- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Сбитая кодировка - выпуск 3
- Время состязания!
Итак, наконец-то, после долгой паузы, нашлась возможность организовать третий выпуск этого забавного конкурса. Первые два выпуска доступны по следующим ссылкам: первый (руководитель - ocelot) , второй (руководитель - AnnTenna) .
Идея конкурса остаётся прежней: требуется заполнить имеющуюся игру текстом. Особенностью текущего выпуска является то, что исходная игра была сделана в двух версиях - для XP и для Ace, поэтому каждый может выбрать себе инструмент по душе. Версии полностью идентичны (кроме технических моментов), даже карты использованы одни и те же, так что ни одна из версий не получит априорного преимущества.
Собственно, к делу.
- Сроки проведения:
- Прием работ – 3 сентября – 16 сентября (включительно)
- Голосование – 17 сентября – 24 сентября
- Подведение итогов – 25 сентября
- К участию в конкурсе допускаются проекты, сделанные на основе базовой игры ( версия для XP , версия для Ace ) с добавлением текстов (на замену знакам вопроса), музыки и титульного экрана. Никакие другие замены (маппинг, последовательность событий и т.д.) не допускаются, пограничные случаи* обсуждаются со мной.
- Заявка на участие подаётся путём отправки своей версии проекта руководителю выпуска по электронной почте или личным сообщением. Допустимо подать несколько заявок от одного автора. Электронная почта руководителя текущего выпуска: computers05(at)mail.ru.
- При вставке текста недопустимо менять количество сообщений в диалоге. Размер каждого сообщения может быть любым**. Текст не должен противоречить событиям, изображённым графически.
- Использование цветового выделения и курсивного начертания допустимо, изменение размера текста - нет.
- По окончании приёма работ все конкурсные проекты публикуются в данной теме без указания авторства, но с указанием полного списка участников. Голосование состоит из двух частей: определение победителя конкурса и попытки угадать авторство каждого конкурсного проекта.
- Определение победителя происходит по следующей схеме. Каждый участник форума имеет возможность оставить голос в стандартном голосовании в шапке форума. Также каждый, высказавший своё мнение (хотя бы краткое) обо всех конкурсных работах, имеет право отдать три дополнительных голоса в виде сообщения в теме.
- Угадывание происходит также непосредственно в теме. Человек, угадавший наибольшее количество авторов, также считается призёром конкурса.
- Участники конкурса, во избежание раскрытия авторства, отправляют дополнительные голоса и мнение о работах конкурентов личным сообщением руководителю выпуска. При подведении итогов эти голоса будут опубликованы и учтены вместе с остальными. Также участники конкурса не могут претендовать на приз за угадывание авторства.
- По окончании конкурса, помимо подведения итогов голосования, публикуется авторство всех конкурсных работ, а также "каноническая" версия, сделанная руководителем выпуска.
- Призовой фонд конкурса - четыре игры на выбор призёров из списка, размещённого в соответствующей теме .
** В проекте сообщения изначально имеют разный размер, что примерно соответствует "канонической" версии. Однако соответствие этому размеру не обязательно (как и вообще близость идеи к исходной).
Примечание: в версии для Ace включены параллаксы карт, но они не используются в самой игре, а нужны только для ориентировки в процессе редактирования. Сами карты загружены непосредственно из версии для XP.
Голосование завершено!
Результаты:
Аленький цветочек (strelokhalfer) - 1 + 1 + 3 = 5
Заколдованная пещера (AnnTenna) - 1 + 1 + 1 + 2 = 5 + 1 = 6
Месть (NettySvit) - 1 + 1 + 1 = 3
Не ходите дети в лес (DesKarD) - 0
Ошибка (montparnasse) - 1 + 1 + 1 = 3
1 место - AnnTenna, Заколдованная пещера
2 место - strelokhalfer, Аленький цветочек
3 место - NettySvit, Месть; montparnasse, Ошибка.
Ссылка на проекты:
в распакованном виде
в виде архивов
Каноническая версия
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет призового фонда - полностью одобряю. Призовой фонд как и в прошлый раз будет участвовать в этом конкурсе, при том даже тому, кто угадает будет приз. (кроме денежной его части - она копится на проект года, ок?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
А может, эта фича такой?)DesKarD пишет: ребят, нашёл баг...
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Ещё раз приношу извинения - слишком поздно сообразил, что нынешняя версия имеет одно, пусть небольшое, но явно нелогичное ограничение. Оба проекта перезалиты, а тем, кто скачал раньше, разрешается сделать для второго персонажа второй класс.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Участники:
montparnasse
DesKarD
AnnTenna
strelokhalfer
NettySvit
Ссылка на проекты:
в распакованном виде
в виде архивов
Список проектов:
Аленький цветочек
Заколдованная пещера
Месть
Не ходите дети в лес
Ошибка
Напоминаю правила голосования:
- один голос в шапке для всех;
- три голоса в теме плюс угадывание там же - для всех, кто напишет отзывы на работы, кроме участников;
- три голоса в личке - для участников, которые там же напишут отзывы (они будут опубликованы при подведении итогов).
Let the contest begin!
P.S. Работа "Аленький цветочек" содержит несколько формальных превышений правил, однако они были допущены, как соответствующие "духу" текущей редакции этих правил.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Есть подозрение, что так будет, если скачать по первой ссылке.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу говорю, что все хуже, чем я ожидала. Конечно, не буду повторять подвиг Анн и советовать выпить всем участникам яду, но распределения голосов вы от меня не дождетесь.
Итак, что же я только что видел?
Аленький цветочек. Да, мне пришлось перепройти, чтобы вспомнить, что же там было - настолько незапоминающаяся вышла история. Да и тупо это как-то... насильно людей ягодами кормить, чтобы потом слушать унылые монологи призрака на тему эгоизма. Рок(?), титульник и какая-никакая работа со скриптами - полагаю, в этом замешан стрелок.
Заколдованная пещера. Методом исключения прихожу к выводу, что это - та самая фигня, где надо было снимать заклятье. Звуки гамина, все тихо-уютно-спокойно, снимаем заклятье, хапиент - почерк Анн. Ну...эм, хорошо, по сравнению с нижеследующим #####, работа нормальная. Я понимаю, что есть люди, которым ок и которых радует трактовка сбитой кодировки именно как рыбы для типичной рпг, где вроде даже и смысл-то какой-то есть... Брезгливо морщась, выдавливаю свое "спасибо". Все равно в этом конкурсе не будет ни здорового юмора, ни интересных переложений, ни даже того прорыва, как на прошлом с заставкой новостей на полет птички.
Месть. Вы слышали одноименную сказку народов тундры? Если нет, то послушайте, сравните и узрите мое разочарование. И да, я так и не понял толком, кто там в кого был влюблен и в каких комбинациях (да-да, испорченный сандо). Куча отсылок непонятно-куда (сам-знаешь-как-местоимения-прекрасно-замещают-то-что-так-и-не-будет-раскрыто), горы убивств, скукота. Возможно, это тот самый один-из-двух-оставшихся.
Не ходите дети в лес. Ну, чин по чину, censored с нечистью и с "чистью", везде сплошные фаллические символы и диалоги на тему. Ну, меня ткнули носом в мои же ошибки. Хотя да, я бы проголосовала за это, будь исполнение чуть более оригинальным, но так кроме отвращения никаких эмоций. И эти звуки в диалогах... типа, шутка, пора смеяться, дорогой зритель? Раздражает. И бонус за раздражение получает... наверное, Нетти.
И последний тапок, летящий с горы, достается 50 оттенкам...Манчестера, или как его звали? Короче да, ошибке. Нет, дежавю не пропадало. И я отлично знаю, кто это сделал - пусть интриги ради это будет второй-из-двух. Ах, эти прелестные философские монологи. Ах, эта восхитительная трактовка боли, самопожертвования, привязанности. Ах, да когда-то ведь я и сам этим болел. Сейчас лишь злобно смеюсь, на "больных" поглядывая. Мне бы хотелось вложить еще больше яда в этот отзыв, но это уже будет личный мотив, админомодерский состав по головке не погладит.
Всем незачет, suffer, ребятки.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 2269
- Спасибо получено: 1182
Работа крайне специфическая - и в этом её проблема. Специфическая в первую очередь даже не по подаче, а чисто по поднятой теме. Говорить что-либо о качестве раскрытия этой темы мне сложно (по собственным причинам). С точки зрения игры как таковой - претензий, по сути, нет, кроме разве что довольно резкого появления некоторых мелодий - возможно, их просто следовало бы сделать тише. Стихотворная форма концовок играет скорее на руку автору, поскольку эти стихотворения, хоть и не идеальны, выглядят стройными и вписываются как в историю, так, в принципе, и в образ героини. Минимальное (по ощущениям) число опечаток/ошибок в текстах - приятный бонус. Ну и отдельная плюшка за внимательность: это единственная работа, автор которой заметил, что я убрал пятно света от входа, и обыграл этот момент как исчезновение самого входа.
Молодёжная пародия на хоррор - такое у меня осталось ощущение от этой игры. Именно пародия, а не комедия и не хоррор в чистом виде. Правда, выдержать эту "пародийность" в концовках, связанных с призраком, автору не удалось, они получились, по моим ощущениям, излишне серьёзными на общем фоне и из-за этого смазанными. Звуковой эффект при первых двух концовках получился неудачным - он накладывается на музыку титульника (хотя если бы не это - звучало бы к месту). Не менее специфичная вещь, чем первая, заметно менее стройная, но, по крайней мере, забавная.
Самая приятная работа. Минимум негатива, минимум спорных моментов, спокойная и оптимистичная фэнтезийная история. Музыка вся словно бы взята из одного альбома, в результате поддерживает стройность картины. В отличие от остальных работ, конфликт возникает только в самой плохой концовке: сложно сказать, плюс это или минус, но по крайней мере - особенность. Пожалуй, единственное, чем хочется чуть возмутиться - это характер героини, а именно, её поведение при "отключке" Арнольда: на фоне остальных реплик оно выглядит так, как будто всё было ей заранее спланировано, а сейчас надо только сыграть роль. Ну и ещё чуть невнятная первая концовка.
Одна и та же мелодия всю дорогу. Слегка "рваный" темп и тон изложения - особенно заметны попытки сделать некоторые концовки в стиле "рассказа-анекдота" при довольно серьёзном основном повествовании. В общем, много мелочей, каждая из которых мало что решает, а вот вместе... Тем не менее, история вполне симпатичная.
Довольно неожиданный взгляд на конфликт. Большой плюс за "наркоманскую" мелодию в титульнике (в наушниках слушать - самое оно). Не совсем понятна "истинная" концовка: видимо, она остаётся в некотором смысле "открытой" (в отличие от прочих историй). Саму по себе тему мести мне оценить сложно - как минимум в силу личного неприятия; однако всё равно могу сказать, что подача получилась интересная. Настоящая Драма (тм), никуда не деться тебе, Нетти, от этого клише)))
Далее - голоса участников:
Аленький цветочек. Сюжет ничего, но одна мелодия надоедает, плюс не нравятся нравоучения, данные тоном типа "пнятненько".
*сильно удивилась тому, что мелодия - это rosenrot от раммов. я как меломан заценила
Пещера. в менюшке, когда хочешь сохраниться, остались знаки вопроса, не знаю, насколько это минус, но это есть. Придраться вроде бы не к чему, сюжет мирный. Музыка симпатичная.
У Мести любопытный сюжет. Кое-где (у героя, там, где HP всякие) остались знаки вопроса.
Не ходите дети... похохатывала, но в целом не понравилось это изобилие юмора о том самом. Музон тоже симпатичный, но не перевесил чувство... не гадливости, не знаю даже, чего, послевкусия после обилия юмора о том самом, наверное.
По одному баллу цветочку, мести и пещере.
Цветочку за музон (хоть и надоедливый), Мести за сюжет, Пещере за мирность и симпатичный музон.
*хотя фаворитов все равно в этой кодировке у меня нет, да, все как-то ровно прошли*
Угадывание, возможно, выложу чуть позже (когда согласую, что именно считать им - оно было "размазано" по диалогу). Факт - угаданы были все.
Аленький цветочек
- о это ж Раммштайн )))
- да это явно стрелок - он блестнул своими знаниями скриптов в меню))
- даа уж, не очень оптимистичные концовочки))
- съесть ягоды и спать хочется - веселая трактовка))
- музыка оч монотонная. начинает раздражать
- да уж, поучительная история ,однако))
- хех, и в этой трактовке эти ребята поженились, как и в моей тоже у них любовь-морковь)))
Итого: так и не поняла, каким боком тут этот цветок ну ладно, было весело))
Месть
- оо, тож на хп (а я и не заметил О_О - прим. Cerberus)
- оу..детективная история кажись..наверное тогда либо Дес, либо Монт
- оу, и тут "один я не справлюсь" как у меня)) хотя по стечению обстоятельств сценки это логично
- ой вой да парнишка-то маньяк
- да уж сделал хоррор из игры, наверно это все таки Дес))
- жуткая история, эта трактовка мне меньше нравится
- ну зато чем-то похожа третья концовка на мою
Итого: не впечатлило честно говоря...ну в целом логично и складно
Не ходите дети в лес
- эмм..кто то даж титульник не удосужился поменять, лень матушка))
- имена русские - это мило
- музычка приятная, атмосферненько
- мда..пошленько..не похоже ни на Нетти, ни на Монт...неужели Дес--но тогда прошлый проект чей? Неужели Монт!? 0_о
- "пизрак" 0_о ))))
- да уж какие ж это дети, блин))
- хмм.ошибки в тексте...да это определенно Дес
- звуки интересные))
- хех, автор не заметил, что выход свободен стал
- мда и тут любовь между этими двумя))) по ходу, наш разум мыслит одинаково))
Итого: мда..ни одной хорошей концовки даже... печально
Ошибка
- мда..старнатная опять картиночка
- музыка стандартная 0_о наверно по музыке это все таки Монт
- блин почему еще одна пошлая трактовка в этой пещере 0_о по ходу, даже девушки поняли ситуация оставания наедине в пещере пошло))
- хех, ну это точно Монт, в стиле Цербера музыка))) с текстом к тому же))
- эк какое широкое разнообразие музыки - прям мюзикл))
- идея со стихами красивая...в целом довольно неплохая трактовка..если бы не мастер-господин и его слуга и эти садисткие наклонности, то проект мне бы понравился
- хмм..а похоже в эйсе такое меню везде
- оу вот дык подробности 0_о
- жестокий конец...и идея с рабством неприятная
- беее вторая концовка еще противнее первой
Итого: тож особо не впечатлило, разве что объемом музыки и стишками
----
В общем, пожалуй, голосую за Аленький цветочек - все свои голоса, потому что больше всех развеселило, меньше всех негатива и чернухи, и больше всех смысла вложено, хотя в плане музыки, нужно признать - это не лучший вариант.
Чую, мою работу вычислят быстро, потому что она у меня самая светлая получилась)) Ну я попробую угадать:
Аленький цветочек - стрелок
Ошибка - Монт
Не ходите дети в лес - Дес
Месть - Нетти
От Нетти такого не ожидала, ну тем не менее, думаю, так))
Цветок - Асе - strelokhalfer, уверен на 20%.
Пещера - ХР - Анн хотела на нем, но меню на англицком. Хотя, это правится через скрипты, Анн в них не очень.
Месть - Асе - Тема не распологает к Анн. Драма. Если это не Деск, то это Нетти.
Лес - Асе - Разврат, явно не Анн и не Нетти. Скорее Дескард, чем Монт.
Ошибка - Асе - Хозяин и раб. Явно не Анн, классы на англицком. Стихи, а Монт их любит.
Обзоры:
Аленький цветок:
Интересный сюжет, нет пошлых намёков, но подкачала музыка.
Заколдованная пещера:
Единственная игра на XP, звуки хороши, титульник радует. Сюжет средний. Меню на английскомБалл.
Месть
Драма. Музыка хороша. Титульник вызвал экстаз. Балл.
Не ходите дети в лес:
Пошлятина, титульник и бгм стандартные. МОжно было бы сделать лучше.
Ошибка:
Меню из ртп. Сюжет неплох. Стихи. Балл.
Аленький цветочек
Название, титульник, сюжет и вообще сама игра не сочетается с этой тяжелой музыкой. Музыка по ушам бьет и не вписывается в атмосферу. Сюжет довольно прост и иногда наивен… Одна из концовок должна была быть забавной, но юмор довольно сомнительный. В одной из концовок даже мораль есть: «Эгоизм – это плохо», но она подана не очень удачно.
Заколдованная пещера – 2 балла
Красиво оформлен титульный экран. Атмосферный эмбиент, правда, не всегда на 100% подходит к происходящему, но он добавляет какую-то целостность игре. Очень каноничный сюжет. Одна из концовок – «они пошли домой и все осталось по-прежнему» разочаровала, потому что получила ее первой. Но остальные… очень понравились, особенно истинная (хорошая концовка). Сюжет интересный, даже интригует. И эта история любви… Качественно откодированная игра.
Не ходите дети в лес
Во-первых, пропущены запятые в названии.)) Во-вторых, не оформлен титульник… И… это начало. О_о И… дальше. о_О П-пизрак? ОО Э-эти шуточки…. Много ошибок… К-концовки… О_О
Эта работа на конкурс – не очень смешная шутка…
Ошибка – 1 балл
Не поняла смысл названия. Музыка понравилась, знакомая, однако…) Иногда, правда, придавала наигранности трагичным ситуациям. Весь сюжет завязан на истории любви, такой… довольно интересной любви.) Понравились вставки в концовках с отрывками из стихотворений. Довольно мрачная атмосфера у игры, но сюжет даже интригует. Поставила балл за оригинальность подачи идеи.
Теперь, наконец, - подсчёт голосов.
Аленький цветочек - 1 + 1 + 3 = 5
Заколдованная пещера - 1 + 1 + 1 + 2 = 5
Месть - 1 + 1 + 1 = 3
Не ходите дети в лес - 0
Ошибка - 1 + 1 + 1 = 3
Итого у нас имеется два равенства - в борьбе за первое и за третье место. И если в первом случае я могу воспользоваться своими нераспределёнными баллами в качестве "tie-break", выдав один из них Анн, то в случае третьего места наиболее корректным может быть объявить призёрами обеих, и Нетти, и Монт.
Тогда расклад получается такой:
1 место - AnnTenna, Заколдованная пещера
2 место - strelokhalfer, Аленький цветочек
3 место - NettySvit, Месть; montparnasse, Ошибка.
Приз за угадывание достаётся sando - победа хоть и "техническая" (за неимением конкурентов), но вполне заслуженная, поскольку угаданы были три участника из пяти (один из них не назван, но угадан, что подтверждено личной беседой впоследствии).
Спасибо всем, кому это было интересно. До новых встреч!
P.S. Ах да, я не исполнил ещё одно обещание... Вот каноническая версия игры. Как и в прошлый раз, музыка взята из конкурсных проектов, правда, не на равных основаниях. Надеюсь, кому-то и это тоже покажется интересным
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
PS. Сандо, по что думала что Нетти сделала ту игру?)
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

