Shadow Dream
by AIAZ MARX
Версия: 0.2
Жанр: Квест, Пазл, Аркада.
Описание:
Наша наивная героиня отправляется в "Чистилище Теней", чтобы, обучившись магии, спасти сестру заключившую сделку с одним из демонов.
Особенности:
- Полностью оригинальная графика.*
*
Скриншоты:
(ссылка появится, после выхода обновления)
- полностью изменен сюжет.
- изменены все аркадные элементы.
- поправлены некоторые пазлы.
- добавлен "Забытый Городок".
Важно , при оценки игры расскажите о своих конкретных впечатления - что понравилось, а что нет. Постарайтесь описать все в хронологическом порядке в виде списка, от начала - до конца игры.(примерно так обозревает Ann)
Помните о таких аспектах игры как:
- Сюжет (его подача и диалоги)
- Геймплей (Пазлы и Аркадные элементы)
- Музыка, звуки и Графика.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
То мы идем по мебели, то мебель залезает нам на голову, то у ивентов анимация не зафиксирована и мишка превращается в телефон, то отмена выбора работает через пятую точку, то через двери пройти нельзя, то через стену пройти можно, то диалоги пропускаются автоматом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Двери в начале закрыты, до того как ты не решишь "пазл". Стены все заделал, то что сзади это недоработанная механика. Скрол в диалогах это фича, а не баг. Отмена выбора и правда недоделана. Баг с анимацией присутствует. Будем исправлять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нажала Esc - и вылезло меню на каком-то испанском языке.
А ещё на том же языке главное меню, меню сохранений и меню выхода.
Два раза застряла на головоломках и, похоже, застряла ещё и в третий:
что нужно взаимодействовать с телефоном. И, похоже, стоило это сделать ещё до перевода часов. Сбило то, что буква "z" есть под часами и на шкафу, но её нет под телефоном.
2. Прошла головоломку с тайнами почти наугад. Не поняла, почему красная тайна - первая.
3. Застряла после разговора с Данте. Не поняла, что делать с "R", "P" и "G". Возможно, я просто что-то не заметила, но даже во второй и третий раз не удалось понять.
А ещё напрягает, что нельзя двигаться, когда появляется череп.
Проходимость:
Ивенты, которые не зафиксированы:
И ещё несколько мелочей. Некоторые предметы называются по-английски. Не совсем понятно, откуда взялись "R", "P" и "G", если игрок получает перед этим предметы с совершенно другими названиями.
Пара ошибок/опечаток:
Не хватает пробела после запятой:
А, ещё кое-что. Ctrl не работает.
Графика приятная. Светотень нравится. Правда, приходится с определённого ракурса смотреть, чтобы увидеть, что происходит на экране.
Ещё помню, что что-то показалось непонятным, но потом не смогла вспомнить. Да и в дополнительной информации сказано, что игрок должен знать о происходящем, так что это, думаю, не важно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- И правда, буква Z сбивает. Добавлю намек на то, что нужно снова позвонить.
- Проходимость и верхний слой исправим.
без понятия как зафиксировать ивенты, но разберусь
- Переделаю названия "Объектов", совсем забыл.
- Загадку слегка переделаю. Чтобы было яснее.
*Для загадки с вопросом необходимо прочесть расписание программ и по ним разузнать, какой секрет первый.
*Для решения 3 загадки необходимо расположить объекты на соответствующие пъедесталы - в зависимости от того кому они принадлежат.(описание рядом с каждым)
Призраков поправлю.
Большое спасибо за подробный отзыв!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Важно, при оценки игры расскажите о своих конкретных впечатления - что понравилось, а что нет. И, если вам не сложно, опиши все в хронологическом порядке в виде списка, от начала - до конца игры.(что-то подобное использует Ann)
Ок. У меня как раз есть костюм пчелы с аватарки Аnn! Вот так удача.
Ну понеслась:
- запустил Shadow Dream.
- Менюшка так себе... Но я сюда прешёл не за меню! Это ведь не ресторан!
- Выбираем nueva patrida и игра начинается!
- ММММММ ГРАФЕН.... Ну и музыка прикольная.
- Аватарки персонажей тоже отличные. Ну диалоги хороши.
- Дилинь-дилинь при разговоре. Забавно)
- я напряг свои интеллект и обманул красные глаза ахахаха!
- Невероятно, но пришлось опять напрячь свой интеллект! Aiaz Marx знай меру в конце концов то! Проходим головоломку с теликом.
- Призрак чертовский шустрый! Но я такой не растерялся! И смог пройти. ( задумка интересная кстати с такими головоломками. Я одобряю
- Ага... Данте... если разговаривать с Данте он превращается в телефон.( но я не стал его осуждать и пошёл дальше своей дорогой...)
- Ну я всё ещё впечатлён графикой если кто забыл.
- Решаю головоломку с пьедесталами.( да я чертовски хорош сегодня!)
- Получаю ключ, все дела. Пффф с закрытыми глазами!
- Дальше я встретил много косяков.( скрин в конце с описанием)
- Но несмотря на это я справился и прошёл до конца демки!
Ладно шутки шутками. Но игра действительно прикольная. Да в ней ещё куча косяков в параллаксе, незафиксированные события, меню( если ещё титульный пойдёт то игровое и меню сохранений надо сделать как положено!)...названия на английском, Да и сюжет полностью не завезли... Но мне понравилось.
Так... Подробный отчёт... Похвала...Ага!
Куда же без косяков!
По параллаксу, многое встретила WhitePaper так что не буду повторяться.
Но я тоже молодец и тоже умею искать косяки!
Вот:
1 заходишь в дверь, получаешь ошибку
2 при первом попадании в комнату тебя не превращает обратно. Но после нескольких головоломок всё становиться на места.
3 самая лёгкая головоломка)
4 тут можно вернуться назад и получать золотой ключ бесконечно.
5 ну я думаю ясно.
Да в эти комнаты можно ходить бесконечно.
Ну удачи в разработке. Проект интересный!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прямо сейчас вот сижу и исправляю ошибки.
- Да, комната с золотым ключом косячная
(Кстати ты еще не был в спец комнате. Хи-хи. Видишь, проход налево? А чтобы выйти использует Телефончик)
Надеюсь сегодня ночью обновлюсь.) - и завезу вам сохраненки, чтобы пререпроходить не пришлось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При втором пуске меню снова нет, и мы в тёмной комнате.
Назойливо звонит телефон. Как всякий игрок, сначала обхожу комнату, ничего такого особенного нет, только на передней части стойки ресепшена сейфовый замок.
Видимо мы играем за девушку по имени Harold, vreemd, ik dacht dat Harold was een man de naam.
Так и быть, пойду по рельсам сюжета и возьму телефон. Странно, что телефоны из середины двадцатого века.
Героиня вступает в спор с глазами на том конце телефона. Когда автор анонсировал, что будет использовать озвучку текста, мне это не понравилось. А на деле оказалось интересно, голоса хорошо добраны.
Итак, нас пустили в комнату.
Тут игра впервые объявила свой жанр – это поиск предметов в неизвестной локации с неизвестной целью.
Признаться, это неожиданно, незнакомый персонаж, незнакомый мир и полное отсутствие мотивации не располагают меня к такой сложной игре как бродилка-головоломка.
В комнате с книгами героиня почему-то вслух читает записи. Кому?
Варианты цветов я со второй попытки прошел простым перебором, видимо это не совсем хорошо для погружения в сюжет.
В следующей комнате неожиданно мы попадаем в миниигру, в которой можно сделать два хода, еn dan eet de schedel u. Очень резкая смена характера игры, вот мы безмятежно ходим по комнатам, и бац, уже жесткая неумолимая миниигра, правила которой никак не объясняются. Мои попытки понять самому, ходить вместе с пятнами света от окна например, ни к чему не привели. Гарольд здесь, кстати, меняет свою графику лица на базового персонажа MV.
Na tien herhalingen werd het verveeld en sloot het raam.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но это я безусловно поправлю. И правда со стороны непойми кто непойми где.
Согласен, этот момент игры (выход из библиотеки до сцены с Коалой) вышел самым слабым, непонятным и сырым. Призраки для первого раза и правда шустрые. Экспозиция слабая, так как и то в принципе и нет. Похоже я перегнул с коэфициентом тайны к игре. - не стоило спешить со сроками.)
Спасибо за отзыв, замечания в чатике я тоже учту!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже работаю над реконструкцией сценирия ко "снам" - теперь они так сильно не привязаны к основному сюжету, но вместо этого концентрируются на отдельных аспектах истроии таких как подавленные воспоминания и психологические травмы..) - что и будут символизировать Хранители.
А чтобы не теряться во время пазлов и "экшн моментах", я сделаю Данте нашим компаньеном.
Обнова выйдет 22-23 июня.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё-таки удалось решить головоломку, на которой застряла. Без подбора. Хорошо.
Следующие головоломки удалось решить достаточно быстро. Кроме последней. Пришлось думать подольше, а потом ещё и время ушло, чтобы приловчиться. Но всё ещё решаемо.
Хоть иногда было сложно понять, что делать, мне понравилось. Даже жалко стало, что уже конец демо-версии. Остаётся ждать продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, за всеми минорными багами и непонятками сложно разглядеть геймплей.В след. версии войдут все те-же пазлы, только с большим элементом исследования. Так же планирую усложнить пазл с часами.
Ну а еще вас ждут много катсцен в начале игры :>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
персонаж заходит под цветочный горшок
у мужчины в негативе голос сильно отличается от человеческого
окно ввода телефонного номера изначально хранит числа введенные часы
коала говорит закройте дверь, нет спецэффекта, стука двери например
коала говорит ключи достают "решая паззлы" - жестко по четвертой стене
прошел всё, да так быстро, никогда непроходил квесты без солюшена. видимо будет слишком легко для аудитории настоящих квестовиков-игроков
у игры теперь есть стори, это круто
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Все озвученное исправим, не успелось в связи с нехваткой времени.
- На счет квестом, буду исправлять. Они и вправду довольно простые, хотя и были отзывы по которым людям тяжко было сориентироваться. Думаю убрать некоторые явные подсказки, а один из квестов сделать более графическим, чтобы ответ прятался в декорациях и окружении.
- Стори есть, но как оно тебе?
Благодарю за отзыв!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
+ Плюсы
1. Графика, графика и еще раз графика. Это супер, когда все в одном стиле.
2. Загадки, запомнилась только первая, вернее в первой локации, остальные уж слишком простые.
3. Музыка, отголоски Сайлент Хилла, обожаю

- Минусы
1. Загадки, кроме первой где надо приложить хоть немного мозгового усилия, не запомнилось ничего, а хотелось бы.
2. Не понятность сюжета...поиграл не пойми во что, не пойми для чего. ПО игре пробегали нотки сюжета, но в итоге все осталось непонятно.
3. Концовка... Что в итоге? Чем развязалась вся история? И почему в конце у меня было 3 золотых ключа, а не два, жаль скрин не успел сделать... И непонятно нашли ли мы сердце?
В общем, если сделать игре адекватный сюжет (ну или более понятный), ну и посложнее загадки, возможно с несколькими концовками, это будет однозначно игра года. Хотя бы лично для меня. Cтараюсь играть во все проекты, но все не то... Хотя если совсем честно, то ждал чего-то большего...
Баги:
1. yadi.sk/i/wMHPWcII3ZaG4y
2. yadi.sk/i/lH51NX_B3ZaGYm
3. yadi.sk/i/XQwhpiEC3ZaGbC - обе двери ведут в одну комнату - в эту yadi.sk/i/4tHCDJbw3ZaGfo , вроде так не должно быть...
4. yadi.sk/i/BOYQi25S3ZaGiu
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- загадки будут усложнены. Я бы и сам рад, просто думал могут муторными показатся и людям не зайдет.( Уже имеются идеи
- на счет сюжета: по задумке он должен быть не ясным, и с каждым сном(их будет 3) я хотел раскрыть отдельный элемент истории. Похоже, баланс не был учтен правильно. Буду добавлять кат.сцены.
- добавлю несколько концовок, но условных, так как история обширнее. "Чешир","Серая Леди".
- Все баги учтены, а три ключа это не продуманная фича, - доп.комнаты.
Поправлю данные аспекты игры, до 31 июля. Будет нелегко, так как уезжаю на время, но я постараюсь. И еще нужно оценить игру Акиты, новеллу Алессы и посидеть немного в Ексилиум.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
отлично, ребенок с нервными расстройствами и проблемами в семье это классика мукере!Aiaz Marx пишет:
- Стори есть, но как оно тебе?
Благодарю за отзыв!)
неясности о том, что происходит в игре отпали. подача здоровская
жаль такой колоритный антагонист как мистер Оригами больше не появляется кроме как виде журнала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ГГ когда идет вниз, то немного "шатается", видать в кадрах какой то косяк. (в остальные стороны норм)
Я не любитель загадок в играх (да и делать их не умею), поэтому пройти первую же загадку не могу. Часы остановились, че делать дальше не соображу. Своя графика- это хорошо. В начале куча текста, который не очень охота читать ( игроку обычно охота быстрее увидеть сам игровой процесс, а уже потом можно и почитать диалоги)
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, готов помоч с игрой если необходимо. Опыт работы с мукером и js есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
