Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×
  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3

ТЕМА: Эпидемия Магии [16+]

Эпидемия Магии [16+] 5 дн. 20 ч. назад #121517

при выходе из полицейского участка - если пойти направо и увидеть сцену как полицейский стреляет в волка - вылетает ошибка скрипта.
дважды проверил с одинаковым результатом.
Последнее редактирование: 5 дн. 20 ч. назад от череззаборногузадеришко.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Phileas

Эпидемия Магии [16+] 5 дн. 20 ч. назад #121520

  • Phileas
  • Phileas аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 45
  • Спасибо получено: 44
  • Проект месяца 3 место
череззаборногузадеришко пишет:
так это... скрытое я не совсем понимаю зачем нужно - я вроде и без него пока всё то же самое нахожу...
я правда без понятия нашёл бы я ту хрень что выпала с вервольфа или нет, но выход из шахты я точно нашёл сам...
что касается взлома за несколько часов игры я ещё его ни разу не применял - может оно применялось автоматически но вобщем я не понимаю что это за такие популярные механики которые за несколько часов нет необходимости применять или которые применяются сами в любом случае... а какие тогда не популярные?

Судя по упоминанию шахты, вы уже видели главу 3. Взлом ранее можно было применить в Особняке, Поиск скрытого - в подвале Особняка (там раскиданы сундуки с плюшками, дневник строителя и ещё кое-что важное). Далее Взлом понадобится в главе 4. Поиск скрытого также пригодится в главе 4 для поиска сырья для готовки, а ещё с помощью него можно видеть возмущения в эфире (главы 3, 4 и 5).
В целом, можно попробовать пройти игру без этого. Только Взлом всё-таки понадобиться хотя бы 1 раз, чтобы в подвал попасть (либо в главе 1, либо в главе 6).
И да, в шахтах на юге можно с помощью Скрытого подарок найти.

череззаборногузадеришко пишет:
по крайней мере я полностью одобряю убийство тупой официантки или кто она там.
:ohmy:

Ладно, вы вольны воспринимать историю и персонажей как угодно... Солон неоднозначный персонаж, я его таким и планировал.

череззаборногузадеришко пишет:
правда я незнаю что там дальше по сюжету... завтра посмотрю ><
если честно, хоть я и видел эту игру в прохождении лео (частично), никогда бы не подумал что она вызовет у меня столько негатива. 0о это официально самая ненавидимая мной игра, объём работы в которой в то же время вызывает уважение.
С одной стороны, меня радует, что сюжет интересует, но таким образом... Я уже понял, что, по большей части, вам игра не нравится по субъективным причинам. И всё же, есть ли какие-то объективные моменты, которые можно было бы улучшить? Поясню, что поведение персонажей - не ошибка разработчика, а часть истории.

череззаборногузадеришко пишет:
да и насчёт боёвки - я так и не понял в чём прикол усиления атаки. если смысл двойного огненного шара я хотябы теоретически могу понять (на практике как по мне он бесполезен), то смысл усиления удара в том виде в котором оно есть от меня полностью ускользает...
В общем случае, "Концентрация" предлагает две атакующий тактики: обычным ударом и усиленным. В целом, 1 усиленный удар наносит больший урон, чем 2 обычных, так как защита врага вычитается только 1 раз. Однако в случае 1 промаха при усиленном ударе теряются 2 хода, при обычном - только 1.
Стоит заметить, что некоторые враги умеют кастовать щиты, которые гораздо быстрее пробиваются усиленным ударом. То есть в некоторых случаях "Концентрация" позволяет быстро победить, однако иногда её применение не выгоднее обычного удара. Надо смотреть по ситуации.
Двойной огнешар не контратакуется (как бы шары летят по случайно траектории). При этом далее герой изучит "Двойной огнешар II", который будет наносит более большой урон.

череззаборногузадеришко пишет:
при выходе из полицейского участка - если пойти направо и увидеть сцену как полицейский стреляет в волка - вылетает ошибка скрипта.
дважды проверил с одинаковым результатом.
Спасибо!
Мой проект:
Эпидемия Магии

In my humble opinion [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 5 дн. 20 ч. назад от Phileas.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 5 дн. 20 ч. назад #121521

когда персонаж приходит по рельсам в городок и ходит по улицам - там уже лежат трупы на которые он как то пофигистично реагирует (ещё до того как попасть в гостиницу), а рядом с одним из трупов вообще возникает диалог сидящей на тот момент в тюрьме девушки (что то где то сломалось в событиях)
и да - надо включить дирекшн фикс у трупов а то они "поворачиваются" к персонажу когда он подходит к ним с разных сторон и их картинка меняется на другой труп из того же чарсета...

надо править тактику против вервольфов которая составляется в поезде вроде - там текст куда то уехал.

когда персонаж бежит из гостиницы и попадает в шахты - на нижней локации он называет скелетами всё подряд... особенно ящики...
Последнее редактирование: 5 дн. 20 ч. назад от череззаборногузадеришко.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Phileas

Эпидемия Магии [16+] 5 дн. 19 ч. назад #121522

  • Phileas
  • Phileas аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 45
  • Спасибо получено: 44
  • Проект месяца 3 место
Спасибо за тестирование!

Мне очень не хотелось частить с ссылками, но что тут поделать...

Если вы уже скачали игру, то можете докачать только вот этот файл и поместить его в корень игры (с опцией "заменить уже существующий файл"):
хот-фикс

Если ещё нет, то я обновил в первом сообщении темы ссылки вот на эти:
Яндекс.Диск
Google Drive
Мой проект:
Эпидемия Магии

In my humble opinion [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 1 день 5 ч. назад от Phileas.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 5 дн. 11 ч. назад #121523

у меня сложилось впечатление что сюжет развивается не совсем логично:

когда маг отправляет своего племянника или кто он там с заданием собрать группу и остановить не работающую установку - уже месяц как планета находится под влиянием чего то там усиливающего магию... и мы не видим каких то особых последствий кроме того что маги становятся ещё более сильными магами и возникают какие то редкие мелкие мутации, а особо слабовольные видимо немного сходят с ума.

но как только мы оказываемся в первом же городке его за ночь наводняют волки и далее магическая версия зомбиапокалипсиса скачет семимильными шагами... при этом 10 дней пролетает совершенно незаметно и видимо без последствий, мы живём в доме с мухами но нас всё устраивает...

ну и видимо компания мух надоедает и герой принимает волевое решение пойти гулять по городу...

мух нет, волков нет,... да вообще никого нет. есть пара бандитов на весь город и те быстро заканчиваются.

и вот мы приходим к горящему дому, идём спасать бабку, спасаем мага, телепортируемся к нему домой... что там с бабкой и остальными людьми нас совершенно не колышет... и после того как мы проспали его попытку заправить машину к нему в дом вламывается целая банда...

сюжет скачет семимильными шагами ничего не объясняя. из всех событий понятна только причина вламывания банды - они ищут нашего героя и видимо достаточно успешно отслеживают его магический или эфирный след... я так и не понял какой из них.

кстати очень интересная компания получилась - девчёнка которая лечит но не может драться, маг света который может драться только против демонов, и главный герой который может драться но против сильных противников надо плясать с пачкой бубнов, потому что просто так он их пробить не в состоянии, зато они его голыми руками метелят совершенно безнаказанно.

хотелось бы более плавного и менее дёрганого развития сюжета и ... ну хоть какое то участие в боях остальных персонажей потому чт ов основном они стоят в защите и в лучшем случае забирают на себя часть атак.

баланс в боях отсутствует, а внезапно появившееся самоизлечение сводит на нет те же магические пайки... в бою успешно лечит тётка, а после боя мы всегда здоровы... и становится непонятно зщачем нам все эти бутылки и ланчбоксы... полагаю что восстанавливать здоровье и снимать статы после боя было очень неудачной идеей:
баланс в боях заключается не только в сложности самого боя но и в его последствиях - если нечем лечиться то приходиться избегать боёв. хотя лечиться нам опять же есть чем - мана восстанавливается почти мгновенно а у тётки есть магия лечения... смысл в бутыльках пропадает и играть становится в разы менее интересно. да и обшаривать всю локацию в поисках бутыльков тоже не получается - их там нет и они не нужны. в результате мы бежим бегом по и без того быстрому сюжету и только страдаем раз в пол часа на черезмерно сложных боёвках потому что вообще непонятно кого как и чем бить... и никакая тактика не работает потому что в боях принципиально отсутствует логика - например демона холода маг света убиз за один удар а мелких бесов ковырял долго и упорно... при этом на демона холода вообще не действовала магия огня... это не логично и противоречит даже игровому принципу противоположенностей. можно конечно сказать что демон холода был эфирным и на него не действовали атаки физической огненной магии... но могу возразить что тогда его эфирные атаки эфирным холодом не должны были действовать на физических персонажей. т.е. или он материальный и применяет материальную магию на материальных магов и от такой же магии страдает или он эфирный и ничего не может поделать с материальными магами также как и они с ним...
короче хрень какая то. и т.д. и т.п.
в квартире мага света происходит бой. нам не дают сохранится. идёт длинная катсцена. персонажи выходят из машины, пока они разговаривают птицы долетают до них и как только разговор заканчивается начинается бой с птицами - нет времени на сохранение. если бой проигран - надо начинать всё с боя в квартире, потом смотреть длинную катсцену и снова биться с птицами...
в результате мы или долго ходим по пустым локациям или игра спамит боями... и то и то не есть хорошо...
Последнее редактирование: 4 дн. 22 ч. назад от AnnTenna. Причина: Объединила дабблпост в один
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 19 ч. назад #121547

  • Alx_Yago
  • Alx_Yago аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 521
  • Спасибо получено: 847
  • Проект месяца 1 местоРазработчикУчитель3 место в Обучающем конкурсе3 место
Пока что я поиграл всего полчаса и закончил тем, что застрял в этом месте:

2021-02-23021216.png


Да, спустя полчаса я всё ещё нахожусь в подвале особняка! Я осмотрел много предметов, прочитал много книг, выслушал много разговоров, сдал экзамен, один раз застрял среди элементалей тьмы, но со мной (персонажем) до сих пор не случилось ничего интересного!
Я начну заново и постараюсь сохраняться почаще, чтобы не застревать, но потом, когда поднакоплю энтузиазма, потому что сейчас его нет. Увы, игра слишком сильно не торопится с тем, чтобы развлечь игрока.

Кстати, единственный бой, который я пока пережил (с элементалем, до того, как меня затёрли в угол) тоже нельзя назвать интересным, в первую очередь потому, что он вышел слишком долгим. Но, возможно, это только пока так, на этот счёт выводы делать рано.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Phileas

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 11 ч. назад #121554

бои там начинаются когда из особняка на улицу выходишь... я однако в локации на скриншоте вообще не был 0о
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 7 ч. назад #121558

  • Phileas
  • Phileas аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 45
  • Спасибо получено: 44
  • Проект месяца 3 место
Alx_Yago пишет:
Пока что я поиграл всего полчаса и закончил тем, что застрял в этом месте:

Да, спустя полчаса я всё ещё нахожусь в подвале особняка! Я осмотрел много предметов, прочитал много книг, выслушал много разговоров, сдал экзамен, один раз застрял среди элементалей тьмы, но со мной (персонажем) до сих пор не случилось ничего интересного!
Я начну заново и постараюсь сохраняться почаще, чтобы не застревать, но потом, когда поднакоплю энтузиазма, потому что сейчас его нет. Увы, игра слишком сильно не торопится с тем, чтобы развлечь игрока.

Кстати, единственный бой, который я пока пережил (с элементалем, до того, как меня затёрли в угол) тоже нельзя назвать интересным, в первую очередь потому, что он вышел слишком долгим. Но, возможно, это только пока так, на этот счёт выводы делать рано.

Застряли, в смысле персонаж там не может двигаться? Проверю этот момент.

В целом, необязательно в первой же главе лезть в этот подвал, тут на усмотрение игрока. В подвале можно попрактиковать навык "Поиск скрытого", там много сундуков спрятано (Наставник после экзамена прямо говорит, что можно попрактиковать Скрытое там).

Что вы имеете под "развлечь игрока", что стоит добавить в 1-ую главу? Вы хотели бы сразу перейти к боям?

"Долгий бой с элементалем..." Ох. Ну не знаю, что сказать. Десятки раз пытался объяснить мораль этот головоломки, но мало кто понимает. Уже оставил подсказки в библиотеке, в начале каждой головоломки вывожу сообщение о том, как сбежать из боя, после боя Фидес говорит, что с ними не стоит драться...
Мораль големов здесь: не всегда драка - лучшее решение. Возможно, мне стоит это ещё прямее говорить...
Первый настоящий бой - экзамен Наставника. Далее, со 2-ой главы, их будет уже гораздо больше.

Я подумаю, что можно сделать, но желательно услышать от вас более конкретные предложения, чего именно вам не хватило. Как-то в своём дневнике разработчика я высказывал идею возможности пропуска квеста про запуск портала, но мои целевые игроки не оценили.

Ах, да, вы же не забыли про "Журнал квестов"? Если чувствуете, что застряли, то журнал может подсказать, куда дальше по сюжету необходимо двигаться. Его можно открыть нажатием по клавише "Q" или в игровом меню.
Мой проект:
Эпидемия Магии

In my humble opinion [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 4 дн. 7 ч. назад от Phileas.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 6 ч. назад #121559

а я вот читал книжки в библиотеке и сразу понял что можно избегать боя и подсказку тоже читал.
меня там другое огорчило совсем - что нельзя поискать ответ на вопрос голема - т.е. нет варианта ответа "зайду попозже" или "дай подумать"... и если ответа не знаешь и ответил неправильно то начинается эта беготня через элементалей за булыжником... и меня эта беготня жутко бесит кстати >< потому что выглядит дёшево и глупо : (

я бы предпочёл вместо этого ходить и искать ответ и это было бы интереснее и заставило бы читать книги даже тех кто не хочет ^^
например если попросить помощи у мага он так же может сказать мол иди и глянь в библиотеке...
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 6 ч. назад #121560

  • Alx_Yago
  • Alx_Yago аватар
  • Сейчас на сайте
  • Светлый дракон
  • Сообщений: 521
  • Спасибо получено: 847
  • Проект месяца 1 местоРазработчикУчитель3 место в Обучающем конкурсе3 место
Застряли, в смысле персонаж там не может двигаться? Проверю этот момент.
Да, персонаж невидим, и уйти как-то оттуда не получается. Я в общем-то тем и занимался, что искал невидимые сундуки.
Что вы имеете под "развлечь игрока", что стоит добавить в 1-ую главу? Вы хотели бы сразу перейти к боям?
Да, как можно скорее получить геймплей (такой, как он будет в основной игре), интригу и мотивацию действовать.
Сейчас соберусь с мыслями.
Я надеюсь, что экзамены на знание магии не являются основой геймплея, так ведь? Я вообще не вижу необходимости нагружать игрока с самого начала знаниями о магии, учитывая, что он умеет один лишь фаербол, применение котрого ясно всякому. Мотивации тоже нет (даже персонаж не горит энтузиазмом, да и вообще как-то он прям нарочито не харизматичен). Пролог вообще показывает позицию антагониста более убедительно, нежели нашего деда-квестодателя. Интриги тоже как бы нет: ситуация предельно ясная, что тебя, героя 1-го уровня сейчас прогонят через обучающие бои и отправят на квест по спасению мира. Я видел на стримах, что дальше события будут развиваться не так уж шаблонно, и вот к этому хотелось бы поскорее, а начало либо свести к "У нас эпидемия магии, иди спасай мир!", либо сделать более интересный обучающий особняк, в котором были бы лёгкие бои, тайна, интрига и возможность сделать несколько важных (чтоб так хотя бы казалось) выборов.
Вот какие мои предложения: сделать пролог целиком кат-сценой (более короткой, конечно), в которой убедить игрока, что позиция злодеев плохая (пока что они выигрывают по интеллекту). Убрать экзамен и заменить его не более геймплейное вступление. Например, начать с катастрофы в особняке, из-за которой приходится бороться со взбесившимися големами (пусть бесятся по-разному, кого-то бить, где-то проскакивать через лабиринт с элементалями, где-то и на загадку можно ответить). Сразиться не в тренировочном бою, а с первым каким-нибудь мини-боссом. Найти деда и узнать, что катастрофу подстроил кто-то из своих, и поэтому доверять другим магам нельзя, и лишь я самый надёжный. И сделать героя, хоть и туповатым, но не таким вялым, больше сёнена!
"Долгий бой с элементалем..." Ох. Ну не знаю, что сказать.
Да, я прочитал инструкцию, как сбежать из боя. Однако любой игрок, попав на боевую сцену, в первую очередь захочет попробовать боёвку, а не бежать. Если прям надо, чтобы убегал, пусть будет быстрый проигрыш, а не долгая битва за незначительную победу, состоящая только из чередования фаерболов и концентраций, к тому же безо всякой награды в конце.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: VarVarKa, Phileas

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 5 ч. назад #121561

  • Phileas
  • Phileas аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 45
  • Спасибо получено: 44
  • Проект месяца 3 место
Спасибо за развёрнутый отзыв!

Не обещаю, что сделаю всё именно так. Однако проект ещё далёк от готовности, потому я открыт к предложениям. По силам, постараюсь улучшить 1-ую главу.
Сегодня решил опубликовать авторские тактики боёв.
Бои - одна из основных составляющих игры, поэтому не рекомендую читать тактики, не попробовал пройти бой самостоятельно. К тому же, проходя самостоятельно, вы можете обнаружить альтернативную тактику (желательно тогда мне об этом как-то сообщить, либо в этой теме, либо в лс).

Впрочем - поступайте так, как вам нравится.

тактики боёв [ Нажмите, чтобы развернуть ]


Обязательно пишите, если что по боям вас не устраивает. Также некоторые тактики могли стать уже не лучшими из-за последних изменений БД (я пытался уменьшить влияние рандома на исход боя, оставил минимальный разброс и наименьшие вероятности промаха и уклона).
Мой проект:
Эпидемия Магии

In my humble opinion [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Последнее редактирование: 2 дн. 5 ч. назад от AnnTenna. Причина: Объединила дабблпост в один
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 4 дн. 4 ч. назад #121563

ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Эпидемия Магии [16+] 3 дн. 20 ч. назад #121564

  • Phileas
  • Phileas аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 45
  • Спасибо получено: 44
  • Проект месяца 3 место
ZoWW. История проекта

Я придерживаюсь такого правила: в теме игры только новости про обновления и отзывы, всё остальное - в дневнике разработчика.
Однако этим сообщением очень важно поделиться с вами. Это краткая история о том, как мы с Зовом пилили "Эпидемию Магии"...

Мне тяжело писать этот текст. Как лучше это рассказать, какие подобрать слова? В переписке мы избегали вопросов о личной жизни, говорили только общее. Но даже после таких, казалось бы, сугубо рабочих диалогов, осталось в памяти много мелочей...

31.12.2017 я написал в свой дневник на Нейтральной полосе предновогоднюю записку. Неожиданно для меня 07.01.2018 на неё отреагировал ZoWW, тогда мне ещё совершенно неизвестный. В записке я упомянул о своём первом мейкеровском проекте, разработка которого крайне неохотно шла, а мой будущий напарник предложил завершить проект в полном соавторстве.

Мне понравилось предложение. Поскольку это был просто первый учебный проект (как я тогда думал), мне хотелось быстрее его завершить и получить опыт, который помог бы мне в реализации множества других моих идей. Однако по некоторым причинам я решил сделать с Зовом другой проект, в той же литературной вселенной. Я предложил сделать небольшую игру исключительно про магов. Это было крайне удачное решение. Теперь фокус поменялся, "Эпидемия Магии" стала моим основным (и единственным) мейкеровским проектом, а к первому я уже вряд ли вернусь. По крайней мере, не на мейкере.

Мы договорились так: я отвечал за сюжет, сеттинг и баланс/бои, имел в касающихся их вопросах решающий голос; Зов, аналогично, отвечал за визуал (маппинг, кат-сцены, скетчи, чары). Мы показывали друг другу свои работы и обсуждали их. Сюжет мне удалось придумать весьма быстро, практически за один вечер. Я активно слал свои идеи Зову, он их критиковал, я вносил правки... Спустя некоторое время я написал сценарий и диалоги 1 акта (диалоги потом дважды переписывались).
Далее начался длительный период работы над проектом до 1 публикации (которая состоялась в феврале 2020 года). Естественно, мы не работали все эти 2 года над проектом, делали иногда значительные перерывы, самый крупный - на 8 месяцев.

Как бы до ни было, в феврале 2020 года опубликовали игру на обоих российских форумах, предварительно проведя этап тестирования (на него откликнулось довольно много добровольцев с Нейтральной Полосы, за что я им благодарен). Отзывы были в основном негативные, но я и не ожидал много от первой же демки моего первого опубликованного проекта.

Спустя какое-то время после публикации, во время одного из диалогов с Зовом, я сделал предположение о его возрасте: он сказал, что у него и есть внуки (способные играть в компьютерные игры), а также что ему "далеко уже не 40 лет, чтобы..." Думаю, ему где-то за 60. Вообще, я так и не узнал его настоящее имя. В скайпе его зовут "Сергей Фрилин", но это ещё один псевдоним. Он как-то показал мне скриншоты из трёх других его проектов, задумки выглядели интересно. Однако публиковать он не хотел, к сожалению. Ему это было неинтересно, считал себя староватым для этого.

Мы решили не застревать на доведении 1 акта до идеального состояния, а сначала завершить логически историю. Зов работал над картами 2 акта, я написал сценарий и диалоги. Ещё в начале лета я затеял большой отбор музыки, хотел разнообразить звучание 1 акта. У нас была довольно интересная задумка со 2-ым актом, мы хотели сделать 3 варианта его прохождения (путь боёв, путь паззлов и гибридный путь, у каждого пути свои локации). И первый вариант этого хотели показать вам в августе 2020.

К сожалению, всё пошло не по плану. В конце июня я вернулся из поездки. До неё с Зовом обсуждали механики одной локации 2 акта, в продолжение этого разговора написал ему. Ответа не было. Через неделю, волнуясь, я ещё раз ему написал, уже с вопросом: "Ты в порядке?" Тут мне ответил его сын. Он сказал, что у Зова был инфаркт, лежит сейчас в тяжёлом состоянии, разговаривать не может. Мои худшие опасения сбылись... Ежедневно я спрашивал, не улучшилось ли состояние. В начале августа Зов, он же Сергей Фрилин, скончался. Его сын с тех пор на связь не выходил.

Очень жаль, что Зов пилил проекты "в стол". Он мог бы стать неплохим творцом, оставить после себя интересные проекты. Но он ушёл, и все его идеи вместе с ним...

Зов внёс огромный вклад и в "Эпидемию", и в моё творчество на мейкере. Собственно, если бы не его предложение о соавторстве, скорее всего, я бы вообще не начал разработку этого проекта. Его критика также сильно повлияла на историю на начальном этапе, когда я продумывал общий сюжет (сначала я планировал показать общество магов иначе, но мне нравится, как это сейчас получилось). Зов показал мне, как устроен параллакс-маппинг. Мне понравилось и со временем я стал сам делать их в фотошопе (в основном, после событий в июле).

Иногда мне не хватает его наплевательского отношения к негативным отзывам...

Участники мейкеровского сообщества по-разному активны. Кто-то не вылезает из форумов, общается в чатах, предлагает конкурсы и участвует в них... Кто-то заходит изредка, "набегами", но всегда с крупным обновлением или новым проектом. Некоторые участники сообщества только играют/тестируют или учатся. Но выделяются среди всех Творцы. ZoWW был одним из них. И мне грустно смотреть, как уходят люди, способные творить миры.


Как вы поняли, планы по проекту поменялись. Я решил хотя бы доделать правки 1 акта, чтобы труды Зова не пропали даром. А дальше - смотреть на реакцию сообщества, стоит ли мне продолжать. Уже в одиночку я переписал диалоги, переделал боевую систему, добавил интерактив, переделал некоторые карты... В марте планирую итоговую версию обновления. Что будешь дальше? Посмотрим. Вопрос тут уже к игрокам. Мне сильно помогают поддержка и интерес некоторых из них: Torontino, Imaginatium, Bibos, Darchan Kaen и другие. Мощный прилив мотивации я почувствовал после замечательных стримов Green Leo. Остались ещё люди, которые поддерживают в мейкерском сообществе жизнь, творчество. Кто-то собственными проектами, кто-то помощью и развёрнутыми отзывами. Вы - главная ценность сообщества.

Спасибо вам всем.
Мой проект:
Эпидемия Магии

In my humble opinion [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: WhitePaper, Alx_Yago

Эпидемия Магии [16+] 2 дн. 6 ч. назад #121583

:cry: тактика против бандитов в доме мага света:

сразу кастуем огненную волну, тёткой отрицаем, магом света кастуем внезапно свет: усиление мага огня :3
маг света тут ходит первым и кастует усиление, а потом маг огня усиленной волной всем вжаривает.

далее всеми кастуем отрицание, а тёткой передаём ману магу огня ну и там примерно по кругу - огонь: волна, свет: усиление огня, а тётка что попало - или хил или делится маной с магом огня.
когда противников остаётся двое начинаем вместо волны кастовать шары второго уровня...

в церкве когда шёл по балкону внутри - игра вылетела с ошибкой (не может найти файл "сектантский балкойн 2" или как то так).
вобщемто как выяснилось бои в игре достаточно лёгкие. им просто нехватает информативности.

самый сложный бой - бой 3 против 4 в доме мага света. (бои в церкви не работают поэтому оценить их не могу)
два боя у портала достаточно лёгкие.
в первом мы плюёмся огнём усиливая его магом света.
во втором мы побеждаем за три хода:
1) отрицаем
2,3) усиливаем своего союзника который в свою очередь применяет вампиризм и так два раза.

по игре в целом:
1) есть серьёзные проблемы с сюжетом и характерами персонажей
2) мапинг не особо качественный, темболее для паралакса!
3) много пустой хотьбы
4) слишком много бесполезного текста, а полезный не всегда добавляется в журнал
5) отсутствие информации о магии и о возможностях противника превращает тактику в метод тыка
6) получение новых умений персонажами в большинстве случаев никак не объясняется и иногда приводит к игнорированию этих умений...
7) автоматическое исцеление и восстановление запаса магии лишает смысла средства пополнения магии и жизни вне игры (во время боя вполне хватает сил самих магов)
8) слишком короткое время действия эффектов магии/недостаточное пополнение запаса магии приводит к чрезмерной затянутости боя
9) возможность снять защиту от эффектов магии противника вместе с защищаемыми эффектами персонажа лишает некоторые бои смысла... да и сама суть такой защиты теряет смысл.

хочу пояснить один из недостатков (на мой взгляд) игры - это достаточно простой и наглядный пример, по крайней мере я так полагаю...

игра построена примерно по следующему принципу: мы долго ходим по нескольким локациям в рамках одного здания/района/села и т.п. и выполняем какие то квесты... например что то ищем.
после этого этапа начинается этап боёв, где почти подряд идут несколько запрограммированных или условно необязательных боёв. пока мы ходим по локации бои тоже могут быть, но как правило с ограниченным числом слабых противников.
также в игре есть предметы пополняющие магию и здоровье (не только во время боя).
помимо прочего мы можем находить такие предметы.

в чём заключается проблема:
локации обычно слишком пусты и слишком велики - по ним скучно ходить и это хождение ничего не даёт - мы не проводим расследование собирая улики на каждой локации, мы не получаем кучу предметов обшаривая пустые коридоры и комнаты, мы даже противников зачастую не встречаем (а значит нет мотивации хотябы к осторожности и экономии восполняющих жизни и магию ресурсов, потому что мы их не тратим...)
в бою мы эти ресурсы тоже тратим редко, а вне боя наши жизни восстанавливаются автоматически, поэтому, хотя получение ресурсов достаточно скудное но они склонны накапливаться условно бесполезным грузом - их нельзя продать или поменять на что то более полезное - на новые навыки или одежду например...
так вот - мы бесцельно ходим по пустым локациям. поиск 4х элементов для портала скорее скучная беготня чем увлекательное провождение времени в игре... особенно учитывая что по этим локациям мы уже бегали...

такая же проблема с пещерами/шахтами в которые мы попадаем спасаясь из отеля от бандитов - там всего 3-4 локации с бесполезными противниками и с полным отсутствием цели - в трёх локациях сложно заблудиться или умереть и толку от них не очень много - этот кусок игры можно просто вырезать и ничего сильно не поменяется...

решение:
я не вижу ничего хорошего в том чтобы упрощать или урезать геймплей в данном случае. игра и так не сильно большая и время тут тратится скорее в переигрывании боёв и диалогах чем в изучении и познании мира...

предлагаю как то улучшить геймплей на этапах подобного свободного хождения по локациям - увеличить количество локаций, сделав поиск пути или нужной комнаты более сложным... добавить генератор противников чтобы они не заканчивались (бои с ними могут ничего не давать но тратить ресурсы, что побудит игрока хотябы пытаться избегать боя). в разы увеличить время восстановления магических сил, что побудит тратить расходуемые ресурсы и задумываться об их количестве...

так например в шахтах можно добавить побольше локаций, постоянно генерировать мышей, добавить необязательных боссов в тупиковых локациях (боссы не будут давать прокачку например, но рядом с ними можно будет найти скажем несколько крупных элексиров лечения или типа того - тоесть некоторое количество хороших расходников мотивирующих на дополнительный бой)

расходники хороши тем, что работают несколько ходов и немного облегчают сложные затяжные бои (вместо магического лечения например можно применить расходник, который будет лечить два хода - так мы экономим магические силы на что то более полезное и лишний ход не волнуемся о здоровье - например так мы можем вторым ходом пополнить магический запас атакующих а не лечить их повторно или не восстанавливать свой магический запас!)

в особняке когда мы в него возвращаемся - големы - уборщики да и просто големы могут ходить и нападать на нас (потому что наш противник их перепрограммировал чтобы например ослабить/вымотать нас перед встречей у портала и заставить потратить все расходники) и битву можно сделать более затяжной - это опять же мотивирует к осторожному прохождению локаций особняка и дополнительному поиску расходников - сундуки начнут иметь смысл и перестанут раздражать!

ну и такдалее.
также неплохо было бы объяснять подобные вещи - тоесть где то ближе к началу игры вставить диалог, где персонажи обсуждают какие плюсы даёт применение расходников в бою вместо того чтобы использовать собственные силы...

а если в инвентаре копится большое количество расходников, то и в процессе боя можно напоминать - скажем когда вы хотите кого то полечить, маг может выдать реплику типа "а не лучше ли использовать эликсир?" и предоставить игроку выбрать чем лечить - магией или элексиром...

то же самое касается новых способностей - сначала мы видим как девушка учит какие то способности читая книжку, но потом они просто начинают появляться вместе с уровнями - я полагаю это не совсем правильно, да и игрок может не заметить новую способность и иметь проблемы в последующих боях.

соответственно лучше делать катсцены где персонажи как то озвучивают что получили новую способность, ещё лучше если они будут это хоть как то объяснять и заодно пояснять что же такое делает эта способность.

также нужно добавлять в журнал всю информацию по всем встреченным заклинаниям - сколько чего и как они расходуют/восстанавливают/какие эффекты накладывают и чем могут быть сняты - не у всех игроков хорошая память, а параметры заклинаний очень важны в этой игре. даже просто определиться что лучше - один огненный шар или два послабее. к ним нет параметрических описаний, но от выбора может зависеть сколько раз надо переигрывать бой до выигрыша...

также надо понимать какими заклинаниями владеет противник чтобы понимать что против него применить и выяснять это через переигрывание боя - совсем не лучшая идея. лучше добавить это в оценочную магию которая показывает его жизни.

заботьтесь о тех кто будет играть в вашу игру - и они ответят хорошими отзывами :3

послесловие:
это далеко не единственный аспект в игре который по моему личному мнению требует пересмотра и доработки, но я не мастер писать много умного текста. также может показаться что я слишком плохо отзываюсь об игре - но вопервых тут есть о чём отзываться негативно, во вторых - игра мне интересна, и потому мне было бы приятно если бы она развилась в более качественный и полноценный проект, а значит я буду говорить не столько о её хороших сторонах (как например оригинальный сюжет) как скорее о сторонах которые явно слабы и могут быть намного лучше. и я продолжаю проявлять интерес к этой игре вместо того чтобы поругать её один раз и забыть - а значит этот проект мне действительно интересен.
Последнее редактирование: 2 дн. 5 ч. назад от AnnTenna. Причина: Объединила дабблпосты в один
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Phileas, Alx_Yago

Эпидемия Магии [16+] 20 ч. 44 мин. назад #121612

  • DarchanKaen
  • DarchanKaen аватар
  • Вне сайта
  • Мастер
  • Сообщений: 132
  • Спасибо получено: 54
  • Проект месяца 1 местоРазработчик
Очень многое написали до меня, попробую кратко.
Не понравилось [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Понравилось [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Что можно улучшить [ Нажмите, чтобы развернуть ]

Хорошая, качественная игра с интересной историей и крутым лором.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: Phileas
  • Страница:
  • 1
  • 2
  • 3
Модераторы: Lis
Время создания страницы: 0.379 секунд