Миничат Помощь - на форуме!
-
Marganec : непривычно
-
Marganec : а щас чё-то
-
Marganec : каждый день заходишь - он тут сидит
-
Marganec : чего-то Юрия нет
-
Green-Leo : Перспективно или нет
-
Green-Leo : Ну пока не могу сказать(
-
Alx_Yago : А на стримеров где учат? Может, туда лучше податься? Перспективнее?
-
Green-Leo : Ну, учиться никогда не поздно)
-
Alx_Yago : были ведь все шансы. Так-то я и шёл на программиста поступать, но по пути передумал)))
-
WhitePaper : @Alx_Yago, ну, это у кого как. :_D
-
Alx_Yago : И вот чего я не пошёл в программисты? Тоже бы сейчас игры делал...
-
WhitePaper : @Green-Leo, возможно. Но мы скорее учимся всякие вычислительные программы делать. Игры только как проекты на достаточно свободную тему.
-
Green-Leo : Будешь создавать игры?)
-
Green-Leo : Ого, звучит круто)
-
WhitePaper : @Green-Leo, на компьютерного инженера. На программиста, если менее точно.
-
Green-Leo : На кого учишься?
-
WhitePaper : @Green-Leo, да. Скоро новый семестр.
-
Green-Leo : Нормально) В универе учишься?)
-
WhitePaper : @Green-Leo, нормально. Пока каникулы. ᐛ Как жизнь? ᐛ
-
Green-Leo : как жизнь, Бумага?
-
WhitePaper : Всем доброго.
-
Green-Leo : всем привет
-
Green-Leo : Юриола нет
-
Green-Leo : ну так
-
Marganec : чат умер
-
Green-Leo : приглашаю любителей туземун) «link»
-
Marganec : как я обожаю росу
-
poca : Форсаж 50-х «link» =)
-
Marganec : ЧТО?!?!
-
poca : пмедлней пжлста язписваю
-
Marganec : какая скорость:)
-
PringOva : скорость
-
Marganec : чегоо?!
-
PringOva : кто-то накатил вторую?
-
poca : скорость
-
Marganec : что?
-
poca : а теперь - вторая! =)
-
Marganec : брэээ
-
Marganec : коуб
-
poca : а вот так звучит 8ТВ винт на разгоне - «link»
-
poca : Сверху - БАМЦ! Кокосиной по макушке... Ну, вместо салюта - звёздочки и всётакое :3
-
poca : Нуда, сидишь себе, мандарины(зачёркнуто) киви хаваешь, а тут тебе светрху - БАМЦ!
-
Marganec : хе
-
Marganec : [b][b
-
PringOva : и вместо пробки шампанского получить кокос в лоб)
-
poca : чтоб НГ под пальмой встречать
-
poca : а зимой - плюсоваааяяя ^________^
-
Spot the fox : лучше уж долговременные
-
poca : Кратковременные Июльские заморозки, да =)
-
Spot the fox : вообще, было бы чудно
-
poca : нуда вот ещё в ИЮЛЕ мне -20 не хватало =_=
-
Spot the fox : Ну не июль же
-
poca : январь жеж о_О
-
Spot the fox : ну, нормально вроде, ничего нового
-
poca : то -20, то +2 о.О
-
Spot the fox : а с погодой что-то не так?
-
PringOva : Погода распогодилась )
-
poca : Погода ахаха нупрекрати чтотыделаешь :D
-
Marganec : «link»
-
Marganec : оудап
-
Green-Leo : стартую) «link»
-
Marganec : спасибо
-
Marganec : ааа
-
WhitePaper : @Marganec, апвоуты - это стрелки вверх, которые ставятся в реддите вместо пальцев вверх.
-
Marganec : что на реддите значат апвоуты?
-
WhitePaper : @yuryol, не знаю, что сказать. Разве что выразить соболезнования.
-
LiRo : Жалко котика, соболезную.
-
WhitePaper : Всем доброго.
-
Green-Leo : да, смерть питомца это тяжко
-
Danian : Присоединяюсь к соболезнованиям.
-
: @yuryol жалко Тимошу
-
Arlekin : Сочувствую :(
-
Marganec : сожалею,Юрий.
-
idavollr : Юриоль, сочувствую %(
-
MsPeach : Сочувствую
-
Spot the fox : что стало причиной смерти?
-
Juka_the_MCP : Yuryol, сожалею...
-
yuryol : котик умер. сынишка бегал с его игрушечной мышкой, звал "Тимоооша", а Тимошка не приходил
-
Juka_the_MCP : Вечер добрый всем
-
Marganec : добрый вечер
-
Marganec : а я и не знал
-
Marganec : круть...
-
Marganec : нифига себе
-
Marganec : ооо
-
MsPeach : Ну я примерно это и хотел сказать. Но да, я малоопытный в ВХе. Только Принцессу на нем делал
-
yuryol : пич,и для многоразовых можно.локалки же можно выключать а потом опять включать. соул праивльно все сказал
-
ZX_Lost_Soul : А с обычным переключателем придется править каждый сундук и менять в нем переключатель на другой
-
ZX_Lost_Soul : Главный плюс локальных переключателей в том, что они позволяют делать индивидуальные для ивента изменения. Т.е. можно сделать сундук с локальным переключателем на открытие, накопипастить 10 таких сундуков и каждый будет самостоятельным, не влияющим на другие
-
MsPeach : Они нужны для одноразовых событий. Вроде сундуков которые ты открываешь за игру ровно один раз
-
Sypherot : @Marganec чтоб не задействовать кучу переключателей на каждый отдельный чих
-
Демий : Затем, чтобы не засорять проект лишними переключателями. Ещё бы переменные для этого использовал.
-
Marganec : и да,в 2003ем нет локальных переключателей
-
Marganec : так зачем они?
-
yuryol : в 2003ем же нет локальных?не удивлюсь если марганец локальные до сих пор аще не использует
-
Green-Leo : да молодец, в целом совет правильный
-
Marganec : в смысле((
-
Демий : Марганец мало того, что ответил после Дми, так ещё и лишнего насоветовал. XD
-
Marganec : нет
-
MsPeach : Angry Marganec Noises
-
yuryol : ша только подобные слова будешь постоянно писать?
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Дочь воды
Обновилась небольшая, но полностью законченная игра под названием "Дочь воды" автора LiRo. Хоть это и первая игра автора, но получилось здорово! Большой респект автору, что после нашей критики на форуме она не забросила проект, а усердно улучшала его довольно долгое время.
Думаю, стоит поставить в пример этот проект новичкам. Игра небольшая, проходится где-то около часа, но зато с разными концовками и интересным сюжетом, который рассказывает о взаимоотношениях между стихиями.
Поиграть и обсудить игру можно на форуме.
"Интернетам..." в стиме быть!
Не прошло и двух недель, как игра "В поисках интернетов" прошла гринлайт!
Игре дали зелёный свет, а это значит, что она появится в магазине Steam.
Ура, товарищи! Делайте свои игры, делайте их качественно, и завоёвывайте просторы Стима!
"В поисках интернетов" в гринлайте
Один из наших проектов - настольная игра "В поисках интернетов" была выложена в Steam Greenlight! На данный момент ей очень нужна поддержка! Помогите, пожалуйста попасть ей в стим.
Разработка этой игры началась с нашего конкурса Gotw, благодаря генератору, который придумал Эльф. Игра заняла на нем второе место, после чего на некоторое время была заморожена. Однако, автор игры - AnnTenna - решила все-таки развивать проект дальше, и когда вышел RPG Maker MV, игра была перенесена на него и значительно доработана. Конечно, сделать настольную игру на RPG Maker не так просто, но благодаря тому, что в нашем сообществе есть сильные скриптеры (DK, Лексте, Ирен, Стрелок) были решены все основные проблемы, и стал возможен выход в стим. Так давайте поддержим своих и покажем еще раз силу нашего сообщества!
Итоги сбитой кодировки №4
А меж тем, к концу подошёл очередной конкурс на Светлой! О нём я в общем-то весьма подробно писал раньше, а кому мало, можете поглядеть тему с итогами. А я же приведу небольшую долю забавной статистики. В итоге получилось так, что число проголосовавших оказалось равно количеству участвовавших! Так или иначе, победителем оказалась Роса и её "Безымянный" так что, не забудьте поздравить. ;3
Так же стоит отметить, что в этом выпуске "кодировки" приняло участие рекордное(для данного конкурса) количество человек, с этим наверно стоит поздравить Анн и Амфи, которые были организаторами в этот раз.
Но не стоит забывать и про второе с третьим место. "Серебро" взял Рен и его "Винишко", ну а "бронзу" между собой не поделили Анн и Волчик. Кто же победит из них победит? Смотрите в следующей серии!
Вот такой вот вышел коротенький анонс, остальное можете посмотреть в теме. Там в общем-то, есть что почитать! ;3
Сбитая кодировка №4
Представляю вашему вниманию очередной конкурс "сбитая кодировка"! На этот раз, а точнее уже в четвёртый, нам предстоит догадаться, о чём же шла речь в проекте и вернуть на место все диалоги. Кто справится с этим лучше всех? Узнаем 21 марта, пока что же, остаётся гадать что же там задумал Amphilohiy.Да-да, согласно правилам конкурса, именно Амфи делал проект, для этого выпуска, ведь он стал победителем позапрошлого раза.
Стоп – стоп, почему позапрошлый победитель делает проект для конкурса? Не всё так просто! Дело в том, что по правилам, победитель конкурса имеет право сделать для следующего выпуска проект… Однако! Амфи понадобилось чуть больше времени, по этому его проект увидел свет лишь к началу следующего выпуска. Таким образом, у конкурса сбитой кодировки сбилась очередь победителей и авторов проектов. Совпадение? Не думаю…
Но стоит ли на этом заострять внимание? Решать вам! Я же предлагаю перейти в эту тему, ознакомиться с правилами и приступать! Так как конкурс уже начался, а значит у вас осталось чуть больше двух недель, дабы всё успеть.
Что, вы ещё тут? Хорошо, мне ещё есть что вам рассказать, ведь этот выпуск конкурса отличается от других чуть больше чем выше озвучено! А именно, что не так важно, но всё-таки стоит отметить, в проекте впервые использован сторонний скрипт, но он носит декоративный характер и, если будут какие-то проблемы с ним, можно удалить. Но, что куда более важно, в этот раз, вы имеете право сделать собственную концовку для проекта! Правила её составления описаны в посте конкурса, а от себя лично добавлю лишь, что хотелось бы видеть, как можно более оригинальные развязки!
Что ж, пожалуй, на этом можно и закончить. Удачных вам решений, побольше вдохновения и не забывайте проверять кодировку! ;3
Сбитая кодировка №3
Привет обитатели Светлой Академии!
Начался новый старый конкурс под названием Сбитая кодировка!
В чём же его СМЫСЛ спросите вы? Отвечу. Имеется игра, текст в которой заменён на знаки вопроса. Ваша задача - придумать сюжет и заменить вопросики своим текстом. Подробнее в этой теме.
Приём работ ограничен 16 сентября(включительно), не торопитесь, но и не тормозите!
Удачных вам идей, и пусть фантазия, всегда будет с вами!
Камень желаний: релиз!
Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.
Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.
Готова очень забавная игра!
Платформер Dolly's Funeral.
Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.
Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.
Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!
Xmas-prise.
Небольшая игра от автора Koeh с настроением зарубежного рождества в жанре адвенчура. Как раз к празникам вышла!