Миничат

Lekste 25 мин. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 25 мин. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 26 мин. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 26 мин. А это и был тот сюрприз
Lekste 27 мин. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 1 ч. Я ослеп
Marganec 2 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 2 ч. 0_0 охренеть
Marganec 2 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 2 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 4 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 10 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 11 ч. было-бы неплохо, да
poca 11 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 11 ч. придётся
poca 11 ч. банить
poca 11 ч. фсаперов
poca 11 ч. вручную
poca 11 ч. то
poca 11 ч. то

Разноцветная магия. Дневник разработчика

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107041 от VeselyRodger
Это по-моему одного из самых страшных вещей в долгих проектах, пока ты их делаешь набираешся опыта и с новым опытом понимаешь, что не так и начинаешь переделывать и снова набираешся опыта и так можно до бесконечности, поэтому лучше делать либо не больше проекты, либо не страдать перфикционизмом

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107052 от Aiaz Marx

...Она отменяется...

:ohmy:

...И анонсируется как новый проект!

*facepalm* :D

Да, проблем было много. Но о некоторых можно забыть и просто начать всё сначала. Ну, как сначала... С сюжета, который почти готов.

Думаю, метаморфозы проекта по ходу разработки всем понятная вещь, и как по мне, вещь хорошая. Со временем проекты обретают глубину(особенно сюжетно направленные), автор находит свой стиль, жанр в котором ему видется игра.
Ради цельного проектика, можно еще годик и подождать :))

Это по-моему одного из самых страшных вещей в долгих проектах, пока ты их делаешь набираешся опыта и с новым опытом понимаешь, что не так и начинаешь переделывать и снова набираешся опыта и так можно до бесконечности, поэтому лучше делать либо не больше проекты, либо не страдать перфикционизмом


Ну а как еще? Таков он, нелегкий путь разработчика игр :))
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107053 от WhitePaper

VeselyRodger пишет: Это по-моему одного из самых страшных вещей в долгих проектах, пока ты их делаешь набираешся опыта и с новым опытом понимаешь, что не так и начинаешь переделывать и снова набираешся опыта и так можно до бесконечности, поэтому лучше делать либо не больше проекты, либо не страдать перфикционизмом


...Звучит довольно просто. Я про перфекционизм.

Да, в долгостроях есть такая проблема. Надеюсь, таких радикальных изменений больше не будет.

Aiaz Marx пишет:

...Она отменяется...

:ohmy:

...И анонсируется как новый проект!

*facepalm* :D


Это такой хитрый план, чтобы временно увеличить эффективность разработки. :3

Думаю, метаморфозы проекта по ходу разработки всем понятная вещь, и как по мне, вещь хорошая. Со временем проекты обретают глубину(особенно сюжетно направленные), автор находит свой стиль, жанр в котором ему видется игра.
Ради цельного проектика, можно еще годик и подождать :))


Ну, меня напрягает немного. К счастью, ничего не пришлось убрать.

Спасибо большое за отзывы! :3
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 4 мес. назад #108056 от WhitePaper
*facepalm*
В общем, в очередной раз взялась за сюжет...

И почему-то показалось, что у одного из персонажей совершенно нет мотивации.
Начала продумывать самые дурацкие варианты, почему этот персонаж вообще полез туда, куда спокойно мог не лезть. И ни один не нравился. Думала уже, что этот сюжет безнадёжен...

И тут вспомнила, что мотивация есть. Она уже была частично готова в одной из версий сюжета. Оставалось чуточки поправить, чтобы было ещё лучше.
Причина на самом деле всё ещё дурацкая, но, по крайней мере, не настолько бредовая, как другие.

А так много дней и нервов потратила на это...

Надеюсь в 2019 году сделать побольше. Или, хотя бы, просто больше работать над игрой. И не только этой.
Спасибо сказали: Dmy, MsPeach, NettySvit, PringOva, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 4 мес. назад #108080 от WhitePaper
2019. Запись 1. (Не) первая кат-сцена

До и после полуночи писала художественное описание варианта вступительной кат-сцены. Её задача - объяснить, почему демон вселился в главную героиню, хотя мог этого не делать.

Сначала пыталась описывать ощущения, а потом пошли сплошные диалоги. Но ничего страшного: всё равно вступление будет не текстом, а обычной мейкерской кат-сценой.

Но, скорее всего, вставлю сцену не в самое начало. Вот какие причины:
  • персонаж ведёт себя довольно необычно для себя, возможно, стоит показать его в более-менее обыденной ситуации;
  • не будет одного маленького секрета.

Но пока не знаю, куда именно вставлять сцену. Ещё подумаю над этим.
Спасибо сказали: MsPeach, NettySvit, Yros, Aiaz Marx, SeaWolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 4 мес. назад - 7 года 4 мес. назад #108112 от WhitePaper
2019. Запись 2. Как подняться к вратам

В общем, пыталась написать, какой будет настоящая первая кат-сцена... И тут захотелось немного поправить устройство Ада.

С давних времён врата в мир людей находились высоко, и нужно было подниматься к ним по ступенькам. Это сделано для того, чтобы только самые выносливые и упрямые могли уйти из Ада. Можно было бы, конечно, не делать ступенек вообще: всё равно демоны умеют летать. Но всё же летать довольно утомительно, особенно людям и их подобным.

Но примерно тысячу лет назад начались изменения во многих сферах жизни в Аду. Чтобы не тратить время, новые демоны установили телепорты к вратам. Просто разбираться с вратами довольно затратно.

А на Небесах добираться к вратам не так сложно. Но в мире людей врата в Небеса находятся очень высоко. И никаких телепортов с лифтами нет - только лестницы.

И от этого зависит одна кат-сцена, которой может и не быть. Как-то так.
Последнее редактирование: 7 года 4 мес. назад пользователем WhitePaper.
Спасибо сказали: Dmy, MsPeach, NettySvit, Yros

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108371 от WhitePaper
2019. Запись 3. Схема ветвлений

Не писала довольно долго. Ну, мне было лень. Да и в последнее время как-то сил мало. И почему я пишу почти в полночь...

Некоторые уже знают, но напишу. Недавно доделала схему ветвлений сюжета. Просто ветвлений оказалось много, даже больше, чем планировала. Кроме того, незадолго до этого показалось, что парочки ветвлений не хватает. Без них игрок не чувствовал бы себя достаточно важным фактором для развития сюжета. Да и получалось слишком много неизбежного плохого.

Всей схемы, конечно же, не будет, ибо спойлеры. Но кусочек показать могу. Правда, всякие сюжетные повороты убрала. Всё равно это не важно.



А ещё иногда пытаюсь прописать детальнее сюжет. Не смотря на то, что он и так детально прописан. Потому что не хватает уверенности. Но подумывала уже сделать нормально одну из первых кат-сцен и показать.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Yros, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 2 мес. назад #109150 от WhitePaper
2019. Запись 4. Первые кат-сцены


Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.

Уже написала примерный сценарий. Казалось бы, много раз уже делала начало, но буду делать ещё раз.

Осталось реализовать на мейкере... Посмотрим, сколько недель на это уйдёт. XD
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109151 от MsPeach

WhitePaper пишет: Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.


Уж я среагирую так среагирую. Геймплея нет понимаешь )
Мб лучше не спешить?

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем MsPeach.
Спасибо сказали: WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 мес. назад - 7 года 2 мес. назад #109153 от Dmy
Лично мне было бы интересно посмотреть на катсцены!
Последнее редактирование: 7 года 2 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: WhitePaper, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 2 мес. назад #109156 от WhitePaper

MsPeach пишет: Уж я среагирую так среагирую. Геймплея нет понимаешь )

Похоже, реакция появилась раньше, чем ожидалось. : D

Мб лучше не спешить?

Может быть. Тем более, что реакция здесь и на Нейтральной отчасти не совсем та, что нужна. В общем, надо подумать.

Dmy пишет: Лично мне было бы интересно посмотреть на катсцены!

Рада, что было бы интересно. :3
Спасибо сказали: MsPeach, Yros, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 2 мес. назад #109158 от VeselyRodger
В принципе согласен с Фоксом, кат сцены это как правило перевдижение персонажей по карте и гора текста, что обычно хочется побыстрее пропустить и начать управлять персонажем

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 2 мес. назад #109159 от VeselyRodger
Лично я советую условно разделить на главы и показывать по этим
главам

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 2 мес. назад #109162 от Dmy

VeselyRodger пишет: В принципе согласен с Фоксом, кат сцены это как правило перевдижение персонажей по карте и гора текста, что обычно хочется побыстрее пропустить и начать управлять персонажем

Ну, это как кому. В некоторых играх наоборот хочется, чтобы побыстрее битвы или хождение по запутанным местностям закончились и показали катсцену.
Спасибо сказали: WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
7 года 2 мес. назад #109163 от NettySvit

WhitePaper пишет: Планирую выпустить самое-самое начало игры, чтобы посмотреть на реакцию игроков. Геймплея никакого не будет, только кат-сцены.

Мне интересно глянуть на игру даже без геймлея, я вообще игры за сюжет люблю.

Уже написала примерный сценарий. Казалось бы, много раз уже делала начало, но буду делать ещё раз.

О, да, нелегко каждый раз переделывать снова и снова... Восхищаюсь людьми, которые находят силы каждый раз что-то переделывать/переписывать и улучшать качество игры. Я вот ленюсь переделывать. :mad:

Осталось реализовать на мейкере... Посмотрим, сколько недель на это уйдёт. XD

Ну, начало уже положено... На мейкер все переносить немного рутинное занятие (как по мне). Так что удачи с этим!

Интересно, в этой демке будет ветвление сюжета (как ты показывала на блок-схемах) или начало линейное? Так или иначе жду демку, уже не терпится познакомиться с персонажами. :)
Спасибо сказали: Dmy, Yros, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место Проект месяца 3 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 2 мес. назад #109175 от WhitePaper

VeselyRodger пишет: В принципе согласен с Фоксом, кат сцены это как правило перевдижение персонажей по карте и гора текста, что обычно хочется побыстрее пропустить и начать управлять персонажем


._.
Надо добавить пропуск кат-сцен. XD

VeselyRodger пишет: Лично я советую условно разделить на главы и показывать по этим
главам


Ну, это и так условно первая глава. Они у меня довольно маленькие по жизни. XD

Есть разделение по частям покрупнее... Но из три. И они огромные. ._.

Dmy пишет: Ну, это как кому. В некоторых играх наоборот хочется, чтобы побыстрее битвы или хождение по запутанным местностям закончились и показали катсцену.


Ох уж эти части игры, которые хочется пропустить. :laugh:

NettySvit пишет: Мне интересно глянуть на игру даже без геймлея, я вообще игры за сюжет люблю.


:3

О, да, нелегко каждый раз переделывать снова и снова... Восхищаюсь людьми, которые находят силы каждый раз что-то переделывать/переписывать и улучшать качество игры. Я вот ленюсь переделывать. :mad:


Наверно, я просто нервничаю, когда что-то совсем плохо. XD

Ну, начало уже положено... На мейкер все переносить немного рутинное занятие (как по мне). Так что удачи с этим!


Ещё более рутинное исправлять все-все ошибки в кат-сценах. XD

Спасибо.

Интересно, в этой демке будет ветвление сюжета (как ты показывала на блок-схемах) или начало линейное? Так или иначе жду демку, уже не терпится познакомиться с персонажами. :)


Начало линейное, да и вообще нелинейность планируется после "вступления". Не могу сказать, сколько времени в игре пройдёт, потому что сама не знаю.

Может, появится нелинейность и раньше, но вряд ли она будет сильно влиять на сюжет.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.148 секунд
Работает на Kunena форум