Миничат

AnnTenna только что Надо теперь баги править...
Kerotan 25 мин. Всем доброго времени суток! Всё скромненько и со вкусом. У мя есть вопросы: 1). Как изменить Часовой пояс? 2). Будут ли всем форумчанам даны равные права?
Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 4 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.

Pestis[VX Ace]

Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67360 от Grayback
Grayback ответил в теме Pestis[VX Ace]
Для прыжка игрока нужно:
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.

poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...


Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем Grayback.
Спасибо сказали: AnnTenna, poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67362 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]

Grayback пишет: -В копях есть непонятные переходы ведущие в тупик, и переход в другую локацию сделан слишком неочевидно, через кучу камней, которых много по всей локации.

Хотела сделать поиск прохода, как это там обычно бывает...
Бревно положила в конце прохода, чтобы на него забираться.
Герой, идя прямо по коридору, из входа на локу к выходу из неё,
упирался в "уникальное" бревно,на которое надо было типа "залезть".

Значит - будет простая лестница =(

Почему большая часть того, что я пытаюсь перенести из реала в игру, получается "неиграбельно", "неправильно"?
Песчаные норы, обстановка в доме, лесной лабиринт, шахта эта заброшенная. Я взяла стандартную карту, потому что она похожа на то, какие шахты бывают на самом деле. Если шахта заброшена, значит должны быть другие входы и выходы. Промоины, звериные прокопы или повторные человеческие. Их надо искать. Проход там и так сквозной.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад #67363 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]

Grayback пишет: Для прыжка игрока нужно:
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.

poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...


Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.


Сейчас попробую. Спасибо.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67434 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Большая часть пожеланий на этой страничке учтена.
Осталось норки облагородить.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67464 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Дожарила свою многострадальную альфу.
В углях - на скорую руку, без специй.
Но уже с хлебушком %]~~~
Кому не нравится (пока всё ещё) чумазый-нечёсаный данж-
свежая карта с новым маршрутом.
Как есть(на 19янв2014).
С пивком и планом, на пол-часика, потянет ~_0
Мб даже кого-то немного улыбнёт ^__^

Скачать:
Альфа(19.01) - webfile.ru/bd3253c8be1703aa6aa674c3e63cbb25
карту с планом прохождения(начало) 2500х3000 - uploadme.ru/images/2014/01/20/Pestis19012x3.jpg

Кинжал и брошка - на пляже(в деревьях).
Шляпа, кортик и хавчик - в домике.
В лесной просеке, на входе - варп-камушек.
Портует почти к самому входу в село, где в самом большом доме...

Ну или к водопаду. Лечитесь Мокрушей =)
Но это - уже совсем другая история...
С маленькой войнушкой, и (пока) без финальной болтовни ^^
Просто ЗАМОЧИТЕ ИХ ВСЕХ нафик %Е
Тачка - в городе(правый выход с ядерного перекрёстка)
Пушки - в домиках, в руинах, после Toxic field.

Кто там мясца хотел? о_О
Будет мало - сделаю "помясистее".

И - да. Этааа - Альфааааа! %D

Делать ещё много,
но хотелось бы поблагодарить
за помощь, терпение, и всё остальное
всех причастных - я бы без вас не справилась.
Надеюсь, мне хватит терпения довести это до конца,
чтобы ваши потраченные время и нервы не пропали даром.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад #67537 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Оставила 2 порта со стартовых локаций "Родные пенаты" и "Копи".
Колодец портует дальше, за "зону непрохождения".
Мокруша - сразу в шахту.
Тема заблокирована.
Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 3 мес. назад #67682 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Pestis[VX Ace]
Еще пока не решила, за кого голосовать. И решила поиграть в сию игру, чтобы сформировать мнение о ней. Итак.. вот мой список впечатлений во время игры:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: Забавная и весьма сыроватая любительская альфа-версия :laugh:
Спасибо сказали: poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67683 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Благодарю за внимание. Это была устаревшая версия.
Она была мною удалена по причине переделки карт, и правки всего остального.
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #67693 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Спасибо за тест.

Будут эмоции, позже.

Да, любительская. Да, сырая.
Я вообще не хотела участвовать, и писала об этом в темке голосования.
Уговорили - "Оставь "до кучи", голосовать не за кого будет" =(

Скрины первых двух карт. Тайлы-стандартные. Не параллакс, да =)


1-я делалась вместе с Джеком. 2-я - с Сандо. Спасибо им ОГРОМНОЕ ^_____^
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67695 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Скрины первых двух карт.
Тайлы-стандартные.
Не параллакс, да =)
jpegshare.net/a7/e4/a7e4cda68a08aa320be6184a74117573.jpg.html
jpegshare.net/cb/5d/cb5da1db916258f72b46f34f612dc57a.jpg.html
1-я делалась вместе с Джеком. Спасибо ему ОГРОМНОЕ ^_____^
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 3 мес. назад #67704 от Grayback
Grayback ответил в теме Pestis[VX Ace]

poca пишет: Ну почему никто этот несчастный выход найти не может? т_т
Он же там 1, и прямо по центру...


Ну просто он выгладит как выбоина в стене и куа камешков. То есть это больше похоже на элемент декорации чем на выход. Если бы это был черный проём(типа как от двери) то было бы понятнее.
Спасибо сказали: JackCL, poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 12 года 3 мес. назад #67705 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
А можно как-нибудь "перетащить" тайл из одного сета в другой?
Столкнулась с этой проблемой по ходу глобальной переделки карт.
Тайлы из одного сета, в другом сете выглядят СОВСЕМ по-другому.

Бывший пляж - jpegshare.net/code/90/02/90029e45208bc6f...779fd35ec20.jpg.html
Последнее редактирование: 12 года 3 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 3 мес. назад #67706 от Grayback
Grayback ответил в теме Pestis[VX Ace]
Можно дополнить набор тайлов тайлами из друго набора. В вкладке тайлсет есть возможность посмотреть что к чему.
Спасибо сказали: poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 2 нед. назад - 12 года 2 нед. назад #68616 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Проекту год o_O
ОГРОМНОГО и пушистого бобра тем, кто участвовал в его создании! ^_^
Спасибо ВСЕМ, кто помогал.
Последнее редактирование: 12 года 2 нед. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Больше
12 года 2 нед. назад #68622 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Pestis[VX Ace]
Год? От этого все только печальней.
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 2 нед. назад - 11 года 11 мес. назад #68625 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Проекту скоро год o_O
ОГРОМНОГО и пушистого бобра тем, кто участвовал в его создании! ^_^
Спасибо ВСЕМ, кто помогал.

Идея создать игру на мейкере пришла немного раньше.
Это случилось прямо перед прошлым Новым Годом,
после прохождения Heros Tale, напомнившей о BraveSoul.

(Да! Я прошла её! ВСЮ! \ (^_^) / Все варианты! :ohmy:
Маньячка :laugh: Нашла эту Карен. Прошла короче.
А почему для девочек таких игрушек не делают? о__О
Какая дикая несправедливость! - подумала я тогда)

Но рейты на офе слопали все новогодние каникулы т_т
12 апреля было решено(прям таки железно) сделать
небольшую игрушечку КОСМИЧЕСКОГО масштаба B)
И осенью прошлого года началось активное мышекликанье.
Перед НГ была создана темка, куда планировалось
выложить 1-й вариант(с подвалом), и... ВСЁ =)
В ходе "докликивания" проекта родились ещё 2 ветки,
появились новые карты... и процесс "немнжечко"(хик!)
растянулся, да :cheer:

Сейчас игра(ленивенько так) перелезает... переползает
барьер сырой беты. Вооот. В мае бум доделывать.
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69214 от JackCL
JackCL ответил в теме Pestis[VX Ace]
В папке Tilesets нет ни одного тайлсета. А их надо, чтобы они были там.
Спасибо сказали: poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
11 года 11 мес. назад #69224 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
дико извиняюсь за косячок и задержку
ошибка исправлена
нужен доброволец для скачивания и проверки
кому не влом - отпишитесь пожалуйста
Тема заблокирована.
Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 11 мес. назад #69226 от JackCL
JackCL ответил в теме Pestis[VX Ace]
Давай я посмотрю, дел на три минуты же.
Спасибо сказали: poca
Тема заблокирована.
Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #69229 от poca
poca ответил в теме Pestis[VX Ace]
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем poca.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум