- Сообщений: 224
- Спасибо получено: 231
XII [MV]
Готовность: 10%
Жанр: Новелла + немножко пострелять
Движок: РПГМейкер MV
Время игры: 15-25 минут
Сюжет:
Лучница Астра получает задание найти книгу в пещере.
Это даже не демо, а просто план предварительных работ. Хочется узнать, как это будет все смотреться. Или не будет )
Тайлест Kenny - www.kenney.nl/assets/bit-pack
ИГРАЕТСЯ БЕЗ МЫШКИ. )
Достоинства: корявая рыбалка.
Недостатки: маппинг, нет сюжета, короткое демо, баги и ошибки, специфичный стиль
Плагины: Янфлаевские Keyboard Config - если кнопка Shift неудобна для стрельбы
MoveRouteCore - везде нужен
MessageCore - табличка с именем говорящего
GALV camControl - плавное движение камеры
Скрины:
Гайды:
Характеристики( максимум до 7):
УРОН
Базовый урон по существам определяется так УРОН персонажа + УРОН лука + УРОН стрел.
Например, у персонажа урон 3, есть составной лук и тяжелые стрелы, то базовый урон будет 3+2+3=8
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Влияет на затраты при стрельбе из лука. Например, при выносливости =1, будет тратиться 7 единиц энергии.
Так же влияет на количество восстановленной энергии со временем.
МЕТКОСТЬ
Умножает базовый урон во время критического выстрела. Шанс крита зависит от лука и навыка мастерства.
ЛОВКОСТЬ
Время восстановления энергии. Например, при ловкости=1, ждать регенерацию придется 7 секунд!
Так же влияет на скорость стрельбы ( не надо стучать по клавише), еще есть шанс избежать падающих ловушек( по типу рефлексов)
Оценка нужна для продажи, а Природа для удачи и сна, но пока мало влияют на игру.
НАВЫКИ
Собирательство - шанс собрать что-то. Снижает количество энергии затрачиваемой на поиск
Разделка - шанс получить материалы с туши. Снижает энергию.
Зельеварение - снижает шанс провала. Пока доступно четыре рецепта.
Изготовление - создание стрел и поделок. Снижает шанс провала.
Мастерство стрельбы - умение пользоваться луками и шанс нанести критический выстрел
ИНТЕРФЕЙС
Яблоня.
Груша
Дуб
Клен
Рыбалка: кидаем прикормку (хлеб). Ждем появление пузырей на воде в месте, где кинули хлеб. Смотрим за рыбой, где она крутиться.
Направляем прицел в то место и ждем. Добавил рыбный амулет, чтобы рыбка дольше крутилась в воздухе
Скачать: disk.yandex.ru/d/4hnubK7IrDMlWg (45 МВ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
ПЛЮСЫ
+ Графика. Обожаю такую минималистичную пиксельную графику.
+ Смена дня и ночи.
+ Боёвка.
+ Проработанный открытый мир.
+ Музыка (Хоть её и немного).
+ Системы потребностей.
МИНУСЫ
- Размер шрифта не особо читаемый, а сам шрифт не особо сочетается с графикой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сразу бросается в глаза минималистичная оригинальная графика. Она несомненно выделяет проект среди остальных, но записать в несомненные плюсы я не могу. Проходимость тайлов не интуитивна: например что-то мелкое зелёное похоже на травинку, но на деле оказывается непроходимым пнём или кустом. От этого часто приходится напрягаться, чтобы понять карту.
Лично мне персонаж показался слишком медленным. Я сразу поставила в настройках "всегда бежать", но при получении возможности стрелять скорость передвижения снова упала до ленивой улитки. Желание исследовать мир пропало окончательно.
Попыталась выполнять квесты. У меня есть только распорядок для, поэтому пошла искать речку, чтобы умыться. Речку нашла, но она не активна. Возможно, квестов и не сделано?
В целом стиль меня скорее отпугнул. Он очень спецефичен. Это смелый эксперимент, который найдёт своих игроков и без меня. Удачи в разработке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я уберу из достоинств графику, с маленькими пнями буду возиться и перерисовывать)
Медленному персонажу труднее убежать от монстров, поэтому не получиться всех расстреливать на бегу. Хотя скорости зависят от характеристик, самого лука и зелья быстроты.
Квест только один: найти книгу в пещере, остальные побочные. Распорядок дня просто для отвода глаз повесил.
Да, это эксперимент с боевой системой, решил доделать боевку после РТП конкурса, но увы)
Еще раз спасибо за тест!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра хороша как игра и это первый отзыв, который начинается с того, что игра хороша.
Я не доиграл до конца, я не понял как работает рыбалка, я много чего не потыкал и не посмотрел, но то, что успел увидеть меня прям порадовало. Главное, я вероятнее всего вернусь в игру, чтобы поиграть ещё, но хотелось бы вернуться к уже обновленной версии, более развитой и насыщенной на контент.
Из комментариев в теме, я понял, что игра коротковата. И основной квест с книгой, проходится довольно быстро, насколько я могу судить по тому, что успел отыграть. По этому, хотелось бы чего-то ещё.
А теперь к игре.
Графика отличная, но не хватает динамики на карте (анимаций, движения, чего-то ещё). Я Бы предложил где-то добавить небольшую анимированную травку (кстати, расширить количество кадров при помощи ГАЛВовского плагина, было бы совсем здорово), немного ряби на воде, какой-то мухи летающей у жужжащей. Немного не хватило разнообразия графических элементов, типа сундучков или столиков. Но это всё некритично, картинка смотрится целостно и самодостаточно, но всегда хочется ещё чуть-чуть.
Игровые механики хоть и банальны, но хорошо сделаны, сбалансированы между собой и вписаны в игровой процесс. Это очень хорошо. Механик достаточно много, не все я прощупал достаточно хорошо, но всё что успел - отлично работает. Совокупность механик создаёт достаточно интересный геймплей и главное, ненавязчивый. Ты сам хочешь потыкаться, понять как и что работает, тебя не тащит никто за руку и не заставляет учиться играть, а чему поучиться тут всё-таки есть. Это прекрасно.
Бой с медведем и с остальной живностью, интересны. Но медведь особенно прикольный, не знаю БАГ или ФИЧА, но медведя очень легко убить об камень, не потратив вообще ничего (8 когда понял, что так можно словил кайфуху.
В целом, прогрессия в развитии чувствуется, ты реально понимаешь, что стал лучше играть, когда понимаешь что-то из того, как работает игра - и это важненько.
Ну и на последок, текст, как же хорошо, что его мало. Спасибо.
Кек с "ЛОР НЕ НУЖЕН", с учетом того, что игра ощущается куда ЛОРнее многих проектов с морем текста... иронично.
По завершению, для меня это действительно одна из лучших игр на мейкере, в которые приходилось играть, по тому что это игра и она ощущается целостно, комплексно и игрой, а не очередным проектом.
Очень жаль, что она маловата. Ждём насыщения, развития, обновлений.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты наверное играл в старую версию. Новая версия уже готова, можешь скачать, там есть корявые светлячки по ночам, кучка комаров,
корявые плавающие кувшинки и в пещере ждет что-то вроде босса. Проблемы у меня с анимацией воды, поэтому я добавил рыб.
Да, демка короткая, я просто хотел узнать как это все будет выглядеть и не ожидал, что кому то зайдет боевка и графика.
Медведь об камень - это один из вариантов, вдруг стрелы закончились. Можно просто с мощного лука тяжелыми стрелами завалить)
Немногословность ГГ обусловлено как бы сюжетом)
Еще проблема с рыбалкой: без прикормки (хлебушек) трудно будет. С прикормкой рыбка будет выпрыгивать по центру и есть шанс попасть, когда она крутится в воздухе)
Также проблемы с шрифтом, он есть в папке с игрой, мне показалось такой более подходящий.
Еще раз спасибо за тест и нахождение багов!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- такая графика меня скорей отталкивает, чем привлекает
- шрифт слишком мелкий
- хочу сохраниться надо отойти но не могу найти где тут кровать а в меню нет сохранения
- ну офигеть спать не хочет
30
- когда вручную поставила шрифты стала нормальная крупность текста
- музыка прикольная когда выходишь но будто ночь там
- хмм освещение меняется теперь наверное день это что я значит ночью проснулась чтоли
- в Южной деревнЕ
- хотя что то в этом есть в принципе прикольная деревня
- стражники с мечами на скелетов похожи сначала удивилась что они делают в деревне))
- скушала грушу но на вид будто голод остался таким же а я думала заполнится яблоко когда Ку нажимаешь
- аа блин яблоки и груши еще не сразу голод утоляют..вот же реализм блин
- фуф если успела яйцами перекусить
- ужасный звук на сохранение
- прикольно погода меняется
- эх крокодил не ловится, в смысле рыба а жрать охота
- на болото сходила ничего не нашла
- рада что дождь кончился
- вообще правда довольно играбельно
- о ну хоть понятно что за поручитель такой и вообще что происходит
- кошка прикольно!
- нее в кости точно не буду
- час ночи а я спать не хочу как же так
- ну вот теперь я хочу спать а не выйти из деревни ворота закрыты
- ой медведь в кустах караул
- блин не получлось его победить из за того что бесит что чтобы стрелять нужна энергия и эти всплывающие сообщения еще мешают
- блин еще и болеет бессонницей теперь слишком реалистичная игра и как я ее сохраню?
- - шифт - очень неудачная кнопка для стрельбы когда ее бараббанишь происходит залипание клавишь в винде и в итоге дуешь медведю снова и снова
- теперь у нее еще и боли в голове ужас какой то, пожалуй выйду и не буду сохраняться
Итого: есть что-то оригинальное, хотя вроде бы с другой стороны всё это уже было в других играх в том или ином виде
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna:
Мне показалась такая графика милой, забавной и очень простой. Шрифт закидывал в папку с игрой, не знаю почему не сработал, причем у многих.
Звук на пробуждении поменяю. Можно переночевать у Фермера ночью, он добрый.
Если неудобна клавиша шифт, зайди в меню, опции, Keyboard Config и поменяй стрельбу на любую клавишу другую. Плагин специально поставил, так как много людей не любят клавишу Шифт.
Я убрал из игры ГамеОвер (но возможность есть), вместо него штрафы к навыкам и характеристикам. Болезни лечить зельем, навыки качать учителем или самому. Так, игрок не сильно расстроится, получит опыт, это лучше чем экран ГАМОВЕРА. Наверное))
Спасибо за тест игры!
Alx_Yago:
По графике похоже на вселенский кризис компьютерных игр второй волны, когда картриджи закапывали в бетон)
Гайд сделаю. Но мне кажется, личный эксперимент, пусть даже плачевный, стоит дороже, чем инструкция. Например, потрогал кустик странный, ага энергия уменьшилась, потрогал другие - ничего. В игре надо пробовать, специально нет никаких ЭТО ЯБЛОНЯ. ПОТРЯСИ ЕЕ И ДОБУДЬ ОТ 0 до 4 ЯБЛОК. еще и подсветку мигающую, чтобы было видно что трогать. Да, это многих отпугнет, но ради эксперимента можно же попробовать.
Я просто делал обычный стандартный рогалик с небольшой новелльной историей, чтобы передать кое-какую информацию)
Спасибо, что затестил!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если будет текстовый гайд, то это не отнимет у желающих экспериментировать такой возможности.PringOva пишет: Но мне кажется, личный эксперимент, пусть даже плачевный, стоит дороже, чем инструкция.
Но у меня скорее такое представление: то, что очевидно персонажу, должно быть очевидно и игроку. Если персонаж знает, где хранятся стрелы, как пользоваться плитой, как рыбачить, где кто живёт в деревне, то у игрока тоже не должно возникать с этим вопросов. Ну а исследования начинаются там, где они оба (и персонаж, и игрок) заходят на новую для себя территорию и изучают новый навык.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже понимаю, что рыбалка самая необходимая) Спасибо за идею!
(для самого персонажа местность тоже является малоизученной, так как она недавно приехала и толком не обустроилась)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, лично для меня гайд не нужен, мне интереснее тыкаться, однако, от какого-никакого предисловия не отказалсь бы, а также от инфомрации о том, что можно изменить управление в игре (я как-то даже не подумала, но это ж очень хорошо)(для самого персонажа местность тоже является малоизученной, так как она недавно приехала и толком не обустроилась)
Ну... я потом тоже немного попривыкла, но как по мне все-таки перебор с схематизмом и глазам тяжеловато, есть ведь и более опрятная восьмибитная графика, но на вкус и цвет, правда.Мне показалась такая графика милой, забавной и очень простой.
Возможно, в настройках игры он не прописан? У тебя в инишнике:Шрифт закидывал в папку с игрой, не знаю почему не сработал, причем у многих.
Как по мне спорное решение, у меня у самой уже физически голова начала болеть от страданий главной героини, поэтому чуть ли не в срочном порядке закрыла игру, чтобы успокоитьсяЯ убрал из игры ГамеОвер (но возможность есть), вместо него штрафы к навыкам и характеристикам. Болезни лечить зельем, навыки качать учителем или самому. Так, игрок не сильно расстроится, получит опыт, это лучше чем экран ГАМОВЕРА. Наверное))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жесть, ты так проецируешь боль героини на себя
Идеальный вариант, конечно, найти, купить, сварить лечебные зелья. В начале игры, когда прогресс навыков равен 0, можно ничего не боятся (уровни прогрессов навыков можно смотреть в меню), ниже 0 все равно не упадут. Единственное, иногда появляются заболевания их лучше лечить, иначе они накапливаются, отчего дольше восстанавливается энергия и труднее стрелять. Дебаффы, короче)
Маленькое косметическое обновление.
главное изменил шрифт и удалил старый. Вроде должно работать))
что добавил:
- можно умываться у речки (восстанавливает силы)
- можно приготовить кекс на плите в домике охотников
- можно складывать материалы на чердак, еду в погреб и брать необходимое
- добавил банки с водой, кнопка W - выпить и восстановить силы. Набирать воду из колодцев. Количество банок зависит от ремня.
- добавил корявые цветочки, анимацию речки, лошадку в деревню, погоду поправил (сухая гроза))
- возможность зачаровывать амулеты (требуется еда), случайные амулеты
- создавать амулеты из дерева и костей на продажу или зачарование
- сделал респавн монстров в пещере и деревьев через один день
- добавил двух секретных боссов
- баги )
что поправил:
- красноглазая летучая мышь накладывает слепоту. Лечится слепота морковкой.
- пеньки теперь по центру тайла
- обновил срок действия зелий Быстрого бега и Ночной глаз.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И это тот случай, когда молчаливость хорошо раскрывает персонажа.
История с медведем очень качественно сделана.
Я не любитель "выживачей", но мне очень понравилось.
Не понравился только очень мелкий шрифт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor_Bug
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Из горизонта события! ▪_■
- Сообщений: 574
- Спасибо получено: 897
Чутка облазив все вокруг, добрался до южной деревушки. А после встретил девочку. Ну и медведя заодно. После ритмичных танцев с бубном луком и горячим медведем понял очень важную вещь… не фиг было на рыбалке стрелы тратить, пытаясь попасть в рыбу…
Перезапустил историю, все тоже самое, девочка, медведь и я победивший медведя… а, да я Астра

А девочка оказалась очень настырной, пригласил к себе в дом, хотя даже слегка пожалел… ох эта кошка. И еще раз убедился, что девочка не только наглая, но и еще и опасная, хотела меня шантажировать.
Вывод: Ох PringOva извини, не по мне такие игры. Боевка интересная, есть режим выживания, есть свой стиль игры, даже не большие сценки, но этот режим голодный режим выживание и не знания откуда раздобыть некоторые вещи… хм… придирки знаю. В целом игра не плохая, не мне не зашла, не тот тип игроков я. Хотя все же думаю когда-нибудь продолжу её играть…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
DarchanKaen:
Спасибо, что потестил и за такой приятный отзыв, рад что понравилось. )
Да, решил постепенно раскрывать сюжетец, по мере прохождения квестов.
Шрифт уже менял два раза, все подыскивал какой лучше и в итоге, как обычно, видимо не удалил старый шрифт.
Буду доделывать дальше и искать шрифт получше теперь.
Doctor_Bug:
Спасибо, что решил скачать и потестить.
Горячие клавиши можно поменять на любую другую в меню опций. Да, многие привыкли жать на шифт, чтобы бегать в мейкерских играх, но лучше пусть сам игрок поставит любую удобную клавишу себе сам. С другой стороны, это прекрасный способ борьбы с автоматическими движениями)
Про собирательство - можно зайти в меню, навыки и выбрать собирательство. Там подробно написано, какой уровень, какой шанс сбора, сколько тратит энергии и тд. Необязательно бежать к медведю сразу, можно немного потренироваться.
Собственно, основные квесты я делал для передачи информации, остальное в игре оболочка, которая либо понравится, либо не понравится.
Еще раз спасибо, что скачали.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
