Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 21 часов, 45 минут назад
  • avatar
    AnnTenna : А насчет итогов голосования сразу же как согласуем баннер, хотя да тут очевидно кто победил
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо, что сообщили про спамера, сейчас его грохнем!
  • avatar
    poca : Lord победил, похоже :3
  • avatar
    Talony_Balon : чекни лс
  • avatar
    Pavlentus007 : кто нибудь сталкивался? Знает как фиксить? Ставил rtp, проверил драйвера, java, directx хз шо ещё
  • avatar
    Pavlentus007 : Господа и дамы, подскажите пожалуйста. У меня mac, поставил игры на parallels desctop на rpgmaker но они выдают по 5-10 кадров >_
  • avatar
    AnnTenna : Ого какие люди, рада что удалось залогиниться а то вроде ж проблемы были. Или ты не с телефона?(
  • avatar
    Lekste : Всем привет! Ух, аж 4 дня назад последнее сообщение :)
  • avatar
    AnnTenna : Да сколько он лет уже его делает это мало у кого хватает мотивации так долго продолжать, в этом плане Лорд большой молодец
  • avatar
    Electro : + управление он изменил wsd не стрелками а теперь проект закрыт это странно
  • avatar
    Electro : AnnTenna у меня есть целая игра вы играли демо с багами ошибками там сделана полностью 2 глава но нету остальные главы 3 итдп
  • avatar
    AnnTenna : А я честно говоря не поняла что такое зацепило в проекте про Алхимика...вроде там все ж стандартно
  • avatar
    Arrakttur96G : я живой
  • avatar
    Loli_Kyn : Может у кого есть идеи, что с именем врага? «link»
  • avatar
    Kouta555 : «link»
  • avatar
    Kouta555 : отключение по идее \c[3]тра-ля-ля\c[0] должно работать это простая команда прописанная в самом движке. только если у тебя нет плагина который, затрагивает эту систему и что-то меняет
  • avatar
    Kouta555 : посмотри Window.png в папке img/system какой у тебя по счету белый цвет это и будет нужная тебе цифра для команды /c[№ цвета]
  • avatar
    Loli_Kyn : После цветной команды "\c[5]" , какая команда анулирует цвет для других символов? "\c[0]" не работает. Знаю была команда которая отключает цвет, а не перекрашивает его в белый
  • avatar
    Loli_Kyn : Всем ку.
  • avatar
    Electro : хочу его исходы забрать, если он не хочет до деловать игру но он потерялся (((
  • avatar
    Electro : всем привет, a алхимик все закрылся мне разраб перестал отвечать ?
  • avatar
    MarkerIl : С Рождеством!
  • avatar
    Doctor_Bug : С рождеством всех! ^_^
  • avatar
    AnnTenna : С Рождеством! ))
  • avatar
    AnnTenna : Роса, обычно всегда голосовалку закрываем 1 числа, а тут и так позже закрыли, потому что было равное число голосов)
  • avatar
    AnnTenna : Рада, что получилось))
  • avatar
    poca : Рано голосовалку отключили... Не все проголосовать успели.
  • avatar
    uanarch1st : Ееееее, благодарю, всё отлично) Сначала не понял, чего не пускало залогиниться, а после дошло, спасибо :)
  • avatar
    AnnTenna : Миллер, ну ты отпишись, получилось ли зайти в переименованный акк?
  • avatar
    AnnTenna : Вроде удалось поменять ники, надеюсь все работает!
  • avatar
    AnnTenna : И да поздравляю всех с наступившим НГ!
  • avatar
    AnnTenna : Андрей, я не знала за кого голосовать мне оба проекта понравились, за твой был один голос я думала сравнять чтобы было интереснее голосование а вон онок ак вышло
  • avatar
    AnnTenna : Привет, Миллер я ответила главное не запутайся с паролями)
  • avatar
    Kerotan : Аня, у меня вопрос, почему ты проголосовала за Проклятье Куроборода? Я ничего не имею против akito, просто этот проект уже побеждал в ПМ.
  • avatar
    Kerotan : @miller404, с НГ, насчёт смены ника, обратись к администраторше «link»
  • avatar
    miller404 : Благодарю, уже разобрался, на форуме не сразу понял, куда можно написать, извиняюсь
  • avatar
    ajir : miller404 : Попробуй в своем профиле по этой ссылке «link» Если не получится - лучше бы такие вопросы задавать на форуме, в разделе "Наш портал"...
  • avatar
    miller404 : Всех с НГ, кто подскажет, есть здесь возможность смены ника?
  • avatar
    poca : Lvl UP! «link» ;D
  • avatar
    Doctor_Bug : С новым годом! У нас он уже настал ^_^
  • avatar
    Alx_Yago : И вас всех с наступающим
  • avatar
    Kerotan : От всей души поздравляю с Новым годом, желаю мира, добра, поддержки близких, взаимопонимания в семье, счастья, радости и, конечно, крепкого здоровья. Пусть новый год принесет только хорошие события и подарит яркие, душевные воспоминания. С праздником!
  • avatar
    Kouta555 : C выступающим всех
  • avatar
    poca : «link» *_*
  • avatar
    Doctor_Bug : С наступающим новым годом! @_@
  • avatar
    Artas Septim : С наступающим!
  • avatar
    AnnTenna : О, спасибо MarkerIl!
  • avatar
    MarkerIl : Всех с Наступающим!
  • avatar
    AnnTenna : Спасибочки)^_^
  • avatar
    Talony_Balon : с наступающим, Аннтеночка)
  • avatar
    AnnTenna : Всех с наступающим)
  • avatar
    AnnTenna : О, новая демка, надо будет заценить, как раз пора ПМ запускать, кстати
  • avatar
    AnnTenna : Главное уже эту работающую версию сохранить куда нибудь перед этим!
  • avatar
    katenok0603 : AnnTenna, кстати, хочу еще цикл попробовать. Если что выйдет, выложу.
  • avatar
    AnnTenna : Я кстати хотела предложить похожий способ, но немного его не успела доработать)
  • avatar
    AnnTenna : Катенок, спасибо, кстати можно уменьшить количество кода если сделать цикл, но оно и так работает в принципе тоже круто!
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо! Да кстати в теме будет лучше всего!)
  • avatar
    katenok0603 : AnnTenna, попозже напишу решение в моей теме.
  • avatar
    AnnTenna : katenok0603, я рада, что проблему удалось решить, пожалуйста если не затруднит напиши каким образом!
  • avatar
    AnnTenna : Нуу, у меня нет просто времени на решение постоянных проблем с этим...
  • avatar
    Talony_Balon : НО, опять же, если вас не пугает, допустим... постоянный поиск и решение проблем с виндовс приложениями на линуксе, то... могу порекомендовать Дебиан, и его дестребутивы. Если прям ОООЧЕНЬ хочется пощупать линукс, без особого вреда, то можно через флешку эту ОС запустить, или использовать дуал бут (но это уже более рисковано для тех, кто первый раз
  • avatar
    Talony_Balon : ну... почему же, если через протон, тот же, то должно пойти. На счёт альтернатив - да, либо винда, либо сборки какие то винды (что Я осуждаю, но как вариант) либо 100500 дистрибутивов линукс, можно маки ещё попробовать посмотреть, но врят ли вы будете покупать новый комп, а через хакинтош...зачем, когда есть 100500 дистрибутивов с разными граф. обо
  • avatar
    AnnTenna : Только это меня и останавливает от установки Линукса, винда уже так достала, а нормальной альтернативы увы до сих пор нет
  • avatar
    Talony_Balon : не ну если запускать через wine или стимовский протон, то и любая игрушка пойдёт на линуксе, вопрос только сколько ты будешь долбится с этим, и сколько багов будешь находить)
  • avatar
    AnnTenna : Похоже я была не права, в стиме в системных требованиях написано для МВ-винда,линукс,мак, а для МЗ - винда,мак
  • avatar
    Talony_Balon : вроде как ни у МЗ ни у МВ нет версий для линукс и мак версий, под линукс точно нет
  • avatar
    AnnTenna : Эркерт, рада, что не забросил) Круто, что у тебя такая работа классная) Да понимаю, что ооочень много времени ест работа, особенно если творческая, мне было вообще не до своих проектов...
  • avatar
    AnnTenna : МЗ это улучшенный МВ только вот Линукс и Мак версии у него вроде ваще нету если ничего не путаю(
  • avatar
    AnnTenna : Ого, Павлентус 0_о офигеть какие люди! Тут проблема не только в сафаре сайт устаревает глючит увы по полной почти везде((
  • avatar
    Erckert : Работа все силы забирает, я теперь в Совокотах игры делаю
  • avatar
    Erckert : AnnTenna, не забросил, но свободного времени тоже сейчас не очень много
  • avatar
    Pavlentus007 : шо там, шо за mz? стоит ли качать? Что то не нашёл триалку или пиратку mz для мака. Не хотелось бы покупать не пощупав
  • avatar
    Pavlentus007 : Тысячу лет сюда не заходил, а антена всё так же в чатике кому то отвечает, ничего не меняется. Всем привет
  • avatar
    Pavlentus007 : Фак. На сафари светлая вообще не пашет что ли? Смог авторизоваться, в онлайне показывался аккаунт, а сайт считал, что я не авторизован. Уф
  • avatar
    Doctor_Bug : Lord поздравляю с победой!
  • avatar
    AnnTenna : Sedmin, насчет самого спрайта игрока не знаю, но можно попробовать спросить у автора плагина в её же теме
  • avatar
    AnnTenna : ererur, иногда не сразу подгружаются кнопки извиняюсь технические проблемы. Насчет самого вопроса не знаю честно говоря да вроде это и не принципиально в игре.
  • avatar
    AnnTenna : Эркерт, надеюсь не забросил там свой движок) Да у меня что то полный завал еле успеваю с сайтом что то делать
  • avatar
    ererur : Привет, хотелось бы спросить, возможно ли в мв сделать так, чтобы массовая атака била всех одновременно а не по очереди? Хотел задать вопрос на форуме, но почему то кнопки создании темы нет
  • avatar
    Erckert : Как дела?
  • avatar
    Erckert : Все мы здесь когда-то были
  • avatar
    I_LORD : Здесь был я ...
  • avatar
    I_LORD : Шикарная победа, спасибо) Я старался 9 лет
  • avatar
    AnnTenna : О, Баг, рада, что заходишь)
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Bug @_@
  • avatar
    poca : До НГ-праздников остался 1 месяц.
  • avatar
    AnnTenna : Ухх, привет! Да уж суета-сует)
  • avatar
    Damaskes : Приветствую всех!
  • avatar
    Sakunai : Вроде недавно тут хоть кто то был...
  • avatar
    Erckert : Одна сплошная суета
  • avatar
    Talony_Balon : Я сам кое-как поспеваю за чатом
  • avatar
    MsPeach : Активность просто зашкаливает
  • avatar
    pupsik : буду рад
  • avatar
    pupsik : @idwnt2bm
  • avatar
    pupsik : недавно начал заниматься рпг мейкером, кому не влом помочь нубику, вот мой тг
  • avatar
    pupsik : Всем привет!
  • avatar
    Talony_Balon : Поздравляю с новой авой, AnnTenna! Приветствую всех)
  • avatar
    All_eyes_on_ : Привет :)
  • avatar
    agparich : Приветствую всех)
  • avatar
    AnnTenna : Ура у меня новая медовая аватарка))

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 09 Декабрь 2012 00:36

Футуристические тайлы для Vx/Ace

Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 05 Январь 2012 21:21

Конвертер проектов с VX в VX Ace.

Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.

Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.

Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!

Спасибо Anar19 за эту новость на форуме

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
Суббота, 23 Октябрь 2010 08:52

Особенности в RPGVX

RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор

Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика

Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио

Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов 

Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. 

 

Отличия от предыдущих версий (RGSS2)

В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.

  • Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
  • Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
  • Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
  • Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein   
  • Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap   
  • Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).  
  • Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
  • В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).  
  • Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
  • В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
  • Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
  • Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).
Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума