- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 30
Pestis[VX Ace]
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.
poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...
Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.
Хотела сделать поиск прохода, как это там обычно бывает...Grayback пишет: -В копях есть непонятные переходы ведущие в тупик, и переход в другую локацию сделан слишком неочевидно, через кучу камней, которых много по всей локации.
Бревно положила в конце прохода, чтобы на него забираться.
Герой, идя прямо по коридору, из входа на локу к выходу из неё,
упирался в "уникальное" бревно,на которое надо было типа "залезть".
Значит - будет простая лестница

Почему большая часть того, что я пытаюсь перенести из реала в игру, получается "неиграбельно", "неправильно"?
Песчаные норы, обстановка в доме, лесной лабиринт, шахта эта заброшенная. Я взяла стандартную карту, потому что она похожа на то, какие шахты бывают на самом деле. Если шахта заброшена, значит должны быть другие входы и выходы. Промоины, звериные прокопы или повторные человеческие. Их надо искать. Проход там и так сквозной.
Grayback пишет: Для прыжка игрока нужно:
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.
poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...
Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.
Сейчас попробую. Спасибо.
Осталось норки облагородить.
В углях - на скорую руку, без специй.
Но уже с хлебушком %]~~~
Кому не нравится (пока всё ещё) чумазый-нечёсаный данж-
свежая карта с новым маршрутом.
Как есть(на 19янв2014).
С пивком и планом, на пол-часика, потянет ~_0
Мб даже кого-то немного улыбнёт ^__^
Скачать:
Альфа(19.01) - webfile.ru/bd3253c8be1703aa6aa674c3e63cbb25
карту с планом прохождения(начало) 2500х3000 - uploadme.ru/images/2014/01/20/Pestis19012x3.jpg
Кинжал и брошка - на пляже(в деревьях).
Шляпа, кортик и хавчик - в домике.
В лесной просеке, на входе - варп-камушек.
Портует почти к самому входу в село, где в самом большом доме...
Ну или к водопаду. Лечитесь Мокрушей

Но это - уже совсем другая история...
С маленькой войнушкой, и (пока) без финальной болтовни ^^
Просто ЗАМОЧИТЕ ИХ ВСЕХ нафик %Е
Тачка - в городе(правый выход с ядерного перекрёстка)
Пушки - в домиках, в руинах, после Toxic field.
Кто там мясца хотел? о_О
Будет мало - сделаю "помясистее".
И - да. Этааа - Альфааааа! %D
Делать ещё много,
но хотелось бы поблагодарить
за помощь, терпение, и всё остальное
всех причастных - я бы без вас не справилась.
Надеюсь, мне хватит терпения довести это до конца,
чтобы ваши потраченные время и нервы не пропали даром.
Колодец портует дальше, за "зону непрохождения".
Мокруша - сразу в шахту.
- мда, по титульнику сразу видно, что альфа. Почему-то даже название игры не написано.
- музыка РТПшная...ыы
- начинается игра и что мы видим - больше чем на половину экрана у нас море, где-то внизу кусок суши, и там скоро появляется внизу же текст, перекрывая и эту часть суши... Ведь можно же текст наверх перенести хотя бы...
- водоворот улыбнул, забавный))
- пытаюсь пройти вниз - не получается...где ж тут выход...
- о, нашла помидорки! оказывается, в этой игре они восстанавливают жизни -что ж, оригинально!
- о, нашла серьгу! вот это приятно - игра таит в себе полезные сюрпризы!
- села в лодку, и не поняла...глубина в море как-то уж слишком по ровной линии обозначена, как будто искусственный водоем
- и вообще не поняла, какой смысл давать игроку садиться на лодку, если это все равно ни к чему не приведет - никуда на ней уплыть нельзя - ложная интерактивность
- вход в "родные пенаты" нашла вообще как-то случайно методом тыка, уже и не надеялась с этой карты куда-то выйти) наверно, посоветовала бы сделать более заметным этот проход, или может как то обозначить стрелочкой (ну тогда в игре нужно принять за обозначение входы стрелоками) + мы шли внизу, а оказались снизу смотрим по вертикали уже - тоже ошибка маппинга. Ты читала статью про ошибки маппинга?
- "дешеГо"
- и вдруг я ...прыгнула в колодец - совершенно внезапно и неожиданно для самой себя. Героиня даже никак не стала комментировать это! 0_о что придало ситуации еще больеше абсурда.
- там в колодце какие то прыжки странные, нажимаешь и телепортируешься. Grayback ведь тебе объяснял, как улучшить прыжки...(
- бедный Юрик)))) порой очень прикольно героиня комментирует происходящее)))
- чего то как то в слишком светло внутри колодца и мало воды
- когда я нажала на обложку журнала в инвентаре - она у меня исчезла еще с каким-то звуком вдобавок, а я всего лишь хотела прочитать, что там написано((
- случайный битвы слишком частые, и это раздражает!
- причем атакует все время одна и та же летучая мышь..никакого разнообразия
- лабиринту иногда не хватает деталей, пустоват местами
- и вообще я там заблудилась! долго блуждала, так и не поняла, как оттуда выбраться((( это вообще возможно? там точно телепорты правильно стоят?
- ёу...и вдруг меня настиг какой-то призрак и убил...гейм овер...
- редко вижу игру, где героиня всего один раз комментирует происходящее, а при повторном клике даже не реагирует..ну ды ладно, такой стиль значит
- блин, брожу все по этому колодцу, и удивляюсь, героиня еще ни слова не сказала о том, что она тут застряла, ощущение, что ее вообще не колышет, что она упала в колодец!
- и никак не выбраться!(((
- короче, устала от этого лабиринта, загрузилась с места до колодца
- нуу..смайлики в тексте...можно было бы заменить на реальные эмоции в фейсе персонажа - смотрелось бы лучше
- "переселение трех расС" одна С должна быть
- "Ват ду ю мин" - долго не впирала, что это она говорит, а когда поняла, что это английский транслейтом, вообще недоумевала!!!! Ну нельзяяяяяяяяяяя же так!!!! И это не смешно!
- "если хочеш можеш, у нас остаться" после хочешЬ и можешЬ мягкий знак нужен!
- "лишний воин - не помешает" в случае с НЕ тире НИКОГДА не ставится, есть такое правило в русском языке
- короче, дальше ошибки фиксить не стала, потому что устала
- ну вот..а потом меня убила эта тварь, нуу, которая появилась так внезапно
- загрузилась, на этот раз взяла содержимое сундуков - до этого не брала, т.к. не думала, что меня перенесут в другую карту так неожиданно, когда нажимала на ту хрень
- ну вот, я кажись прошла! )) ураа)) меня похитили инопланетяне))
Итого: Забавная и весьма сыроватая любительская альфа-версия
Она была мною удалена по причине переделки карт, и правки всего остального.
Будут эмоции, позже.
Да, любительская. Да, сырая.
Я вообще не хотела участвовать, и писала об этом в темке голосования.
Уговорили - "Оставь "до кучи", голосовать не за кого будет"

Скрины первых двух карт. Тайлы-стандартные. Не параллакс, да

1-я делалась вместе с Джеком. 2-я - с Сандо. Спасибо им ОГРОМНОЕ ^_____^
Тайлы-стандартные.
Не параллакс, да

jpegshare.net/a7/e4/a7e4cda68a08aa320be6184a74117573.jpg.html
jpegshare.net/cb/5d/cb5da1db916258f72b46f34f612dc57a.jpg.html
1-я делалась вместе с Джеком. Спасибо ему ОГРОМНОЕ ^_____^
poca пишет: Ну почему никто этот несчастный выход найти не может? т_т
Он же там 1, и прямо по центру...
Ну просто он выгладит как выбоина в стене и куа камешков. То есть это больше похоже на элемент декорации чем на выход. Если бы это был черный проём(типа как от двери) то было бы понятнее.
Столкнулась с этой проблемой по ходу глобальной переделки карт.
Тайлы из одного сета, в другом сете выглядят СОВСЕМ по-другому.
Бывший пляж - jpegshare.net/code/90/02/90029e45208bc6f...779fd35ec20.jpg.html
ОГРОМНОГО и пушистого бобра тем, кто участвовал в его создании!

Спасибо ВСЕМ, кто помогал.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
ОГРОМНОГО и пушистого бобра тем, кто участвовал в его создании!

Спасибо ВСЕМ, кто помогал.
Идея создать игру на мейкере пришла немного раньше.
Это случилось прямо перед прошлым Новым Годом,
после прохождения Heros Tale, напомнившей о BraveSoul.
(Да! Я прошла её! ВСЮ! \ (
) / Все варианты! Маньячка
А почему для девочек таких игрушек не делают? о__О
Какая дикая несправедливость! - подумала я тогда)
Но рейты на офе слопали все новогодние каникулы т_т
12 апреля было решено(прям таки железно) сделать
небольшую игрушечку КОСМИЧЕСКОГО масштаба
И осенью прошлого года началось активное мышекликанье.
Перед НГ была создана темка, куда планировалось
выложить 1-й вариант(с подвалом), и... ВСЁ

В ходе "докликивания" проекта родились ещё 2 ветки,
появились новые карты... и процесс "немнжечко"(хик!)
растянулся, да
Сейчас игра(ленивенько так) перелезает... переползает
барьер сырой беты. Вооот. В мае бум доделывать.
ошибка исправлена
нужен доброволец для скачивания и проверки
кому не влом - отпишитесь пожалуйста
