- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 405
Pif et Hercule 2
Название: Pif et Hercule 2
Жанр: аркада, платформер
Движок: RPG Maker 2003
Год выпуска: 2020
Разработчик: MorphingThruTime (System Eta aka Lemmy)
Язык интерфейса: французский
Озвучка в игре: русская
Музыка в игре: своя, за исключением песни на заставке и музыки на экране инструкций
Графика: своя, за исключением арта на заставке и скриншотов из мультсериала в начале уровня
Совместимость: Windows XP и выше
Размер игры: 14 мб
Вступление:
Пёс Пиф и кот Геркулес - это персонажи комиксов и мультсериала, которых придумал французский художник Хосе Кабреро Арналь. Всё, чем заняты Пиф и Геркулес, это противостояние друг другу.
Описание:
Эта игра - продолжение первой части. Пифу и Геркулесу не сидится на месте. Теперь они живут мирно, но дух приключений манит их в новые места. Но и без неприятностей тоже не обойтись. Им придётся сражаться с бандитами шайки Цицерона, спасать профессора Гроталена, и не только его, а также, принять правильное решение, когда перед ними станет выбор.
Каждый уровень игры, это отдельная мини-история, как серия в мультсериале. Но игра, в целом, объединяет эти мини-истории в одно приключение, которое заканчивается развязкой в конце игры.
Управление:
Кнопки направления - движение персонажа
Кнопка вверх - прыжок
Enter - действие
F4 - оконный режим (и назад к полному экрану)
alt + F12 - на заставку игры.
Если к компьютеру подключен USB-геймпад, он будет работать в игре.
Скриншоты:
Игра имеет систему паролей. Если игра окажется слишком сложной, введите этот пароль. Он даст бесконечные продолжения в игре. Остальные пароли будут открываться в игре по мере её прохождения.
Примечание:
Игру делал полностью на французском языке, для особого антуража. В начале 90х, когда показывали мультсериал Пиф и Геркулес у нас по ТВ, и начальная песня была на французском и дубляж мультика был наложен на оригинальную дорожку, из-за чего был слышен французский текст за русским. И вообще, европейские мультики сейчас сильно отодвинуты американскими и японскими, но они, тем самым имеют ещё больший колорит. Именно поэтому решил делать игру на французском. Ну, и вторая причина, самая главная - это дань уважения Франции и художнику Хосе Кабреро Арналю, который создал этих героев. Надеюсь, наши французские друзья по РПГ мейкеру оценят это.
В игре текстов почти нет, но чтоб было понятно где и что написано, прикладываю все фразы и слова, которые использовались в игре и русский перевод к ним:
Château - замок
Construction - стройка
Continuer - продолжить
Début du jeu - начало игры
Donjons égyptiens - египетские подземелья
Échec - провал
Encore - ещё раз
Enlèvement - похищение
Faux - неправильно
Félicitations - поздравление
Fin - конец
Île - остров
Jeu bonus - бонусная игра
Jeu terminé - конец игры
Laboratoire - лаборатория
Mauvaise fin - плохой конец
Mot de passe - пароль
Niveau - уровень
Non - нет
Oui - да
Quitter le jeu - выход из игры
Rester dehors - держаться подальше
Vous avez terminé le mode de jeu difficile - вы прошли сложный режим игры
.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
в тех или иных ситуациях. Когда знаешь где и когда нажимать, уровни проходятся легко.
с одной (последней) жизнью, забрался на мачту, сорвался и упал прямо на голову "помошнику капитана".
Выскочила ошибка:
Не могу утверждать наверняка, но при такой расстановке верхней бочки, снизу на платформу к псу Пифу снова
не заскочишь и потеряешь бонусные 3 жизни, если сразу не сообразил или отложил на потом забраться к кошке.
Respecte le passé, crée le futur!
Баг во втором уровне, указанный господином RPG Meister, был исправлен. Игра перезалита. Всем перекачать исправленную версию игры, кто ранее качал. А старую забагованную удалите, чтоб её не было вообще нигде больше.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
Ещё в замке много уступов и выступов. Если пёс Пиф неправильно соскочит, вскарабкаться не сможет.
Приходится тратить драгоценную жизнь.
Ещё вопрос про жёлтый клочок/обрывок, который находится за Пифом в замке, это пароль?
Если это пароль на четвёртый уровень, то мне его не дали (у меня ещё 4 жизни + продолжение).
Обычно пароль дают в конце уровня...
Respecte le passé, crée le futur!
RPG Meister пишет: На третьем уровне "Замок" придётся поднапрячь зрение, чтобы разглядеть кнопки-переключатели на полу.
Ещё в замке много уступов и выступов. Если пёс Пиф неправильно соскочит, вскарабкаться не сможет.
Приходится тратить драгоценную жизнь.
Ещё вопрос про жёлтый клочок/обрывок, который находится за Пифом в замке, это пароль?
Если это пароль на четвёртый уровень, то мне его не дали (у меня ещё 4 жизни + продолжение).
Обычно пароль дают в конце уровня...
На счёт Пифа - да. У него преимущество перед Геркулесом в том, что он может двигать предметы, а прыгать не может, поэтому надо учитывать этот момент. Чтоб игра не зависла в патовом состоянии, я спроектировал уровни так, что если Пиф упадёт куда-то, откуда нельзя выбраться, был способ умереть и начать уровень заново. Жёлтые непонятные штуки на уровнях, это не пароли, это некая драгоценность неизвестного назначения. Но по ходу игры станет понятно для чего они. Пароли даются только после 2 и 4 уровня, не зависимо от найденных предметов. И эти пароли не сохраняют текущий прогресс игры, а просто дают возможность начать играть имея три жизни с данного уровня.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
Это так и было задумано?
Respecte le passé, crée le futur!
P.S. Знал бы, взял бы тебя в бета-тестеры игры)
Баг исправлен! Уже неловко становится от такого количества пропущенных ошибок в игре и не ловко просить в очередной раз перекачивать игру... Но игра весит мало, так что не страшно.
Все, кто ранее скачал игру - удалите её и скачайте заново, с ещё одной исправленной ошибкой.
Будем надеяться, больше никаких ошибок не всплывёт.
- RPG Meister
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 50
Четыре уровня можно пройти запросто, а вот на пятом можно погореть:
1. Исчезающие платформы (можно добавить одну не исчезающую платформу, чтобы игрок мог перевести дух)
2. Шипы (можно на камнях оставить метки, чтобы немного ориентироваться, когда перебегаешь)
На пятом уровне я поостерёгся прыгать по платформам к кошке за бонусными тремя жизнями (не успеваешь осмотреться);
не успел подобрать исчезающий кристаллик, как ни старался, ни поторапливался;
не смог открыть двери, чтобы добраться до драгоценности неизвестного назначения.
На шипах очень трудно ориентироваться во время бега/прыжка, я пробежал/пропрыгал только на удачу,
"с закрытыми глазами"
Respecte le passé, crée le futur!
- ожидаемо, но простительно. На такую концовку тоже надо было выйти, для полноты картины.RPG Meister пишет: "Игру прошёл, но с плохой концовкой."
- похвально."Играл без пароля на бесконечные продолжения в игре."
- там их две, специально для переведения духа, в виде кирпичиков."Исчезающие платформы (можно добавить одну не исчезающую платформу, чтобы игрок мог перевести дух)"
- для этого клетчатым пол и сделал под шипами, чтоб можно было считать шаги."Шипы (можно на камнях оставить метки, чтобы немного ориентироваться, когда перебегаешь)"
- ничего страшного. Она и не нужна, в принципе. То так, типа ловушка."На пятом уровне я поостерёгся прыгать по платформам к кошке за бонусными тремя жизнями (не успеваешь осмотреться)"
- а ты дерзкий, раз начал там уже за кристалликами гоняться) Я их для более-менее прокаченных сделал, чтоб спортивный интерес в игре уже был. Да, их получать тяжело, но везде реально."не успел подобрать исчезающий кристаллик, как ни старался, ни поторапливался"
- потому что начинал играть не с первого уровня. Халява тут не прокатывает. Хотя... если ты имеешь ввиду другие двери, тогда да, есть к чему в будущем стремиться ещё."не смог открыть двери, чтобы добраться до драгоценности неизвестного назначения."
- на самом деле там можно и нужно вычислить безопасные моменты, когда и сколько делать шагов. Но прыжок, минимум один, тоже нужен."На шипах очень трудно ориентироваться во время бега/прыжка, я пробежал/пропрыгал только на удачу,
"с закрытыми глазами""
Ну что ж, молодец! Поздравляю! Ты - первый прошедший игру Пиф и Геркулес 2! Хоть и на плохую концовку. Большая благодарность тебе за выловленные (и пропущенные мной) баги в игре.
но на пятом всё запороли шипы. У меня острое зрение, я проследил за их движением "прилива/отлива":
"тут два раза, там один, шаг вперёд, два назад, прыжок".
Всё это выветривается во время движения персонажа, игрок начинает теряться.
Квадратный пол не помогает, на нём нет каких-либо зацепок, чтобы понять -
"это пятый квадрат, за ним пустышка-передышка на секунду").
Меня упрекнули, почему я не пользуюсь паролем "Бесконечного продолжения в игре"? - не хочу.
Я хотел пройти игру, как мы ходили наши любимые 8-битные игры в лохматых '90 - изучив всё, пройти
на хорошую/лучшую концовку ни разу не погибнув (на худой конец, не использовав "продолжения").
Уделив игре время на её изучение, я не получил ожидаемого от себя результата.
Оценка: 7/10
Kerotan пишет: Игра интересная. Научившись в неё играть (методом проб и ошибок), сразу прошёл 4 уровня,
но на пятом всё запороли шипы. У меня острое зрение, я проследил за их движением "прилива/отлива":
"тут два раза, там один, шаг вперёд, два назад, прыжок".
Всё это выветривается во время движения персонажа, игрок начинает теряться.
Квадратный пол не помогает, на нём нет каких-либо зацепок, чтобы понять -
"это пятый квадрат, за ним пустышка-передышка на секунду").
Меня упрекнули, почему я не пользуюсь паролем "Бесконечного продолжения в игре"? - не хочу.
Я хотел пройти игру, как мы ходили наши любимые 8-битные игры в лохматых '90 - изучив всё, пройти
на хорошую/лучшую концовку ни разу не погибнув (на худой конец, не использовав "продолжения").
Уделив игре время на её изучение, я не получил ожидаемого от себя результата.
Оценка: 7/10
Благодарю за отзыв! Лучшая концовка зависит не от смертей, а от всех собранных драгоценных предметов на уровнях и дальнейшее правильное использование их. Ну, зато будет стимул ещё как-нибудь в будущем сыграть в игру, ибо история для тебя в этой игре не закончилась ещё) Мы в наших 90х всё детство проходили наши любимые игры и то, не все смогли пройти) Сейчас вот в 2010-2020хх годах допрохожу с горем пополам то, что в детстве не сумел)
- в самом начале застряла где стена не могу на нее запрыгнуть
- еле еле пропрыгнула - настало время для серьезных работ? эмм а я думала, игра полность на французском ..можно было б и меню тогда сделать русским только путаница
- эээ я прошла мимо кошки она даже внимания на меня не обратила((
- ого это кооператив чтоли 0_о можено играть за собакена наконец-то! он симпатичнее
- ааа у каждого свои способности собакен пугает ворон но не может прыгать - хорошо
- неудобно что нельзя развернуться и падает, а приходится вымерять с такой точностью прыжки
- музыка монотонная уже начала раздражать очень однообразная и одинаковая постоянно
- и что там рыба и знак вопроса не понятно что делать
- я уж думала выключать тыкаюсь все бестолку но оказывается можно вернуться назад ого
- думала может с лупой получится с той рыбой но по ходу нифига все равно не прыгает и мусорка все там же
- да ладно взяла там рыбу вверху и пропала рыба на платформе 0_о никогда б не додумалась бы до этого может стоило в начале сделать более очевидный туториал где прям под носом рыба и эта клека с вопросом
- эмм и нафига я к нему прыгала бьет эта утка
- не понятно как дальше пройти
- потрепали нашего котея, конец
- странно написано котей плюс лупа зачеркнутая утка а у меня есть лупа а лупит меня все еще утка
- бесит когда кот думаешь что в одно место прыгнет а он прыгает в другое...хоть делай какой то типа прицела чтоб оно показывало клетку куда он прыгнет
- блин опять не получилось на кошку попасть очень неудобное управление
- задний фон клевый зато кстати
- а сейчас рыба не исчезла тот блок хотя я рыбину взяла вообще не понимаю что проихсодит
- подсмотрела в летсплее оказывается сзади надо было потойти к тому утке никогда б не додумала бы 0_о
- аа я кажется рыбу не подобрала там где эта в розовом стоит ..но там никак не запрыгнуть вверх
- аа хотя нет можно собакеном отодвинуть хитро)
- но со сбором рыб все равно нелогично и с рыбным блоком точнее непонятно...
- блин я пыталась урну поставить так чтоб с нее прыгнуть к той кошке в розовом но по ходу он не может на них стоять
- ладно фиг с ней с этой кошкой
- аа он даже сам бьет если сзади подойти ну хорошо но все равно очень сложно!
- хех нанконец то второй уровень...эту памятку в начале которая хотелось бы ее вызывать по какой нибудь горячей клавиши еще или на паузу по Р а то оно забывается и путается я аж скрин сделала
- рыбина не в вводе а на самой вершине дерева офигенно))))
- симпатично речка такая искрящаяся, здорово атмосфера есть и музыка создает прикольную атмосферу на этом уровне мне больше нравится!
- с камнем и кристаллом прикольно сделано!
- ого классный корабль неужели тоже сам нарисовал! Здорово!
- блиин прибил этот чувак случайно на него прыгается все время, и заново начинать все эти монотонные прыжки
- нервирует немного когда который раз думаешь что он прыгнет в одно место а он прыгает в другое! в нормальных платформерах можно во время полета управлять прыжком а тут бессильно только смотришь как он падает
- еще какой то гриб лисичка на дереве не пойми что и как ее взять не понятно
- бесят эти пропасти
- если поставить бочку у прохода то все считай гейм овер
- ну вот опять продула(((
- последний раз пробую
- ух ты прошла причем даже не засунув кристалл в камень))
- данж выглядит атмосферненько
- о я наконец то узнала что будет если взять деваху - еще жизни ура) хотя все равно коту полагается 9 по хорошему))
- о здорово такая луна еще на фоне атмосферно
- пёсель строит смешные мордочки когда взаимодействует с лестницей))
- было бы круче если б облака плыли бы еще...побольше фоновой анимации оживило игру..хотя тут есть факелы и то хорошо
- платформа для кубка слишком незаметная , вероятно ее стоит сделать ну того же цвета что и пол чтоб чуть выпирала и была видна, а то долго двигала кубок туда сюда не понимая, что делать то
- на этом уровне музыка нормальная атмосферу создает тоже коротковат трек но не раздражает как тот первый, вообще первый уровень визуально слабее всего выглядит сейчас, а это не очень хорошо в плане завлечения новых игроков в игру, первый уровень должен как то цеплять чтоб новичкам хотелось продолжать играть а не подумать, что тут все криво и выклчить, не подозревая, что в игре еще много проработанных красивых локаций
- эмм а я как то и до этой появившейся платформы взяла ключ сумела развернуться не пойму что теперь делать ключ нигде не действует
- а еще там сверху какая то штука есть но к ней не допрыгнуть
- перезапустила игру с пароля - не помогло, все равно застряла
- обкликала все заборы этим ключом - не открывается
- показалось, что над лестницей переключательная кнопка пробовала двигать туда кубок но нет он на лестнице хватается и дальше не двигает..может так задумано не знаю
- когда уже думала ща выключу внезапно получилось запрыгнуть на кубок и попасть в то место с переключателем -надо предупреждать что котей может стоять на кубках - раньше на бочках и мусорных баках он не стоял так что мне и в голову не могло придти подобное, чисто случайно получилось вдруг
- похоже игру можно запороть просто подвинув кубок не в ту сторону, а при перезаходе на локацию даже не сбрасывается его положение...или бы кнопку хоть какую сброса типа R - рестарт
- зеркало не реагирует никак
- еще раз перезапускаю уровень... хорошо пароль заскринила
- песня на французском приятна вообще обожаю французский
- перезапустила теперь не могу запрыгнуть на кубок блин как же я это делала
- аа точно с лестницы!
- ааа все поняла тогда не запорола игру а надо было с другой стороны обойти хитро уххх хардкорщина!
- блин теперь не могу на ту сторону попасть зеркало пропало но кубик мешает туда прыгнуть
- фуф..получилось жеесть
- а там колья и опять прыгать и об колья ...как же слоооожно
- ох опять продула...ну все последний раз и хватит сил моих больше нет
- чеее? даже континью не спросили...видимо потому что с пароля блиин а я думала один раз введешь этот чит код и будет всегда бесконечные континью как во многих старых играх
- еще раз с легкостью без доп платформы запрыгнула к той кошке и взяла ключ
- вроде поняла с какой клетке надо прыгать ....ох
- зато вроде как взяла континьку
- у меня аж руки все вспотели какая нервная игра вымеряешь по три клеточки
- хмм интересная локация с каким то чуваком за решеткой и совой, атмосферно
- о ну наконец-то прошла, но от лаборатории не дали пароль(((
- ну то что можно ходить по облачкам это я поняла уже
- прикольная локация и музыка здесь клевая чем больше слушаю тем больше нравится
- блин опять сложно большая локация сплошная и постоянно падаешь куда то либо в зеленую жидкость либо просто вниз
- никак не могу взять пипетку или это пробирку явно ее нужно взять а пролетаю мимо аж касаюсь но взять не получается
- фуф наконец-то получилось надо еще прыгнуть с той стороны оказалось чтоб он был повернут туда... загадки основанные на топорном управлении это нечто
- ну вот опять попала в жидкость
- и больше не дали континьку((( и что начинать чтоли этот адский третий уровень(((
- ладно если не получится его сходу пройти то точно хватит..уже и так пол-дня на эту игру
- и снова взяла сердечко и ключ без дополнительной платформы!
- там где кубок собак двигает и шипы не 3 клетки а 4 нужно вставать что не логично потому что обычно он прыгае 3 клетки и уже вымеряешь
- на самом деле уже задалбывает одно и то же, это раньше было полно времени можно было так тыкаться а теперь аж кажется так жестока игра излишне тратя время игрока повторять одни и те же действия много раз
- опять по русски и даже нет французкой озвучки
- так я вижу эту штуку с синей жидкостью но не понимаю как туда попасть
- блин я хочу перепрыгнуть пёселя а вместо этого прыгаю опять в эту зеленую шнягу так бесит уже столько жизней на этом потеряла
- тьфу я зря столкнула в пропасть эту гайку или что это... теперь не запрыгнешь и не вернешь ее никак(((
- нее я этого так не оставлю!
- теперь сошла не с той стороны а прыгнуть нельзя и никак не развернуть в итоге опять чтоли прыгать в пропасть(
- аа класс на этот раз даже не движется в ту сторону потому что кристалл стоит
- в итоге ни туда и ни сюда застряли
- все...пожалуй пока хватит...может быть еще поиграю в обновленную, в целом-то здоровски, но много всяких неудобств
Итого: необычно, прикольно, но очень неудобно и слишком сложно
AnnTenna пишет: Играла два с половиной часа, пройти не удалось.
- еле еле пропрыгнула - настало время для серьезных работ? эмм а я думала, игра полность на французском ..можно было б и меню тогда сделать русским только путаница
Я приложил словарик в теме с игрой, если какие-то слова будут непонятны.
- эээ я прошла мимо кошки она даже внимания на меня не обратила((
Её внимание нужно сначала заслужить)
- ого это кооператив чтоли 0_о можено играть за собакена наконец-то! он симпатичнее
Да, чтоб не повторяться, вторую часть решил сделать, где они дружат
- неудобно что нельзя развернуться и падает, а приходится вымерять с такой точностью прыжки
В этом и есть фишка и сложность механики этой игры
- музыка монотонная уже начала раздражать очень однообразная и одинаковая постоянно
Это только на первом уровне, дальше она куда приятнее и не раздражает.
- и что там рыба и знак вопроса не понятно что делать
Означает, что "рыбное" задание не выполнено
- да ладно взяла там рыбу вверху и пропала рыба на платформе 0_о никогда б не додумалась бы до этого может стоило в начале сделать более очевидный туториал где прям под носом рыба и эта клека с вопросом
Это было бы вообще для детей дошкольного возраста. Символ рыбы и знак вопроса - это простейший ребус, который понять логически можно как - что-то не сделано с рыбами. А что с рыбой ещё делать можно, которая по уровню разбросана? Правильно - собирать.
- эмм и нафига я к нему прыгала бьет эта утка
Ну да, чего бы ему не бить кота, если это бандит.
- странно написано котей плюс лупа зачеркнутая утка а у меня есть лупа а лупит меня все еще утка
Надо чуть подумать и всё станет очевидно.
- бесит когда кот думаешь что в одно место прыгнет а он прыгает в другое...хоть делай какой то типа прицела чтоб оно показывало клетку куда он прыгнет
Да, тут надо глазомер разрабатывать, делая прыжки.
- блин опять не получилось на кошку попасть очень неудобное управление
То не управление неудобное, а она так сильно спрятана в механике и тебя выбешивает то, что ты механику прыжков к ней не просчитала. Если б всё было просто, это была бы игра из разряда "нажал кнопку вправо и игра сама по себе прошлась""
- задний фон клевый зато кстати
Ну хоть за это спасибо.
- а сейчас рыба не исчезла тот блок хотя я рыбину взяла вообще не понимаю что проихсодит
Невнимательно проходила прошлые экраны и пропустила где-то рыбу.
- аа я кажется рыбу не подобрала там где эта в розовом стоит ..но там никак не запрыгнуть вверх
Раз ты в первый раз дошла до утки, значит ты ранее брала ту рыбу.
- но со сбором рыб все равно нелогично и с рыбным блоком точнее непонятно...
Малюсенькая отсылка к первой части и растягивание игрового процесса. Без рыб уровни проходились бы за 40-50 секунд.
- блин я пыталась урну поставить так чтоб с нее прыгнуть к той кошке в розовом но по ходу он не может на них стоять
Он стоять на урне может, а вот запрыгивать на урну - нет.
- ладно фиг с ней с этой кошкой
В мире плачет одна милая никем так и не спасённая кошечка
- аа он даже сам бьет если сзади подойти ну хорошо но все равно очень сложно!
Ох... ты не знаешь, что такое сложно... Это не сложно, а элементарно. Как отобрать конфету у ребёнка.
- рыбина не в вводе а на самой вершине дерева офигенно))))
Вяленая рыба, предварительно кем-то повешана на ветках. Видимо досушивается там.
- симпатично речка такая искрящаяся, здорово атмосфера есть и музыка создает прикольную атмосферу на этом уровне мне больше нравится!
Я ж говорил, в других уровнях музыка куда лучше. И то не речка, а море.
- с камнем и кристаллом прикольно сделано!
Я б сказал, халтурно, ибо оно прям друг возле друга всё и лежит.
- ого классный корабль неужели тоже сам нарисовал! Здорово!
Да, всё сам пиксельартил. Рад, что хоть кто-то похвалил. Долгими ночами с уставшими глазами сидел там вырисовывал всё.
- блиин прибил этот чувак случайно на него прыгается все время, и заново начинать все эти монотонные прыжки
Рад, что босс оказался с коготками для тебя. А вот когда я играю, такое чувство, что того босса там и нет вообще.
- нервирует немного когда который раз думаешь что он прыгнет в одно место а он прыгает в другое! в нормальных платформерах можно во время полета управлять прыжком а тут бессильно только смотришь как он падает
Это тоже нормальный платформер. просто тут фиксированный прыжок как в Ghost & Goblins или Pitfall на Atari 2600.
- если поставить бочку у прохода то все считай гейм овер
Нет. Там нет патовых мест, поверь.
- данж выглядит атмосферненько
Ну не данж, а замок.
- о здорово такая луна еще на фоне атмосферно
Да, с луной постарался сделать так, чтоб симпотно выглядела. Пришлось применять технику разделения картинки на составляющие, чтоб 256 цветов забрала только луна, а не всё небо в целом + параллакс фона.
- было бы круче если б облака плыли бы еще...побольше фоновой анимации оживило игру..хотя тут есть факелы и то хорошо
Ох, знала бы ты как мне приходилось оптимизировать игру чтоб она при прокрутке экрана не дёргалась... Летящие облака сразу же отпадают, ибо РПГ мейкер 2003 не потянул бы всего этого. И так не плохо в фоны и графику вложился, если сравнивать с первой частью.
- платформа для кубка слишком незаметная , вероятно ее стоит сделать ну того же цвета что и пол чтоб чуть выпирала и была видна, а то долго двигала кубок туда сюда не понимая, что делать то
Если б я кнопку сделал толщиной в два пикселя, было бы ну очень очевидно, что там кнопка, да и на кнопку это уже не походило бы. Было бы очень толстой она. Но раз ты её увидела, значит толщина именно такая, какая и должна была быть. Всё-таки это потайная кнопка, зачем её делать хорошо заметной то.
- на этом уровне музыка нормальная атмосферу создает тоже коротковат трек но не раздражает как тот первый, вообще первый уровень визуально слабее всего выглядит сейчас, а это не очень хорошо в плане завлечения новых игроков в игру, первый уровень должен как то цеплять чтоб новичкам хотелось продолжать играть а не подумать, что тут все криво и выклчить, не подозревая, что в игре еще много проработанных красивых локаций
У меня абсолютно другое мнение на счёт этого момента. Для меня важно то, что внутри, а не какой фантик у конфетки. Поэтому игрок награждается, когда проходит трудности в игре, а не увидя красивый фантик начинает играть, а там дальше оказывается ерунда.
- когда уже думала ща выключу внезапно получилось запрыгнуть на кубок и попасть в то место с переключателем -надо предупреждать что котей может стоять на кубках - раньше на бочках и мусорных баках он не стоял так что мне и в голову не могло придти подобное, чисто случайно получилось вдруг
Видишь как игра филигранно подогнана. Игрок уже на грани, но вдруг всё получается и игра идёт дальше. Вот он, баланс! Не не не, ты путаешь. Ты не могла запрыгнуть на мусорку, но это не значит, что если СВЕРХУ с платформы на неё упасть, кот не станет на неё.
- похоже игру можно запороть просто подвинув кубок не в ту сторону, а при перезаходе на локацию даже не сбрасывается его положение...или бы кнопку хоть какую сброса типа R - рестарт
Повторяю, игру запороть нигде и никак нельзя. Я эти моменты все оттачивал тёмными ночами, когда все остальные люди спали. Ты слишком не доверяешь моим навыкам игродела...
- зеркало не реагирует никак
Ну да. Надо найти способ чтоб оно среагировало. Раньше же у тебя не было проблем с ним, а вот начала перезапускать игру по сто раз и теперь проблема стала. Но тут не в перезапусканиях игры проблема, а в том, что ты не поняла какие действия влияют на открытие зеркала.
- песня на французском приятна вообще обожаю французский
Да, любой язык приятнее, чем английский. В английском много некрасивых звуков. Например этот "the" или "R".
- перезапустила теперь не могу запрыгнуть на кубок блин как же я это делала
Ты думаешь игра вся такая забагованная, что перезапуская по сто раз игру, надеешься, что в этот раз баг не проявится. Да?..
- ааа все поняла тогда не запорола игру а надо было с другой стороны обойти хитро уххх хардкорщина!
Ну как бы да.
- блин теперь не могу на ту сторону попасть зеркало пропало но кубик мешает туда прыгнуть
Это же старый замок с всякими секретиками. Ну же, где дух приключений и смекалка?
- а там колья и опять прыгать и об колья ...как же слоооожно
Не знаю, где ты там колья нашла.
- ох опять продула...ну все последний раз и хватит сил моих больше нет
- чеее? даже континью не спросили...видимо потому что с пароля блиин а я думала один раз введешь этот чит код и будет всегда бесконечные континью как во многих старых играх
Во многих старых играх будет тот чит-код, какой ты введёшь. Если ты ввела код на континуе, будет континуе. Если ты ввела код на жизни, будут жизни. Если ты ввела код на переключение уровней, будут переключения уровней. В старых и новых играх не бывает такого, чтоб набирая пачку паролей, набрать себе букет привилегий. Ты выбираешь ТОЛЬКО ОДИН чит. Ты же выбрала чит переключения уровня. Ну и всё. Откуда тут будут континуе.
- зато вроде как взяла континьку
Они почти в каждом уровне на халяву лежат. Только подойди и возьми.
- у меня аж руки все вспотели какая нервная игра вымеряешь по три клеточки
Отлично. Рад, что игра не проходная. Что нужно постараться, чтоб пройти её.
- хмм интересная локация с каким то чуваком за решеткой и совой, атмосферно
Эх, мсье Гроталена назвали чуваком... Бедный старый профессор. Проживя такую долгую и трудную жизнь и приложив столько стараний ради науки, всё, что он заслужил, это называться чуваком...
- о ну наконец-то прошла, но от лаборатории не дали пароль(((
А когда это вдруг стало нормой после каждого уровня давать пароль? Халява штука быстро привыкаемая, знаете ли. Лучше бы ты просто играла с паролем на континуе и не мучала бы игру перезапусками. Было бы СЧАСТЬЕ тебе. Я специально для этого и сделал пароль с безконечными континуе.
- прикольная локация и музыка здесь клевая чем больше слушаю тем больше нравится
Этот саундтрек для меня был чем-то новым. Я освоил новый метод составления композиции. Так что чуть прокачал своё умение делать игровую музыку. Мерси.
- блин опять сложно большая локация сплошная и постоянно падаешь куда то либо в зеленую жидкость либо просто вниз
Игра спроектирована так, что, чем дальше уровни, тем они сложнее.
- фуф наконец-то получилось надо еще прыгнуть с той стороны оказалось чтоб он был повернут туда... загадки основанные на топорном управлении это нечто
Мне были даны возможности и я делал загадки и головоломки в игре исходя из данных возможностей. Был дан фиксированный прыжок. Нет возможности разворачиваться, стоя на одной клетке. Это основные правила механики игры, на основании которых и сделаны все загадки и препятствия. Просто ты не привыкла к ограничениям этим.
- ну вот опять попала в жидкость
- и больше не дали континьку((( и что начинать чтоли этот адский третий уровень(((
- ладно если не получится его сходу пройти то точно хватит..уже и так пол-дня на эту игру
Сама себе сложность сделала, сбросив пароль безконечного континуе. Теперь страдаешь. Взяла бы с первого уровня с тем паролем дошла бы и всё норм было бы.
- и снова взяла сердечко и ключ без дополнительной платформы!
Молодец.
- там где кубок собак двигает и шипы не 3 клетки а 4 нужно вставать что не логично потому что обычно он прыгае 3 клетки и уже вымеряешь
Не понял о чём ты.
- так я вижу эту штуку с синей жидкостью но не понимаю как туда попасть
- блин я хочу перепрыгнуть пёселя а вместо этого прыгаю опять в эту зеленую шнягу так бесит уже столько жизней на этом потеряла
Надо вымерять прыжки. А в опасных местах быть внимательнее.
- тьфу я зря столкнула в пропасть эту гайку или что это... теперь не запрыгнешь и не вернешь ее никак(((
В игре нет патовых моментов, я уже говорил. Там зря ничего не бывает. На прохождение игры никакие действия игрока негативно повлиять не могут.
- аа класс на этот раз даже не движется в ту сторону потому что кристалл стоит
- в итоге ни туда и ни сюда застряли
Нет же. Ты просто не видишь платформы, на которые можно запрыгнуть. В игре нет патовых моментов. Всегда и отовсюду можно выпрыгнуть.
- все...пожалуй пока хватит...может быть еще поиграю в обновленную, в целом-то здоровски, но много всяких неудобств
Никаких больше обновлённых версий не будет. Это релиз.
Итого: необычно, прикольно, но очень неудобно и слишком сложно
Субъективное мнение про сложность. Некоторые люди наоборот, отзываются, что, вычислив механику прыжков, остальные уровни не представляют никаких сложностей. Если бы я игру сделал ещё легче, это уже была бы не игра, а мультик или новелла. Я итак щедро тут и жизнями и континуе и прочим засыпал. Игра не так сложна, как тебе она кажется. Опять же, наверно ты в аркады не играешь вообще. Мерси за отзыв.
Блин да че ты споришь то постоянно. Тебе сказали что СЛОЖНО, значит СЛОЖНО.Lemmy пишет: Субъективное мнение про сложность. Некоторые люди наоборот, отзываются, что, вычислив механику прыжков, остальные уровни не представляют никаких сложностей. Если бы я игру сделал ещё легче, это уже была бы не игра, а мультик или новелла. Я итак щедро тут и жизнями и континуе и прочим засыпал. Игра не так сложна, как тебе она кажется. Опять же, наверно ты в аркады не играешь вообще. Мерси за отзыв.
Эта игра сильно на любителя. Жизни он щедро раскидал. Уровни сложности надо делать, если уж ты АРКАДУ делаешь. Начинает он искать причины почему игроку сложно.
А судьи кто... а я вам отвечу.
