- Сообщений: 655
- Спасибо получено: 374
Маппинг-тред
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Poseidon13 пишет: Керотан, подскажи пожалуйста, а нормально что на второй карте где две односпальные кровати очень много свободного места, а справа у стены никакой мебели?
Для меня нормально, по "олдскульному", как на приставках. Есть место для персонажа и нпс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Noxmils пишет: Столы на синем ковре выглядят какими-то обрезанными поверху. Рекомендую растянуть синий ковер немного вверх, чтобы он выглядывал из-за верхнего края стола
сейчас тот край прикрыт столом. если он будет выглядывать, значит тот край длиннее в два раза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Впоследствии, вероятно, выложу наработки в общее пользование, но это будет не скоро.
Разрабатываю детективную игру "Have you seen us?"
Моя группа в ВК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Однако шкаф я хочу оставить размером менее клетки. Это связано с ощущением, которое словил, ища референсы. Мне понравилось, что стеллаж относительно узок и кажется высоким. Я хочу сохранить это.
К слову, нет ли у кого примера наиболее удобного размещения стульев и прочего барахла, где создавалось бы ощущение их практической пользы? Т.е. оптимальной ширины и сдвига за край плитки? Не хочется, чтобы герои ходили ногами по сидушке или не могли приблизится в упор к объекту.
Референс кабинета:
Разрабатываю детективную игру "Have you seen us?"
Моя группа в ВК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MaltonTheWarrior пишет: Нужна критика, господа-мапперы.
А мне нравится.
Из критики я бы:
1. Уменьшил бы высоту потолка на одну клетку.
2. Совсем бы не стал рисовать переднюю стену (та что прозрачная)
3. Если уж замутил собственный свет от окон то пририсовал бы нормальные тени и столам и ксероксу под нужным углом. Да и всему что лежит на столах тени маленькие не помешали бы для объема, а то у принтера что на дальнем верхнем столе маленькая тень есть, а остальных обделили
. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MaltonTheWarrior пишет: Нужна критика, господа-мапперы.
Так-то выглядит хорошо. Из минусов
- герой кажется маленьким. Например стол возле него ему по пояс,стул также. Стена высоченная. Ручки от входной двери похоже на уровне шеи героя
- растение справа сразу бросилась в глаза,гигантское какое-то
- не сторонник подобного сложного света,много мороки от него. Был бы схематичный,вообще претензий не было. А тут и падает он на тумбочку и урну как на плоский объект, и теней от других объектов нет.
- прозрачная передняя стена тоже имхо лишнее. Имеет смысл если надо показать чето важное на ней,но тут она пустая, ни окон,ни дверей, ничего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CommissarAmethyst
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Анархiя - мати порядку.
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 74
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
CommissarAmethyst пишет: Йо.
Кастомный тайлсет.
Подбираю стиль под короткую рпг-антиутопию.
Не сразу понятно, где заканчивается пол и начинаются стены. Фактура слишком похожа.
Можно пробовать выделить цветом, взяв другою палитру или затемнив/осветлив, или нарисовать другую текстуру (имитацию металлического блеска, например, или кирпичики).
Я бы ещё добавила автотайл для потолка, чтобы граница помещения была ещё более чёткой.
Статуя выглядит прикольно. Напоминает какого-то призрака, поднимающегося по лестнице.
А что за коричневые квадратики под ним?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
