Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 17 часов, 38 минут назад
  • avatar
    poca : Вах! Сколько участников о_О
  • avatar
    AnnTenna : привет) а зачем убирать вроде неплохая игра
  • avatar
    AGYT : Всем здарова
  • avatar
    Opofonov : Не могу удалить страницу или скрыть (протокол мертвая точка) помогите убрать это творение
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго вечера ヽ( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )ノ
  • avatar
    Doctor_Bug : Доброго )
  • avatar
    AnnTenna : Доброго дня)
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    danil.troshi : всем привет
  • avatar
    AnnTenna : Походу сайт опять глючит эхх
  • avatar
    : @Doctor_Bug, не расстраивай меня.
  • avatar
    Фаст : Привет, а почему у меня нет кнопки создать новую тему?
  • avatar
    JIoDuH : Привет всем.
  • avatar
    Varich : Хорошо, спасибо!
  • avatar
    Kerotan : @Varich, вот те пример: Форум->Светлая Зона и Академия RPG Maker->Свободный «link»
  • avatar
    Varich : А где располагается +новая тема?
  • avatar
    Talony_Balon : Форум -> "интересующяя тебя тема -> +Новая тема
  • avatar
    Varich : Извините что спрашиваю не на форуме, просто я не понимаю как там писать(
  • avatar
    Varich : Привет всем! Дурацкий вопрос наверное, но как можно написать что-то на форуме?
  • avatar
    Alexandr_7 : Если кто встречал ресурсы то я создал тему на "оф" форуме - «link»
  • avatar
    poca : Всех с пятницей :D
  • avatar
    Kerotan : ( ’ω’)旦~~ Всем доброго времени суток!
  • avatar
    akito66 : Доброго времени суток! И удачи всем в начинаниях!
  • avatar
    Talony_Balon : Спасибо! и вам того же!)
  • avatar
    agparich : Приветствую всех и всем желаю продуктивности)
  • avatar
    Talony_Balon : Доброго)
  • avatar
    Doctor_Bug : Приветы*
  • avatar
    Doctor_Bug : Приветы ариветы
  • avatar
    akito66 : Всем привет!
  • avatar
    Talony_Balon : Прошу оценить мой проект по достоинству
  • avatar
    Talony_Balon : Доброго времени суток! На днях планирую выпустить в свет игру, как только выпущу - напишу)
  • avatar
    Morizel : Это не хорошо и не плохо. Это просто данность. ))
  • avatar
    Morizel : У нас тут иммерсивность: Диана у нас воровка. )
  • avatar
    Morizel : Просто я не мыслю в контексте "взлом замков в сундуках и дверях в Героинях - это плохо". Нет, в рамках игры это нормас... Для меня проблема скорее в том, что показатели проверки не совсем понятны. Да ещё и с осложнениями: отмычки для реализЬма, прокачка через открытие сундуков и дары Лаверны. Будто впопыхах пытались показать, что у нас тут РПГ, у н
  • avatar
    Talony_Balon : AnnTenna, само собой, трилогия игр мною пройдена и оплакана. Mirror lied, Do You Remember My Lullaby, Quintessence: The Blighted Venom - всё это пройдено лично мною, и хранится на жёстком диске в качестве реликвии). И баннер действительно красивый
  • avatar
    AnnTenna : Как вам баннер? Нормально*
  • avatar
    AnnTenna : Talony_Balony, есть кстати у автора To The Moon еще другие оч крутые игры
  • avatar
    AnnTenna : В проверке скилла я думаю ничего плохого, оно может даже и хорошо что не пускает раньше времени)
  • avatar
    AnnTenna : Доброго вечера..мда сайт иногда глючит и требуется время чтоб логин засчитался(
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Morizel : "оно разве плохо)" - что плохого в тамошней проверке скилла?
  • avatar
    Laconik : Сори, вопрос снят, разобрался! Там нужно было повторно зайти.
  • avatar
    Laconik : Привет! А как писать на форуме? Пишет - гости писать не могут.
  • avatar
    AnnTenna : Я тоже уже многое не помню более точно, но не помню такого, чтобы не могла пройти дальше сюжетку из за закрытых замков, а то, что нужно подготовиться - оно разве плохо) ощущается важность места)
  • avatar
    Morizel : Хотя есть в игре моменты, где Диане нужно знатно подготовиться. Тот же храм в ущелье.
  • avatar
    Morizel : 2)Идея неплохая, потому что используется для нарратива и открытия контента. Просто она ощущается опциональной.
  • avatar
    Morizel : 1)Не двери, а замки сундуков. Это моя вина, запамятовал.
  • avatar
    AnnTenna : Я бы не сказала, что идея с дверьми в Героинях такая уж плохая, вполне играбельно и оригиально получилось, тем более можно ж и не открывать эти двери
  • avatar
    AnnTenna : Ну, а пока придется так немного походить, зато чатик повыше стал)
  • avatar
    AnnTenna : Ну все, победитель определился, осталось только в личке согласовать баннер и будет у нас новая красотулька на главной
  • avatar
    poperdulkin : @Kerotan, я тебе тогда в лс скину
  • avatar
    Kerotan : *в 8-битной ヾ( `ー´)シφ__
  • avatar
    Kerotan : @poperdulkin, чтобы делать какие-либо выводы, мне нужно увидеть спрайт (возможно поменялась цветовая гамма, в 8-битовой 32 цвета)
  • avatar
    poperdulkin : @Kerotan, у меня теперь всё прекрасно работает. Только почему-то цвет спрайта изменился. Что делать?
  • avatar
    AnnTenna : Когда я была новичком, я тупо открывала уже готовые файлы которые там загружаются, редактировала их, не меняя цвета, затем пересохраняла
  • avatar
    AnnTenna : Лучше б на форуме такие вопросы) ну да тут дело в индексированных цветах похоже
  • avatar
    Kerotan : 8-битный режим в aseprite «link»
  • avatar
    Kerotan : @poperdulkin, я скачал трайл версию aseprite, экспортировал спрайт монстров из RPG Maker 2000. Без проблем открыл в aseprite «link»
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : @poperdulkin, я тебе про импорт пишу, сорри... Когда экспортируешь из мейкера, выбери png формат (Save as type), по умалчиванию там установлен bmp
  • avatar
    Kerotan : Загрузите желаемую цветовую палитру, затем перейдите в меню спрайт -> цветовой режим -> индексированный (menu sprite -> color mode -> indexed).
  • avatar
    Kerotan : @poperdulkin, для RM2000 вам нужен 8-битный режим. Обычно для каждого значения RGB вы получаете 256 цветов, но в 8-битном режиме вы получаете только 32 (0–31). У меня нет этой программы, но вот что пишут: при создании спрайта выберите опцию “indexed” (индексировать). Вы также можете позже преобразовать спрайт в индексированный режим. Загрузите жела
  • avatar
    poperdulkin : @Kerotan, я пока пользуюсь aseprite
  • avatar
    Talony_Balon : привет)!
  • avatar
    Kerotan : Доброго, Акито!
  • avatar
    akito66 : Всем привет!
  • avatar
    Talony_Balon : Доброго времени суток. Делайте что хотите, никто вас не накажет за пассивность
  • avatar
    whateverwho : у меня такой вопрос появился "20. Как пользователь вы интересуетесь темой портала и будете активным пользователем." я обязан тут активить? А если я просто захожу поискать информацию/плагины?
  • avatar
    whateverwho : здравствуйте
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : @poperdulkin, если используешь PhotoShop, нажми Image=>Mode=>Indexed Color, потом запомни свой файл в png
  • avatar
    Talony_Balon : Попробуй создать подобную тему на форуме, или поискать подобную проблему, может кто то решил её
  • avatar
    poperdulkin : ребята, помогите пожалуйста. Я недавно начал работать в RPG maker 2000 и столкнулся с проблемами. У меня не получается сделать экспорт спрайтов. Пишет "Unsupported PNG image". Я уже много раз пытался запихнуть нужный спрайт, но не выходит. Помогите пожалуйста.
  • avatar
    poperdulkin : ребят всем привет
  • avatar
    akito66 : Удачи!
  • avatar
    Kerotan : Всем бодрого! ( ’ω’)旦~~
  • avatar
    akito66 : Всем привет!
  • avatar
    Talony_Balon : Доброго)
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток! ヽ(≧◡≦)八(o^ ^o)ノ
  • avatar
    Talony_Balon : Я не знаю как это сделать на других движках, но думаю либо на ютубе либо на форумах ответ есть
  • avatar
    Talony_Balon : «link»
  • avatar
    Talony_Balon : Dreafun_LittleAndroidAA72 Если Я правильно вас понял, то вот как русифицировать рпг мейкер мз
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    akito66 : Спасибо Talony_Balon!
  • avatar
    Dreafun_Litt : (если что - это был вопрос)
  • avatar
    Dreafun_Litt : Всем привет. В форуме был вопрос насчёт создания русификатор мода
  • avatar
    Talony_Balon : VarVarKa, akito66 и agparich, Kerotan - Желаю вам удачи! зайдёт трое выйдет один!!!
  • avatar
    Talony_Balon : вероятность такого события очень маловероятна, но никогда не ровна нулю)
  • avatar
    AnnTenna : И забавно кстати что два леса у нас в июне))
  • avatar
    AnnTenna : Даже не знаю теперь за кого голосовать, у Варварки оказался тоже очен хороший проект
  • avatar
    AnnTenna : Приветствую) Сейчас буду вешать голосовалку)
  • avatar
    akito66 : Покорнейше благодарю.
  • avatar
    Talony_Balon : сию минутно
  • avatar
    akito66 : Talony_Balony если не сложно можешь скачать и проверить стало ли лучше?
  • avatar
    : Привет!
  • avatar
    akito66 : Привет!
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток :)
  • avatar
    Kerotan : Аня, пока не обновлялось, добавляем диалоги для нпс :)
  • avatar
    MAHTUKOP : Не могу ничего писать, баг. Настаиваю, добрый администратор, удалите пожалуйста ❤️‍
  • avatar
    AnnTenna : Talony_Balon хехе))) MAHTUKOP , а и не надо удалять, просто если уже не актуально можешь дописать, что нашелся там чел, или больше не требуется

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.

1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.

2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне

3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE

4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе

5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке

6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.

7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы 

Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 14 Январь 2018 22:05

Игра "Ледяные шары".

Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки! 

Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме

Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!

Опубликовано в Портальные новости
Среда, 11 Июнь 2014 23:09

Клип Praesagium.

Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку  группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 14 Январь 2014 00:05

Светлые притчи: итоги.

Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.

По результатам голосования ситуация у нас следующая:

1 место: "Младшая дочь вождя"

2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"

3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"

Таким образом все участники заняли призовые места!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Ноябрь 2013 15:49

Камень желаний: релиз!

Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.

Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.

 Скачать и обсудить игру можно здесь!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Октябрь 2013 21:09

Конкурс "Светлые притчи"!

Дорогие друзья, рада представить вашему вниманию новый проект портала - конкурс притч. Прием работ проводится с 7 октября и до конца месяца! В результате получится один общий проект-игра с притчами наших форумчан! Суть конкурса такова: каждый участник находит в интернетах, со слов родителей/знакомых, бумажных и электронных книжках притчу и экранизирует её в виде небольшой игры на Rpg Maker XP. Это может быть роликом, новеллой, или небольшой игрой с элементами бродилки и драк итд, итп.

Более подробно правила читайте в теме конкурса на форуме, там же во всю идет прием работ!

Важная информация: организатор конкурса - caveman - подготовил призы за победу в конкурсе !!!
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 27 Июль 2013 21:00

Новые полезные скрипты!

Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:

1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!

2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1

3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)

4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.

5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.

6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.

7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.

Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 30 Июнь 2013 22:35

Долгая дорога домой (демо)

Недавно вышел довольно перспективный проект от уже известного нам автора - caveman - пещерного человека. На этот раз это игра про старика на самурайском РТП с очень интересной атмосферой и философией. В целом прохождение не займет много времени, зато в игре присуствуют разные уровни сложности и интересные загадки. Обсуждение здесь -  на форуме!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума