась и задолбала
- паучара даже не говорит соклько осталось
- да носки лучше сделать по клику а не по касанию натыкаешься на них порой и мешаются
- эмм я вроде ВСЕх всех мух собрала очень много а паук все равно ноль реакции(((
- а этот душ из труб хотелось бы чтоб можно было бы выключить и пройти дальше там есть место где не пускают например из за этого душа
- обшарила второй раз всё. ..мух больше не нашла...и дальше не понятно куда и что делать...так что на этом закончу, пожалуй
Итого: ну, пока слабовато, однако у игры есть индивидуальность и какая-то изюминка
Я бы, наверное, посоветовала бы в первую очередь сделать акцент на своей графике и на звуковом оформлении в этой игре, потому что это лучше всего у автора получается. Использовать свои сильные стороны - нарисовать больше разных объектов, усовершенствовать атмосферу игры, побольше звуковых реакций на разные объекты... и больше разнообразия в музыке, возможно, стоит внутри одного уровня разделить еще на несколько зон с разной музыкой и концентрацией предметов (зона труб, зона мусора итп) для большего разнообразия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда вернусь к пилению мыши, постараюсь учесть всё вышесказанное.
За присланный рецепт менюхи отдельное спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЖалкоTae пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Если мышь будет опять выделываться - застрелите шоб не мучалась.
Спасти плачущий кружочек в луже, почему то, пока не получается.
После мишки с оторванной лапой стала появляться ошибка на картинку.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Блин... Очень жаль. Правда. Но пока стреляйте тогда. Ибо я не скоро к ней вернусь(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
