Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 8 часов, 34 минут назад
  • avatar
    Lekste : Оу. Сссылка не рабочая. Вот: «link»
  • avatar
    Lekste : Есть не на 100% корректный, но простой способ переносить. Вот: «link» Код в стиле студента :)
  • avatar
    Lekste : Вы, кстати, с переносом слов разобрались?
  • avatar
    yuryol : панда, если системы на нем нет то 100% можно. а вот системный хз, а гуглить пока лень(
  • avatar
    Pandarius : Юр, вроде расширить диск ц можно без переустановки на 10-ке
  • avatar
    Lemmy : Нокс, скорее всего вирусы пожрали прграмму
  • avatar
    yuryol : поэтому не буду наверное лишнее устаналвивать
  • avatar
    yuryol : нокс,вряд ли,друг че-то ступил малям и не форматнул диск,поэтому из 250 гигов ССД доступно только 40. хз можно ли расширить не переустанавливая винды,мне кажется нет. завтра уже работать буду поэтому пока не буду заморачиваться, в отпуске переустановлю
  • avatar
    yuryol : брал друг по закупочной цене в днс в апреле, а добрался до него только щас
  • avatar
    yuryol : я иногда если требовалось нетбуком жены пользовался,тоже недорогой. и наконец в апреле решился взять чтобы когда куда-нить уеду смогу дальше работать. но из-за карантина перелет в красноярск сорвался,поэтому только щас прилетели и я наконец получил свой ноут
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Мукерить на нем будешь?
  • avatar
    Noxmils : Был нетбук, который в рблях тыщ 8 стоил
  • avatar
    Noxmils : меня ноута нет до сих пор...
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Поздравляю!
  • avatar
    yuryol : а я в красноярске. поздравьте меня! и наконец-то у меня есть свой ноут к 30 годам
  • avatar
    yuryol : нокс, потому что я думал что он реально у тебя удалился а не просто в пуске пропал
  • avatar
    Noxmils : @yuryol Зачем восстановление системы?
  • avatar
    Noxmils : Странно, я его нашел, он просто пропал из "Пуск" и в нем нельзя открыть рисунки через правую кнопку и открыть с помощью
  • avatar
    yuryol : восстановление системы не помогло?
  • avatar
    yuryol : нокс,может, видимо сектор диска,где был файлик попортился и файлик сломался
  • avatar
    Noxmils : У меня просто испарился фотошоп
  • avatar
    Noxmils : При физическом повреждении жесткого диска могут программы с компа пропадать?
  • avatar
    Spot the fox : Как связанны обычные не настольные рпг и SRD?
  • avatar
    Noxmils : Здаров
  • avatar
    Pandarius : q
  • avatar
    yuryol : йоу
  • avatar
    Pandarius : Но это уже всякие красивости можно потом наводить, сначала функционал базовый
  • avatar
    Pandarius : В общем, просто в моём представлении - еслди текст не влезает красиво, должен сам автор текста парится. А простой перенос организовать можно. Теоретически, ещё бы скроллинг вниз
  • avatar
    DK : дефисы тоже по правилам ставятся
  • avatar
    DK : много
  • avatar
    DK : не, там гемора сложно
  • avatar
    Pandarius : Но я не очень регулярки люблю, они сложно читаемые и слабоподдерживаемые
  • avatar
    Pandarius : Теоретически, как сказал дму, можно регулярное выражение написать, и переносить ещё слова через дефис
  • avatar
    Pandarius : надо будет посмотреть) Но мне просто сложного особо не надо было на текущий момент
  • avatar
    DK : не, у меня более сложная функция
  • avatar
    Pandarius : «link» - вот в результате как получилось
  • avatar
    Pandarius : ДК, а я по прежнему пишу плагин для дерева навыков
  • avatar
    Pandarius : Лемми, чот тебя куда-то унесло
  • avatar
    Lemmy : Теперь понятно почему пграммерам бабосов много на ЗП начисляют. Они почти Творцы и Архитекторы Миров уже.
  • avatar
    Lemmy : Это именно что не программирование уже, а нечто высшее. Законы Бытия.
  • avatar
    Lemmy : А то у вас там явно Высшая алматематика.
  • avatar
    Lemmy : Вы там до формулы Бытия ещё не дошли? Не разгадали формулу Вселенной и законов Вселенной?
  • avatar
    DK : ну я вроде написал такой тоже
  • avatar
    Pandarius : ДК, не, я просто накидал скрипт в 5 строк для этого
  • avatar
    Lemmy : Ну вы, вы какие-то непонятные статичное переходит в единицу и прочее непонятное что-то пишете.
  • avatar
    Pandarius : Да я в основном спрашиваю за скрипты мвшные
  • avatar
    DK : Панда, а ты пишешь плагин для автоматического переноса сообщений ?
  • avatar
    Pandarius : да мы особо ничо алгоритмического и не обсуждаем.
  • avatar
    Lemmy : Уже уже у вас не программирование, а что-то совершенно другое там перетирается.
  • avatar
    Lemmy : Я вот себя тупым не считаю, я в конце 90х сам Бейсик выучил и, в принципе, имею алгоритмическое мышление. Но послушать ваши разговоры, вообще ХЗ о чём вы там трёте всё.
  • avatar
    Pandarius : точнее мне показалось, что он возвращает статическое число, типо 1. Видимо не туда глянул или глюкнул
  • avatar
    Pandarius : ну тут да, ты прав. Чот я когда методы листал, пропустил его
  • avatar
    DK : Я про max items
  • avatar
    Pandarius : кстати, дейцствительно, надо свой код на maxItems заменить. Возвращает то, что надо
  • avatar
    Pandarius : Набросил и убежал куда-то, а мне помирать от любопытства >
  • avatar
    Pandarius : или про плагин, который пишу?
  • avatar
    Pandarius : ДК, ты про что? Про перенос слов?
  • avatar
    DK : Панда, за тебя уже давно все методы сделали)
  • avatar
    Pandarius : я правда плагин на мз буду переделывать и мв не буду поддерживать, так что, чувствую адиторию будет 0.5 землекопа)
  • avatar
    Lemmy : Если что-то затягивает, это всегда хорошо. Даже если ЭТО - написание плагина.
  • avatar
    Pandarius : да пока времени вообще нет( Честно, чот затянуло написание плагина, мне нравится) Буду очень рад, если сделаю его удобным, чтобы люди его потом юзали)
  • avatar
    Lemmy : Для этого тебе потребуется всего две вещи: 1) Скачать игру; 2) Пройти игру. Всё. Потом можешь вступать в спор и голосовать, высказывая своё едино-верное личное мнение.
  • avatar
    Pandarius : я за ламповость у нас)
  • avatar
    Pandarius : Лемми, не, зачем) обычно автор так видит) а не играть, и спорить, как-то не то)
  • avatar
    Lemmy : Он был за кадром, а отголоски я опубликовал в теме игры Гарри Поттер. Ты можешь легко принять участие в споре.
  • avatar
    Pandarius : где-то спор пропустил, жх
  • avatar
    Lemmy : Недавно спорил с игроком по имени Безлик и в итоге выявленная правда оказалась удивительнее вымысла.
  • avatar
    Lemmy : Можно подумать другие не спорят.
  • avatar
    peter8031983 : Опять Лемми спорит с игроками. Никогда такого не было и вот опять.)
  • avatar
    Pandarius : но, пасибки) наконец-то первое окно доделал, дальше самое сложное - дерево навыков
  • avatar
    Pandarius : ДК, а я чот сделал через метод, который возвращает количество элементов.
  • avatar
    DK : Панда, есть метод maxItems() который вернет количество команд в списке
  • avatar
    Pandarius : прикольно
  • avatar
    Noxmils : Это старый скрин, щас немного иначе
  • avatar
    Pandarius : Нокс, ну это довольно такая, очевидная раскладка. Журнал квестов тоже кстати планирую накидать
  • avatar
    Noxmils : «link»
  • avatar
    Noxmils : @Pandarius Окна по расположению напоминают мой журнал)
  • avatar
    Lemmy : Ещё бы ДК и юриоля сюда и всё, была би идиллия программистского общения.
  • avatar
    Pandarius : а уже на второй страничке будет дерево навыков
  • avatar
    Pandarius : «link» - во, как на текущем этапе первая страница выглядит) Правда планирую ещё левл и очки навыков добавить в описание
  • avatar
    Pandarius : ну fsm довольно неплохие ассеты делает, но в лесу малова-то деталей
  • avatar
    Noxmils : Насколько вы оцените маппинг на маленьких картинках здесь «link»
  • avatar
    Pandarius : Потому что основное - это все равно работа с данными правильная, а весь визуал перелопачиваться придёться после мз)
  • avatar
    Pandarius : ну лан, щас быстренько так накидаю, потом если что на регулярку сменю) Это щас не критикал, мне чисто макет накидать примерный)
  • avatar
    Pandarius : Дму, да вроде нет)
  • avatar
    Dmy : @Pandarius «регэксп дорогой ведь жутко» — ты там Войну и мир разбивать на строки собираешься, что ли?
  • avatar
    Noxmils : Никогда не сталкивался
  • avatar
    Pandarius : регулярные выражения
  • avatar
    Noxmils : регэксп - это что?
  • avatar
    Pandarius : Дму, регэксп дорогой ведь жутко.
  • avatar
    Noxmils : Блин, в строках же нельзя просто одну букву заменять(
  • avatar
    Lemmy : Там были нарисованы глаза с помощью собачек*
  • avatar
    Lemmy : Разговоры программистов @[email protected] ##!?=\
  • avatar
    Dmy : @Pandarius «делаю сплит по пробелу)» — лучше по регэкспу, чтобы пробел оставался в строке, и чтобы разбивались также по дефисам и т.п.
  • avatar
    Dmy : @Noxmils Можно, а тогда обрезать через substr. Но это сделает код менее красивым, а скорость не сильно увеличит.
  • avatar
    Dmy : @Pandarius Про тебя. Про разбиение на массив и т.п. Я бы так же делал
  • avatar
    Pandarius : Нокс, ну а дальше? Я так и делаю, делаю сплит по пробелу)
  • avatar
    Pandarius : Дму, это ты про меня или это чей-то плагин?
  • avatar
    Noxmils : @Dmy PandaMaru - художник)
  • avatar
    Демий : Ну как скажете, я не шарю, видать..

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Воскресенье, 09 Декабрь 2012 00:36

Футуристические тайлы для Vx/Ace

Вышел новый пак графики в футуристическом стиле для Vx/Ace. Он доступен на официальном сайте, а также теперь и у нас на форуме в разделе с дополнительной графикой, с чем я вас всех и поздравляю!

Опубликовано в Новости со всего мира
Пятница, 26 Октябрь 2012 22:29

Дополнительная графика для Vx/Ace

Появился официальный пак ресурсов для VX и Ace. Дополнение включает в себя: современный город и магазин, фентезийный мир и арабский город. За подробностями - сюда.

А если вам нужна графика в стиле хоррор, то обратите внимание на этот пак!

Опубликовано в Новости со всего мира
Четверг, 12 Январь 2012 12:01

Платформер Dolly's Funeral.

Харкорный платформер про девочку-призрака наконец-то обновился до версии 3.3. Сохранения от предыдущей версии подходят, исправлены баги и недочеты.

Более подробно список изменений можно прочитать на форуме. А также скачать и обсудить игру.

Автор игры ZX_Lost_Soul предупреждает: она сложная! Будьте осторожны!

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 05 Январь 2012 21:21

Конвертер проектов с VX в VX Ace.

Хорошая новость для тех, кто ждал Ace и не хотел бросать проект в VX! Вышел конвертер проектов с VX в Ace, за что нужно благодарить автора программы Cidiomar R. Dias Jr.

Сегодня этот конвертер наконец-то попал в наш файловый архив и его можно скачать отсюда.

Собственно распаковываем архив, все что внутри копируем в папку проекта VX и запускаем файл VX2VXAce.exe - Ждем пару минут и вуаля! Готово! Нажимаем любую кнопку в окне программы и заходим в папку Converted, там и будет лежать наш сконвертированный проект!

Спасибо Anar19 за эту новость на форуме

Опубликовано в Новости со всего мира
Вторник, 03 Январь 2012 15:48

Paradise Lost (Демо)

Новая неплохая демка на целых два часа! Не судите строго - это первый проект автора (Mad_Artist). Тем более сюжет в игре загадочный и напоминает нескучный детектив:

Действие демо разворачивается в Стромгарде - городе - тихом и мирном до тех пока в нём не происходит серия загадочных смертей. Капитан дворцовых стражей уверен, что это не случайность, а дело рук человека, и берётся раскрыть это дело . Но как найти того кто не оставляет ни следов ни улик ? Неужели летавший в округе слух о пожирателе душ правдив?

Главный герой Винсент едва только вступил в королевскую гвардию, как его тут же привлекли к расследованию . И теперь он идёт по следу безликого убийцы . Но он даже не подозревает что всё произошедшее ничто по сравнению с надвигающейся катастрофой.

Скачать и обсудить можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 07 Ноябрь 2011 23:56

Broken Pieces: Legran Secret - демо.

Вышла обновленная демо-версия игры под рабочим названием "Broken Pieces: Legran Secret, " ("Город Светлого Будущего" - если по русски) от автора breezae более известного под ником The Joker. Игра разрабатывается уже более трех лет и за это время неоднократно переделывалась. За эти годы очень заметно как игра возмужала и окрепла - сразу же, как ее запускаешь видно, что делал ее опытный человек. Респект автору за то, что ему хватает столько выдержки, чтобы продолжать идти дальше!

Скачать и обсудить игру можно здесь.
А это старая тема, посвященная проекту.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Опубликовано в RPG Maker VX
Суббота, 23 Октябрь 2010 08:52

Особенности в RPGVX

RPGVX — новейшая программа в серии RPG Maker. Основанная на RPG Maker XP, эта версия была переоформлена для упрощения использования, при этом сохраняя все лучшие качества предыдущих программ.

Улучшенный редактор

Переоформленный пользовательский интерфес теперь позволит вам создавать хорошие игры, затрачивая при этом минимум усилий. Большинство функций были спроектированы с оглядкой на RPG Maker 2000. Так же основные изменения были проведены в редакторе карт, и теперь можно быстро создавать сложные карты, используя такие функции, как автоматическая генерация подземелий, при этом не заботясь о слоях.

Улучшенная графика

Вы можете использовать 32-битные изображения размером 544×416 пикселей. Не смотря на то что размер экрана немного меньше, чем он был в RPG Maker XP, он более подходит к пропорциям персонажей и карт. Частота кадров теперь равна 60 кадрам в секунду и действия на карте происходят очень плавно. Добавлена полная поддержка альфа-канала, что позволит вам использовать в играх эффекты сглаживания и прозрачности.

Программное воспроизведение аудио

Фоновая музыка составляется в основном из MIDI композиций, для возпроизведения которых используется DirectMusic Synthesizer. Создателям музыкальных ресурсов не стоит беспокоиться о совместимости из-за разных MIDI источников. Все MIDI файлы, которые воспроизводятся нормально в среде, в которой они были созданы, будут проигрываться точно так же и в самом редакторе. В дополнение, RPGVX теперь поддерживает музыкальные потоки формата Ogg Vorbis. Внедряя определённые строки в качестве комментариев, вы даже можете зациклить воспроизведение песни на середине, что позволяет создавать игры со сложным саундтреком.

Переработанная система скриптов 

Игры, созданные в RPGVX основаны на скриптовом языке Ruby. И всё же вы можете создать отличные игры и без использования скриптов. Но если же вы хотите изменить мельчайшие детали вашей игры, от дизайна до системы сражений, то программируйте движок игры с помощью скриптов. Система скриптов, используемая в программе, названная RGSS, обновлена до 2 версии. Было добавлено много новых возможностей и сделано несколько улучшений. Предварительно установленные скрипты во многом были перепроектированы, чтобы улучшить их логическую структуру и избежать возможных конфликтов с добавляемыми вами скриптами. 

 

Отличия от предыдущих версий (RGSS2)

В RGSS2, который включен в RPG Maker VX, есть много различий по сравнению с первой версией RGSS1, которая была в RPG Maker XP. Основные отличия перечислены ниже.

  • Разрешение экрана по умолчанию было изменено с 640×480 на 544×416. Так же была изменена частота кадров с 40 до 60. Был убран Режим сглаживания.
  • Для прорисовки в полном экране теперь используется двойная буферизация. Если характеристика вашего компьютера соответствует указанным требованиям, просмотр в игре будет плавным.
  • Была удалена функция, которая определяла, что программа зависла, если экран долгое время не обновлялся и затем автоматически завершала работу. Теперь сообщения Windows всё равно будут нормально обрабатываться, и из игры можно выйти, нажав сочетание клавиш Alt + F4.
  • Стало возможным намного проще выполнить затемнение и проявление экрана. Чтобы это сделать, используйте методы Graphics.fadeout и Graphics.fadein   
  • Стало возможным получить изображение текущего экрана игры. Чтобы это сделать, используйте метод Graphics.snap_to_bitmap   
  • Для соответствия особенностям RPGVX, был значительно изменён класс (Tilemap).  
  • Для изображений стали доступны эффекты размытия и радиального размытия (Bitmap).
  • В спрайтах (Sprite), теперь поддерживается эффект волны (известный как растровый эффект прокрутки ("raster scroll effect")).  
  • Поместив шрифты в папку Fonts вашей игры, вы сможете напрямую загружать шрифты, которые не установлены в системе.
  • В класс Font добавлена поддержка тени текста (Font). Также там изменены значения по умолчанию.
  • Стало возможным изменять область просмотра (Viewport) после её ассоциации с объектом. Спрайты и другие элементы, ассоциированные с областями просмотра больше не освобождаются автоматически.
  • Изменено время, в которое продолжается воспроизведение BGM после проигрывания ME (Audio.me_play).
Опубликовано в RPG Maker VX
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума