Миничат Помощь - на форуме!
- poca : Вах! Сколько участников о_О
- AnnTenna : привет) а зачем убирать вроде неплохая игра
- AGYT : Всем здарова
- Opofonov : Не могу удалить страницу или скрыть (протокол мертвая точка) помогите убрать это творение
- Kerotan : Всем доброго вечера ヽ( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )ノ
- Doctor_Bug : Доброго )
- AnnTenna : Доброго дня)
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- danil.troshi : всем привет
- AnnTenna : Походу сайт опять глючит эхх
- : @Doctor_Bug, не расстраивай меня.
- Фаст : Привет, а почему у меня нет кнопки создать новую тему?
- JIoDuH : Привет всем.
- Varich : Хорошо, спасибо!
- Kerotan : @Varich, вот те пример: Форум->Светлая Зона и Академия RPG Maker->Свободный «link»
- Varich : А где располагается +новая тема?
- Talony_Balon : Форум -> "интересующяя тебя тема -> +Новая тема
- Varich : Извините что спрашиваю не на форуме, просто я не понимаю как там писать(
- Varich : Привет всем! Дурацкий вопрос наверное, но как можно написать что-то на форуме?
- Alexandr_7 : Если кто встречал ресурсы то я создал тему на "оф" форуме - «link»
- poca : Всех с пятницей :D
- Kerotan : ( ’ω’)旦~~ Всем доброго времени суток!
- akito66 : Доброго времени суток! И удачи всем в начинаниях!
- Talony_Balon : Спасибо! и вам того же!)
- agparich : Приветствую всех и всем желаю продуктивности)
- Talony_Balon : Доброго)
- Doctor_Bug : Приветы*
- Doctor_Bug : Приветы ариветы
- akito66 : Всем привет!
- Talony_Balon : Прошу оценить мой проект по достоинству
- Talony_Balon : Доброго времени суток! На днях планирую выпустить в свет игру, как только выпущу - напишу)
- Morizel : Это не хорошо и не плохо. Это просто данность. ))
- Morizel : У нас тут иммерсивность: Диана у нас воровка. )
- Morizel : Просто я не мыслю в контексте "взлом замков в сундуках и дверях в Героинях - это плохо". Нет, в рамках игры это нормас... Для меня проблема скорее в том, что показатели проверки не совсем понятны. Да ещё и с осложнениями: отмычки для реализЬма, прокачка через открытие сундуков и дары Лаверны. Будто впопыхах пытались показать, что у нас тут РПГ, у н
- Talony_Balon : AnnTenna, само собой, трилогия игр мною пройдена и оплакана. Mirror lied, Do You Remember My Lullaby, Quintessence: The Blighted Venom - всё это пройдено лично мною, и хранится на жёстком диске в качестве реликвии). И баннер действительно красивый
- AnnTenna : Как вам баннер? Нормально*
- AnnTenna : Talony_Balony, есть кстати у автора To The Moon еще другие оч крутые игры
- AnnTenna : В проверке скилла я думаю ничего плохого, оно может даже и хорошо что не пускает раньше времени)
- AnnTenna : Доброго вечера..мда сайт иногда глючит и требуется время чтоб логин засчитался(
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- Morizel : "оно разве плохо)" - что плохого в тамошней проверке скилла?
- Laconik : Сори, вопрос снят, разобрался! Там нужно было повторно зайти.
- Laconik : Привет! А как писать на форуме? Пишет - гости писать не могут.
- AnnTenna : Я тоже уже многое не помню более точно, но не помню такого, чтобы не могла пройти дальше сюжетку из за закрытых замков, а то, что нужно подготовиться - оно разве плохо) ощущается важность места)
- Morizel : Хотя есть в игре моменты, где Диане нужно знатно подготовиться. Тот же храм в ущелье.
- Morizel : 2)Идея неплохая, потому что используется для нарратива и открытия контента. Просто она ощущается опциональной.
- Morizel : 1)Не двери, а замки сундуков. Это моя вина, запамятовал.
- AnnTenna : Я бы не сказала, что идея с дверьми в Героинях такая уж плохая, вполне играбельно и оригиально получилось, тем более можно ж и не открывать эти двери
- AnnTenna : Ну, а пока придется так немного походить, зато чатик повыше стал)
- AnnTenna : Ну все, победитель определился, осталось только в личке согласовать баннер и будет у нас новая красотулька на главной
- poperdulkin : @Kerotan, я тебе тогда в лс скину
- Kerotan : *в 8-битной ヾ( `ー´)シφ__
- Kerotan : @poperdulkin, чтобы делать какие-либо выводы, мне нужно увидеть спрайт (возможно поменялась цветовая гамма, в 8-битовой 32 цвета)
- poperdulkin : @Kerotan, у меня теперь всё прекрасно работает. Только почему-то цвет спрайта изменился. Что делать?
- AnnTenna : Когда я была новичком, я тупо открывала уже готовые файлы которые там загружаются, редактировала их, не меняя цвета, затем пересохраняла
- AnnTenna : Лучше б на форуме такие вопросы) ну да тут дело в индексированных цветах похоже
- Kerotan : 8-битный режим в aseprite «link»
- Kerotan : @poperdulkin, я скачал трайл версию aseprite, экспортировал спрайт монстров из RPG Maker 2000. Без проблем открыл в aseprite «link»
- Kerotan : «link»
- Kerotan : @poperdulkin, я тебе про импорт пишу, сорри... Когда экспортируешь из мейкера, выбери png формат (Save as type), по умалчиванию там установлен bmp
- Kerotan : Загрузите желаемую цветовую палитру, затем перейдите в меню спрайт -> цветовой режим -> индексированный (menu sprite -> color mode -> indexed).
- Kerotan : @poperdulkin, для RM2000 вам нужен 8-битный режим. Обычно для каждого значения RGB вы получаете 256 цветов, но в 8-битном режиме вы получаете только 32 (0–31). У меня нет этой программы, но вот что пишут: при создании спрайта выберите опцию “indexed” (индексировать). Вы также можете позже преобразовать спрайт в индексированный режим. Загрузите жела
- poperdulkin : @Kerotan, я пока пользуюсь aseprite
- Talony_Balon : привет)!
- Kerotan : Доброго, Акито!
- akito66 : Всем привет!
- Talony_Balon : Доброго времени суток. Делайте что хотите, никто вас не накажет за пассивность
- whateverwho : у меня такой вопрос появился "20. Как пользователь вы интересуетесь темой портала и будете активным пользователем." я обязан тут активить? А если я просто захожу поискать информацию/плагины?
- whateverwho : здравствуйте
- Kerotan : «link»
- Kerotan : @poperdulkin, если используешь PhotoShop, нажми Image=>Mode=>Indexed Color, потом запомни свой файл в png
- Talony_Balon : Попробуй создать подобную тему на форуме, или поискать подобную проблему, может кто то решил её
- poperdulkin : ребята, помогите пожалуйста. Я недавно начал работать в RPG maker 2000 и столкнулся с проблемами. У меня не получается сделать экспорт спрайтов. Пишет "Unsupported PNG image". Я уже много раз пытался запихнуть нужный спрайт, но не выходит. Помогите пожалуйста.
- poperdulkin : ребят всем привет
- akito66 : Удачи!
- Kerotan : Всем бодрого! ( ’ω’)旦~~
- akito66 : Всем привет!
- Talony_Balon : Доброго)
- Kerotan : Всем доброго времени суток! ヽ(≧◡≦)八(o^ ^o)ノ
- Talony_Balon : Я не знаю как это сделать на других движках, но думаю либо на ютубе либо на форумах ответ есть
- Talony_Balon : «link»
- Talony_Balon : Dreafun_LittleAndroidAA72 Если Я правильно вас понял, то вот как русифицировать рпг мейкер мз
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- akito66 : Спасибо Talony_Balon!
- Dreafun_Litt : (если что - это был вопрос)
- Dreafun_Litt : Всем привет. В форуме был вопрос насчёт создания русификатор мода
- Talony_Balon : VarVarKa, akito66 и agparich, Kerotan - Желаю вам удачи! зайдёт трое выйдет один!!!
- Talony_Balon : вероятность такого события очень маловероятна, но никогда не ровна нулю)
- AnnTenna : И забавно кстати что два леса у нас в июне))
- AnnTenna : Даже не знаю теперь за кого голосовать, у Варварки оказался тоже очен хороший проект
- AnnTenna : Приветствую) Сейчас буду вешать голосовалку)
- akito66 : Покорнейше благодарю.
- Talony_Balon : сию минутно
- akito66 : Talony_Balony если не сложно можешь скачать и проверить стало ли лучше?
- : Привет!
- akito66 : Привет!
- Kerotan : Всем доброго времени суток :)
- Kerotan : Аня, пока не обновлялось, добавляем диалоги для нпс :)
- MAHTUKOP : Не могу ничего писать, баг. Настаиваю, добрый администратор, удалите пожалуйста ❤️
- AnnTenna : Talony_Balon хехе))) MAHTUKOP , а и не надо удалять, просто если уже не актуально можешь дописать, что нашелся там чел, или больше не требуется
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Новости из мира плагинов и скриптов.
Итак, дорогие друзья, тут я собрала для вас все плагины, успевшие выйти за промежуток времени с прошлого обзора.
1. Денис Кузнецов обновил свою серию плагинов DKTools до версии 8.2.0 1
Список изменений можете прочитать здесь.
2. Этот же автор добавил новый плагин, позвляющий ограничивать переменные в определенном диапозоне
3. Обновлен до финальной версии плагин Время/Дата также от Дениса, но уже для ACE
4. Александр добавил плагин с дополнительными скриптами RPG Maker, облегчающий работу в редакторе
5. Бумажка создала плагин UkrainianNameInput, который создает форму ввода имени на украинском языке
6. И еще похожий плагин от того же автора - WhitePaper_AllNameInputs - даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.
7. А также caveman добавил интересный скрипт, позвляющий создавать несколько оверлеев на экран битвы
Спасибо за внимание! Я надеюсь, данный выпуск был полезен для вас!
Если вдруг есть вопросы или нашли ошибку, обязательно напишите в соответствую тему.
Игра "Ледяные шары".
Форумчане продолжают радовать нас интересными релизами. Уже опытный разрабочик caveman недавно выложил головоломку "Ледяные шары", содержащую более 50 уровней разной степени сложности. Советую обратить внимание на игру особенно новичкам, отличный пример, как делать головоломки!
Поиграть и прокомментировать вы можете в этой теме.
Кстати, музыка для игры была написана тоже одним из наших форумчан под ником Maramonster. Получилось очень атмосферно!
Клип Praesagium.
Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.
Светлые притчи: итоги.
Завершился конкурс "Светлые притчи". Все работы вы можете посмотреть и оценить на форуме: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=24&id=58897&limitstart=0.
По результатам голосования ситуация у нас следующая:
1 место: "Младшая дочь вождя"
2 место: "Большая пушистая гусеница" и "Два ангела"
3 место: "Урок для мастера Кэндо" и "Волшебник за мир"
Таким образом все участники заняли призовые места!
Камень желаний: релиз!
Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.
Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.
Конкурс "Светлые притчи"!
Более подробно правила читайте в теме конкурса на форуме, там же во всю идет прием работ!
Важная информация: организатор конкурса - caveman - подготовил призы за победу в конкурсе !!!Новые полезные скрипты!
Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:
1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!
2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1
3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)
4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.
5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.
6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.
7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.
Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!
Долгая дорога домой (демо)
Недавно вышел довольно перспективный проект от уже известного нам автора - caveman - пещерного человека. На этот раз это игра про старика на самурайском РТП с очень интересной атмосферой и философией. В целом прохождение не займет много времени, зато в игре присуствуют разные уровни сложности и интересные загадки. Обсуждение здесь - на форуме!
Камень желаний (демо)
Демо-версия игры "Imprizoned".
А у нас вышла новая демка! Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:
"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.
Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."
И он не врет - это действительно все есть в игре!
Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!
Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике