XII [MV]

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 8 мес. назад #122943 от PringOva
PringOva создал тему: XII [MV]
Информация:
Готовность: 10%
Жанр: Новелла + немножко пострелять
Движок: РПГМейкер MV
Время игры: 15-25 минут

Сюжет:
Лучница Астра получает задание найти книгу в пещере.

Это даже не демо, а просто план предварительных работ. Хочется узнать, как это будет все смотреться. Или не будет )
Тайлест Kenny - www.kenney.nl/assets/bit-pack

ИГРАЕТСЯ БЕЗ МЫШКИ. )

Достоинства: корявая рыбалка.

Недостатки: маппинг, нет сюжета, короткое демо, баги и ошибки, специфичный стиль

Плагины: Янфлаевские Keyboard Config - если кнопка Shift неудобна для стрельбы
MoveRouteCore - везде нужен
MessageCore - табличка с именем говорящего
GALV camControl - плавное движение камеры

Скрины:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Гайды:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скачать: disk.yandex.ru/d/4hnubK7IrDMlWg (45 МВ)
Последнее редактирование: 4 года 8 мес. назад пользователем PringOva. Причина: закончил вступление
Спасибо сказали: Dmy, DarchanKaen, Cabbit, Doctor_Bug, Darkm4ster

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
4 года 11 мес. назад - 4 года 11 мес. назад #122944 от Marganec
Marganec ответил в теме XII [MV]
а уже исправили :mad: :mad: :mad:
Последнее редактирование: 4 года 11 мес. назад пользователем Marganec. Причина: УЖЕ ИСПРАВИЛИ БУЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад #122953 от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме XII [MV]
Поиграл немного. В целом, мне понравилось, даже очень.

ПЛЮСЫ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


МИНУСЫ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 11 мес. назад #123205 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
LalalalaBB: Спасибо, что потестил.
Ты про шрифт, который в игре? Или стандартный, который в меню?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

По моему нормальный шрифт, крупный, более-менее пиксельный)
Обновил демку)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
4 года 10 мес. назад #123454 от Cabbit
Cabbit ответил в теме XII [MV]
Выглядит проект больше как техно-демка. Я побродила-робродила, но особо не нашла, что делать.

Сразу бросается в глаза минималистичная оригинальная графика. Она несомненно выделяет проект среди остальных, но записать в несомненные плюсы я не могу. Проходимость тайлов не интуитивна: например что-то мелкое зелёное похоже на травинку, но на деле оказывается непроходимым пнём или кустом. От этого часто приходится напрягаться, чтобы понять карту.

Лично мне персонаж показался слишком медленным. Я сразу поставила в настройках "всегда бежать", но при получении возможности стрелять скорость передвижения снова упала до ленивой улитки. Желание исследовать мир пропало окончательно.

Попыталась выполнять квесты. У меня есть только распорядок для, поэтому пошла искать речку, чтобы умыться. Речку нашла, но она не активна. Возможно, квестов и не сделано?

В целом стиль меня скорее отпугнул. Он очень спецефичен. Это смелый эксперимент, который найдёт своих игроков и без меня. Удачи в разработке
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123457 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
Большое спасибо, что нашла время и поиграла! :)
Я уберу из достоинств графику, с маленькими пнями буду возиться и перерисовывать)
Медленному персонажу труднее убежать от монстров, поэтому не получиться всех расстреливать на бегу. Хотя скорости зависят от характеристик, самого лука и зелья быстроты.
Квест только один: найти книгу в пещере, остальные побочные. Распорядок дня просто для отвода глаз повесил.
Да, это эксперимент с боевой системой, решил доделать боевку после РТП конкурса, но увы)

Еще раз спасибо за тест!
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 10 мес. назад #123471 от Безликий
Безликий ответил в теме XII [MV]
Ох, ну наконец, наконец то, что хочется играть.

Игра хороша как игра и это первый отзыв, который начинается с того, что игра хороша.

Я не доиграл до конца, я не понял как работает рыбалка, я много чего не потыкал и не посмотрел, но то, что успел увидеть меня прям порадовало. Главное, я вероятнее всего вернусь в игру, чтобы поиграть ещё, но хотелось бы вернуться к уже обновленной версии, более развитой и насыщенной на контент.

Из комментариев в теме, я понял, что игра коротковата. И основной квест с книгой, проходится довольно быстро, насколько я могу судить по тому, что успел отыграть. По этому, хотелось бы чего-то ещё.

А теперь к игре.

Графика отличная, но не хватает динамики на карте (анимаций, движения, чего-то ещё). Я Бы предложил где-то добавить небольшую анимированную травку (кстати, расширить количество кадров при помощи ГАЛВовского плагина, было бы совсем здорово), немного ряби на воде, какой-то мухи летающей у жужжащей. Немного не хватило разнообразия графических элементов, типа сундучков или столиков. Но это всё некритично, картинка смотрится целостно и самодостаточно, но всегда хочется ещё чуть-чуть.

Игровые механики хоть и банальны, но хорошо сделаны, сбалансированы между собой и вписаны в игровой процесс. Это очень хорошо. Механик достаточно много, не все я прощупал достаточно хорошо, но всё что успел - отлично работает. Совокупность механик создаёт достаточно интересный геймплей и главное, ненавязчивый. Ты сам хочешь потыкаться, понять как и что работает, тебя не тащит никто за руку и не заставляет учиться играть, а чему поучиться тут всё-таки есть. Это прекрасно.

Бой с медведем и с остальной живностью, интересны. Но медведь особенно прикольный, не знаю БАГ или ФИЧА, но медведя очень легко убить об камень, не потратив вообще ничего (8 когда понял, что так можно словил кайфуху.

В целом, прогрессия в развитии чувствуется, ты реально понимаешь, что стал лучше играть, когда понимаешь что-то из того, как работает игра - и это важненько.

Ну и на последок, текст, как же хорошо, что его мало. Спасибо.

Кек с "ЛОР НЕ НУЖЕН", с учетом того, что игра ощущается куда ЛОРнее многих проектов с морем текста... иронично.

По завершению, для меня это действительно одна из лучших игр на мейкере, в которые приходилось играть, по тому что это игра и она ощущается целостно, комплексно и игрой, а не очередным проектом.

Очень жаль, что она маловата. Ждём насыщения, развития, обновлений.
Спасибо сказали: PringOva, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123472 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
Ого! Большущее спасибо, что нашел время для игрули. Если ты серьезно и без шуток, то очень приятно читать :laugh:

Ты наверное играл в старую версию. Новая версия уже готова, можешь скачать, там есть корявые светлячки по ночам, кучка комаров,
корявые плавающие кувшинки и в пещере ждет что-то вроде босса. Проблемы у меня с анимацией воды, поэтому я добавил рыб.
Да, демка короткая, я просто хотел узнать как это все будет выглядеть и не ожидал, что кому то зайдет боевка и графика.

Медведь об камень - это один из вариантов, вдруг стрелы закончились. Можно просто с мощного лука тяжелыми стрелами завалить)
Немногословность ГГ обусловлено как бы сюжетом)

Еще проблема с рыбалкой: без прикормки (хлебушек) трудно будет. С прикормкой рыбка будет выпрыгивать по центру и есть шанс попасть, когда она крутится в воздухе)

Также проблемы с шрифтом, он есть в папке с игрой, мне показалось такой более подходящий.

Еще раз спасибо за тест и нахождение багов!
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123473 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме XII [MV]
Тоже поиграла в демку. Не прошла, играла 33 минуты :silly:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: есть что-то оригинальное, хотя вроде бы с другой стороны всё это уже было в других играх в том или ином виде
Спасибо сказали: PringOva, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123478 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме XII [MV]
Игра стильно выглядит, похожа на что-то совсем древнее: из эпохи Амиг и Спектрумов. И ощущается примерно так же. И так же требует гайда. Без этого игроку предстоит пройти через серию печальных экспериментов, чтобы просто выяснить, как ловить рыбу, как топить печку, сколько раз телепать дерево, чтобы с него упали ветки, и кучу всего прочего. Те инструкции, что есть в домике, слишком мало дают для понимания. К сожалению, у меня не хватило энтузиазма, чтобы постичь эти премудрости до конца. Это даже печально, ведь игра-то кажется интересной, в ней чудятся всякие возможности, и всё, что ей надо — это инструкция «для тупых».
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123486 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
сразу два отзыва! Благодарю, что уделили время :)
AnnTenna:
Мне показалась такая графика милой, забавной и очень простой. Шрифт закидывал в папку с игрой, не знаю почему не сработал, причем у многих. :(
Звук на пробуждении поменяю. Можно переночевать у Фермера ночью, он добрый.
Если неудобна клавиша шифт, зайди в меню, опции, Keyboard Config и поменяй стрельбу на любую клавишу другую. Плагин специально поставил, так как много людей не любят клавишу Шифт.
Я убрал из игры ГамеОвер (но возможность есть), вместо него штрафы к навыкам и характеристикам. Болезни лечить зельем, навыки качать учителем или самому. Так, игрок не сильно расстроится, получит опыт, это лучше чем экран ГАМОВЕРА. Наверное))
Спасибо за тест игры!

Alx_Yago:
По графике похоже на вселенский кризис компьютерных игр второй волны, когда картриджи закапывали в бетон)
Гайд сделаю. Но мне кажется, личный эксперимент, пусть даже плачевный, стоит дороже, чем инструкция. Например, потрогал кустик странный, ага энергия уменьшилась, потрогал другие - ничего. В игре надо пробовать, специально нет никаких ЭТО ЯБЛОНЯ. ПОТРЯСИ ЕЕ И ДОБУДЬ ОТ 0 до 4 ЯБЛОК. еще и подсветку мигающую, чтобы было видно что трогать. Да, это многих отпугнет, но ради эксперимента можно же попробовать. :laugh:
Я просто делал обычный стандартный рогалик с небольшой новелльной историей, чтобы передать кое-какую информацию)
Спасибо, что затестил!
Спасибо сказали: AnnTenna, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123488 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме XII [MV]

PringOva пишет: Но мне кажется, личный эксперимент, пусть даже плачевный, стоит дороже, чем инструкция.

Если будет текстовый гайд, то это не отнимет у желающих экспериментировать такой возможности.
Но у меня скорее такое представление: то, что очевидно персонажу, должно быть очевидно и игроку. Если персонаж знает, где хранятся стрелы, как пользоваться плитой, как рыбачить, где кто живёт в деревне, то у игрока тоже не должно возникать с этим вопросов. Ну а исследования начинаются там, где они оба (и персонаж, и игрок) заходят на новую для себя территорию и изучают новый навык.
Спасибо сказали: Cabbit, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123489 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
Хорошо, я сделаю подробнейшее описание текстовой гайд и выложу в этой теме, а потом перенесу в саму игру самые необходимые.
Уже понимаю, что рыбалка самая необходимая) Спасибо за идею! :)
(для самого персонажа местность тоже является малоизученной, так как она недавно приехала и толком не обустроилась)
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
4 года 10 мес. назад #123491 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме XII [MV]

(для самого персонажа местность тоже является малоизученной, так как она недавно приехала и толком не обустроилась)

Ну, лично для меня гайд не нужен, мне интереснее тыкаться, однако, от какого-никакого предисловия не отказалсь бы, а также от инфомрации о том, что можно изменить управление в игре (я как-то даже не подумала, но это ж очень хорошо)

Мне показалась такая графика милой, забавной и очень простой.

Ну... я потом тоже немного попривыкла, но как по мне все-таки перебор с схематизмом и глазам тяжеловато, есть ведь и более опрятная восьмибитная графика, но на вкус и цвет, правда. :silly:

Шрифт закидывал в папку с игрой, не знаю почему не сработал, причем у многих.

Возможно, в настройках игры он не прописан? У тебя в инишнике:
Code:
@font-face { font-family: GameFont; src: url("mplus-1m-regular.ttf"); }

Я убрал из игры ГамеОвер (но возможность есть), вместо него штрафы к навыкам и характеристикам. Болезни лечить зельем, навыки качать учителем или самому. Так, игрок не сильно расстроится, получит опыт, это лучше чем экран ГАМОВЕРА. Наверное))

Как по мне спорное решение, у меня у самой уже физически голова начала болеть от страданий главной героини, поэтому чуть ли не в срочном порядке закрыла игру, чтобы успокоиться :mad: :laugh: Иногда лучше сдохнуть, чем страдать сильно :wall: Впрочем, может, если приноровиться, то и не будут страшны эти штрафы а опыт сохранится (правда у тебя там еще и штрафы к опыту зачем-то) :blink:
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 10 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123493 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
До меня дошло, почему шрифт такой) Из-за плагина MessageCore у меня один шрифт для меню, а другой для сообщений. Если сделать один шрифт, то это выглядят крякозябры не очень) Видимо, этот шрифт какой то необычный и не у всех загружен.

Жесть, ты так проецируешь боль героини на себя :laugh: Боюсь представить, когда ты тестируешь игры других ребят))

Идеальный вариант, конечно, найти, купить, сварить лечебные зелья. В начале игры, когда прогресс навыков равен 0, можно ничего не боятся (уровни прогрессов навыков можно смотреть в меню), ниже 0 все равно не упадут. Единственное, иногда появляются заболевания их лучше лечить, иначе они накапливаются, отчего дольше восстанавливается энергия и труднее стрелять. Дебаффы, короче)
Маленькое косметическое обновление.
главное изменил шрифт и удалил старый. Вроде должно работать))
что добавил:
- можно умываться у речки (восстанавливает силы)
- можно приготовить кекс на плите в домике охотников
- можно складывать материалы на чердак, еду в погреб и брать необходимое
- добавил банки с водой, кнопка W - выпить и восстановить силы. Набирать воду из колодцев. Количество банок зависит от ремня.
- добавил корявые цветочки, анимацию речки, лошадку в деревню, погоду поправил (сухая гроза))
- возможность зачаровывать амулеты (требуется еда), случайные амулеты
- создавать амулеты из дерева и костей на продажу или зачарование
- сделал респавн монстров в пещере и деревьев через один день
- добавил двух секретных боссов
- баги )

что поправил:
- красноглазая летучая мышь накладывает слепоту. Лечится слепота морковкой.
- пеньки теперь по центру тайла
- обновил срок действия зелий Быстрого бега и Ночной глаз.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем PringOva. Причина: обновление
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123888 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме XII [MV]
Очень атмосферная игра - ретро-графика, звуки шагов и окружения, погода...

И это тот случай, когда молчаливость хорошо раскрывает персонажа.

История с медведем очень качественно сделана.

Я не любитель "выживачей", но мне очень понравилось.

Не понравился только очень мелкий шрифт.
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
4 года 9 мес. назад #123904 от Doctor_Bug
Doctor_Bug ответил в теме XII [MV]
Хм… что же графика в игре оригинальная, правда напоминает старые игры. Есть режим выживания, даже инструкция в игре есть, но не особа информативна, ну кроме горячих клавиш, правда не очень удобно их каждый раз юзать. Не совсем понял с собирательством, точнее с теми деревьями, в которых я что-то собрал, упс точнее НЕ собрал, с них все же можно что-то вынуть если пару раз потыкать или нет? Один раз умер с голоду… вроде бы или тупа перезагрузил игру. Понял, что с деревьев можно больше вынуть чем полагалось.

Чутка облазив все вокруг, добрался до южной деревушки. А после встретил девочку. Ну и медведя заодно. После ритмичных танцев с бубном луком и горячим медведем понял очень важную вещь… не фиг было на рыбалке стрелы тратить, пытаясь попасть в рыбу…

Перезапустил историю, все тоже самое, девочка, медведь и я победивший медведя… а, да я Астра =)
А девочка оказалась очень настырной, пригласил к себе в дом, хотя даже слегка пожалел… ох эта кошка. И еще раз убедился, что девочка не только наглая, но и еще и опасная, хотела меня шантажировать.
Вывод: Ох PringOva извини, не по мне такие игры. Боевка интересная, есть режим выживания, есть свой стиль игры, даже не большие сценки, но этот режим голодный режим выживание и не знания откуда раздобыть некоторые вещи… хм… придирки знаю. В целом игра не плохая, не мне не зашла, не тот тип игроков я. Хотя все же думаю когда-нибудь продолжу её играть…

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123927 от PringOva
PringOva ответил в теме XII [MV]
о! Два ответа, да еще противоположные :)
DarchanKaen:
Спасибо, что потестил и за такой приятный отзыв, рад что понравилось. )
Да, решил постепенно раскрывать сюжетец, по мере прохождения квестов.
Шрифт уже менял два раза, все подыскивал какой лучше и в итоге, как обычно, видимо не удалил старый шрифт.
Буду доделывать дальше и искать шрифт получше теперь.

Doctor_Bug:
Спасибо, что решил скачать и потестить.
Горячие клавиши можно поменять на любую другую в меню опций. Да, многие привыкли жать на шифт, чтобы бегать в мейкерских играх, но лучше пусть сам игрок поставит любую удобную клавишу себе сам. С другой стороны, это прекрасный способ борьбы с автоматическими движениями)

Про собирательство - можно зайти в меню, навыки и выбрать собирательство. Там подробно написано, какой уровень, какой шанс сбора, сколько тратит энергии и тд. Необязательно бежать к медведю сразу, можно немного потренироваться.
Собственно, основные квесты я делал для передачи информации, остальное в игре оболочка, которая либо понравится, либо не понравится.

Еще раз спасибо, что скачали.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем PringOva.
Спасибо сказали: DarchanKaen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.142 секунд
Работает на Kunena форум