Воскресенье, 24 Октябрь 2010 23:49

Урок по применению тайлов.

Автор 
Оцените материал
(6 голосов)

[-Mapping-] Урок по применению тайлов.

Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!

Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile

Тайл
(Tile)

Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.

Динамические тайлы
(smart tile)

Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.

Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.

Чему мы будем Учится.

ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.

Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.

1

Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.

2

Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!

Метод изменения


Как же изменить только нужные нам плитки?

А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".

Коррекция Динамический тайл наборов.

Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.

3

На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.

4

Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)

5

На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:

1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.

2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.

3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.

how_copy

На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.

Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!

Автор: kiruha
Перевод: Adwards

Прочитано 18038 раз Последнее изменение Четверг, 28 Октябрь 2010 16:23
Adwards

Эл. почта Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Последнее от Adwards

Другие материалы в этой категории: « Особенности в RPGVX

2 комментарии

  • Комментировать Adwards Вторник, 26 Октябрь 2010 17:16 написал Adwards

    Картинки перезалил, название поправил.
    А по поводу надписи "Продолжение следует...", просто когда я постил статью ее почемуто порезало и никак не получалось поправить. Так что это был альтернативный вариант. Все же лучше чем вообще без окончания.

  • Комментировать Dr. Nick To Вторник, 26 Октябрь 2010 11:48 написал Dr. Nick To

    Картинки скачать и в тему выложить прямо с компьютера. Напрямую с другого хостинга, да ещё и с запаррооленного форума брать плохой тон. Ты им трафик увеличиваешь.

    Название тоже поправь.

    Урок по применению тайлов (Очень полезный урок!). тоже ни о чём не говорит.

    продолжения следовать не должно. Статья должна быть посвящена одному вопросу целиком и полностью.

Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии