Litle mouse

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121454 от Tae
Tae создал тему: Litle mouse
Доброго дня. Хотела бы познакомить вас со своим вторым и, на данный момент, не завершённым проектом.
Но, давайте по порядку.
Litle mouse


Автор: Станислава Малашина (Тае)
Плагины: yep_FootStepSound (глючит), Yami_skipTitle.
Готовность: 70%.

На данный момент я в поиске либо нового движка, либо каких то готовых решений. :S

Готово 5 уровней. 2 уровня полностью озвучены. Остальные частично.

Жанр: Квест/Игры с поиском предметов, Бродилка с видом сверху.
Описание: Маленькая игрушечная мышка решила исследовать одну интересную норку и теперь не может вернуться обратно к своей маме! Помоги мышке найти другой путь домой.
Особенности:

  • Игра мульти-язычна по причине того что в ней нет вообще ни одного диалога. :mad:А те небольшие фразы, что встречаются, хоть и написаны на английском, но перевода не требуют.
  • Довольно большие уровни составленные как лабиринты.
  • Нет никакого насилия/смертей. Проиграть невозможно. 0+
  • Персонажи, являющиеся отсылками к литературным героям

  • Проблемы: *facepalm*

  • Глюки плагина yep_FootStepSound (почему то он никак не может подхватить звук для шага и вылетает ошибка.
  • Архитектура игры. А именно переключатели.
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    По этому поводу у меня есть оправдание. Это был второй по счёту, но по набиванию шишек первый проэкт. Теперь мне самой страшно туда лезть, потому что это капец, товарищи. :ohmy: Ведь уровней должно быть так то 7-8 по сюжету.
  • Ни с чем не сравнимое желание побороть внутреннее меню и заменить на своё. В основном из-за неудачи с ним работа и встала. :D
  • Кривоватое главное меню.
  • Периодические глюки воспроизведения 1го видео

  • Скриншоты:

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Демо-игра. 1 уровень.
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Демо2 1-2 уровень
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем Tae.
    Спасибо сказали: Green-Leo, Kirillkrm, PringOva, Alx_Yago

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121458 от Marganec
    Marganec ответил в теме Litle mouse
    little*
    Спасибо сказали: LiRo, Tae

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121466 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse

    Marganec пишет: little*


    Оу *facepalm* Позор на мою неграмотную голову. Проекту скоро год будет, а вы первый человек из более десятка его видевших, кто мне на эту ошибку указал. Спасибо.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121508 от Alx_Yago
    Alx_Yago ответил в теме Litle mouse
    Увы, я так и не понял, что надо делать, подача информации в виде неразборчивых иконок получается очень неочевидной. Тем не менее, я собрал для паука какие-то штуки из вонючих кучек мусора и спас тонущую тварюшку. Осталась запертая дверь с кошкой, но я, оббежав в очередной раз весь лабиринт, так и не понял, чем её открывать.
    Стартове меню действительно криво работает: перелистывание идёт лишь вниз, а выбрать нужный пункт выходит где-то через раз. Кат-сцены вышли тормозными и дёргаными. Мышка из-за своих пропорций заползает носом на стены и протыкает им кучки с мусором:



    Кстати, там же видно, что некоторые объекты имеют чёрную обводку, а некоторые - нет.
    Проходимость в лабиринте тоже не всегда очевидна: некоторые дырки в полу можно пройти, а некоторые нет.
    Что значат листочки с носками я так и не понял, и было бы лучше, если бы они активировались по нажатию, а не касанием.

    Ну хоть озвучка забавная, заставляет сопереживать этой мыши.

    Странно, зачем в игре понадобилось так много переключателей? Возможно, выбран какой-то неправильный метод, и было бы проще заменить всё это собственными триггерами, или переменными?
    Спасибо сказали: yuryol, Tae

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    5 года 2 мес. назад #121519 от череззаборногузадеришко
    нормальная игра - на мв отлично пойдёт ^^
    я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?
    Спасибо сказали: Tae

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121526 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse

    Alx_Yago пишет: Увы, я так и не понял, что надо делать, подача информации в виде неразборчивых иконок получается очень неочевидной. Тем не менее, я собрал для паука какие-то штуки из вонючих кучек мусора и спас тонущую тварюшку. Осталась запертая дверь с кошкой, но я, оббежав в очередной раз весь лабиринт, так и не понял, чем её открывать.
    Стартове меню действительно криво работает: перелистывание идёт лишь вниз, а выбрать нужный пункт выходит где-то через раз. Кат-сцены вышли тормозными и дёргаными. Мышка из-за своих пропорций заползает носом на стены и протыкает им кучки с мусором:



    Кстати, там же видно, что некоторые объекты имеют чёрную обводку, а некоторые - нет.
    Проходимость в лабиринте тоже не всегда очевидна: некоторые дырки в полу можно пройти, а некоторые нет.
    Что значат листочки с носками я так и не понял, и было бы лучше, если бы они активировались по нажатию, а не касанием.

    Ну хоть озвучка забавная, заставляет сопереживать этой мыши.

    Странно, зачем в игре понадобилось так много переключателей? Возможно, выбран какой-то неправильный метод, и было бы проще заменить всё это собственными триггерами, или переменными?


    На счёт информации: спасёт ли, на ваш взгляд, счётчик нужных предметов в верхней части экрана?
    По сути сам смысл игры это пройти её, выполняя попутно чьи то поручения. Или не выполняя, кстати. Такой вариант тоже есть.

    Запертая дверь в полной версии открыта, это проход на второй уровень.
    Быть может расширить демку на два уровня?

    Меню это моя дичайшая боль. Что внешнее, что невозможность исправить на своё или, хотя бы, убрать ненужные элементы. Пока, к сожалению, мне не понять что тут можно сделать.

    Листочки с носками - это украшение + там где я показывала ранее, от меня было предложение, что человек, который бы хотел немного "попасть в игру", рисует свой вариант носка и я его в игру вставляю. Пока что носок только один прислали :( . Не учитывая это - это просто объявление о пропаже носка, собственно. Шутка.

    Видео да. Согласна с вами. Был первый опыт анимации и они тоже не очень вышли. Надо будет переделывать.

    Переключатели - что смогла понять по отрывочным урокам из интернета, тем и воспользовалась. Причина в отсутствии опыта.

    череззаборногузадеришко пишет: нормальная игра - на мв отлично пойдёт ^^
    я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?


    Меню? Озвучка шагов (которая, по-моему в демке отвалилась совсем). В основном для этих целей, ибо не нашла как в самой игре реализовать.
    Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: Объединила дабблпост в один

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад - 5 года 2 мес. назад #121528 от Alx_Yago
    Alx_Yago ответил в теме Litle mouse

    Tae пишет: На счёт информации: спасёт ли, на ваш взгляд, счётчик нужных предметов в верхней части экрана?

    Это, безусловно, поможет. Как и более развёрнутые и внятные пиктограммы при получении задания, а также при собирании нужного количества предметов (тут мышка может изобразить облачко с пауком, чтобы даже довольно тупой игрок сообразил, куда ему теперь надо идти).

    Tae пишет: Быть может расширить демку на два уровня?

    Если она уже готова, то можно расширить. А если нет, то заняться в первую очередь налаживанием того, что имеется.

    Tae пишет: Меню это моя дичайшая боль. Что внешнее, что невозможность исправить на своё или, хотя бы, убрать ненужные элементы. Пока, к сожалению, мне не понять что тут можно сделать.

    Меня, например, стандартный вид меню ни капли не напрягает. Но, вроде, есть достаточно уроков по созданию своего меню (я не пользовался, но точно видел, что они существуют)))

    Tae пишет: Переключатели - что смогла понять по отрывочным урокам из интернета, тем и воспользовалась. Причина в отсутствии опыта.

    Можно попробовать разобраться, спрашивай, если что, тут довольно охотно делятся знаниями. Я взял на себя наглость посмотреть на игру в редакторе: большинство переключателей там можно без проблем заменить собственными триггерами, это и мороки будет меньше, и не путаться потом в лишних переключателях.
    Последнее редактирование: 5 года 2 мес. назад пользователем Alx_Yago.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    5 года 2 мес. назад #121532 от череззаборногузадеришко

    Tae пишет:

    череззаборногузадеришко пишет: нормальная игра - на мв отлично пойдёт ^^
    я только не понимаю - зачем тут вообще скрипты?


    Меню? Озвучка шагов (которая, по-моему в демке отвалилась совсем). В основном для этих целей, ибо не нашла как в самой игре реализовать.


    стандартное меню отключается не скриптом а отключением исполнения части стандартного скрипта.
    озвучка шагов спокойно делается через обычные события... (темболее у мыши нет ног и она катится на колёсах так что насколько я понимаю должен быть просто звук качения)

    игра крайне простая и не требует скриптов.
    при получении заданий типа собери 10 мух можно вывести счётчик собранных предметов
    не совсем понял почему анимация такая дёрганая ведь картинки масштабируются и двигаются в мейкерах плавно.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121542 от AnnTenna
    AnnTenna ответил в теме Litle mouse
    Удивительно, но играла 40 минут в эту игру, пройти не удалось
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Итого: ну, пока слабовато, однако у игры есть индивидуальность и какая-то изюминка

    Я бы, наверное, посоветовала бы в первую очередь сделать акцент на своей графике и на звуковом оформлении в этой игре, потому что это лучше всего у автора получается. Использовать свои сильные стороны - нарисовать больше разных объектов, усовершенствовать атмосферу игры, побольше звуковых реакций на разные объекты... и больше разнообразия в музыке, возможно, стоит внутри одного уровня разделить еще на несколько зон с разной музыкой и концентрацией предметов (зона труб, зона мусора итп) для большего разнообразия.
    Спасибо сказали: Alx_Yago, Tae

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121579 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse
    Большое спасибо всем за комментарии. В ближайшее время (где то выходные - следующая неделя) постараюсь выкатить расширенную на 2 уровень демку.
    Когда вернусь к пилению мыши, постараюсь учесть всё вышесказанное.

    За присланный рецепт менюхи отдельное спасибо!

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121667 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse
    Добавила вторую демку, расширенную на 2й уровень.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Поддержка Фонда
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121673 от Фред Канниг
    Фред Канниг ответил в теме Litle mouse

    Tae пишет:

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!

    Жалко :cry: она хорошенькая, с колёсиками.

    ВНИМАНИЕ: Спойлер!
    Спасибо сказали: Tae

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    5 года 2 мес. назад #121674 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse
    Чтобы спасти кружочек вентиль надо до упора закрутить. Это 5 раз.

    Блин... Очень жаль. Правда. Но пока стреляйте тогда. Ибо я не скоро к ней вернусь(
    Спасибо сказали: Фред Канниг

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 3 место
    Больше
    4 года 6 мес. назад #124955 от Tae
    Tae ответил в теме Litle mouse
    Котики, я взялась таки за мышь. Подправляю косяки. За ходом работы можно подглядывать в моём дневе разраба ;)

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.128 секунд
    Работает на Kunena форум