Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 3 дней, 18 часов назад
  • avatar
    AnnTenna : ну что повесила голосовалку, есть весьма сильные кандидаты на победу)
  • avatar
    AnnTenna : а вот уже и второй день ухх)
  • avatar
    MarsKnight : что-же первый день этого года потихоньку идёт к концу!))
  • avatar
    Talony_Balon : «link»
  • avatar
    AnnTenna : С наступающим 2026 годом, товарищи!
  • avatar
    Folka : С наступающим!
  • avatar
    MarsKnight : С НАСТУПАЮЩИМ!
  • avatar
    Artas Septim : Всех с Наступающим!
  • avatar
    poca : Подарки все купили? «link» :)
  • avatar
    Talony_Balon : «link»
  • avatar
    Talony_Balon : «link»
  • avatar
    poca : Всем Новогоднюю Хорни «link» :D
  • avatar
    poca : ловите «link» ёлочку
  • avatar
    MarsKnight : 25-е, а значит скоро последняя воскреска этого года)) Пора аккумы заряжать и собирать рюкзак )))
  • avatar
    poca : «link» (:3)
  • avatar
    Bixozemu : Как же всё таки непривычно видеть сайт таким...пустым
  • avatar
    poca : «link» «link» (*_*)
  • avatar
    Xelewet : Здрасссьте, с наступающими наступающими
  • avatar
    poca : Праздник к нам приходит! \ (^0^) /
  • avatar
    poca : «link» :D «link»
  • avatar
    Sergy : А, блин, не в ту сторону листнул
  • avatar
    Sergy : А что произошло кстати, чо там чел сделал у которого уже 23 твинка заблокировано? Я просто редко сюда захожу, хотя хотелось бы чаще:(
  • avatar
    zlopmalk : доброго времени суток господа, есть ли тут кто хорошо разбирается в mz?
  • avatar
    AnnTenna : ну вроде теперь у меня медали вернулись и спойлеры открываются, надеюсь починила
  • avatar
    AnnTenna : мдаа старая тема оформления принесла новые проблемы, придется видимо назад ставить как было, жалко, хотелось разнообразия
  • avatar
    Artas Septim : Есть такое
  • avatar
    poca : Спойлеры не открываются, медальки не видно...
  • avatar
    AnnTenna : а я что-то все путаю в последнее время..)
  • avatar
    MarsKnight : что-же, скоро суббота подойдёт К концу)
  • avatar
    AnnTenna : да быстро время летит
  • avatar
    poca : 3 недельки осталося «link» (*_*)
  • avatar
    MarsKnight : Пн пережили ВТ на подходе
  • avatar
    AnnTenna : Я помню когда в универе училась среда была халява физра и всё зато понедельник была жопа полная, неравномерное расписание
  • avatar
    STABILISJAN : А мне каеф, у меня в понедельник всегда выходной будет
  • avatar
    MarsKnight : Воскресенье, день двоякий))) С одной стороны завтра пн, а с другой , день выходной)
  • avatar
    AnnTenna : ajir , по ходу помогло, спасибо большое!
  • avatar
    AnnTenna : Да сайт что то все больше расстраивает...и не понятно почему он так раньше все работало же как то
  • avatar
    ajir : STABILISJAN : Надеюсь это исправится при ремонте сайта. Что тебе прямо сейчас делать. Попробуй в браузере очистить все кукисы и прочее для этого сайта, и залогиниться на главной странице.
  • avatar
    STABILISJAN : Блиин, что случилось, почему я не могу отправить ответ в лс? Я пишу ответ, ввожу логин и пароль, и меня выкидывает на главную страницу
  • avatar
    AnnTenna : Хостинг уже могу опрачивать, и на ремонт половину считай собрали!
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо всем, кто помогает или готов помочь, я прям не ожидала, что столько сразу будет сообщений...
  • avatar
    AnnTenna : Сайту требуется ремонт определенно... у кого то заходит без впн а у когото даже с впн проблемы зайти(
  • avatar
    AnnTenna : Фокс, мне так удобнее, чтоб карту свою не светить личную в интернетах, но я могу в личку скинуть
  • avatar
    poca : на Юманях профилактика
  • avatar
    Bixozemu : А чё с сайтом? Не смог без vpn зайти
  • avatar
    MsPeach : А почему Ю-Мани кстати только?
  • avatar
    Kouta555 : Я прочитал, ТГ лохматора)
  • avatar
    AnnTenna : А у меня есть телеграм канал Локатора «link» подписывайтесь если что))
  • avatar
    Kouta555 : За то платить хостинг не надо
  • avatar
    Kouta555 : Макс на худой конец
  • avatar
    MarsKnight : а когда тг схлопнется, открой сайт)))
  • avatar
    Kouta555 : Зв закрой ты его (сайт). и в телеге открой канал
  • avatar
    AnnTenna : Последняя неделя ноября осталась)
  • avatar
    MarsKnight : а ведь завтра субботница
  • avatar
    AnnTenna : Да вон уже пятница и ноябрь почти закончился...время идёт
  • avatar
    Artas Septim : Живём
  • avatar
    MarsKnight : Среда, Чюваки
  • avatar
    MarsKnight : Пережили ВС , переживём и ПН)))
  • avatar
    AnnTenna : Ну...я б не сказала, что прям хорошо, но жить можно, да и есть те, у кого гораздо хуже, так что не стоит жаловаться
  • avatar
    Artas Septim : Надеюсь у всех всё хорошо!
  • avatar
    Artas Septim : Уф, сколько я всего из-за работы пропустил...
  • avatar
    AnnTenna : мда..что то я совсем перегрелась)
  • avatar
    AnnTenna : привет новичок, типа добро пожаловать)
  • avatar
    STABILISJAN : ку
  • avatar
    AnnTenna : Артас Септим, я твою игру до сих пор не до конца допрошла но временами включаю, как допройду напишусь, рада что тебе удалось зайти)
  • avatar
    AnnTenna : да что то какая то ерунда даже у меня сайт тормозит прям страшно в последнее время(((
  • avatar
    Глебас : AnnTenna: Спасибо учту)
  • avatar
    MarkerIl : Блин, не думал, что для меня когда-нибудь будет таким геморроем сюда зайти...
  • avatar
    AnnTenna : Можешь погуглить от могхантера боёвку
  • avatar
    Глебас : точнее не заявку а просто чекну)
  • avatar
    Глебас : Ого спасибо ну ща может на форум заявку кину подробную
  • avatar
    MarkerIl : Наверное, с таким вопросом лучше на форум. Но сразу могу сказать - есть легкий путь (с помощью скриптов или даже полноценной альт.боевки) и есть сложный путь (с помощью настройки ивентов).
  • avatar
    Глебас : Что бы ты свободно ходил и сражался одновременно
  • avatar
    Глебас : Привет всем не подскажите как сделать боевую систему как в LonaRPG?
  • avatar
    AnnTenna : Я в яве не особо шарю, но попробую помочь
  • avatar
    Dassy : Кто шарит в яве - подскажите на форуме, что гпт делает не так? )
  • avatar
    Nastalgist : Спасибо
  • avatar
    AnnTenna : Настальгита поздравляем уже со второй победой в этом году)
  • avatar
    AnnTenna : Прикольно)
  • avatar
    poca : «link» праздники в Октябре *_*
  • avatar
    AnnTenna : Голосовалку запустила) как обычно до 1 числа можно голосовать
  • avatar
    AnnTenna : Ясненько) ну надеюсь когда нибудь...все будет лучше(
  • avatar
    Dassy : мда.. печально это все ))
  • avatar
    ajir : Вот упоминание проблемы еще два года назад «link»
  • avatar
    ajir : "avatar Dassy : Почему форум пишет "админ запретил отвечать гостям" ? Если профиль зайден... " старая техническая проблема сайта. Решение. Очисти в браузере данные сайта. Залогинься на главной странице сайта. Перейди в нужную тему не прямо из списка недавних тем, а через надпись Форум, нужный форум, нужная тема.
  • avatar
    Dassy : Почему форум пишет "админ запретил отвечать гостям" ? Если профиль зайден...
  • avatar
    MsPeach : Вот вчера обратился к Оттеру чтобы он мне менюшку помог с цифрами сделать, ибо сам задушился исполнять задуманное а он за одну ночь их сделал
  • avatar
    MsPeach : У меня работа по 12 часов 5/2, плюс я торчу всякие рисунки и спрайты разным людям для их проектов, плюс я еле-еле делаю что то свое, а у меня много игр которые я хочу релизнуть (
  • avatar
    Dassy : Еще вопрос по боевкам. Что наиболее адекватное по "активным" боевкам? (для mz. сейчас стоит absz). Нужно что-то более "тактичное", без "азиатщины" так сказать. Работающее с попиксельным движением (с абс 2 плагина на это пробовал - один игнорит, второй ошибку реквеста вызывает)
  • avatar
    AnnTenna : О, Фокс) Когда от тебя демки-то ждать?) А то ты меня спрашиваешь, а сам всё никак не выкладываешь...
  • avatar
    MsPeach : Уф я думал форум лег. Оказалось временно
  • avatar
    MsPeach : Да, давить гадов )
  • avatar
    AnnTenna : В разделе готовых игр только если уже можно скачать игру)
  • avatar
    AnnTenna : danila1938 перетащила тему с пиаром вашей игры в раздел демок
  • avatar
    AnnTenna : Насчет плагина с зеркалами интересный вопрос, лучше бы его на форум, Мур использовала, только не знаю, может она другой юзала
  • avatar
    AnnTenna : Привет) ЛГБТ нельзя, и хентай с порнухой тоже нельзя, если что
  • avatar
    Zomizomizu : Здравствуйте. А здесь можно выкладывать игры про ЛГБТ* (запрещённая в России организация) ?
  • avatar
    Dassy : Никто не юзал плагин RPGMP_Mirrors ? (отражения). Не понимаю, как его активировать (в плане что делать, чтобы оно работало...)
  • avatar
    LelyLow : Многие проблемы и вопросы, связанные с этим движком может решить ИИ
  • avatar
    LelyLow : На МВ все ещё больше плагинов, чем на МЗ, это точно. А вообще, если так интересны технические различия, спроси у GPT

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 09 Декабрь 2012 00:36

Футуристические тайлы для Vx/Ace

Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 05 Январь 2012 21:21

Конвертер проектов с VX в VX Ace.

Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.

Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.

Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!

Спасибо Anar19 за эту новость на форуме

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
Суббота, 23 Октябрь 2010 08:52

Особенности в RPGVX

RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор

Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика

Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио

Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов 

Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. 

 

Отличия от предыдущих версий (RGSS2)

В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.

  • Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
  • Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
  • Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
  • Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein   
  • Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap   
  • Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).  
  • Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
  • В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).  
  • Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
  • В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
  • Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
  • Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).
Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума