- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
[Ace] Бладспир
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Поправил Глюк, поправил невозможность выбора после esc, и шары. Завтра выложу исправление. Перед титрами ходить больше нельзя. Вернул фон головоломок на место.
Обновил 26.01.18 в 3:33 по Москве!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот ничего не понятно, что там происходит, кто мы, где (хотя где немного понятно - в купеческом городе из шаблона с замененным тайсетом), а главное, зачем, но игра берет напором и чем-то ещё, видимо тем что автор много вкладывается в проект и игра потихоньку вышлифовывается.
+1 балл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нашла дракулу. Дракула прикрыл меня от взрыва.
И тут игра в пятнашки (собрать записку). Насчёт пятнашек у меня какая то слабость, я минут двадцать гоняла эти кусочки, так ничего и не получилось.
Немножко ошибок:
вдург - вдруг
Иконка шляпа?
шоколодных - шоколадных
в былые бы время - в былые бы времена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Если не получается пройти нажми ESC специально для таких случаев сделал упрощение головоломок или отказ если шкатулка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
тут
нет движения пламени, они статичны.
Ещё, когда персонажи(где убит Лео) начинают ходить по комнате, они то и дело перекрывают путь игроку, это неудобно.
Я так и не нашла пудру для проявления отпечатков, мне сказали что её гдето в ящике положили\забыли, я протыкалась по всем и всему, не нашла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Тут обнаружил что так же как и Панзер ты допустила невнимательность Мур говорит :
"Оу прости я ее где то потеряла, посмотри
может сможешь найти мою пудру!
Я ее оставила в одной из коробок!
Кто бы мог любить их?! "
Вот тут ответ кот!
Обновил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока про игру ничего сказать не могу, но в общем, интересно. Много ошибок в тексте, из-за них не всегда понимала суть происходящего...
Вот ошибки, найденные мной, и типа "баг":
Мне нужно было поговорить с гоблином в оружейной. Я пошла туда, я тыкала на гоблина, но он молчал... Мне подсказали, что нужно взять бутылку в пабе, чтобы пройти дальше. Странно, что гоблин даже не подсказал с бутылкой и вообще был нетыкабелен.
Купила гвоздодёр и применила его, но до сих пор висит задание "Найти гвоздодёр".
После гоблина-тюремщика мне сказали пойти к Гоблинсу (даже задание такое есть), он бесконечно повторяет это:
Я не знаю, что делать дальше... Если это не баг, то, Акито, подскажи, что делать...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
На всякий пожарный выполнение гвоздодера повторил при отрыве доски. Чтобы точно не возникала такая ошибка. Хотя скрипт на выполнение запускается если у себя дома ты берешь или у гоблина покупаешь Гвоздодер.
Ты ошибки в тексте скидывай скрином и подписью в стиле ОшИбка. Как я говорил у меня порой бывают в порыве творческого диссонанса я думать переключаюсь на японский и отсюда возникают опечатки и ошибки.
(А ты часом речь Гоблина за ошибки не считаешь? Это он так разговаривает.)
Обновил
Попробуй начать с начала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я, вот честно, игру ругать не хотел и скромно отписался – мол «не зашла». Но Акито настаивал «ты обязательно пройди, там настолько офигительный финал и все встанет на свои места и все вопросы отпадут». Он меня заставил, и я прошел. И теперь не обессудь!
Как можно было ожидать, финал не дал объяснения плохому маппину, деревянным персонажам, бесполезным скриптам, неинформативному журналу и причем тут «светлая зона».
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ
- плохой мапинг. Не самый плохой (ну хоть без гигантизма обошлось), конечно, но все стандартно-РТП схематично, детализации нет, клонированные дома/интерьеры.
- нет подачи сюжета. Как следствия мне было пофиг на ГГ. мне его не представляют, не дают эмоциональную привязку. Просто сухо констатируют факты:
1. мы ничего не помним,
2. мы бывший инквизитор,
3. на улице нетипично темно
4. нам надо на площадь.
Почему мне не должно быть все равно? Где тот контраст, который и вызывает привязку, между его «обычной жизнью» и той ситуацией в которой он оказался?
Да и вот того что было в описании к игре в теме я не заметил! С чего бы?
- деревянные персонажи. Игра предполагает психологический накал, но персонажи отыгрывают бревна. Это не только относится к ГГ но и вообще ко всем. Пример:
1. ГГ просыпается в необычной обстановке и должен этому удивиться, но ему видимо все равно. Допустим, единственное что он помнит – что надо встретиться на площади. А почему он помнит только это, его не удивляет?
2. Он вышел на улицу и не видит пустой город… и что? Почему он ничего не выражает?
3. Он идет по своим воспоминаниям и действительно на площади его ожидают. А почему этот гоблин его там ждет и не исчез? А почему Гоблин ведёт себя так спокойно и даже торгует как ни в чем не бывало?
ГГ обязан задавать эти вопросы, потому что их задает игрок! Он может не получать ответы или получать пространные, но задать их обязан. Он же "живой" персонаж! И это никак не связан с «загадкой сюжета» - это просто он написан фигово.
-бесполезные скрипты и функции. В игре есть возможность экипировки – но я ни разу не менял снаряжение. В игре есть магазин, но я ничего не покупал. А ещё есть «голод», «возможность готовить еду», «усталость от бега», «диагональное движение» - и все это абсолютно бесполезно, геймплея не несет и нигде не применяется! Прям «ружье бондарчука»
- неинформативный журнал.
Описание задания: «Нам нужно найти дом знахаря» Цели «найти дом знахаря» Капитан очевидность прям! И они все такие. Это опять отсылка к п. «бесполезные функции»
- причем тут «светлая зона» Вот самая большая загадка, что на мой взгляд вообще рушит повествование. Каким макаром это связано с «вы попадаете в мрачный мир 1000-х годов, когда инквизиция уничтожила большинство магов, а малые народы такие как эльфы, гоблины, гномы, некройды, мехатрофы и вовсе держались подальше от людских городов.»???
- а ещё, приведу пример квест:
Нам нужно найти убийцу. Нашли отпечатки но надо их снять нужна пудра. Мы спрашиваем женского персонажа, говорит «пудру потеряла» или вроде того, обыскиваем всю комнату ничего нет – топаем к коту, который говорит «пудра в коробке» и вуаля, она там появляется, хотя секунд 20 назад её там не было! Берём пудру снимаем отпечатки – отпечатки мужские – чего делать дальше не ясно, потому что… см.п. «неинформативный журнал.». Тыркаемся опять во все щели и во всех персонажей – ничего. Подходим к коту и он говорит «поговори с персонажами» и вуаля, появляются новые диалоги! Эмм… это что за херня вообще? Меня игра за идиота держит?
Вот так! А из понравившегося… только музыка и атмосфера. Но опять же, в контексте творящийся ахинеи бесполезно.
Акито просил, я написал! Усе!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
1 Момент про пудру исправлен, теперь Мур говорит что она в одном из ящиков, и мы ее там находим.
2 Поправил момент с неинформативностью журнала. Теперь он нам намекает где искать!
3 Убрал Диагональные передвижения.
4 Начал проработку персонажей чтобы не были дубовыми как сказал Кот
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Момент про пудру исправлен, теперь Мур говорит что она в одном из ящиков, и мы ее там находим.
а почему бы пудру просто не положить в ящик, независимо от того, с кем говорил? а из разговоров уже понять для чего может понадобиться?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если быть честной Акито, то да, эта каша сюжетная, не похожа на сюжет. Я лично иногда просто пролистывала бесполезный трёп исходивший из персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
akito66 пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
4 Начал проработку персонажей чтобы не были дубовыми как сказал Кот
зная твой стиль разработки
хочется предложить, чтобы ты проработал для начала одного персонажа, показал как и спросил стало ли лучше.
Так и нам будет ясней, чтоб ты имеешь ввиду под "не были дубовыми" и тебе не перелопачивать проект несколько раз. Потому что обратная связь с игровым комьюнити у тебя не то чтобы очень четкая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Бладспир, как и ОЗНИК подвергнется тотальной переделки, причем ввиду того что она в разы короче, то первоочередной.
Например ввести повествование небольшое (Скорее всего разбавить вставками роликов на движке):
Шимус Бладспир, некогда великий инквизитор, был с позором изгнан из рядов Инквизиторов Святой Нижне Городской Земли.
Все же подали так, словно он сам решил уйти в отставку, с присвоением очередного звания Великий . Почему же так, спросите вы, но ответ намного проще, чем вам кажется.
Шимус был слишком человечным инквизитором. Он слишком увяз в копании в сером, так как другие инквизиторы видели только Зло в монстрах. Причисляя к их рядам большинства малочисленных народов, таких как Гоблины, Мехатрофы, Некройды, Фелисы, Панденоты и другие. Шимус же хорошо понимал, что зло бывает не только среди Монстров, но и среди обычных людей. Он прошел долгий путь от ученика инквизитора до Великого Мастера инквизиции. В связи с его отставкой, Его святейшество дарит Бладсиру прощальный подарок. Амулет Высшего инквизитора. Редкий и невероятно дорогой Артефакт.
Шимус давно хотел попасть на остров Фелисов, чтобы отдохнуть со своей семьей. Говорят, это просто райское место для людей с континента. Однако добраться туда очень проблематично, кругом скалы и рифы, не говоря про мели. И не каждый капитан может пройти через такой опасный путь.
Хоть для инквизиторов и есть запрет на женитьбу,ибо их руки погрязли в крови, Бладспир тайно женился в возрасте 35 лет. Спустя два года у него рождается дочь. Шимус часто навещал малышку, так как в ней души не чаял. Большинство его походов специально проходило через восточный город Энгенус, где жила его новая семья. Родителей Бладспир не помнит, так как инквизиторов забирают почти при рождении, и выращивают в специальных монастырях, где обучают мастерству владения оружием и использованию зачарованных предметов.
И так, уйдя в отставку Шимус просыпается в своем доме на дворе день. Но ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Хотя наверное многие услышав такое про проект его бы бросили, но у меня другие взгляды на жизнь.
Но на мой взгляд именно это называется зрелостью. готовность признавать ошибки, учится на них и двигаться вверх.
Пусть понемногу, пусть еле заметно но неуклонно расти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Добавлено десять фраз в стиле
Добавлено 2 видеовставки из воспоминаний:
И в конце говорят что Шимус убил 23 тысячи монстров и от него 6 сбежало и дарят это
Далее вставка про Знахаря
Суть:
Знахарь:
• Шимус, я я. Черт! Я давно
знаю твою семью! Пока тебя не было
я помог твоей жене, у девочки был
жар! Я дал Настойку Фиклатуса!
И все прошло! Я не зло! Хотя
Вашему брату все равно.. Прошу не
медли!
А мы отвечаем:
• Старик спасибо тебе за дочь! Я очень
тебе Благодарен. В отчете доложу, что
тут просто живет сумасшедший старик.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Намекну так чтоб было понятно.
Недавно ты рассказывал о японском языке и приводил факты, что ситуация и отношения между говорящими определяют как именно нужно общаться, какие приставки обращения нужно использовать. Плюс одно и тоже словосочетание, произнесённое с иной интонацией начинает нести усиленный или ослабленный смысл вот возьми это на вооружение.
И попробуй переписать сцену на которую обратил внимание ПанцерКэт - Шимус видит что он один в доме, в городе, и вокруг тьма.
Это стоит пропустить через фильтр ситуации и фильтр характера Шимус, тогда его реакция не будет выглядеть деревянной.
Ситуация -все исчезли и стемнело - поставь себе условие, что рано отпускать пользователя в игру, если не выполнены обязательные формальности - не показана реакция и эмоции Шимус на произошедшее неординарное событие
Второй фильтр характер Шимус, это насколько реакции и комментарии Шимус должны отличаться от стандартных. Шимус насколько я понял въедливый независимый моралист, которому интересно самому установить истину, общественные нормы его не сильно тяготят и верности коллективу и профессии у него нет, представления о своих обязанностях идеалистические. Интересный характер, окей. Думай сам, как теперь использовать его как приправу для реакций , комментариев и диалогов .
Кстати, когда Шимус объявили предателем он высказался или молча напевал про себя "похеррр, похеррр всё о " ?
Если молчал, то персонаж по-прежнему деревянный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 872
- Спасибо получено: 1543
Не чувствую материнской заботы, и отцовского плеча.
Я был рад лезть в пасть к монстрам, и уходя на волосок от смерти
убивать безобидное существо, которое если не трогать ни кого не обиде. С этими словами ушел
На самом деле видео вставки как воспоминания прикольные, даже несмотря на то что они на движке с ними
мне самому приятнее играть. Думаю еще пару вставок сделать, чтобы было интереснее. Они не меняют интриги конца, хоть и проливают немного света.
Пудру мы можем найти в любое время, но понять зачем она нужна только после слов кота про отпечатки. А если у нас ее нет то Мур и Каббит нас направят.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
