Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 час, 12 минут назад
  • avatar
    Cuprum Buddy : Мне ещё в начале встречи сказали, что афтерпати иногда до 7-8 утра длится. Сидеть мы начали с шести.
  • avatar
    Cuprum Buddy : Как минимум мне посоветовали канал, где можно подсмотреть механики: «link»
  • avatar
    Cuprum Buddy : Горло болит разговаривать, но всё равно классно.
  • avatar
    yuryol : маньяк!
  • avatar
    Cuprum Buddy : Я всё ещё сижу с рационалистами... Шёл седьмой час подкаста...
  • avatar
    Cuprum Buddy : о-ля-ля
  • avatar
    yuryol : вот почему в дневнике разработки Занте стоит 18+ :)
  • avatar
    yuryol : "дверные фантазии" ^^
  • avatar
    Cuprum Buddy : Вот для таких вещей и нужен диздок. Прописываешь все свои дверные фантазии там, а потом режешь нафиг.
  • avatar
    yuryol : занте, ничего я такого не говорил,не придумывай
  • avatar
    yuryol : алекс,да причем тут "на вкус и цвет". это "приоритет" называется. надо уметь расставлять
  • avatar
    Zante : Пробовал балкой закрывать петли дверей что бы казалось что они из под нее открываются, но опять же не красиво поэтому оставил так
  • avatar
    Zante : «link»
  • avatar
    Zante : Все короче, окончательный вариант - надо двигаться дальше и спать)) "С" - считаю там все норм бывают опущенные перед дверью. "П" - прозрачность балки как говорит yuryol почти не заметно , хорошо соеденяет двери. А на реализм и как должно пофиг все варианты в моей темы и "линк" примера ниже в чате.
  • avatar
    Alexandr_7 : Многие неочевидные моменты так или иначе стараюсь фиксить. Но если человек просто прёт напрямую и умирает на ловушке (коих по меркам игр про ловушки давольно мало) то я тут вообще не причём. И сюжетно они оправданы.
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Ну на вкус и цвет товарища нет. И первая глава полностью готова с сюжетной стороны. Баги я активно пытаюсь фиксить если нахожу. Но понимаете давольно сложно их искать самому когда ты знаешь как проходить и не делаешь неочевидных вещей. Многие неочевидные моменты так или иначе стараюсь фиксить. Но если человек просто прёт напрямую не читав
  • avatar
    yuryol : да,прикольно - запускаешь демку, а там толлько дверь стоит готовая )
  • avatar
    Zante : да, прикольно - проходишь через балку якобы двери которой нет, запускается музыка и проигруется ввидио как в хоророре скрип и открытие дверей - потом дальше гемплей идет
  • avatar
    yuryol : александр вон сколько лет игру пилит, а в итоге особо играбельной игра не становится. зато полоска здоровья якобы плавно двигается. зато всякие "практические магии" отлично играются и со стандартными худами и анимациями дверей
  • avatar
    yuryol : занте, лучше пусть не находят ответ,забивают и пилят механики а не кривые двери)
  • avatar
    yuryol : вот лучший цветовой тест! «link»
  • avatar
    Zante : Ну почему ненужная, мы запросы для гугла делаем, многие по решению проблем с дверями сюда будут заглядывать xD
  • avatar
    Alx_Yago : @LalalalalaBB, когда-то цветовой тест казался мне достаточно интересным. Но вот я открыл его сейчас, читаю описания и ловлю эффект Барнума)))
  • avatar
    yuryol : занте по пути александра_7 идет - вместо того чтоб делать игру сидит ненужную хрень делает которую никто не заметит)
  • avatar
    Alx_Yago : @Zante, если уже доделал дверь, то на здоровье. А если ещё предстоит что-то с ней делать, то смотри, может лучше и отказаться, пока ещё больше времени зря не потратил.
  • avatar
    LalalalalaBB : «link» - пройдите, интересная хрень.
  • avatar
    Zante : то что коврики стелить тоже в курсе )
  • avatar
    Zante : ну как бы другой зал могу коричневую балку оставить и проходимость ив се без деври или со звуком....либо стену без дверей вобще но с проходимостью...но тепеь не хочется выбрасывать идею с дверью ибо зря мучился?
  • avatar
    Alx_Yago : А тебе так-то зачем там вообще дверь нужна?
  • avatar
    Zante : спрятать дверь нижнюю, тоже не красиво
  • avatar
    Zante : ширина прохода кажется уже 4 клетки а не 2
  • avatar
    Zante : «link»
  • avatar
    Zante : Вот самый реализм как и хотели по отношению к фронтальной двери (согласитесь смотрится убого)
  • avatar
    SmallHamster : Это в MZ
  • avatar
    SmallHamster : Zante, помимо скорости частоту прибавить надо. Если правильно тебя поняла
  • avatar
    Cuprum Buddy : Разве для попиксельного перемещения не нужен отдельный плагин?
  • avatar
    Zante : А еще мелкий вопрос я давно ен занимался нпсом, и зметил что они двигаются по шагово, даже со скоростьбю * 5 дивгаются по клеткам , это нормально?
  • avatar
    Alx_Yago : Александр, кажется, в процессе разработки на другой движок игру перенёс. Ну и в целом он не спеша так, тщательно всё делает
  • avatar
    Zante : вон идею ДК подкину, пусть пишет плагин для дверей xD - Каждый раз их настраивать куда повернуть проблемно
  • avatar
    Cuprum Buddy : А ещё никто не прокомментировал инициативу, но я взялась составлять на Юнион статью про то, как разнообразить геймплей на Мейкере с идеями и реализацией, этакий мастер-пост со списком идей и ссылками. Даже если статья в итоге выйдет так себе, это всё равно будет полезно как минимум лично мне.
  • avatar
    Zante : Кстати Александра с принессой же знаете он давно игру делает , если бы он так парилс япеределывал графику и прочее то игры бы и не было)
  • avatar
    Zante : с другой стороны негативные комментарии приносят тебе опыт что так что не так (шестеренки начинают крутится), исправляешь и справляешь ахаха а потом пропадаешь на год как со мной и было, щас вот вернулся и думаю опять не протяну.
  • avatar
    SmallHamster : Cuprum Buddy, удачи тебе с проектом! :)
  • avatar
    Cuprum Buddy : В основном я идеи беру на TVTropes, но часто гуглю много всего другого, что в голову придёт.
  • avatar
    SmallHamster : Zante, если делать не для себя, то и правда выгорание словишь)
  • avatar
    Cuprum Buddy : У меня сейчас буквально последняя неделя, когда я занимаюсь чисто поиском идей, и с октября я перейду к практике.
  • avatar
    Zante : SmallHamster - да ты прав надо делать как нравится самому, ибо дальше будут ни одни камни и луше всегда искать обход чем так парится, даже енглиш форум не знает что делать xD - а они как бы опытнее
  • avatar
    SmallHamster : ничоси. сколько же в мире существует разнообразных способов черпать идеи)
  • avatar
    Zante : Alx_Yago - а да, логично я прятал ту дверь в стенку, но было не красиво (можно теперь с прозрачностью ее спрятать, но надоели сегодня експеременты)
  • avatar
    Cuprum Buddy : Ещё в сообществе есть встречи по искусственному интеллекту и личной продуктивности.
  • avatar
    Cuprum Buddy : Я не знаю, как рассказывать про рационалистов, но сегодня у них были чтения книги Э. Юдковского "Рациональность: От ИИ до зомби" «link»
  • avatar
    Alx_Yago : Что? Я про гигантов ничего не говорил. Стена в 3 тайла - норм. Просто у тебя возле двери она становится высотой в 1 тайл. По крайней мере, выглядит это так.
  • avatar
    Cuprum Buddy : Ещё у меня есть дедлайны и план-минимум и план-максимум. Например, жанр (песочница) обязывает иметь нелинейность, но для демки первого дня достаточно не расписывать все 100500 вариантов, а сделать основную ветку на одной-двух локациях, например в школе.
  • avatar
    SmallHamster : Встреча рационалистов - звучит загадашно :D
  • avatar
    Cuprum Buddy : Сейчас вот сижу на встрече рационалистов, которые с геймдевом связаны никак, но я всё равно утащила у них пару мыслей.
  • avatar
    Zante : по поводу дома гигантов что у мена высота 3 тайла и прочее, в реале же потолки в училищах ленинках сталинках до 4 метров в замках у нас тоже гиганты живут?))
  • avatar
    Cuprum Buddy : Занте, я знаю про выгорание. Стараюсь периодически брать выходные и периодически менять если не саму деятельность, то как минимум содержимое поступающей информации. Надоело читать про Японию — можно почитать про РПГ, надоело читать — иду общаться.
  • avatar
    SmallHamster : Zante, делай так, как нравится тебе. К затыкам всегда можно вернуться позже.
  • avatar
    SmallHamster : Земля стоит на трёх енотах:D
  • avatar
    Alx_Yago : @Zante, не упирайся в двери. Не идёт, и не идёт, забей. Делай то, что в радость.
  • avatar
    Cuprum Buddy : Да, конкурс с енотами мощный получился.
  • avatar
    Alx_Yago : 15 игр про енотов, 20 - в проекте месяца (хотя многие из них - про енотов)))
  • avatar
    SmallHamster : Вах, а что с дверьми то?:D
  • avatar
    Zante : короче зайдите в темку кто еще не был меня бомбит
  • avatar
    Zante : 5 вариантов... одному стены не нравятся другому реализм
  • avatar
    SmallHamster : Яго, это про енотов же вроде,да?
  • avatar
    Zante : Короче в жопу двери, в реале за это время я бы двери всем соседям поставил
  • avatar
    LalalalalaBB : Ва фсём винават туран >:ccccc
  • avatar
    Alx_Yago : Полагаю, в этом сезоне всё внимание перетянул Юнион. Там в ПМ уже 20 игр
  • avatar
    Cuprum Buddy : В том числе, но не только.
  • avatar
    SmallHamster : Это потому что осень началась?
  • avatar
    SmallHamster : Ничоси
  • avatar
    Alx_Yago : Увы. Не лучшие времена.
  • avatar
    Безлик : больше 3 так и не набралось?
  • avatar
    Alx_Yago : Хоть баннера на главной и нет, но началось голосование за проект месяца. В этот раз все участники точно получат медали!
  • avatar
    Juka_the_MCP : Драсть всем
  • avatar
    SmallHamster : какие вести?О_о
  • avatar
    SmallHamster : Чу здесь нового?:)
  • avatar
    SmallHamster : Яго, привет ^^
  • avatar
    Alx_Yago : Привет, Хамста!
  • avatar
    SmallHamster : Вечер добрый, чатик :3
  • avatar
    Doctor_Bug : @Alexandr_7 пиши как можно чаще ))
  • avatar
    Alexandr_7 : Также прикрепил скриншоты в тему.
  • avatar
    Alexandr_7 : До F5 - «link» После F5 - «link» на пропажу двери не обращайте внимание. Это кокрас проблема в ядре mz И в релизе её нет а вот поломка видимости она и в тесте и в релизе
  • avatar
    Демий : А что он делает?
  • avatar
    Alexandr_7 : Решил написать тему по решению этой проблемы но чёт у меня сомнения что помогут.
  • avatar
    Alexandr_7 : Это даже косается моего проекта например плагин GALV_VisibilityRange ломается при F5 и отказаться от него не могу ибо нет аналогов. Разве только GALV_LayerGraphicsMZ но через него сложнее и к тому же прийдётся вручную рисовать видимость а я не особо в курсах как это делать в фотошопе.
  • avatar
    Alexandr_7 : Мда, скрипты и плагины многое решают. Жалко что для MZ в плане плагинах для некомерческого использования всё давольно печально.
  • avatar
    idavollr : но не доделал по определенным причинам
  • avatar
    idavollr : я делал
  • avatar
    Cuprum Buddy : За рекомендацию спасибо, посмотрю. uwu
  • avatar
    Cuprum Buddy : Утро. :з Я сильно вчера устала почему-то и легла спать раньше обычного. Проснулась в итоге часа в три-четыре — а чем ещё заниматься в такое время, кроме как работать.
  • avatar
    Kerotan : Доброе утро, Купрум :) Я делал для конкурса "OGR" (всё происходит в "одной комнате") «link»
  • avatar
    Cuprum Buddy : Мысли в пять утра: делал ли кто-нибудь из местных dungeon crawler на Мейкере?
  • avatar
    poca : Таки, с Новым, еврейским годом! :D
  • avatar
    Zante : Проще в Л2 зайти, вернись к своему Tyrant xD
  • avatar
    LalalalalaBB : Spokoynoy vsem nochi
  • avatar
    LalalalalaBB : божемой хочу в туран
  • avatar
    yuryol : че за дет.сад здесь? чат в помойку превращается
  • avatar
    Turan_Super : "Жирик завыл ВОЛЧКОМ - Хочет в ВЕЛИКИЙ ТУРАН!"

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 15 Февраль 2022 22:10

RPG Maker Unite

Автор 

Анонсировали новый RPG Maker Unite - выход запланирован уже на этот год! Узнать подробности и обсудить можно в этой теме на нашем форуме! По-моему, весьма неожиданная новость!

Прочитано 1181 раз Последнее изменение Вторник, 15 Февраль 2022 22:14
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Другие материалы в этой категории: « С Рождеством! С 23 февраля »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума