Миничат Помощь - на форуме!
-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

-
Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение

-
edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.

-
Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.

-
Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету

-
Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп

-
edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".

-
edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.

-
Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,

-
Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией

-
Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе

-
edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.

-
Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст

-
Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает

-
Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры

-
edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?

-
AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем

-
poca : Техническими работами удовлетворена

-
Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"

-
MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается

-
Tae : Меня на форум с утра не пустило(

-
TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?

-
MaraMonster : Приветы

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
На старт... Внимание... GotW!
По результатам голосования на конкурсе "Картинка на GotW", о котором я объявлял ранее, побеждает стилизованное изображение джойстика Atari 2600, которое нам прислал Sypherot, постоянный и активный участник Светлой, а также разработчик, создавший такие проекты, как Наннингтон, Into the Darkness и другие.
Правила конкурса "Проект Недели (The Game of the Week)" не изменились, но время проведения конкурса теперь новое (6 или даже 7 дней на разработку). Прием работ на конкурс в феврале проводится со второго по седьмое февраля. Если до седьмого февраля Вы не успеваете, сообщите об этом организатору конкурса, DeadElf79, он продлит прием работ до восьмого числа включительно (так что Вы сможете в крайнем случае сдать проект в воскресенье). Окончание приема работ осуществится седьмого (или восьмого) февраля в 23.00 по Московскому времени.
Желаю всем удачи!
Конкурс: Картинка на GotW!
А у нас тут конкурс начинается, Вы знали об этом? Да-да-да, это так! Возрадуйтесь, жители Светлой Зоны и Академии RPG Maker, до конкурса "Проект Недели" хоть и осталось целых две недели, но они пройдут быстрее, если вы поучаствуете в художественном конкурсе, посвященном изображению для этого конкурса. Вы можете почитать об этом в соответствующей теме!
В качестве приза, картинка, победившая в голосовании, будет опубликована на главной странице в тот же день, когда начнется GotW, а художник получит признание своего таланта сообществом.
Поучаствуй и ты!
Время GotW!
Уважаемые пользователи!
Настало время провести в очередной раз "Проект недели", без сомнения, самый безбашенный конкурс нашего портала. Допускаются любые ресурсы, любые игровые движки, все, чтобы успеть создать небольшой проект за одну неделю, ведь последний срок сдачи проектов - 8 ноября!
Подробнее о правилах проведения конкурса читайте в теме: ссылка.
Приглашаю поучаствовать Вас самих, Ваших друзей, знакомых, родных, Ваших любимых домашних животных и даже спам-ботов!
Времени мало, так что... Стартуем!
Конкурс "Сбитая кодировка"
Приглашаю принять участие в несложном конкурсе, где вам потребуется разве что немного находчивости.
Есть проект (я сделала его специально для конкурса) - небольшая нелинейная игра. И в ней вместо текста знаки вопроса и нет звука. Ваша задача - вдохнуть в проект жизнь - добавить звук, музыку и текст. В результате должна получиться связная история, не противоречащая происходящему на экране.
Сроки проведения конкурса:
с 23 августа по 14 сентября включительно - подача работ.
15 сентября - начало голосования.
30 сентября - подведение итогов конкурса.
Конкурс Indie Game Maker Contest.
Начался конкурс 2014 Indie Game Maker Contest , который продлится до 30 июня. Он пройдет на мировом уровне, и призы будут весьма ценными. Для участия в этом соревновании вам необходимо за месяц создать и представить на оценку свою игру (можно и на RPG Maker) до указанного срока. Игры обязательно должны быть полными – организаторы рекомендуют распределить геймплей где-то на час.
Всего запланировано 11 призовых пакетов, 8 из которых содержат наличные:
Главный приз - $10.000;
I-приз – $2.500$
II-приз – $1.000;
III-приз – $500;
Народный выбор – $2.000.
Кроме того, все участники соревнования получат $10 на счёт для покупки конструкторов игр, ресурсов для разработки игр, игр в магазине RPG Maker Web!
"Десять карт": итоги.
Первое место заняли сразу два человека - это MaraMonster и Eris-than ! Давайте похлопаем им! Общие результаты вот такие:
Мост от Eris-than - 4
Мост от AnnTenna - 2
Мост от MaraMonster - 2
Магазин от MaraMonster - 4
Магазин от toll - 1
Чердак от Eris-than - 5
Чердак от toll - 1
Церковь от MaraMonster - 5
Церковь от Eris-than - 2
Палатка от toll - 1
Психоделика от AnnTenna - 5
В целом конкурс удался! Всем спасибо за внимание!
Конкурс "Десять карт"
На портале проходит конкурс, который должен заинтересовать в первую очередь всех мапперов. Правила заключаются в том, что нужно выбрать пять из десяти заданных тем:
1. Осенний лес
2. Горная вершина
3. Пещера (обязательно освещение)
4. Мост
5. Магазин
6. Лаборатория после аварии
7. Чердак
8. Интерьер шатра/палатки
9. Церковь
10. Психоделика
И сделать 5 карт, после чего прислать скриншоты карт организатору (sando).
Последний срок сдачи - 1 марта! Победитель будет определяться по нескольким номинациям! Подробности в этом топике!
Конкурс "Светлые притчи"!
Более подробно правила читайте в теме конкурса на форуме, там же во всю идет прием работ!
Важная информация: организатор конкурса - caveman - подготовил призы за победу в конкурсе !!!Закрытие первого сезона конкурса "Проект месяца"!
Я хочу объявить о том, что первый сезон конкурса "Проект Месяца" успешно завершен! Все лето мы создавали проекты и играли в них, оценивая качество исполнения, геймплей и красоту. Пришло время подвести итоги.
Проект Мая: Phantasy Star... 20ty Years Past

Проект Июня: Хорн

Проект Июля: Долгая дорога домой

Проект Августа: Хиро и Бобовая ферма

Хочу также отметить, что в мае конкурс был проведен в первый раз и был в некотором роде пробным, поэтому в первом сезоне вышло аж четыре победителя. В следующих будет по три.
- Phantasy Star... 20ty Years Past - 19.5
- Перекрёсток Светлых Миров - 17
- Песня про купца Калашникова - 6
- Summer Camp Story. Глава 1 - "Первый день смены" - 2.5
- LoveStory - 0.5
- Хорн - 11
- Седьмой проклятый - 8.5
- Камень желаний - 8
- Гамлет. Божественное безумие - 7.5
- Эра мифрила - 5
- Падший ангел - 5
- Oni - 0
- Последний день - 0
- Final Fantasy Uknown Part - 0
- Долгая дорога домой - 20
- Dungeons 2 - 10
- Алиса и её демоны - 7
- Печать судьбы - 3
- Последний свет - 2
- TimeBrick.Inc - 0
- Дарк - 0
- Бывалый воин - 0
- ArmyStory-Torrins Reveng - 1
- Легенда о Ричарде - 0
- Хиро и Бобовая ферма - 28
- ELUMIA`s hope - 5
- Форгот - 1
- Final Quest - 1
- Хиро и Бобовая ферма - 28
- Долгая дорога домой - 20
- Phantasy Star... 20ty Years Past - 19.5
- Перекрёсток Светлых Миров - 17
- Хорн - 11
Как видите, только один проекта из приведенного выше списка еще ни разу не был победителем в этом сезоне. А значит - именно от него мы и ждем луших результатов в будущем!
За сим всё, статью подготовил Штейн, подсчеты произвел DeadElf79. Спасибо за внимание!
Готовимся к июньскому конкурсу
Это не повод грустить! Ведь это значит, что скоро наступит время нашего ежемесячного конкурса "Проект месяца"!!!
В этом месяце вышло много спорных (а то и скандальных) проектов, по этой причине было принято решение провести подготовку к конкурсу.
Список кандидатов на участие в конкурсе:
- Падший ангел авторства Ring91
- Elumia's hope от KARGOSman
- История про человека по имени Хорн, которую нам рассказал DarchanKaen.
- Спорный проект Uknown Part, который Subzeroy создавал, вдохновляясь серией Final Fantasy
- Седьмой проклятый, который создал Nameless One, - игра в стиле теплых ламповых игр, с сюжетом, хардкором и нелинейностью. Текущая версия довольно коротка, но...)
- Третья глава захватывающего квеста "Камень желаний" от Пещерного.
- Oni - о двух демонах: синем и красном.
- Эра мифрила - в проекте много ошибок, но и сюжета в нем немало!
- Гамлет. Божественное безумие - это уже готовая игра, но все равно примет участие!
- Последний день - не всеми понятый хоррор, будет ли продолжение? Автор проекта: Johnikum
- Новенький проект Форгот от новенького танка... Извиняюсь, от Фени. Автор просил судить строго
Нашим разработчикам:
Если вы не хотите, чтобы Ваш проект принимал участие в конкурсе в этом месяце - напишите об этом в комментариях. Таким образом, Вы не разочаруетесь из-за результатов и, возможно, до конца следующего месяца успеете довести свои проекты до уровня "Хорошо", а может и выше!
Небольшая заметка, просили добавить:
Название конкурса "Проект Месяца" предполагает выбор наиболее интересного, красочного и ожидаемого проекта игры по итогам голосования.
Возможно, раз в три месяца будет также конкурс на тему игр, как завершенных проектов. Если у вас есть какие-то мысли по этому поводу - просьба писать в комментарии!








