В каком конкурсе вы бы хотели участвовать?
Опрос: Что скажете насчет конкурса маппинга?
| Поддерживаю! |
|
13 | 86.7% |
| Лучше другой |
|
2 | 13.3% |
| Общее количество голосов: 15 ( Jas6666, SirAndriy, Zzzmey, Безликий, Dmy , Marganec, VarVarKa, LiRo, Spot the fox, AnnTenna, yuryol, череззаборногузадеришко, Alx_Yago, Luar_Zero, Kerotan ) Подробнее Скрыть | |||
| Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе | |||
Демий пишет: Тогда это будет не конкурс баланса боссов, а конкурс боёвок.
Ну да, может скатиться и в эту сторону, что все начнут вдруг разрабатывать свои экшен-боёвки. Но возможно, даже это будет хорошо, если даст идеи для увлекательных сражений, а то с этим, мне кажется, какой-то кризис наблюдается.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Правда не боёвок, а текстовых игр.
ПыСы: урок Зума ничему не учит. Просто чувак сам с собой поговорил на тему боёвки с боссом. Нет ни выводов, ни инструментов, ни структуры... Но это имхо и оффтоп.
Ну а так, я тоже не очень понял в чем прикол урока по Боям. Супер-базовые мысли, в огромной пелене текста. Конкурс интересного босс-файта. Ну такое себе. Смысл хорошего Босса, в том, чтобы ты к нему пришёл в процессе игры и тебе было интересно всё, от самой драки до получения необходимых возможностей. В отрыве от геймплея, сам по себе бой оценивать очень и очень странно. Но это как по мне.
А вот про ивенты, вроде как даже интересно выглядит.
Мое мнение - если проводить конкурс боссов, то боевка должна быть одна, и вообще вероятно даже герои должны быть одни и те же, одна и та же партия, а боссы разные, так будет более честно в плане уравнения начальных условий всех участников, чтобы голосовали не за боевку и за клевых героев, а именно за саму битву с боссом!
AnnTenna пишет: Мое мнение - если проводить конкурс боссов, то боевка должна быть одна, и вообще вероятно даже герои должны быть одни и те же, одна и та же партия, а боссы разные, так будет более честно в плане уравнения начальных условий всех участников, чтобы голосовали не за боевку и за клевых героев, а именно за саму битву с боссом!
А я бы разрешил любые боёвки и героев. Так конечно менее спортивно, зато, наверное, веселее.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
Alx_Yago пишет:
AnnTenna пишет: Мое мнение - если проводить конкурс боссов, то боевка должна быть одна, и вообще вероятно даже герои должны быть одни и те же, одна и та же партия, а боссы разные, так будет более честно в плане уравнения начальных условий всех участников, чтобы голосовали не за боевку и за клевых героев, а именно за саму битву с боссом!
А я бы разрешил любые боёвки и героев. Так конечно менее спортивно, зато, наверное, веселее.
Особенно будет весело тем, кто сидит на 2003ем и у которых по сути 2 варианта: стандартная боёвка и боёвка в реальном времени на событиях)))
Идея прекрасная, и я бы в ней поучаствовал, но нам нужны стандарты, а то если каждый будет лепить своё то будет не совсем честно. Поэтому нам нужна была бы стандартная пошаговая боёвка, но это выпиливает 2003 с его боевой системой, а просто поставить пошаговую поверх того что не совсем пошаговая мне не нравится. Поэтому почему бы не использовать любой мейкер, но разрешить использование активной боевой системы (по типу той что была в 2003) в виде скриптов использование которых будет проверенно на совпадение с системой 2003. Если скрипт или плагин был проверен и допущен к участию в конкурсе, то тогда в проекте идёт ограничение на его изменение. Автор битвы с боссом не может менять скрипт/плагин за исключением вывода текста на экран в виде текста. к примеру заменить что-то в духе showtext("enemy is confused") на showtext("враг озадачен") разрешается, но менять сам код нельзя, он должен быть един с одобренной версией кроме случая с выводом текста. Актеры и графика актеров должны быть едины(или иметь хотя бы несколько вариантов на выбор), в то время как графика боссов и заднего фона могут разниться от работы к работе. Пред-боссовая локация и её графика не имеют значения при оценке, поэтому её можно оставить вольной(я полагаю). С анимациями атаки можно или иметь какой-то единый набор, или же разрешить использовать стандартную графику мейкера. Мои мысли по поводу музыки похожи: использовать стандартную музыку или какой-то набор. Для скриптов, музыки, анимации атак можно провести пару дней, а то и неделю на выбор, а затем дать на использование всем в конкурсе(музыка и графика анимации атак должны быть без необходимости упоминания автора, либо получить его разрешение на упоминание в главном посте.) Со скриптами немного иная история. Если автор требует упоминания в проекте, а другой альтернативы для данного мейкера нет, то либо попросить автора в использовании его скрипта в конкурсе с упоминанием в главном посте вместо проекта, либо придется упомянуть. Такая сменчивость из-за того что с графикой анимации атак и музыкой мы имеем стандартную как альтернативу, но в случае с боевой системой у нас не всегда есть варианты для всех мейкеров. Вроде бы все.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Голосую за "Истину" и "др." (ГОТВ)
На мой взгляд, единственное, что нужно стандартизировать - это тип боевки в которой мы работаем (ради бога, только не АТБ и не АБС). Все остальное - движок, графика, музыка, анимации и остальная периферия не важна - мы же в конце концов тут геймплей лепим, а не графоном меряемся.
Her Third Eye is drawing me closer
Демий пишет: Тогда это будет не конкурс баланса боссов, а конкурс боёвок.
"конкурс на создание боя с боссом?" - я за это.
а балансить можно, как ни странно, не только "пошаговых" боссов
единственное, что нужно стандартизировать - это тип боевки в которой мы работаем (ради бога, только не АТБ и не АБС).
ну конечно, раз не нравится абс, то конечно ее запретим. зато смотреть на десять пошаговых боевок ужас как весело. вангую что уже на третьей демке большинство игроков забьют на поиски тактик и попытки пройти разными способами для теста реиграбельности.
P.S. много обсуждения про боссов, но в итоге как обычно молчаливые проголосуют за ивенты, так как конечно же легче будет участвовать в конкурсе, где за тебя почти все сделано, осталось только чуть допилить чужое
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Такой вариант мне полностью нравится. Всё же излишняя стандартизация, как предложил Спот, это перебор.idavollr пишет: На мой взгляд, единственное, что нужно стандартизировать - это тип боевки в которой мы работаем (ради бога, только не АТБ и не АБС). Все остальное - движок, графика, музыка, анимации и остальная периферия не важна - мы же в конце концов тут геймплей лепим, а не графоном меряемся.
А что у 2003 за система, что он так сильно мог бы выпасть из конкурса?
18 февраля - 18 марта прием работ
18 - 25 марта - голосование
25 марта - итоги
Условия конкурса:
Дается 10 тем. Участники должны сделать на любую из предложенных тем локацию. Максимум – 5 локаций.
Чем больше локаций, тем выше шанс на победу - потому что победитель выявляется путем суммирования балов
за все работы участника. Срок приема работ 3 недели.
Конкурс АНОНИМНЫЙ, работы высылать до 18 марта на Email или в ЛС на сайте организатору конкурса.
Работы подписывать таким образом: "ник__тема работы" в формате *.png
*Поступило предложение в чате: прилагать к своим работам демо версию, чтобы можно было побродить по локациям.
- череззаборногузадеришко
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 25
я с радостью поучаствую ^^
10 тем это хорошо, но выдавать результат на основе оценки и суммирования баллов за все работы - некорректно. У человека может быть 2 работы высшего класса с максимальным баллом, а у другого 10 среднего уровня, но его сумма баллов будет намного выше и он победит. Мы столкнемся с ситуацией, когда количество победит качество.
Я бы предложил конкурс по маппингу со всё теми же 10 темами (или 5 или более), для того, чтобы участники могли выбрать приятную для них и доступную им к реализации - например: у нас есть тема сай-фай и тема фентези, у человека есть отличный пакет графики для фентези, но нет для сай-фай, а у второго, наоборот. Каждый из них сможет выбрать для себя максимально подходящую тему и поучаствовать именно с ней. Качество работ в таком случае будет максимально высоким. Будет что оценивать.
Но это так, лирика. Яб поучаствовал. Если можно будет делать что угодно (я про плагины там и всякое-такое)
я бы поучаствовал в обучающем конкурсе - есть идея для статьи-урока и время вроде появилось
Но если выбирать, то очень хотелось бы конкурс текстовых игр, тем более что ЗОКа в этом году вроде как не будет)
SirAndriy пишет: Вообще сейчас на Нейтральной конкурс случайностей начался.
Но если выбирать, то очень хотелось бы конкурс текстовых игр, тем более что ЗОКа в этом году вроде как не будет)
давно начался? а то я там в бане.
пока определимся со списком конкурсов для выбора и их возможными участниками, пока проголосуем за конкурс, как-раз наверно пол месяца пройдет)
про текстовые - я не буду участвовать. кроме конкурса уроков если и поучаствую в чем-нибудь, то если только будет акцент на каком-нибудь компоненте игры, типа битвы с боссом. Чтобы не отвлекаться от своих проектов. А вот конкурсов с задачей "сделайте левую игру которую после окончания конкурса забудет даже сам автор" не хотелось бы
