Миничат Помощь - на форуме!
-
akito66 : Всем утречка!
-
Alx_Yago : Утра!
-
Lekste : Доброго :)
-
Kerotan : Всем доброго утра!
-
LalalalalaBB : Перерождения?
-
Kerotan : @yuryol, Юль Юрьевич, расскажите читателям "Светлой Правды", почему вы решили почти уйти с форума в такой ответственный момент его перерождения?
-
Alx_Yago : Привет, Баг!
-
Doctor_Bug : Привет народ +_=
-
LalalalalaBB : «link»
-
Alx_Yago : +
-
VeselyRodger : Можно хотя б сюда без политики плес
-
LalalalalaBB : Zа здоровую окружающую среду.
-
Lekste : Утра! Это хорошо. Окружающую среду может меньше портить будут
-
poca : Утреца ;D У Пентагона кончаются баксы на пухи для Украины о_О
-
Kerotan : Всем доброго времени суток!٩(◕‿◕。)۶
-
LalalalalaBB : Благодарю)
-
Alx_Yago : У Лалы вообще довольно хороший уровень для рисования в школьной тетрадке. Если будет практиковаться и подмечать ошибки, вообще будет молодец)))
-
Братец : Ну, кусь! С питницей всех.
-
yuryol : эт потому, что я почти ушел со светлой. весь актив на мне держался! ждем пока кто-нибудь меня заменит
-
Xavioheos : Что-то актив совсем пропал
-
poca : БигСэйл! Купи ЮбиСофт... Ну купи! «link»
-
Alx_Yago : Двое вполне могут быть совпадением. Тем более старые такие. Вот если ещё один какой-нибудь пожилой руководитель бывшей советской республики скончается, тогда да, будет немножко подозрительно.
-
poca : Совпадение? Не думаю.
-
poca : Кравчук кони двинул(через неделю после Шушкевича)
-
Snake Fighti : Recm, Recm
-
Alx_Yago : Recm!
-
Братец : Ой блин... Кусь!
-
Братец : Recm
-
sando : Всем привет
-
AnnTenna : Доброго вечера)) Очень забавно, что я в NAD напоролась на обращение ко мне, при том что там вроде рандомные сообщения)))
-
Alexandr_7 : Dilesan, подозреваю вы пытаетесь открыть картинку у игры на движке MZ. Ну держу в курсе это зашифрованные ресурсы.
-
Dilesan : Доброго вечера.Не могу открыть картинки в формате png_,именно с нижним тире.
-
Alexandr_7 : В ConfigManager.load можно запихнуть и вызывать до того как код в нём будет выполненно может есть другая более логичная альтернатива.
-
Alexandr_7 : Здравствуйте. Спрошу в чате кто хорошо ядро MZ знает в какую функцию поместить переопределение первоначальных настроек. Пока я засунул вне функции. Конечно работает но всёже хотелось бы уточнить. Важно чтобы это происходило после того как параметры уже определены но до загрузки параметров из сохранения.
-
poca : Парад 1945 (полная версия) «link»
-
poca : С Днём Победы
-
Morizel : В прошлый раз, когда я использовал исключительно SV-батлеры, это выглядело как-то симпатичнее. Решил всё-таки остановиться на статике, так как их найти банально проще. Не все SV-аниматики годятся для моих задач.
-
Morizel : Ладно, в какой-нибудь другой игре постараюсь задействовать анимированные спрайты для монстров.
-
Morizel : Гигантская змея размером с ногу чибика. Пришлось увеличивать
-
Morizel : А анимированные у Hiddenone вообще в оригинальном разрешении крошечные.
-
Morizel : Хотя и так будет некрасиво, учитывая, что у меня выглядит, как в Героинях - чиби-персонажи против картинок.
-
LalalalalaBB : У тебя на скиншоте у заднего фона, союзников и противника абсолютно разное разрешение. Кривее этого уже некуда, так что не парься.
-
Morizel : Можно, конечно, комбинировать. Но будет заметно и некрасиво.
-
Morizel : Тут два варианта: либо применять исключительно статику (она и так через плагин анимируется), либо SV-батлеры, как у персонажей игрока.
-
Morizel : У меня нет навыков, чтобы создать SV-батлер для ртпшного дракона.
-
Alx_Yago : А самому анимировать? Их там вообще много предполагается?
-
Morizel : ...как-то эта возня с батлерами меня начинает сильно выводить из себя. Нда уж, искать SV, которое никто и никогда не делал даже по заказу, это такое...
-
Morizel : Когда искал кое-что несуществующее.
-
Morizel : Что-то вспомнил одну свою старую тему.
-
Безлик : опять Ася у них, фу какая гадость
-
Alx_Yago : Или вот на Демия если поглядеть: у него тоже внизу видны человечьи уши.
-
Alx_Yago : Или, допустим, в мире комикса "Ты измяваешься" четыре уха имеют гибриды людей и кошек. А насчёт анатомии Анн - вопрос слишком личный, чтобы вот так прямо в чате говорить)))
-
LalalalalaBB : А какая у Антенны анатомия?
-
Alx_Yago : Полагаю, если это кошкодевочка естественного природного происхождения во вселенной, где все звери имеют по два уха, то и у неё два. А если это магическая кошкодевочка-волшебница, то вполне могут быть и четыре.
-
Alx_Yago : волшебная
-
LalalalalaBB : А если есть и кошко-уши и человеческие уши, какая у кошкодевочек анатомия?
-
LalalalalaBB : Значит, есть. Иначе как им тогда носить наушники?
-
Alx_Yago : Лала, это вопрос неоднозначный. Приходилось видеть оба варианта. Думаю, это зависит от генезиса кошкодевочек в данной конкретной вселенной.
-
Alx_Yago : СРПВКА уже великолепная игра, хоть и не для всех. Любящим сердцам ещё только предстоит ей стать.
-
LalalalalaBB : А у кошкодевочек есть человеческие уши?
-
Безлик : не, ну у них конкурентов то и не было, СПРВКА могла бы, если бы не выглядела так плохо и имела более удобный геймплей.
-
poca : Керотяну и Хамсе поздравляшек (*_*) /
-
vibedust : я себя за другого человека не выдавал же
-
LalalalalaBB : Одно дело - создать твинк только для выкладывания игры, а использовать твинк для выдавания себя за другого человека - так себе.
-
vibedust : Ну нужно же как-то демку выложить. Но основу уже мне не разбанят.
-
LalalalalaBB : Создавать твинки - тоже дело не из лучших)
-
vibedust : А за трольские комментарии обидно было:( Вот
-
vibedust : Да, там когда игру выкладываешь нужно короче сделать обложку, скрины, описание краткое, описание большое и выбрать теги по которым игру будет легче найти(ну т.е. то, что я обозвал "пунктами")
-
LalalalalaBB : Глупо, но ладно XD
-
LalalalalaBB : А, так там по пунктам?...
-
vibedust : Да, но такого пункта там нет:(
-
LalalalalaBB : Тогда тут больше подойдёт "Некоторая графика своя", или что-то подобное.
-
vibedust : бэкдроп(в битвах)
-
vibedust : баттлеры
-
vibedust : Лала, да вообще-то чарсеты и тайлсеты
-
LalalalalaBB : А почему на "Юнионе" в "особенностях" стоит своя графика? У тебя же там только лица.
-
vibedust : согласись Румыния великая страна
-
vibedust : да, юлацка, дай я тебя обниму
-
yuryol : м-да, без палева так создал тему на унионе «link» а потом на светлой под другим ником) «link»
-
vibedust : Лала, надеюсь ты понял там куда и что делать в игре
-
Безлик : Не, ну УЕ5 это действительно очень сильный инструмент
-
poca : Unreal Engine 5. Будущее уже наступило «link»
-
Alx_Yago : Ого. Успехов! Постарайся там!
-
vibedust : первая которую я выложу в публичный доступ
-
Alx_Yago : Это будет первая игра?
-
vibedust : скоро я покажу вам демо-версию своей новой игры
-
vibedust : ну не нормальные такие названия, мне нравится СРПВКА
-
King_of_dice : Кстати, насчёт странных названий у последних игр, я полностью согласен
-
King_of_dice : Привет всем
-
vibedust : ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
-
vibedust : где же ваши руки наш убитый регион
-
LalalalalaBB : В смысле?
-
Безлик : похвально
-
Безлик : Лала, я смотрю поминает Марганца
-
Безлик : а вот изменение боёвки дело полезное, та где тебя колотят, пока ты тыкаешь на кнопки - это адовая дисбалансная фигня
-
Безлик : ну это так, шутки юмора (8 ни о чем не жалею
-
Безлик : ну мы с ней с 16 были, так что могло пронести (8 а не угодила тем, что не тот человек оказался, как и любая "первая любовь" (((8
-
Alx_Yago : Эт хорошо
-
Kerotan : Смотрю запись стрима Безликого, убедили, в боевой системе поставил на ожидание, чтобы мобы не били, пока раздумываешь
-
Kerotan : окрутила барашка
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Новости из мира плагинов и скриптов.
Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.
1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.
2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне
3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE
4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе
5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке
6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.
7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы
Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.
Игра "Ледяные шары".
Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки!
Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме.
Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!
Клип Praesagium.
Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.
Светлые притчи: итоги.
Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.
По результатам голосования ситуация у нас следующая:
1 место: "Младшая дочь вождя"
2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"
3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"
Таким образом все участники заняли призовые места!
Камень желаний: релиз!
Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.
Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.
Конкурс "Светлые притчи"!
Более подробно правила читайте в теме конкурса на форуме, там же во всю идет прием работ!
Важная информация: организатор конкурса - caveman - подготовил призы за победу в конкурсе !!!Новые полезные скрипты!
Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:
1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!
2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1
3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)
4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.
5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.
6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.
7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.
Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!
Долгая дорога домой (демо)
Недавно вышел довольно перспективный проект от уже известного нам автора - caveman - пещерного человека. На этот раз это игра про старика на самурайском РТП с очень интересной атмосферой и философией. В целом прохождение не займет много времени, зато в игре присуствуют разные уровни сложности и интересные загадки. Обсуждение здесь - на форуме!
Камень желаний (демо)
Демо-версия игры "Imprizoned".
А у нас вышла новая демка! Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:
"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.
Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."
И он не врет - это действительно все есть в игре!
Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!
Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике