Миничат Помощь - на форуме!
- pupsik : буду рад
- pupsik : @idwnt2bm
- pupsik : недавно начал заниматься рпг мейкером, кому не влом помочь нубику, вот мой тг
- pupsik : Всем привет!
- Talony_Balon : Поздравляю с новой авой, AnnTenna! Приветствую всех)
- All_eyes_on_ : Привет :)
- agparich : Приветствую всех)
- AnnTenna : Ура у меня новая медовая аватарка))
- Turan_Super : клоуз йор айс энд лин йор хед он миии
- Formaline : Green, у меня нет гудбайдпи, я им не пользуюсь. Проблема была, но сейчас уже все починили
- AnnTenna : Да, Enola правильно говорит, из за этого поломалось, но сейчас починили и должно быть нормально и без впн
- Green-Leo : Светлая недоступна если у вас включён гудбайдпи для просмотра ютуба, выключайте его перед заходом сюда
- Enola : «link»
- Enola : А у меня тоже без VPN сайт не работает. Отличия у разных провайдеров в оборудовании ркн могут быть. Поэтому у кого-то никаких проблем не наблюдается. Насколько я знаю, день назад ркн заблокировал ECH от Cloudflare, поэтому куча сайтов поломалась.
- Formaline : Я просто начала переживать что РКН опять с ума сходит по неизвестным причинам, вроде бы все в порядке
- Formaline : Видимо это была временная проблема, сейчас уже все заработало :3
- ajir : Тогда надо уйти с сайта, очистить в браузере все данные сайта и логиниться с первой страницы.
- ajir : 2. Если видите сайт, но не смогли зайти - может просто как обычно вход на сайт барахлит?
- ajir : Formaline: Смог без впн и просто зайти на сайт, и залогиниться, чтобы ответить Вам. 1. Если Вы даже именно Зайти (открыть сайт) без впн не можете - это странно (если не считать версии, что "светлую зону" подвергли правительственной блокировке недавно, и она у одних провайдеров уже включена, у других нет")) 2. Если видете сайт, но не смогли зайти -
- Formaline : Кто нибудь знает почему нельзя зайти на сайт без впн сейчас? Я пробовала с мобильного и с вайфай, у меня без впн просто не получается сюда зайти. Это только у меня такая проблема?
- All_eyes_on_ : Спасибо :)
- AnnTenna : Ура у нас наконец то новый баннер! Игра весьма неплохая кстати
- AnnTenna : Ухх привет 0_о
- Arrakttur96G : Всем привет! Я жив и вернулся, наверное...
- AnnTenna : All_eyes_on_me пожалуста глянь личку!
- Lekste : Ага. Хакатоны они такие, плодят всякое удивительное :D
- poca : «link» Героев 3 на 1С портанули :D
- AnnTenna : Может принтскрином просто сделаю и все))
- AnnTenna : Да, Баг, хотела на аву ее стащить))
- Doctor_Bug : Гифки*
- Doctor_Bug : Аннтенка тебе нужна просто картинка из гивки?
- AnnTenna : Блин неудобно вытаскивать но как нибудь вытяну) наверное скорее с гифки получится
- Doctor_Bug : Хотел*
- Doctor_Bug : «link»
- Doctor_Bug : Это взята с клипа. Изначально зотел целый клип нарисовать. Но время бы забрало бы не мало
- AnnTenna : Баг, а есть эта версия авы не гифкой?))
- AnnTenna : Вау спасибо всем большое за поздравления)) и что чат немного ожил))
- MarkerIl : Уж не знаю, с прошедшим или нет, но с днем рождения!
- Alx_Yago : С днюшкой, Анн!
- Doctor_Bug : Аннтенка с днем варенья тебя! ^_^
- All_eyes_on_ : С Днём Рождения, AnnTenna :)
- Talony_Balon : С днём рождения тебя)
- ajir : AnnTenna: С Днем рождения!
- Turan_Super : super turan
- Talony_Balon : Я бы поставил лайк, если бы мог
- Doctor_Bug : Не отпускай руки. Ведь создание игр это впервую очередь хобби которое будет приносить удовольствие. А будет проект закончин или нет, это уже не совсем важно
- Doctor_Bug : Джаггер не унывай, иди вперед и создай новый проект. Возможно поможет изучение другого движка
- Jagger : эх пару лет в пустую и нечего не сделал даже свою игру :( и все и за боевки
- Turan_Super : сайт
- AnnTenna : Спамеры нынче обнаглели)
- AnnTenna : Ух мне даже подарили игру про нее а я все никак не добирусь поиграть
- poca : «link» м/c про Лару Крофт вышел. Ничотак.
- AnnTenna : особенно с совами прикольная))
- Talony_Balon : еххехеххе, хорошие-хорошие пикчи, настроение на всю неделю обеспечено)
- poca : «link» «link» «link» ;3
- AnnTenna : Кстати, поздравляю с днем учителя всех причастных!!! Терпения вам, дорогие мои!))
- AnnTenna : Акито, глянь личку пожалуйста)
- AnnTenna : добрый день
- softimp : Доброе время суток
- Talony_Balon : привет-привет!
- akito66 : Всем доброго времени суток!
- poca : о е Куроброд вин (^o^) \/
- AnnTenna : Да вот надо второй тур объявлять равное количетво голосов)
- poca : ✧(。•̀ᴗ-)✧
- AnnTenna : Уххх сурово)
- Alexandr_7 : @AnnTenna анимации эфлексиера так просто так цвет картинки не поменяешь. Там все текстуры белого цвета и цвета настраиваются как и всё остальное через конфиг.
- AnnTenna : Вообще лучше бы тему создать может и найдутся те кто пользуются этой прогой, ну как по мне проще отредактировать в папке animations
- AnnTenna : Ну всё я повесила голосование, кто не успел, те проекты автоматически на следующий месяц пойдут)
- AnnTenna : А просто в фотошопе не получается поменять?
- Alexandr_7 : Нужна помощь. Изменить цвет нескольких анимаций из MZ.
- Alexandr_7 : Кто умеет работать в эфлексиере?
- AnnTenna : Может, не анонсировали просто пока)
- AnnTenna : Да он вроде еще сырой этот экшн-мейкер) по крайней мере когда я смотрела было невероятно сыро
- Alexandr_7 : Да еслиб. Я только за выпуск нового RPG Maker'а но не на консоли а на пк. Но GGG для пк делают ACTION GAME MAKER. Основанный на годот но это не RPG Maker.
- AnnTenna : Хмм, да я даже особо и не в курсе, что за обнова. Наверняка опять новый какой нибудь редактор готовят, чтобы еще денег срубить)
- Alexandr_7 : Не но это откровенно говоря чистая халтура от GGG. Вышла версия 1.8.1 и это просто смешно что они сделали за почти год. Серьёзно это самое халтурное обновление что они выпускали учитывая что вренмени ушло столькоже сколько и на предыдущие.
- AnnTenna : Наверное, я уже почти прошла Гильдию Героев)
- AnnTenna : Ой да не надо никакого гайда, и вообще я не совсем понимаю почему мы тут скрываем это))
- Draggyk : Ань, я тебе следом ответил. Вообщем напиши нужен тебе "гайд" или нет. Но на 100% я его точно не напишу. Ни времени ни сил, ни желания проходить одно и тоже 10 раз у меня нет. )
- AnnTenna : Новая игра выглядит как будто хоррор, надеюсь что нет
- AnnTenna : Тишина...мдаа
- AnnTenna : Ага, спасибо, пришло лс, ща отвечу) А в разделе Помощь все также организовано, как и в других разделах..странно 0_о
- Alexandr_7 : @VaNyuHa проверьте подтвержден ли ваш электронный адрес. Возможно это влияет. По поводу вашей темы то лучше сообщить модераторам с просьбой переместить в нужный раздел.
- Alexandr_7 : Есть там кнопка новая тема. Но возможна её нет для новеньких пользователей.
- VaNyuHa : Почему не могу добавить новую тему в разделе "Помощь"? Кнопки добавить нет... в других разделах есть
- Draggyk : Ань, я тебе ссылку в лс скинул
- AnnTenna : Привет))
- Maximk@233 : всем хай
- Talony_Balon : привет)!
- akito66 : Всём привет!
- AnnTenna : Ограниченный доступ если не зареган, мне пришло личное сообщение сейчас отвечу!
- Draggyk : У тебя когда в личку пишешь написано "ограниченный доступ" хотя раньше в прошлом помню тебе писал
- AnnTenna : Мони-Пони нашла тебе аватарку «link» если нравится буду рада если поставишь)) А то ник яркий, а аватарки нету))
- AnnTenna : Я конечно рано или поздно зайду и вк и все прочту но не могу гарантировать, что это будет в ближайшую неделю даже(
- AnnTenna : Ой неет лучше пиши сюда или в личку, если что то личное)
- Draggyk : Антенна, будет возможность зайти в чат в вк?
- AnnTenna : Да что кривое это я в курсе, и понимаю, каково это когда много дел сама такая ))
- Nastalgist : вообще да, хоть и сообщение на почте было "кривым". А вообще, дел было много, никуда и не заходил.
- AnnTenna : Ухх привет всем! Настольгирующий, интересно неужели сообщение о медали напомнило о форуме?)) или не угадала?))
- Doctor_Bug : За поздравление спасибо
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Футуристические тайлы для Vx/Ace
Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!
Дополнительная графика для Vx/Ace
Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.
А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!
Платформер Dolly's Funeral.
Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.
Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.
Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!
Конвертер проектов с VX в VX Ace.
Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.
Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.
Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!
Спасибо Anar19 за эту новость на форуме.
Paradise Lost (Демо)
Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?
Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.
Broken Pieces: Legran Secret - демо.
Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!
Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.
Урок по применению тайлов.
[-Mapping-] Урок по применению тайлов.
Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!
Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile
Тайл (Tile)
Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.
Динамические тайлы (smart tile)
Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.
Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.
Чему мы будем Учится.
ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.
Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.
Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.
Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!
Метод изменения
Как же изменить только нужные нам плитки?
А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".
Коррекция Динамический тайл наборов.
Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.
На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.
Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)
На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:
1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.
2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.
3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.
На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.
Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!
Автор: kiruha
Перевод: Adwards
Особенности в RPGVX
RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.
- Улучшенный редактор
-
Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.
- Улучшенная графика
-
Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.
- Программное воспроизведение аудио
-
Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.
- Переработанная система скриптов
-
Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами.
В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.
- Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
- Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
- Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
- Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein
- Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap
- Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).
- Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
- В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).
- Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
- В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
- Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
- Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).