Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 4 часов, 43 минут назад
  • avatar
    AnnTenna : Завтра вечером или послезавтра днем буду запускать голосовалку уже)
  • avatar
    VarVarKa : 4 - стандартная скорость, можно менять на любое число.
  • avatar
    VarVarKa : $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
  • avatar
    kira_2431 : забейте. снова другой вопрос, как изменить скорость героя через крипт?
  • avatar
    Alx_Yago : можно найти и установить дополнительные элементы в папку генератора, есть, например, несколько длс с дополнительными элементами
  • avatar
    kira_2431 : можно как-то расширить генератор персонажа чтобы там было больше всяких вещей, одежд, волос и прочие
  • avatar
    kira_2431 : и у меня снова новый вопрос
  • avatar
    kira_2431 : я снова разобрался
  • avatar
    kira_2431 : хотя я уже разобрался. У меня сейчас важнее вопрос. Помогите пожалуйста. Я использую команду сообщение, а потом тп главного герое и потом снова сообщение и между сообщением и тп можно сдвинуться и мне это не нравится еак исправить?
  • avatar
    kira_2431 : кто знает как мне сделать так чтобы нпс телепортировался за экран героя а потом постепенно пришел к самоу герою
  • avatar
    Alexandr_7 : @Loli_Kyn, Если это mv/mz то можно открыть консоль через f8 вроде и там определить в каком плагине ошибка. Не факт что именно он вызывает проблему но вообще это может помочь.
  • avatar
    AnnTenna : Можешь попробовать просто сделать копию проекта после чего удалять постепенно все сообщения и запускать игру, когда краш исчезнет-значит оно)
  • avatar
    AnnTenna : Всем привет)
  • avatar
    Loli_Kyn : Привет. Есть плагин или способ точно узнать что вызывает краш игры? У меня крашется игра и я знаю какой предмет это делает, но в самом предмете проблем нет. это делает сообщение которое оно вызывает а узнать какое это сообщение не получается
  • avatar
    Filwi : дарова
  • avatar
    kira_2431 : кстати всем привет
  • avatar
    kira_2431 : ajir спасибо большое я попробую
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток
  • avatar
    Alexandr_7 : 1.9.0 для MZ вышла.
  • avatar
    ulmlaut : как портировать игру с rpg maker mz на нинтендо свитч?
  • avatar
    ulmlaut : Гутен таг
  • avatar
    MaltonTheWar : салам пополам
  • avatar
    ajir : avatar kira_2431: Возможно у Вас - старая проблема сайта. Попробуйте очистить в браузеры все кукисы этого сайта и снова залогиниться.
  • avatar
    kira_2431 : ?
  • avatar
    kira_2431 : как свой вопрос опубликовать в фроум
  • avatar
    AnnTenna : А насчет картинки во время битвы лучше бы уточнить где именно дожна появляться, вроде ж появляется и так над портретом персонажа
  • avatar
    AnnTenna : Лучше наверное выложить тогда не на патреон а на какой нибудь музыкальный сток
  • avatar
    Filwi : юху я создал звук и выложил в патреон, как думаете что делать чтобы его покупали
  • avatar
    Alexandr_7 : та что в конце
  • avatar
    Alexandr_7 : Удалите точку из ссылки
  • avatar
    Alexandr_7 : На вроде официальном канале RPG Makers в X появилась новость об грядущей версии 1.9.0 для MZ. Подробнее и то что будет вот здесь - «link»
  • avatar
    AnnTenna : Крутость игры не измеряется количеством плагинов или их степенью интересности)
  • avatar
    AnnTenna : Привет, по моему подход Фиолетового котика куда логичнее, искать плагины под определенную идею, а не наоборот
  • avatar
    Darte : А у тебя версия какой рпг мэйкер?
  • avatar
    Filwi : хочу создать свой шедевр, кто знает интересные плагины?
  • avatar
    Filwi : драсте всем
  • avatar
    Steach : помогите в теме с аватаркой лиофетового котика.для меня эт важно
  • avatar
    AnnTenna : Ну, ладно)
  • avatar
    AnnTenna : ЧТо хотел-то, бородатый чел?
  • avatar
    Talony_Balon : скорее восставшие мертвецы)
  • avatar
    Paavo_Bragi : Привет :3 Тут есть жизнь ?)
  • avatar
    AnnTenna : Ооо, я рада! Кстати да согласна что имп был правда слишком легкий, но мне это не помешало)))
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток! Аня, обновление готово, все нпс после первого квеста имеют новые диалоги, некоторые из них дают презенты. +2 секретных прохода :) Роса указала на слабого Импа, сейчас придаю ему храбрости, нужно немного времени.
  • avatar
    AnnTenna : Надеюсь следующее обновление не в следующем январе через 4 года))
  • avatar
    poca : Заценим обновлённую Роксанию
  • avatar
    poca : как быстро время летит...
  • avatar
    poca : а вот 1 февраля =)
  • avatar
    AnnTenna : Ого как быстро ты!
  • avatar
    Kerotan : Сейчас всё проверю и перезалью (переставлял/добавлял новые карты, поэтому телепорт сбился).
  • avatar
    AnnTenna : Даа качалось долго, там нашла несколько багов кстати так что лучше наверное еще обновить его)
  • avatar
    Kerotan : Аня, большое спасибо, что поиграла :) Я перезалил файл игры, теперь он весит 143 мб (ты видимо скачала все 700мб).
  • avatar
    AnnTenna : О, Андрей, доброе утро, я тут уже поиграла в твою игру и проголосовала, сейчас еще отзыв напишу!
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго утра! (ღ˘⌣˘ღ)
  • avatar
    AnnTenna : Всем доброго утра! Запустила голосование. Т.к. запустила поздно в этом году, то итоги будут 2 числа, но если равное количество голосов то продлеваем на сутки как обычно
  • avatar
    AnnTenna : Loli_Kyn переключатели не так уж и сложны, может этот поможет «link»
  • avatar
    Kerotan : @Loli_Kyn, картинки можно прописать в плагине CustomLogo (3 картинки), который запускает "Made with MV".
  • avatar
    Loli_Kyn : при старте игры, появляются такие вот картинки. Где прописывается код на их вызов? «link»
  • avatar
    AnnTenna : Вот тут по моему прикольная статья на тему случайного лута «link»
  • avatar
    AnnTenna : Ну я примерно похожий код и использую для рандома в своей игре, довольно простенько но работает)
  • avatar
    Talony_Balon : к слову, твой код дальше "если рандом = 3" не пойдет
  • avatar
    Talony_Balon : нужно понять в чем суть кода, создай тему на форуме и роскажи все детальнее
  • avatar
    Loli_Kyn : «link»
  • avatar
    Loli_Kyn : МОжет есть смособ сделать это удобнее?
  • avatar
    Loli_Kyn : У меня такая примитивная система рандома.
  • avatar
    Talony_Balon : может плохо искал, поищи плагин у анонов, которые оставляли отзывы к плагину, по любому они вылаживали игры с ним
  • avatar
    Loli_Kyn : Жалко я не встречал игру с тем плагинов. Я бы его тогда стырил)
  • avatar
    Talony_Balon : По крайней мере Я не знаю
  • avatar
    Talony_Balon : нет, невозможно :3
  • avatar
    Loli_Kyn : Привет. Если купить плагин, его как-то можно защитить от кражы после публикации игры? Допустим не от самого прошаренного, а простого бывателя макера
  • avatar
    AnnTenna : Ну ладно теперь уже официально поздравляю)
  • avatar
    AnnTenna : А насчет итогов голосования сразу же как согласуем баннер, хотя да тут очевидно кто победил
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо, что сообщили про спамера, сейчас его грохнем!
  • avatar
    poca : Lord победил, похоже :3
  • avatar
    Talony_Balon : чекни лс
  • avatar
    Pavlentus007 : кто нибудь сталкивался? Знает как фиксить? Ставил rtp, проверил драйвера, java, directx хз шо ещё
  • avatar
    Pavlentus007 : Господа и дамы, подскажите пожалуйста. У меня mac, поставил игры на parallels desctop на rpgmaker но они выдают по 5-10 кадров >_
  • avatar
    AnnTenna : Ого какие люди, рада что удалось залогиниться а то вроде ж проблемы были. Или ты не с телефона?(
  • avatar
    Lekste : Всем привет! Ух, аж 4 дня назад последнее сообщение :)
  • avatar
    AnnTenna : Да сколько он лет уже его делает это мало у кого хватает мотивации так долго продолжать, в этом плане Лорд большой молодец
  • avatar
    Electro : + управление он изменил wsd не стрелками а теперь проект закрыт это странно
  • avatar
    Electro : AnnTenna у меня есть целая игра вы играли демо с багами ошибками там сделана полностью 2 глава но нету остальные главы 3 итдп
  • avatar
    AnnTenna : А я честно говоря не поняла что такое зацепило в проекте про Алхимика...вроде там все ж стандартно
  • avatar
    Arrakttur96G : я живой
  • avatar
    Loli_Kyn : Может у кого есть идеи, что с именем врага? «link»
  • avatar
    Kouta555 : «link»
  • avatar
    Kouta555 : отключение по идее \c[3]тра-ля-ля\c[0] должно работать это простая команда прописанная в самом движке. только если у тебя нет плагина который, затрагивает эту систему и что-то меняет
  • avatar
    Kouta555 : посмотри Window.png в папке img/system какой у тебя по счету белый цвет это и будет нужная тебе цифра для команды /c[№ цвета]
  • avatar
    Loli_Kyn : После цветной команды "\c[5]" , какая команда анулирует цвет для других символов? "\c[0]" не работает. Знаю была команда которая отключает цвет, а не перекрашивает его в белый
  • avatar
    Loli_Kyn : Всем ку.
  • avatar
    Electro : хочу его исходы забрать, если он не хочет до деловать игру но он потерялся (((
  • avatar
    Electro : всем привет, a алхимик все закрылся мне разраб перестал отвечать ?
  • avatar
    MarkerIl : С Рождеством!
  • avatar
    Doctor_Bug : С рождеством всех! ^_^
  • avatar
    AnnTenna : С Рождеством! ))
  • avatar
    AnnTenna : Роса, обычно всегда голосовалку закрываем 1 числа, а тут и так позже закрыли, потому что было равное число голосов)
  • avatar
    AnnTenna : Рада, что получилось))
  • avatar
    poca : Рано голосовалку отключили... Не все проголосовать успели.
  • avatar
    uanarch1st : Ееееее, благодарю, всё отлично) Сначала не понял, чего не пускало залогиниться, а после дошло, спасибо :)
  • avatar
    AnnTenna : Миллер, ну ты отпишись, получилось ли зайти в переименованный акк?
  • avatar
    AnnTenna : Вроде удалось поменять ники, надеюсь все работает!

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 09 Декабрь 2012 00:36

Футуристические тайлы для Vx/Ace

Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 05 Январь 2012 21:21

Конвертер проектов с VX в VX Ace.

Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.

Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.

Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!

Спасибо Anar19 за эту новость на форуме

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
Суббота, 23 Октябрь 2010 08:52

Особенности в RPGVX

RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор

Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика

Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио

Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов 

Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. 

 

Отличия от предыдущих версий (RGSS2)

В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.

  • Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
  • Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
  • Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
  • Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein   
  • Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap   
  • Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).  
  • Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
  • В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).  
  • Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
  • В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
  • Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
  • Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).
Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума