[MV] Player Between Us [16+]
16+
Движок: MV
by AIAZ MARX
ЖАНР: нелинейный хоррор квест.
Школьный геймдев клуб распадается после трагической смерти одного из участников.
Семь лет спустя таинственный Player вынуждает нас погрузится в свою виртуальную обитель. Единственный выход это пройти все испытания, встретиться лицом к лицу с призраками прошлого и понять, что же пошло не так в тот роковой день.
Первая из четырех глав, каждая со своей законченной историей.
Игра вдохновленная серией игр Silent Hill и аниме-сериалом Ano Hana.
Длительность: 1 - 1.5 часа
Особенности:
- 5 + концовок, в зависимости от вашего поведения и выборов.
- Полностью оригинальная графика.
- Атмосфера и история вдохновленная Silent Hill(2-4)
- Нелинейность.
- Никаких RTP ресурсов.
- временно недоступно.
Планы на разработку:
*вроде механики с портретами.
Первые три - это истории персонажей, что можно проходить в любой последовательности.
После этого открывается последняя часть истории объеденяющая все ваши решение принятые по ходу прохождения.
По данной версии планируется добавить деталей, рандомных событий. Заменить квест с картами.
А еще выбор в последней катсцене мне кажется слишком бинарным..
ВАЖНО: если заметили опечатку, напишите в ЛС.
Ресурсы:
Музыка и звуки: freesound, incompetech.com, opengamearts.
Особая благодарность NettySvit и Демию за тесты игры!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я питаю слабость к хоррор-бродилкам на РПГ мейкере, которые довольно популярны на западных сайтах. В СНГ-мейкеровском сообществе таких игр не так много, к сожалению. И теперь среди них появилась такая игра как Player Between Us, что не может не радовать.
Атмосфера. Это мне бы хотелось отметить в первую очередь. У игры есть своя атмосфера, благодаря которой погружаешься в происходящее. Она передана с помощью оригинальной пиксельной графики в едином стиле, эмбиента и звуков.
Вот тут не совсем согласна. Звуковых скримеров нет, но вот визуальные присутствуют и да, от них я не раз и не два вздрогнула.Только атмосфера. Никаких скримеров.
Геймплей. Немудреный, но со своими фишками. Я часто теряюсь в таких играх и не помню, куда нужно дальше идти. Но тут не было бестолковых блужданий, в принципе, я интуитивно находила нужные двери. Головоломка решаема.
Сюжет и диалоги. Пока не совсем понятно, что происходит, думаю, это сделано намеренно. Но да, сюжет интригует, так что пролог справляется со своей задачей — заинтересовать игроков. Диалоги не нагружают игру и раскрывают персонажей настолько, чтобы вникнуть в их суть, но не более того. Это не минус, думаю, для пролога самое то.
В итоге хочу сказать, что пролог мне понравился. Есть баги, но это исправимо. Жду следующие главы, а особенно последнюю, потому что
После их [глав игры] окончания открывается последняя часть истории объеденяющая все ваши решение принятые по ходу прохождения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В итоге хочу сказать, что пролог мне понравился. Есть баги, но это исправимо. Жду следующие главы, а особенно последнюю, потому что
После их [глав игры] окончания открывается последняя часть истории объеденяющая все ваши решение принятые по ходу прохождения.
Спасибо за подробный обзор!) На данный момент уже готовы схемы и некоторые квесты для последующих глав.
На счет скримеров согласен. Исправил.
Сегодня устраню баги и добавлю рисунков к прологу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- работаю над финальной битвой(до этого отсутствовала).
- вношу поправки в сюжет. он станет чуть "легче", дабы больше сконцетрироваться на состоянии самого героя. Общее настроение будет чуть более сюрреалистичное, ближе к Lone Survivor или Silent Hill 4.
пролог будет порезан и более плавно внесен в игру. проект избавится от фонов.
- игрок сможет исследовать свою комнату.
- будет изменен пазл с картами и механика "сундука".
- новая комната.
- в целом продолжительность игры увеличится в 1.5 раза.
Изменений много, так что не уверен, что успею все наладить и потестить к концу ПМ, но новая версия будет довольно скоро.
P.S. А еще скоро будут статейки про игры с Тамблера!)
p.s. их много
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет станет чуть легче, но чуть более сюрреалистичней)) Это как в фильме "Черная луна". Сюжет интересный, а ситуация страшная ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и епрст ссылки на игру и здесь нет, хотя вроде вышло как неделю назд. А уже все сыграли.
А графика вроде приятная на первый взгляд.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправляю ошибки и дополняю первую главу. Появиться ссылка через пару дней(3-4), но могу скинуть пораньше в личку. Скажете, свое мнение.)Ну и епрст ссылки на игру и здесь нет, хотя вроде вышло как неделю назд. А уже все сыграли.
Больше арта на твитере .А графика вроде приятная на первый взгляд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список изменений:
- было изменено большинство катсцен, и добавлены новые.
- сюжет стал легче и теперь больше концентрируется на ГГ.
- изменен дизайн призраков.
- правки в анимации и графике.
- изменен пазл.
- добавлены две новые комнаты.
- добавлена финальная битва.
- исправлены старые баги.
- продолжительность демо увеличина.
След. версия:
Квартира:
- больше сюжетных деталий.
- больше пугалок.
- Новые мини квесты.
Остальное:
- Иземененное представление механики портретов. Один из них будет в квартире.
- Новое КТЕ для открытия дверей при встрече с призраками.
- Проработка концовок и действий влияющих на них.
- НПС меняют свое поведение в зависимости от нашых выборов.
- Небольшой пересмотр звуков и музыки.
- Более детальные катсцены. Коррекция некоторых диалогов.
- Возможность выбора при общении с психотерапевтом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Имеется атмосфера погружении игры. История занимательно, особенно если учесть что многие здесь на сайте занимаются играстроем. Мне понравилась рисовка, а вот музыка не очень. В некоторых страшных мест не хватает более угнетающий музыки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне понравилась рисовка, а вот музыка не очень. В некоторых страшных мест не хватает более угнетающий музыки.
Музыка и звуки вдохновлены серией Silent Hill. Много амбиента и звуков из тишины. Возможно, дело в том, что в квартирке главного героя пока мало контента. Было бы интересно послушать мнение других игроков.
P.S.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так и не понял, для чего определял портреты. Золотой ключик забрал из коробки методом подбора)) Сейчас застрял в комнате с патефоном, призрак сразу нападает почему то.
Есть очепятка или так и должно быть: коробка в видео играми.
Музычки можно добавить аля тревожная скрипка))
Игра стала сюрреалистичней, намного
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Держись у грамофона. Прочитай внимательно дневник, чтобы понять чего хочет призрак. Если ответишь неправильно, он тебя настигнет.Сейчас застрял в комнате с патефоном, призрак сразу нападает почему то.
Узнаешь в концовке. Это полностью опциональная вещь. Суть в том, что любой из тех с кем ты общалась может быть нереален. Если хочешь узнать, кто есть кто, разберись с портретами. Кстати, дополнительные монеты можно получить из сундука, что в начале игры.Так и не понял, для чего определял портреты.
Вопрос. А в старую версию играете? Было бы неплохо ознакомиться с новой... Там много изменений.) В том числе в диалогах и сюжете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Квартира:
- Больше сюжетных деталий.
- Больше пугалок.
- Новые мини квесты.
Остальное:
- Иземененное представление механики портретов. Один из них будет в квартире.
- Новое КТЕ для открытия дверей при встрече с призраками.
- Проработка концовок и действий влияющих на них.
- НПС меняют свое поведение в зависимости от нашых выборов.
- Небольшой пересмотр звуков и музыки.
- Более детальные катсцены. Коррекция некоторых диалогов.
- Возможность выбора при общении с психотерапевтом.
PringOva
Так и не понял, для чего определял портреты.
Ты прав. Мотивации заниматься этим не так много. Добавлю сон-тизер, чтобы донести до игрока, что ему придется выбирать между напарниками.
Вероятнее всего это обновление будет финальным. Ссылочку оставлю.
Спасибо, что прочли.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Поработал все концовки. Зависить они будут от трех переменных:
одна из них основная - напрямую влияет на концовку. Она считывает то, как вы решили проблему с монстром(сбежали через дверь(КТЕ), либо нашли альтернативное решение), то как вы вели себя с психотерапевтом и кое-что еще.
Две оставшиеся высчитывают с каким персонажем вы будете общаться в самом финале.
Вот сами концовки:
Очень хорошая: - тоже, что и хорошая, но с дополнительным контентом. Число вариаций - 2.
Хорошая: две возможных в зависимости от того какой из персонажей вам симпатизирует больше.
Плохая: Слегка измененная версия хорошей. (2)
Очень плохая: две вариации в зависимости от действий персонажа в квартирке. Здесь скрыта одна жемчужина до которой врятли кто доберется, ну да ладно.
О комнатах:
Сейчас занимаюсь полным редизайном части комнат. К сожалению, раньше некоторые локации представляли из себя такой клубок идей, отчасти из-за элементов еще со старой версии.
Теперь каждая будет будет раскрывать отдельную проблему персонажа: взросление, страх перед девушками, одиночество, предательство и тд.
Из этого всего - доп контент, еще немножко локальных квестиков.
Финальная сцена: будет продлена. Я добавлю новую локация. Там игроку понять, что дальше последний рубеж и дам еще разочек обсудить все с одним из портретов.
НПС меняют свое поведение в зависимости от нашых выборов.
Не вышло реализовать это в полной мере. Вместо этого я сделаю выбор между напарниками менее очевидным, и доабвлю несколько дополнительных строчек диалога - намекающих на то, как мы поступали по ходу игры. Ничего особенно. Просто приятные детальки.
Работа идет не слишком быстро, ибо попутно я занимаюсь второй главой, дабы после править данную главу уже с более свежим взглядом.
Спасибо за внимание!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ссылочка на игру снова удалена. автор все ближе подбирается к "идеальному" варианту первой главы:
- Теперь каждый из компаньенов будет советовать нам те или иные действия, что приведут нас хорошей/плохой концовке. Таким образом выборы сделанные в закрытых комнатах будут ассоциироваться у нас с одним из персонажей.
- Немного реограницзованны комнаты. Мы раньше познакомимся с компаньенами и концептом портретов.
- Будет изменена комната "выбора".
- (небольшие доработки и доп. контент. будет удалена, одна из комнат - теперь обе двери "Библиотеки" ведут в коридор)
Проект не учавствует в ПМ.
Старое:
Ну вот 20 переключателей и 13 переменных спустя Первая глава готова.
Список изменений:
- Новое КТЕ для открытия дверей при встрече с призраками.
- Проработка концовок и действий влияющих на них.
- Небольшой пересмотр звуков и музыки.
- Более детальные катсцены. Коррекция некоторых диалогов.
- Возможность выбора при общении с психотерапевтом.
- Новые мини квесты.
- Редизайн комнат и встреч с призраками.
- Ребаланс.
- Квартира главного героя меняется от эпизода к эпизоду.
]Скачать
В след. версии(правки):
- Возможность принять душ и полить растение.
- Небольшие правки в финальной битве. Она станет чуть разнообразнее и качественней.
Ретинг повышается до 16+ (ибо пиксельная кровь и смерть персонажа)
А еще скоро будет прототип второй главы.
В общем, спасибо за внимание.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несмотря на то, что большая картинка с кнопкой Z после библиотеки мешалась мне играть часть времени, я много прошла.
Из улучшений: много новой графики, анимаций, появилось QTE (не помню, был ли раньше).
Но, по-моему, сюжет стал еще более непонятным и запутанным, каким-то менее "стройным".
Меня поражает удивительная способность Aiaz Marx в каждой новой версии менять игру до неузнаваемости.
Надеюсь, что последняя версия будет итоговой для первой главы, потому что хочется уже во вторую поиграть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не прячься от меня, я все равно обзор сделаю!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за обзор. Хм. Баги с буковкой Z странный, ибо не у меня неу Панцеря не вылазили. Возможно на одной из дверей забыл вставить Erase Picture.Успела скачать новую версию до того, как ссылку убрал Aiaz Marx.
Возможно, момент с таблетками и снами немного запутал игрока. Попробую элегантно совместить это со старой задумкой.Но, по-моему, сюжет стал еще более непонятным и запутанным, каким-то менее "стройным"
Игра не ставит цель прямым текстом рассказать игроку сюжет игры, но постепенно давать части мазайки через воспоминания и окружение, что меняется по ходу игры. Но и здесь нужен баланс.
Меня поражает удивительная способность Aiaz Marx в каждой новой версии менять игру до неузнаваемости.
Иногда это идет на пользу, но порой выглядит как топтание на одном месте.
У автора свое более или менее цельное виденье проекта. В прошлой версии были лишние элементы ВН, подача сюжета мне казалась поверхностной, герой более плоским, призраки и окружение отсраненными от проблем главного героя. Возможно кому-то подобное нравится больше? Я не против, но обновленная версия ближе к тому проекту который вижу лично я. Демка старается расти в глубину, обзаводится скрытыми механиками.
Найти и сохранить баланс тяжело, но опыт с этой главой поможет мне в будущем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
