- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
[Ace] Бладспир
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Автор: Akito66
Версия: 1.36
Жанр: Квест
(C RTP) Gmail - Бладспир
Спасибо Amphilohiy, Dmy за помощь со скриптами!
Музыка: Стандартная, Своя (как будет закончен проект, скину ссылку. Если будете использовать в своем проекте, то указывайте имя автора)
My End Darkness.ogg cloud.mail.ru/public/N9KE/ffYwYRDqk
My End Darkness v2.ogg cloud.mail.ru/public/BZYa/VgrHqxAnU
Comes enemy.mp3 cloud.mail.ru/public/9igd/f5xNC9hVH
Mysary cloud.mail.ru/public/2ZED/L6gPqqt3c
My super cloud.mail.ru/public/M8rP/MMxVUYpuh
Рисовка: Стандартная переделанная, Своя
Сильнейшим Инквизитором эпохи возрождения был Шимус Бладспир, одно его имя вызывало панику у магов, и колдунов того времени. Демоны разбегались в страхе едва завидев его. Многие божества уважали и помогали ему. Но мало кто знал что именно он изменит отношение к монстрам. И косвенно поучаствует в создании организации охотников за нечестью и колдовством. Именно Шимус Бладспир создаст того самого дракулу, что вселял страх в сердца людей. Когда то обычный вампир, теперь же легенда среди охотников на вампиров. Сильнейший древний, истинный вампир. Именно он встретив жнеца, устроит с ним диалог о создании организации охотников за нечестью. Гробовщик - не последней величены жнец, с подачи Бладспир собирает организацию охотников за нечестью и колдовством в 1661 году. В 1666 году в Организацию приходит его потомок, изменивший историю организации навсегда.
Вы попадаете в мрачный мир 1000-х годов, когда инквизиция уничтожила большинство магов, а малые народы такие как эльфы, гоблины, гномы, некройды, мехатрофы и вовсе держались подальше от людских городов. Но неожиданно для всех тьма словно мешок накрыла город, без темной магии тут точно не обошлось. И вам предстоит решить эту загадку.
По мере прохождения диалоги и даже сюжет будет меняться в зависимости от вашего выбора, а конец полностью зависит от ваших действий, всего 8 разных фраз от ваших действий, и два альтернативных вида конца
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оливер КромвЕль! КРОМВЕЛЬ!!!! Это не патентованый персонаж, а реальная историческая личность! Чему только в школе учат. Хоть бы имена не коверкали!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Миссия заканчивается
Бладспир 0.21 cloud.mail.ru/public/7R7t/nqQ5xCMT4 ( Сделана первая миссия )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первую очередь хочу обратить внимание на скрипт по освещению. После выхода на главное меню через F12 вылетает с ошибкой (как и в "Ознике"). Может из-за того, что я чутко не люблю действие этого скрипта, он меня всё время ошибками и одаривает?
Странно, что доступен только третий слот для сохранения.
Хотелось бы, чтобы меня спросили, хочу ли я готовить гуляш, а не просто приготовили и забрали ингредиенты из инвентаря.
Город ещё не доделан, но уже тормозит.
варианты выбора намного темнее остального текста. Читать труднее, а особого смысла в этом цветовом решении я не вижу.
Кажется проблема в том, что картинка с мраком, окутывающим помещение, находится над текстом.
Лопата в меню "экипировка" веселит, но не думаю, что эта иконка там нужна. Написано, что пусто, а нарисована лопата. Почему её нельзя поддеть доски (или мечом, например)?
Гоблин меня выручает уже во второй игре
Взяла себе напарника... На этом демка закончилась?..
Начало заинтересовало. Особенно третий персонаж, который вопреки опасениям присоединяется к партии. Выбор стиля речи тоже весьма хорошая фишка.
Световые эффекты только немного раздражают (особенно если нажать F12
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Со второй миссией выложу.
Также добавил Индикаторы голода и бега
Скрипт называется Khas Awesome Light Effects V1
Спасибо Dmy всегда меня выручает!
Вот строка : Surface_Z = 99
Окна 100, а это строка стояла 180
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если голод достигнет 0 , Вы умрете.
Вы имели в виду если сытость достигнет 0, либо если голод достигнет 10 .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Из ошибок оставил тестовых три бутылки Гномьего Эля
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) полоска бега уменьшается постоянно при зажатом шифте, даже если не передвигаться, даже в тех местах, где бег запрещён.
2) у ГГ недостаточно денег на гвоздодёр... Раньше изначально хватало.
Собственно из-за замедленной скорости и уменьшения стартового капитала на этот раз до спутника я не дошла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-И почему начинается рассказ, про солнце, которое светит мрачным огнем, но в комнате светло, а после диалога только темнеет.
-Когда выходишь с дома начинается просадка фпс. Скрипт света Кхас? Надеюсь фонари у тебя не параллельными событиями сделаны?
-Скрипт на мышь думаю вообще не нужен. Не надо стремиться запихать в проект все в подряд.
-Заходит в дом знахаря и сразу диалог, что он пропал. Да там даже не видно, что в другой комнате, темнота. В этом же доме свеча на столе сползла, вообще эта свеча для стен.
-Музыка...Как она уже приелась! Надеюсь заменишь на не стандартную.
-В чем заключается выбор уровня сложности?
-Как то сундуки эти в начале не к селу ни к городу. ( просто похвастаться системой взломов?)
-"Вы приготавливаете вкусную, домашний гуляш".
-Надо добавить немного истории. Кто такой ГГ, гоблин этот. Я не в курсе.
-Гоблин хоть бы дал подсказку, где дом знахаря. Мы же этого не знаем.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
не так сильно просидало. Предыстория будет дальше. После
Про мышь согласен, и скорее всего ее уберу. Я к этому и сам уже пришел если честно.
Про сундук вначале это обучалка, так как это еще не раз пригодится. ( по твоему совету я перенесу это дело тогда когда мы с ним столкнемся.)
Над музыкой работаю, пишу свою.
выбор сложности я убрал же вроде, так же как и вкусню домашний гуляш, и дом знахаря нам говорят где. Может просто еще не обновил архив. Моя оплошность сегодня перезалью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Обновил ссылку
Из последних найденных ошибок поправил диалоги гоблина за решеткой, бесконечные ключи от оружейки
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за возможность бега в доме знахаря.
И всё-таки мне немного режет слух это "приготавливаете гуляш". Может заменить на "готовите гуляш" или "приготовили гуляш"? Да и не сытный он какой-то (я ожидала процентов 50)
Не совсем понятно, почему рыночную площадь (где сидит гоблин) закрыли с правой стороны? Логичнее было бы оставить так, как было, народ проходит мимо и может что-нибудь купить.
Из заначек нашла две: 250 монет и 500 монет. Ещё можно ограбить гоблина, а он потом даже не возмущается и не требует/просит обратно свои деньги.
Как освободить Дракулу уже не понятно. Об бутылку не режется, а кровь гоблин не продаёт. Все двери, кроме дома гг и знахаря, закрыты изнутри. Выйти из города нельзя.
До головоломки не смогла дойти...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Планируется четыре по гоблину ачивки. Друг Гоблина (0) Плохой Гоблинс плохой (-2) Ненавистник Гоблинов (-4) Враг Гоблинов (-6) ( Над названиями еще работаю).
А виноват. Локальный переключатель не включил на второй странице. Все исправил перезалил!
Сохранение твое Каббит должны работать без проблем!
Также вернул второй вход на торговую площадь и добавил пару пояснений куда делся гоблин, и изменил фразу про гуляш.
Также добавил коту каску,
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Вышло обновление!
Было сделано множество исправлений! Спасибо Каббит!
Бревно больше не исчезает, после того, как был обнаружен в нём тайник?
У гоблина нельзя больше попросить гвоздодёр ещё до посещения дома знахаря.
Переработан диалог с Дракулой больше нет разрыва меду разговором и возможностью взять в команду.
Гоблин останавливал дважды из-за своего добра и бомбы: возле левого выхода и правого. Была найдена ошибка переключателя и сундука.
Также добавлено продолжение по сюжету, мы находим головоломку-шкатулку. Близится выбор кого выгнать из светлой зоны!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
