Миничат Помощь - на форуме!
-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

-
Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение

-
edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.

-
Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.

-
Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету

-
Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп

-
edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".

-
edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.

-
Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,

-
Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией

-
Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе

-
edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.

-
Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст

-
Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает

-
Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры

-
edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?

-
AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем

-
poca : Техническими работами удовлетворена

-
Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"

-
MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается

-
Tae : Меня на форум с утра не пустило(

-
TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?

-
MaraMonster : Приветы

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Итоги сбитой кодировки №4
А меж тем, к концу подошёл очередной конкурс на Светлой! О нём я в общем-то весьма подробно писал раньше, а кому мало, можете поглядеть тему с итогами. А я же приведу небольшую долю забавной статистики. В итоге получилось так, что число проголосовавших оказалось равно количеству участвовавших! Так или иначе, победителем оказалась Роса и её "Безымянный" так что, не забудьте поздравить. ;3
Так же стоит отметить, что в этом выпуске "кодировки" приняло участие рекордное(для данного конкурса) количество человек, с этим наверно стоит поздравить Анн и Амфи, которые были организаторами в этот раз.
Но не стоит забывать и про второе с третьим место. "Серебро" взял Рен и его "Винишко", ну а "бронзу" между собой не поделили Анн и Волчик. Кто же победит из них победит? Смотрите в следующей серии!
Вот такой вот вышел коротенький анонс, остальное можете посмотреть в теме. Там в общем-то, есть что почитать! ;3
RPG Maker Birthday Bash!
Извините, что немного припозднилась с этой новостью. Дело в том, что в честь недавнего 26-летия RPG Maker проводится конкурс! Нужно сделать небольшую игру длительностью не менее 15и минут на RPG Maker! Все участники получат призы! А победитель получит возможность заказать ресурсы! Подробности смотрите здесь!
Сбитая кодировка №4
Представляю вашему вниманию очередной конкурс "сбитая кодировка"! На этот раз, а точнее уже в четвёртый, нам предстоит догадаться, о чём же шла речь в проекте и вернуть на место все диалоги. Кто справится с этим лучше всех? Узнаем 21 марта, пока что же, остаётся гадать что же там задумал Amphilohiy.Да-да, согласно правилам конкурса, именно Амфи делал проект, для этого выпуска, ведь он стал победителем позапрошлого раза.
Стоп – стоп, почему позапрошлый победитель делает проект для конкурса? Не всё так просто! Дело в том, что по правилам, победитель конкурса имеет право сделать для следующего выпуска проект… Однако! Амфи понадобилось чуть больше времени, по этому его проект увидел свет лишь к началу следующего выпуска. Таким образом, у конкурса сбитой кодировки сбилась очередь победителей и авторов проектов. Совпадение? Не думаю…
Но стоит ли на этом заострять внимание? Решать вам! Я же предлагаю перейти в эту тему, ознакомиться с правилами и приступать! Так как конкурс уже начался, а значит у вас осталось чуть больше двух недель, дабы всё успеть.
Что, вы ещё тут? Хорошо, мне ещё есть что вам рассказать, ведь этот выпуск конкурса отличается от других чуть больше чем выше озвучено! А именно, что не так важно, но всё-таки стоит отметить, в проекте впервые использован сторонний скрипт, но он носит декоративный характер и, если будут какие-то проблемы с ним, можно удалить. Но, что куда более важно, в этот раз, вы имеете право сделать собственную концовку для проекта! Правила её составления описаны в посте конкурса, а от себя лично добавлю лишь, что хотелось бы видеть, как можно более оригинальные развязки!
Что ж, пожалуй, на этом можно и закончить. Удачных вам решений, побольше вдохновения и не забывайте проверять кодировку! ;3
Конкурс Gem Jam 2015!
Создай игру своей мечты и получи призы в конкурсе Game Jam!

Конкурс проводится при поддержке PC Gamer специально для разработчиков, использующих программы из списка Ultimate Game Makers Bundle.
Все, что от вас требуется - приобрести один из продуктов из списка и создать на нем свое эпическое приключение!
Главный приз
Один единственный счастливчик получит самый большой приз!
И вот его содержимое:

- 1000$ на кошелек аккаунта Bundle Stars на любые покупки в этом магазине!
- 500$ на кошелек аккаунта в магазине RPGMakerWeb + премиум-аккаунт на официальном форуме на два года!
- Планшет NVIDIA Shield и беспроводной контроллер!
- 500$ на кошелек в магазине GameGuru!
А также, еще пятеро участников, чьи проекты были всего в паре сантиметров от главного приза, получат не менее ценные призы:
- Любую игру на выбор из коллекции Bundle Stars
- 20$ на кошелек в Steam на любые расходы
- Полное собрание продуктов для движка Axis Game Factory
- Три любых DLC для RPG Maker VX Ace на выбор
- Официальное издание App Game Kit Beginner’s Guide
Принять участие
Чтобы принять участие, вам нужно:
- Создать игру на одном из этих движков:
- RPG Maker VX Ace
- RPG Maker MV
- RPG Maker XP
- GameGuru
- App Game Kit
- Axis Game Factory
- Записать видео с геймплеем длиной как минимум в 3 минуты
- Опубликовать видео на YouTube.com и сделать его доступным для публичного просмотра или просмотра по ссылке (приватные видео на конкурс не принимаются)
- Отправить ссылку на свое видео при помощи специальной формы на этой странице до 31 января 2016 года!

Напоследок
Дерзайте, уважаемые пользователи, и да пребудет с вами Сила Мейкера!
Мир изменился. Я чувствую мейкер в земле, чувствую мейкер в воде, ощущаю в воздухе...
Новый конкурс - Истина в ивентах!
Дорогие друзья и гости портала, приглашаю вас принять участие в конкурсе "Истина в ивентах".
Для него мы специально подготовили карту с подземельем, и вот теперь вам предстоит расставить на ней ивенты, и тем самым вдохнуть туда жизнь.
Подробности читайте на форуме!
На этот раз призы получат все участники! Никто не уйдет без подарка!
Итоги конкурса "32x32=1000"
Вот и закончился первый конкурс 32x32=1000!
Пора подводить итоги. Все работы были на высоте!
В результате сложной борьбы, первое место занял новичок в нашем сообществе под ником AndreyE - все его тайлы - это рендеры 3д-моделей. Это очень оригинально и креативно! Кстати, вы можете попросить его отрендерить что-нибудь для вашей игры в этой теме.
2 и 3 места заняли Луар и Сандо.
Хотелось бы, чтобы конкурсы по рисованию графики в нашем сообществе стали традицией, и участников будет с каждым разом больше.
Старт конкурса тайлсетов!
Новый конкурс! Новый руководитель! Свежая идея, по которой не так уж много ресурсов!
Но обо всем по порядку.
Правила конкурса:
- Участники на заданную тему делают свой таилсет 512x512 пикселей. Можно использовать любые изначальные материалы, но при этом нельзя просто скопировать элементы из других таилсетов (конечный результат должен быть оригинальным) или сделать все с нуля.
- Сделать карту (размер и другой графический материал на усмотрение автора) в которой будет как можно чаще использован их таилсет.(Необязательный раздел в дальнейшем планируется номинация и приз по нему).
- Сделанную карту и таилсет прислать организатору конкурса в личном сообщении.
- По окончании приёма работ все конкурсные проекты публикуются в данной теме без указания авторства.
- В голосовании принимают участие все желающие. Голосование будет проходить прямо в теме в виде опроса.
Руководитель:
![]()
У нас новый организатор конкурса и имя ему - Hinigami. Мы пока не так уж хорош его знаем, он новый участник для нас, так что давайте его поддержим!
Тема:
Темой для тайлсетов был выбран Завод (современный или нет, обязательно с техникой, станками и прочими мелочами).
Проследить за конкурсом вы можете вот здесь: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/60618-32x32-1000
Призы:
1 место - RPG Maker MV (лицензия, Steam)![1]
2 и 3 места - лицензионные игры в Steam из Фонда Светлой.
Если вы художник, то принимайте участие, мы вас ждем!
Сноски:
1. Ранее в качестве приза за 1 место предлагалось выдача победителю 1000 рублей (отчего эта тысяча в названии и осталась), но по просьбам пользователей организатор приобрел на них RPG Maker MV, так что выбрать между мейкером и деньгами уже нельзя.
GotW: Ярость Эльфа
Все знали Эльфа, как добродушного и веселого простачка, эдакого смешного человека и логотипа Светлой Зоны и Академии RPG Maker. А потом он сошёл с ума, побывал в мире Петра и стал ненавидеть всех человеков ^_^
Теперь он - один из них... Теперь GotW творят без него... Вот, кстати, пост с началом конкурса, в котором вы можете поучаствовать, чтобы Эльфа поймали и всенепременно вылечили:
Не забудьте писать в чатик #ЭльфЛечись хотя бы десять раз в день, чтобы он точно вернулся!
А еще лучше - отправьте свой проект одному из организаторов, чтобы Эльфу передали его в качестве подарка и он снова стал хорошим ^_^
А еще он же внес разнообразие в стрелкоаннскую утопию добродушненьких фонов на главной, хех
Сбитая кодировка №3
Привет обитатели Светлой Академии!
Начался новый старый конкурс под названием Сбитая кодировка!
В чём же его СМЫСЛ спросите вы? Отвечу. Имеется игра, текст в которой заменён на знаки вопроса. Ваша задача - придумать сюжет и заменить вопросики своим текстом. Подробнее в этой теме.
Приём работ ограничен 16 сентября(включительно), не торопитесь, но и не тормозите!
Удачных вам идей, и пусть фантазия, всегда будет с вами!
Светловидение
-Настало какое время?
-Время песнопений!
Всем привет, уважаемые пользователи Светлой! С огромной радостью и от всей души приглашаю вас принять участие в новом, невиданном ранее на нашем портале, конкурсе, в котором может принять участие каждый и даже не один раз!
Что требуется:
- Иметь микрофон
- Уметь в него издавать звуки при помощи одного известного всем огромного отверстия в голове
- Сохранять в MP3 на Google Drive или Яндекс.Диск (принимаются и другие файлообменники с возможностью прослушивания без скачивания)
- Наличие музыкального слуха приветствуется, но не возбраняется ^_^
Более подробно вы можете почитать в соответствующей теме, куда и следует отправлять свои работы.
И вот еще что - либо вы перепоёте Мару, либо он перепоёт себя сам!








