Мой Маленький Демон (Демо. vxace)
Мне предлагали разбить лабиринт на несколько локаций, возможно, я так и сделаю, но тогда лабиринт кардинально изменится, а это значит, что придётся перерисовывать всё с нуля.
Хорошая идея с тем чтобы выдать девчонку на лавке, можно сделать еще одну (минус параметры добро\злоба) сценку.
В который раз убеждаюсь, что писать отзыв, параллельно проходя ту или иную игру - дурацкая затея, слишком много лишнего текста пишите.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Нашла свое старое прохождение, хотела продолжить с сейва но... увы не судьба, старые сейвы отказались работать увы...
- "неплохо для маленькой" пишется слитно "неплохо", т.к. можно заменить синонимом "хорошо", например
- хмм внезапно стали ставятся + и - за добрые и злые поступки, слегка штампово, но в принципе неплохая идея
- письмо теперь классно оформлено, темновато правда, но все равно куда лучше, чем было
- та локация с тенями сильно выбивается на вид по сравнению с другими, прям когда заходишь особенно с левого коридора - заметна разница
- подсказочки теперь, ну ладно, спасибо, хотя, не все любят, когда их так водят за ручку, и возможно стоит их сделать возможность выключить для тех, кто не хочет, но необязательно
- а ведь я смотрела там раньше, и ничего не находилось - НЕЛОГИЧНО ЭТО и выглядит искуственно
- и у мамы тоже не сразу появляется
- ну, про то, что горничная не реагирует я уже говорила)
- у ребенка все еще зачем-то двухспальная кроватка))
- застряла...из за этой горничной долго наворачивала круги, ничего не помогает
- потом поняла, что это баг и хорошо, что можно зайти в редактор
- загрузилась ..увы сейв был далеко, и я пожалела, что нельзя выключить ту долгую заставку, как она там летит под музыку и жизнь мимо нее проносится
- поправить картину? не понятно, зачем этот вопрос, ведь иначе игра не двигается, то есть вопрос бессмысленный, в случае варианта нет тупо ходишь везде и ничего не происходит
- о вот это веселее, эпичный эпизод и глаза правда видно стало
спасибо)- было б еще круто, если в меню у нее глаза покраснели, ну что-то я разошлась))
- могла б и спрятаться девка куда-нибудь за горшок со цветами, например, ну явно же видно, что Рубен ее видит она прям в поле его зрения откровенно
- и опять же раньше кольцо нельзя было в шкаф добавить, хотя в инвентаре оно было и возможность была, опять нелогично, что срабатывает только тогда, когда нужно по сюжету выглядит это искусственно и притянуто за уши
- здорово оказывается столько писем там, а я и замечала раньше, только там ошибка "чтобы" слитно
- эй а зачем титры-то? не конец демки же 0_о
- эмоции классные))
- мышь
))))- о, да тут еще и про чувства классно обыграно, здорово! и любовь - прям превосходит ожидания в этом плане
- а имя не случайно похоже Коро) ну или опять прикольно обыграно со словом "королева", вообще диалог шикарный вышел
- сначала пошла не в ту сторону, куда думал автор, и появилось имя парня-спасителя, хотя я еще с ним не знакома
- он же не видит!
- направо слитно пишется
- вообще слегка раздражает, что нельзя идти в другие стороны может тогда уж роликом это показать, а то это не прикольно- иди туда, куда ведет автор
- "добро пожаловать" прикольное при входе, очень красиво и душевно выглядит
- эпизод с примериванием доспехов - это нечто))) долго смеялась- шедеврально)))
- город выглядит суперски -маппинг превосходный, красотища
- а с правых ворот выход почему-то туда же, где и с левых, что странно как-то
- а где гостиница-то? среди пестроты не понятно не вижу что-то
- а лес красив и совершенно безопасен, бродила по нему совершенно спокойно
- женщина говорила, что в лесу есть трава, обошла весь лес -нет там этой травы...нашла только у ворот ее потом уж
- дальше искала травницу, а случайно нашла гостиницу)))
- с именем мощный облом))
- и что они говорят "темный лес" вовсе он не темный, а очень даже светлый и позитивный и ваще место расслабончика от городской суеты))
- испытание у меня притормаживает что-то
- о какой красивый гейм овер
- ого заяц засранец, я была уверена, что он сохранил, а он оказывается даже не сохранил меня перед испытанием, пришлось проходить заново большой кусок игры((
- там, где в городе сверху такой дом и под ним можно пройти, как под туннелем, от него тень слишком уж черная бросается в глаза
- сохранить игру выходит(((
- прыжки жесть((
- а еще там баг есть, исчезла, когда упала, и некоторое время ходила невидимой
- и что-то это напоминает "мой путь" уж очень
- блиин меня уже бесят эти прыжки, и тормозит, и тяжело и постоянно падаешь нереально и очень нервно играть
- у меня уже от них руки потеют и трясутся
- может, это с геймпада неудобно управлять джойстиком потому что..не знаю, но определенно не этого я ждала от испытания и от такой игры - это уж слишком сложно и даж не вписывается в сам концепт приятного приключения эта аркадная жесть
- приколы с интуицией и интеллектом с плюсами и минусами забавные, хотя кажется иногда, что автор еще и троллит игрока
- локация воообще какая-то совершенно некрасивая, по сравнинению с теми, что раньше было как-то разочаровывает
- и дальше там такое пишут "иди прямо" и не понятно, куда идти,везде выглядит будто пропасти со всех сторон 0_о при этом еще и не сохранили даже, взял убежал гад, при этом шаг не туда и каюк а я с таким трудом добиралась досюда((( хоть бы сделал какой проход заметный там нормальынй хотя бы Гррррррр
- чудом угадала, что надо было идти направо и это подразумевалось под прямо, но нервы потрепало мне это, обошла вокруг там все не зная, куда идти
- о неет а тут еще одно испытание, мне одного хватило, а тут еще - надоело! вообще в игре должен быть баланс между геймплеем и сюжетом, рассказыванием истории уровнями, а это типичная ошибка не разбавлять долго одно другим
- ну вот волк еще и убежал вперед меня))) глючит испытание
- блин бесят меня эти аркадные вставки, совершенно не доставляет удовольствие такие вот типичные штучки
- и маппинг ни о чем, дальше еще хуже уже скатилось в 8и битную графику..ох и как мне уже эти испытания задолбали..хорошо хоть попроще
- что это вообще за Зельда такая старинная)))
- вообще игру будто подменили и играем в другую игру
- и чего..интеллект +1 а проход не видно где
- камней меньше (( что за фигня
- а вот поняла как надо
- внизу открылся проход -неочевидно совсем, я уж думала баг чуть не выключила игру
- кнопка...разные сущности под разные вещи, тогда уж зеленую нужно делать
- кинжал вдруг сломался внезапно на пустом месте нелогично опять же с чего бы это он, ладно б там обо что-то, например об кнопку
- дальше несвязный набор букв идет видимо забыл стереть что-то тестовое
- с кнопочками уже болеле игребально но нудновато все равно было
- а в канализации можно спокойно через решетки прыгать))
- и по стенам тоже можно скакать
- дверь какая-то тупиковая
- да и маппинг тоже откровенно не очень, и скучно ходить
- прикольно, что вода убирается
- ну там явно настолько сейчас сглючило, что толком не поиграешь, сквозь все ходишь и прыгаешь
- карта канализации огромная и гигантоманская, я даж рада, что можно не решать загадку там))
- блин я ходила несколько раз мимо того прохода, а он срабатывает оказывается на нажатие, а не на касание
- в общем прошла демку, и там написано, что требует доработку дальнейшее, по-моему не только дальнейшая требует доработку)))
Итого: демка меня разочаровала, ожидала большего. Чем дальше, тем сырее! Но все равно хорошая игра, и я надеюсь, что она будет развиваться не в сторону "испытаний" а в сторону истории
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень хорошее начало, но скатились в глупые испытания. Королева демонов не должна прыгать по платформам и бегать от волков! Читерный прыжок, позволяет прыгать через препятствия и ходить по стенам.
Проекты месяца в этом году меня радуют.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

своиЗ
3 замеченных косячка с проходимостью:
В комнате матери справа у стены несколько клеток непроходимо.
В канализации мышь в одном месте бегает через бордюр.
В пещере с шарами проходимы пару тайлов с горой.
Скринов не будет, ибо игра уже удалена.
Классная демка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все жутко медленно. Герой еле ходит. Зачем так сделано? Чтобы мы постоянно нажимали шифт? Но даже с шифтом медленно. Постоянные паузы сообщений. Героиня постоянно кэпствует "ой,это чей-то рык", "ой, зверь меня не пускает". "ой,какая-то кукла". Мы видим это всё и слышим! Это же на игра с ASCII графой, тут всё нарисовано.
мы не можем пройти дальше, нам надо этой тормознутой девкой ползти обратно в самый первый экран. Типа слепил красоту, так пусть игрок по этим картам туда-сюда бегает? Берем медальон,идем к статуе и конечно же подходим слева, так как красный шар слева. Но нет, ниче не работает. Ползу обратно к кукле,опять мне повторяют тот же диалог, опять иду к статуе но один фиг не работает. Оказывается надо обязательно подойти снизу. Взял красную безделуху, непонятно что она дает,пошел к зверю. Опять эта долгая тормознутая анимация падения. Нет, нам не помогло. Что делать? идти обратно к первому экрану? Какой же отстой эти хоррор-игры. Половину таких игр с медленными персонажами, а геймплей спецом подай-принеси.
Выключил игру,удалил с компа, играйте в эту бездарную игру сами.
Да, выглядит очень классно. Да, звуки хороши,и музыка. Но лучше тогда мультики делать, чем вот такую тупую беготню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
До этого я играл в неё года полтора назад и вот что я написал:
Понравилось:
-Графика (оч красивое и атмосферное чистилище - может на равных со мной тягаться)))
- Эффекты
- Сюжет, но ПОСЛЕ того как мне его объяснили, потому что из самой игры ничего решительно непонятно.
НЕпонравилось:
- Стуктура сюжета/подача. Нолана строить из себя не надо)
- Эмоциональный разброс: начинается как мистик-хоррор, потом девчачий квест, потом опять мистика, но с юмором, потом трагическая смерть, а потом ГГ улетают на анимешном няшном аэростате. WTF???
- Квестовая составляющая: 74% - диалоги, 25% беготни, 1% на само взаимодействие с предметами. Предметы появляются исключительно после разговора. Все жестко завязано
Я БЫ
- внятно объяснял происходящее, хотя бы в конце дать четкую развязку.
- уменьшил количество текста, увеличил геймплей
Итого
Игра с японский менталитетом. Вы поклонник аниме? Срочно играть! Процесс поиск глубинного смысла вам должен понравится.
Сейчас можно с уверенностью сказать, что игра изменилась к лучшему. Окончательно определилась в сторону юмора, появились забавные диалоги. Сюжет стал стройным и понятным.
Не поклонник аниме, но мне приятно было играть!
Но есть перебор с масштабами лабиринтов:
- где прыгаем по платформам – сами прыжки выполнены так, что с места этого сделать не получиться, надо в движении и не доходя одного тайла до края. К этому привыкаешь, но это не удобно. И этот уровень огромен. Если не знаешь куда идти, буквально вымораживает. Сделать раза в два меньше – ничего бы не потерялось. Стало бы только динамичней.
- канализация. Здесь слишком много беготни. Принцип простой – нажимать рычаги, открывающие калитки и спускать воду. Но локации огромны, а переключатели в разных концах. Тоже можно было смело рубануть пополам, а то и втрое.
Остальное гуд, без вопросов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
