Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 день, 11 часов назад
  • avatar
    AnnTenna : Ох уж эти спамеры....
  • avatar
    AnnTenna : Ура у нас наконец-то новый баннер! Автор сам делал!
  • avatar
    MapleLeaf_33 : В лс ссылка давала файл на 40 мб, сейчас она не работает а на теме работает и да весит сколько нужно сейчас пробуя скачать
  • avatar
    akito66 : @MapleLeaf_33 получилось? (Сколько мегабайт? Должно быть 385-395.)
  • avatar
    akito66 : @MapleLeaf_33 ответил в ЛС
  • avatar
    akito66 : Обновил, правда через телефон.
  • avatar
    akito66 : Доброго времени суток.
  • avatar
    MapleLeaf_33 : пост с шляпой я так понял крайний и там не работает
  • avatar
    akito66 : Загвоздка в том, что не могу редактировать свои же посты.
  • avatar
    akito66 : Ссылка оказалась битая, сейчас поправлю.
  • avatar
    MapleLeaf_33 : akito66 я почему то не могу скачать Карантин, у меня проблема какая то?
  • avatar
    AnnTenna : Напоминаю, что реклама всякой фигни у нас на сайте запрещена, в том числе и в чатике
  • avatar
    AnnTenna : Я больше на сюжет пытаюсь делать упор, но там пока тоже есть проблемы, в общем совсем не готова показывать
  • avatar
    AnnTenna : Геймплей там ...ну тоже местами с явными дырами еще...
  • avatar
    AnnTenna : Кружочков нет когда разлогинился по идее
  • avatar
    MapleLeaf_33 : Спасибо просто когда вопрос задавал не было кружочков
  • avatar
    MsPeach : Ну хотя бы наверное вертикальный срез геймплея готов )
  • avatar
    MsPeach : Ох 20 процентов всего (
  • avatar
    poca : который рядом с понравившимся проектом
  • avatar
    poca : в шапочке темы на кружочек тыкаешь =)
  • avatar
    MapleLeaf_33 : а как проголосовать ?
  • avatar
    AnnTenna : Это хорошо, молодец!
  • avatar
    MapleLeaf_33 : Уже начал смотреть уроки по мейкеру потихоньку учусь)
  • avatar
    MapleLeaf_33 : Привет AnnTenna!)
  • avatar
    AnnTenna : О, привет MapleLeaf_334!
  • avatar
    AnnTenna : Игру продолжаю делать по мере возможности, но увы еще много работы, готово наверное процентов 20 но это не точно
  • avatar
    AnnTenna : Фокс извини забыла ответить, когда залогинилась увидела два сверху вопроса и все
  • avatar
    MsPeach : Анн опять уходит от ответов по поводу своей игры )
  • avatar
    poca : ЯйцЫ! «link» «link» «link»
  • avatar
    poca : Вот и лето... :D
  • avatar
    AnnTenna : Чтобы задать вопрос на форуме нужно выбрать нужный раздел и нажать на кнопку Новая тема
  • avatar
    AnnTenna : А у меня открываются, странно...но да что то сайт на ладан дышит, иногда нужно несколько раз обновлять страницу чтоб поняло что авторизовался человек
  • avatar
    Subar1k : У меня проблема. Я не могу отвечать на форуме говорят я гость, но я авторизован
  • avatar
    Dizze : Ребята как вопрос на форуме задать, не могу найти кнопку?
  • avatar
    MapleLeaf_33 : Кстати рил почему то никак не открываются спойлеры.
  • avatar
    Noxmils : Чего-то я спойлеры в записях на Форуме открыть не могу(
  • avatar
    Subar1k : Спасибо
  • avatar
    MapleLeaf_33 : в стиме последняя версия МВ это 1.6.3, наверное она и будет актуальной
  • avatar
    Subar1k : Эмм. Я имею в виду номер у меня сейчас 1.6.1
  • avatar
    Green-Leo : Актуальная версия МВ это МЗ
  • avatar
    Subar1k : А какая на данный момент актуальная версия рпг мейкера мв?
  • avatar
    MapleLeaf_33 : Всем привет
  • avatar
    MapleLeaf_33 : ;)
  • avatar
    MsPeach : Анн, че там с Перерождением? Сколько примерно в процентах готово? )
  • avatar
    Subar1k : Спасибо за помощь. Написал свою тему в свободный раздел оно отправилось.
  • avatar
    AnnTenna : Надеюсь получится, если нет можешь еще в лс писать по подобным вопросам попробую разобраться
  • avatar
    Subar1k : Хорошо. Позже попробую
  • avatar
    AnnTenna : Ох видимо глючит форум, а если в другом разделе попробовать? Я потом перенесу если что)
  • avatar
    Subar1k : Здравствуйте. Можете помочь я не могу опубликовать тему. Пишу сообщение название темы нажимаю отправить но оно не отправляется
  • avatar
    AnnTenna : Дарте, я немножко подредактировала название темы а то слишком общее название не понятна суть вопроса
  • avatar
    AnnTenna : Это хорошо)
  • avatar
    : @AnnTenna Kerotan взялся.
  • avatar
    AnnTenna : Кстати голосование завтра закрываю уже ведь апрель, так что голосуйте кто не успел еще!
  • avatar
    AnnTenna : Фред, извини ща пока не до этого совсем. Гриф, просто создаешь пост в разделе Помощь
  • avatar
    Grif : Можете подсказать как на форуме вопрос задать?
  • avatar
    Subar1k : А также изменяить окно главного меню
  • avatar
    Subar1k : Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как можно изменить главное меню игры(добавить свои кнопки)там где кнопки новая игра, загрузить и тд. Также хотелось бы узнать как добавлять и удалять параметры настроек. RPG maker mv.
  • avatar
    : @AnnTenna не желаешь продолжить в мире мейкера, давно не обновляли?
  • avatar
    AnnTenna : Subar1k, пожалуйста называй темы так, чтобы было понятно, о чем идет речь
  • avatar
    Kerotan : @kira_2431, цвет окна меняется очень просто: Инструменты=>База данных(F9)=>Система(Ace/MV)/Система1(MZ)=>Цвет окна «link»
  • avatar
    kira_2431 : как изменить цвет окна?
  • avatar
    : «link»
  • avatar
    Subar1k : Помоги мне пожалуйста. Моя проблема описана в статусе
  • avatar
    Subar1k : Здравствуйте. А как сделать пост?
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг =)
  • avatar
    AnnTenna : Доброго дня! А я уж думала. что сам МЗ обновился, но нее
  • avatar
    akito66 : Всем доброго времени суток!
  • avatar
    Grenka652 : У меня пишет, что его бесплатно забрать можно
  • avatar
    poca : Плагин, да =) а вы что думали? о_О
  • avatar
    poca : RPG Maker MZ 1.10.1 за 10 бачей - «link»
  • avatar
    AnnTenna : wiw, как по мне лучше уж тогда фотошоп использовать, чем Tiled или же мейкер MZ там и так достаточно много слоёв)
  • avatar
    AnnTenna : ajir файлы похожи на эйсовское ртп но я не уверена
  • avatar
    AnnTenna : Grenka652, прикольно коненчо добавил юмора в спам, но все равно удалила его)))
  • avatar
    AnnTenna : Ок, дело твое конечо
  • avatar
    Alexandr_7 : @AnnTenna, да. Я знаю. Спасибо. Пока думаю обойдусь юнион площадкой. Опубликую здесь позже когда будет чтото серьёзное. Пока версия только для тестов.
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо ^_^
  • avatar
    poca : С Днём возвращения Суджи, да :D
  • avatar
    MarkerIl : Всех дам с праздником!
  • avatar
    AnnTenna : О, Александр, тебе как раз хотела сказать что если игра в разделе Дневники то в проектах месяца не участвует) хотя может ты пока так и хотел еще сыро просто?)
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну движущиеся окно это может быть и весьма интересным. Смотря какая реализация и как это сюжетно прописано. Но в руках новечка это скорее конечно будет минусом.
  • avatar
    AnnTenna : Порой меня удивляют запросы форумчан) Хотя наверное самое странное это все же движующееся окно с игрой)
  • avatar
    bloody wife : а я думал тут все мертвое слегка
  • avatar
    AnnTenna : Удобно чем то что баннер не надо менять))
  • avatar
    AnnTenna : Ага готово)
  • avatar
    AnnTenna : закрыла голосовалку пост с итогами позже запощу, пока не могу
  • avatar
    bloody wife : интересно
  • avatar
    AnnTenna : Ох уж эти спамеры...и кстати голосовалку пора уже завтра закрывать
  • avatar
    : «link»
  • avatar
    Turan_Super : арупиджи тсукуру
  • avatar
    AnnTenna : Мне нравится название эпичное "Сфера вечности" прям уХхх
  • avatar
    AnnTenna : Голосовалку запустила-таки)
  • avatar
    AnnTenna : Доброго, и с прошедшим 23 февралем)
  • avatar
    Kerotan : Всем доброго времени суток :)
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    AnnTenna : Завтра вечером или послезавтра днем буду запускать голосовалку уже)
  • avatar
    VarVarKa : 4 - стандартная скорость, можно менять на любое число.
  • avatar
    VarVarKa : $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
  • avatar
    kira_2431 : забейте. снова другой вопрос, как изменить скорость героя через крипт?
  • avatar
    Alx_Yago : можно найти и установить дополнительные элементы в папку генератора, есть, например, несколько длс с дополнительными элементами
  • avatar
    kira_2431 : можно как-то расширить генератор персонажа чтобы там было больше всяких вещей, одежд, волос и прочие

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 09 Декабрь 2012 00:36

Футуристические тайлы для Vx/Ace

Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 05 Январь 2012 21:21

Конвертер проектов с VX в VX Ace.

Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.

Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.

Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!

Спасибо Anar19 за эту новость на форуме

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
Суббота, 23 Октябрь 2010 08:52

Особенности в RPGVX

RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор

Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика

Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио

Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов 

Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. 

 

Отличия от предыдущих версий (RGSS2)

В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.

  • Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
  • Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
  • Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
  • Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein   
  • Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap   
  • Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).  
  • Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
  • В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).  
  • Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
  • В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
  • Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
  • Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).
Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума