Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 5 минут назад
  • avatar
    Spot the fox : @Dmy, да, тактические. В куче платформеров атаковать и быть атакованным усложняет игру, хотя можно ли назвать это битвой, неуверен.
  • avatar
    Dmy : @Alx_Yago В настолках другие варианты трудно придумать, согласен
  • avatar
    Dmy : @Spot the fox српг — это тактические? в них да, согласен
  • avatar
    Spot the fox : српг вроде бы не впустую вставляются, разве нет? из тех немногих српг что мне приходилось играть они идут как: битва, немного диалога, битва
  • avatar
    Kerotan : «link»
  • avatar
    Kerotan : Спасибо за помощь, но мы взяли только первую стену... куда файлы игры загружать?
  • avatar
    Alx_Yago : В настолках такие сложные системы очень замедляли игру, и игроки начинали кидать кубики, листать таблицы и переписывать статы. История ужасно тормозилась. Но в комп. играх такое, возможно, и прокатило бы без помех
  • avatar
    Dmy : @Spot the fox Ну, битвы в играх вообще обычно довольно «впустую» вставляются...
  • avatar
    yuryol : это ж робот и перед глазами табличка с роботом,все норм понимается визуально.
  • avatar
    Spot the fox : если это не какой то симулятор выживания в дикой природе то система с ранением кучи частей тела звучит впустую запутанно
  • avatar
    Zacharie : Но хорошо, что всё получилось!!
  • avatar
    Zacharie : 2018?)
  • avatar
    yuryol : Я КЕРОТАНУ ПОМОГ,ЗАРАБОТАЛО! «link»
  • avatar
    yuryol : ну и соответвенно если у тебя две ноги сломаны то ты не можешь ходить и это считалось смертью. и все клетки туловища или головы. а без всех рук можно было играть дальше но скорее всего проиграешь
  • avatar
    yuryol : если две клетки головы уничтожены то смерть. если две клетки руки то не мог стрелять.
  • avatar
    yuryol : если шестерка выпадала то противник по тебе промазала. если во все три квадрата ноги попали то ногу робота типа отрывало и на поле о не мог ходить болльше чем на 3 клетки
  • avatar
    yuryol : я когда был маленький делал игру про робота. есть кратинка робота, делиась на 5*5 квдаратов. каждая нога например занимала 3 квадрата. когда в настолке по игроку попадали то кидал кубик. один кубик - строка, вторая столбик, по которым выбирался квдарат,в который типа попали
  • avatar
    Dmy : Я знаю, что в Проклятых землях были отдельные ХП для разных частей тела. Но там таки были ХП
  • avatar
    Green-Leo : Дми, вроде это уже было в фоллауте, по крайней мере в фоллаут тактикс точно
  • avatar
    Green-Leo : А это на самом деле главная проблема, не придумать на что заменить хп, а продумать как сделать свою идею понятной для игрока, что бы тот не путался и всегда знал как долго сможет продолжать бой)
  • avatar
    Dmy : @Green-Leo Не, я думаю, если будут «раны ноги», «раны руки», «раны живота» и они будут по-разному влиять на бой и даже на поведение вне боя (ранили ногу — замедляешься), то это может совсем по-другому восприниматься, если идею хорошо реализовать. Типа, чтобы каждый удар противника был особенным
  • avatar
    Green-Leo : ХП это просто инструмент визуализации, вот именно, ты можешь визуализировать иначе, но во первых это по сути тоже хп будет, во вторых может стать неясным для игрока
  • avatar
    Dmy : @Zacharie Типа того
  • avatar
    Dmy : @Green-Leo Я не думаю, что здесь можно говорить о победе или о проигрыше, HP — это инструмент.
  • avatar
    Zacharie : Вы пытаетесь сделать RPG без хитпойнтов?
  • avatar
    Green-Leo : короче говоря хп победило
  • avatar
    Dmy : Т.е. по идее 1 свитч (+ время). Считать свитчи «если 3 раны, то смерть» — это по-моему путь обратно к хитпоинтам, просто по-другому названным
  • avatar
    yuryol : кер, потом как загрузишь сайт надо немного подождать пока все загрузится. и перейти на «link»
  • avatar
    Dmy : @Spot the fox «свитчи вместо переменных, сколько тогда нужно свитчей для того что бы умереть?» — ну полагаю нужно либо чтобы попали сразу в уязвимый орган (допустим, в сердце, шею), либо чтобы рану вовремя не вылечили
  • avatar
    Kerotan : хорошо, переделаю
  • avatar
    yuryol : не роксания называй репозиторий а buildrickboy
  • avatar
    yuryol : кер,я хз смысл тебе помогать если ты будто н ечитаешь то что я пишу. писал же что имя пользователя и репозитория должны совпадать
  • avatar
    Kerotan : Юр, у меня прилетает вот что «link»
  • avatar
    yuryol : марганец, вот если бы ты промолчал вместо того чтоб говорить "лол" то ты бы для форумчан казался умнее
  • avatar
    Marganec : лол
  • avatar
    Dmy : @Alx_Yago «Однако в реальной игре это всё оказывалось слишком громоздким и сложным» — ну да, согласен, непонятно, как этого избежать
  • avatar
    yuryol : лео,так лемми 10 раз с разных аканутов пересматривал:)
  • avatar
    yuryol : кер,в смысле? сам задаешь же адрес
  • avatar
    Green-Leo : спасибо, что смотришь)
  • avatar
    Zacharie : *ненавязчивая реклама канала Лео*)))))
  • avatar
    Zacharie : Я смотрю сейчас прохождение ДДД
  • avatar
    Green-Leo : то ли Лемми заняться нечем, то ли реально всем так интересны пазло-платформеры)
  • avatar
    Green-Leo : не знаю почему, но Пиф и Геркулес 2, самая просматриваемая игра на моём канале
  • avatar
    Kerotan : именно что брэ.... я не понимаю, откуда мур берёт адрес стр. своего пр. на github
  • avatar
    Green-Leo : он так самовыражается
  • avatar
    Zacharie : Что такое, Марганец?
  • avatar
    Marganec : брэ
  • avatar
    Alx_Yago : @Dmy Я уже размышлял об этом, когда занимался ролёвками, и были уже огромные обсуждения. Однако в реальной игре это всё оказывалось слишком громоздким и сложным. Но в итоге для многих игр я стал использовать пирамидку, подобную той, которая была в "Эре Водолея", как достаточно простой компромисс
  • avatar
    Doctor_Bug : Не, они и есть. Только у них разный график. Блин мое предыдущие сообщения не дошло, чертов интернет
  • avatar
    Green-Leo : Ух, две работы в выходные, боюсь представить на скольких работах ты трудишься в будние дни(
  • avatar
    Doctor_Bug : Эх мои выходные заключены в двух работах. Просто иной раз времени не остается, еле как добираюсь до мейкера
  • avatar
    Green-Leo : То иногда да
  • avatar
    Green-Leo : Ну, если называть мою аватарку художеством
  • avatar
    Doctor_Bug : Лео занимаешься художеством?
  • avatar
    Green-Leo : Кхм... ну у тебя есть впереди выходные, что бы посмотреть мои записи и решить, продолжение чего ты ждёшь :D
  • avatar
    Doctor_Bug : Походу это я. Правда я не пробовал эти игры, так что даже не знаю как голосовать =_=
  • avatar
    Green-Leo : Здарова, Жук!
  • avatar
    Doctor_Bug : Леооо привет!
  • avatar
    Green-Leo : «link» агитирую)
  • avatar
    Green-Leo : так, а ну признавайтесь кто ещё не голосовал!)
  • avatar
    Marganec : очень сильно
  • avatar
    Marganec : м...мощная штука,вообщем,правда огонь выносит
  • avatar
    yuryol : я уж не помню названия. лет 12 назад играл, в году так 2008ом
  • avatar
    Marganec : ну здоровье полное
  • avatar
    Marganec : (костюм наёмника)
  • avatar
    Marganec : правда у меня там по броне и здоровью вроде всё норм
  • avatar
    Marganec : ага...
  • avatar
    yuryol : у меня такое было, пришлось часа два выбираться обратно потому что понял что надо было побольше запасов с собой взять и оружие поновее
  • avatar
    yuryol : марганец,там главное сохраняться нормально. а то есть риск что сохранится когда у тя 10% здоровья и ни назад не сможешь вернуться, ни вперед продвинуться
  • avatar
    Marganec : весёлая в каком-то плане экшн-рпг превратилась в мега супер сложный шутер
  • avatar
    Marganec : там вообще жесть полная
  • avatar
    Marganec : юрий,да не,это-то понятно..я там до лаборатории х18 дошёл
  • avatar
    yuryol : марагнец,идешь,убиваешь,вещи собираешь
  • avatar
    Doctor_Bug : ага
  • avatar
    Doctor_Bug : Секунду, мне нужно время чтобы в дис зайти =)
  • avatar
    yuryol : баг,давай. можешь еще код скинуть с првоеркой комб,если не жалко,поизучаю, а то нагуглить такое не мог =З
  • avatar
    Marganec : ваще ничё не понимаю(
  • avatar
    yuryol : если есть то после второго удара проверяется есть ли в комбо вторая кнопкка такая же как нажатая. комбо в которых нет - отсекаются. а если ни одна комбо нет с этой кнопкой то опять проверяется первая кнопко в массиве комб?)
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... так давай я лучше в дискорд зайду, а то все захламлю, там и скрины покажу =)
  • avatar
    Marganec : капец в этом сталкере
  • avatar
    Doctor_Bug : Не здесь все проще
  • avatar
    Marganec : блин
  • avatar
    Doctor_Bug : когда игрок бьет то насчитываеися специальный счетчик (переменная), которая математически высчитывается и подставляет нужную анимацию
  • avatar
    yuryol : а комбо как сделаны? есть массив вариантов комб. при нажатии кнопки проверяется есть ли в массиве комб какое-нить комбо с первой клавишей как нажатая?
  • avatar
    Doctor_Bug : К примеру, боец имеет 3 анимации ударов. Первые две анимации являются простыми ударами, а третья является сильным ударом
  • avatar
    Doctor_Bug : Я кстати их как раз изучаю, интересно сделано
  • avatar
    yuryol : баг,круть:) я комбо тоже хочу добавить,а вот прыжки только в непиксельной игре будет и не связаны с боевкой:(
  • avatar
    Doctor_Bug : Вот её я возьму за основу
  • avatar
    Doctor_Bug : Там видео есть
  • avatar
    Doctor_Bug : Да пришлось немного раскашелица, но ради кода я готов на многое.
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» здесь есть видео
  • avatar
    Doctor_Bug : сейчас покажу
  • avatar
    Doctor_Bug : Как так... секунду
  • avatar
    yuryol : баг, неа:(
  • avatar
    Doctor_Bug : видео
  • avatar
    Doctor_Bug : Хм... Юриол а я показывал что именно я изучаю?
  • avatar
    Doctor_Bug : хех и такое было XD
  • avatar
    yuryol : баг,эт жесть,я бы такое на потом оставил:(
  • avatar
    yuryol : не, эт когда нетрудно написать новые функции не сломав то что уже работает:) в прошлых версиях с этим была галвная проблема - добавляю че-нить новое довольно бытсро но потом два часа правлю старое чтоб работало:)
  • avatar
    Doctor_Bug : а там как раз это прописано, вот сижу изучаю ))

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Четверг, 31 Декабрь 2020 18:54

С новым годом!

Автор 

Всех с наступающим, а для кого-то уже и наступившим 2021 годом! Пусть новый год будет лучше, чем предыдущий! В первую очередь желаю здоровья вам и вашим близким - это самое важное. А ещё желаю новогодних сказочных чудес, ну и классных длинных выходных!

Прочитано 136 раз
AnnTenna

На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии

Другие материалы в этой категории: « Вышел RPG Maker MZ! Волшебного Рождества! »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума