Всех с наступающим, а для кого-то уже и наступившим 2021 годом! Пусть новый год будет лучше, чем предыдущий! В первую очередь желаю здоровья вам и вашим близким - это самое важное. А ещё желаю новогодних сказочных чудес, ну и классных длинных выходных!
Миничат Помощь - на форуме!
-
Spot the fox : @Dmy, да, тактические. В куче платформеров атаковать и быть атакованным усложняет игру, хотя можно ли назвать это битвой, неуверен.
-
Dmy : @Alx_Yago В настолках другие варианты трудно придумать, согласен
-
Dmy : @Spot the fox српг — это тактические? в них да, согласен
-
Spot the fox : српг вроде бы не впустую вставляются, разве нет? из тех немногих српг что мне приходилось играть они идут как: битва, немного диалога, битва
-
Kerotan : «link»
-
Kerotan : Спасибо за помощь, но мы взяли только первую стену... куда файлы игры загружать?
-
Alx_Yago : В настолках такие сложные системы очень замедляли игру, и игроки начинали кидать кубики, листать таблицы и переписывать статы. История ужасно тормозилась. Но в комп. играх такое, возможно, и прокатило бы без помех
-
Dmy : @Spot the fox Ну, битвы в играх вообще обычно довольно «впустую» вставляются...
-
yuryol : это ж робот и перед глазами табличка с роботом,все норм понимается визуально.
-
Spot the fox : если это не какой то симулятор выживания в дикой природе то система с ранением кучи частей тела звучит впустую запутанно
-
Zacharie : Но хорошо, что всё получилось!!
-
Zacharie : 2018?)
-
yuryol : Я КЕРОТАНУ ПОМОГ,ЗАРАБОТАЛО! «link»
-
yuryol : ну и соответвенно если у тебя две ноги сломаны то ты не можешь ходить и это считалось смертью. и все клетки туловища или головы. а без всех рук можно было играть дальше но скорее всего проиграешь
-
yuryol : если две клетки головы уничтожены то смерть. если две клетки руки то не мог стрелять.
-
yuryol : если шестерка выпадала то противник по тебе промазала. если во все три квадрата ноги попали то ногу робота типа отрывало и на поле о не мог ходить болльше чем на 3 клетки
-
yuryol : я когда был маленький делал игру про робота. есть кратинка робота, делиась на 5*5 квдаратов. каждая нога например занимала 3 квадрата. когда в настолке по игроку попадали то кидал кубик. один кубик - строка, вторая столбик, по которым выбирался квдарат,в который типа попали
-
Dmy : Я знаю, что в Проклятых землях были отдельные ХП для разных частей тела. Но там таки были ХП
-
Green-Leo : Дми, вроде это уже было в фоллауте, по крайней мере в фоллаут тактикс точно
-
Green-Leo : А это на самом деле главная проблема, не придумать на что заменить хп, а продумать как сделать свою идею понятной для игрока, что бы тот не путался и всегда знал как долго сможет продолжать бой)
-
Dmy : @Green-Leo Не, я думаю, если будут «раны ноги», «раны руки», «раны живота» и они будут по-разному влиять на бой и даже на поведение вне боя (ранили ногу — замедляешься), то это может совсем по-другому восприниматься, если идею хорошо реализовать. Типа, чтобы каждый удар противника был особенным
-
Green-Leo : ХП это просто инструмент визуализации, вот именно, ты можешь визуализировать иначе, но во первых это по сути тоже хп будет, во вторых может стать неясным для игрока
-
Dmy : @Zacharie Типа того
-
Dmy : @Green-Leo Я не думаю, что здесь можно говорить о победе или о проигрыше, HP — это инструмент.
-
Zacharie : Вы пытаетесь сделать RPG без хитпойнтов?
-
Green-Leo : короче говоря хп победило
-
Dmy : Т.е. по идее 1 свитч (+ время). Считать свитчи «если 3 раны, то смерть» — это по-моему путь обратно к хитпоинтам, просто по-другому названным
-
yuryol : кер, потом как загрузишь сайт надо немного подождать пока все загрузится. и перейти на «link»
-
Dmy : @Spot the fox «свитчи вместо переменных, сколько тогда нужно свитчей для того что бы умереть?» — ну полагаю нужно либо чтобы попали сразу в уязвимый орган (допустим, в сердце, шею), либо чтобы рану вовремя не вылечили
-
Kerotan : хорошо, переделаю
-
yuryol : не роксания называй репозиторий а buildrickboy
-
yuryol : кер,я хз смысл тебе помогать если ты будто н ечитаешь то что я пишу. писал же что имя пользователя и репозитория должны совпадать
-
Kerotan : Юр, у меня прилетает вот что «link»
-
yuryol : марганец, вот если бы ты промолчал вместо того чтоб говорить "лол" то ты бы для форумчан казался умнее
-
Marganec : лол
-
Dmy : @Alx_Yago «Однако в реальной игре это всё оказывалось слишком громоздким и сложным» — ну да, согласен, непонятно, как этого избежать
-
yuryol : лео,так лемми 10 раз с разных аканутов пересматривал:)
-
yuryol : кер,в смысле? сам задаешь же адрес
-
Green-Leo : спасибо, что смотришь)
-
Zacharie : *ненавязчивая реклама канала Лео*)))))
-
Zacharie : Я смотрю сейчас прохождение ДДД
-
Green-Leo : то ли Лемми заняться нечем, то ли реально всем так интересны пазло-платформеры)
-
Green-Leo : не знаю почему, но Пиф и Геркулес 2, самая просматриваемая игра на моём канале
-
Kerotan : именно что брэ.... я не понимаю, откуда мур берёт адрес стр. своего пр. на github
-
Green-Leo : он так самовыражается
-
Zacharie : Что такое, Марганец?
-
Marganec : брэ
-
Alx_Yago : @Dmy Я уже размышлял об этом, когда занимался ролёвками, и были уже огромные обсуждения. Однако в реальной игре это всё оказывалось слишком громоздким и сложным. Но в итоге для многих игр я стал использовать пирамидку, подобную той, которая была в "Эре Водолея", как достаточно простой компромисс
-
Doctor_Bug : Не, они и есть. Только у них разный график. Блин мое предыдущие сообщения не дошло, чертов интернет
-
Green-Leo : Ух, две работы в выходные, боюсь представить на скольких работах ты трудишься в будние дни(
-
Doctor_Bug : Эх мои выходные заключены в двух работах. Просто иной раз времени не остается, еле как добираюсь до мейкера
-
Green-Leo : То иногда да
-
Green-Leo : Ну, если называть мою аватарку художеством
-
Doctor_Bug : Лео занимаешься художеством?
-
Green-Leo : Кхм... ну у тебя есть впереди выходные, что бы посмотреть мои записи и решить, продолжение чего ты ждёшь :D
-
Doctor_Bug : Походу это я. Правда я не пробовал эти игры, так что даже не знаю как голосовать =_=
-
Green-Leo : Здарова, Жук!
-
Doctor_Bug : Леооо привет!
-
Green-Leo : «link» агитирую)
-
Green-Leo : так, а ну признавайтесь кто ещё не голосовал!)
-
Marganec : очень сильно
-
Marganec : м...мощная штука,вообщем,правда огонь выносит
-
yuryol : я уж не помню названия. лет 12 назад играл, в году так 2008ом
-
Marganec : ну здоровье полное
-
Marganec : (костюм наёмника)
-
Marganec : правда у меня там по броне и здоровью вроде всё норм
-
Marganec : ага...
-
yuryol : у меня такое было, пришлось часа два выбираться обратно потому что понял что надо было побольше запасов с собой взять и оружие поновее
-
yuryol : марганец,там главное сохраняться нормально. а то есть риск что сохранится когда у тя 10% здоровья и ни назад не сможешь вернуться, ни вперед продвинуться
-
Marganec : весёлая в каком-то плане экшн-рпг превратилась в мега супер сложный шутер
-
Marganec : там вообще жесть полная
-
Marganec : юрий,да не,это-то понятно..я там до лаборатории х18 дошёл
-
yuryol : марагнец,идешь,убиваешь,вещи собираешь
-
Doctor_Bug : ага
-
Doctor_Bug : Секунду, мне нужно время чтобы в дис зайти =)
-
yuryol : баг,давай. можешь еще код скинуть с првоеркой комб,если не жалко,поизучаю, а то нагуглить такое не мог =З
-
Marganec : ваще ничё не понимаю(
-
yuryol : если есть то после второго удара проверяется есть ли в комбо вторая кнопкка такая же как нажатая. комбо в которых нет - отсекаются. а если ни одна комбо нет с этой кнопкой то опять проверяется первая кнопко в массиве комб?)
-
Doctor_Bug : Хм... так давай я лучше в дискорд зайду, а то все захламлю, там и скрины покажу =)
-
Marganec : капец в этом сталкере
-
Doctor_Bug : Не здесь все проще
-
Marganec : блин
-
Doctor_Bug : когда игрок бьет то насчитываеися специальный счетчик (переменная), которая математически высчитывается и подставляет нужную анимацию
-
yuryol : а комбо как сделаны? есть массив вариантов комб. при нажатии кнопки проверяется есть ли в массиве комб какое-нить комбо с первой клавишей как нажатая?
-
Doctor_Bug : К примеру, боец имеет 3 анимации ударов. Первые две анимации являются простыми ударами, а третья является сильным ударом
-
Doctor_Bug : Я кстати их как раз изучаю, интересно сделано
-
yuryol : баг,круть:) я комбо тоже хочу добавить,а вот прыжки только в непиксельной игре будет и не связаны с боевкой:(
-
Doctor_Bug : Вот её я возьму за основу
-
Doctor_Bug : Там видео есть
-
Doctor_Bug : Да пришлось немного раскашелица, но ради кода я готов на многое.
-
Doctor_Bug : «link» здесь есть видео
-
Doctor_Bug : сейчас покажу
-
Doctor_Bug : Как так... секунду
-
yuryol : баг, неа:(
-
Doctor_Bug : видео
-
Doctor_Bug : Хм... Юриол а я показывал что именно я изучаю?
-
Doctor_Bug : хех и такое было XD
-
yuryol : баг,эт жесть,я бы такое на потом оставил:(
-
yuryol : не, эт когда нетрудно написать новые функции не сломав то что уже работает:) в прошлых версиях с этим была галвная проблема - добавляю че-нить новое довольно бытсро но потом два часа правлю старое чтоб работало:)
-
Doctor_Bug : а там как раз это прописано, вот сижу изучаю ))
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

AnnTenna
На данный момент у меня 7 выпущенных игровых проектов. 1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги 2) "Легенда о Дряньке" - сказочная jRPG с нелинейным сюжетом 3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. (2ое место на конкурсе КРИЛ 2011) 4) "Улыбнись" - забавная головоломка со смайликами 5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика 6) В поисках интернетов - забавная настольная игра 7) Фентези Стар 20 лет спустя - фанатское продолжение любимой серии