- Сообщений: 1274
- Спасибо получено: 1307
Практическая магия (VX ACE)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Когда машина сдвигается влево то она пропадает, а в право все нормуль и непонятное ";" вот тут.

2. Красный - проходимость елки. (Опять эти деревья полутуловищееды)

Зелены - видимо за кустом шипы и у меня в том месте постоянно отнимались жизни. Почему? Хотя это же мистика, наверно кролики вампиры.

3. Проходимость елок полутуловищеедов и грибочек ложащийся поверх героя.

И еще из-за особенности высоты чара, когда гг уходит в верхнюю часть карты остаются только его ноги. Это не очень красиво. Лучше ограничить перемещение вверху на два тайла от верхнего края. Будет красивей.
4. Голубенький - что-то квадратное за деревом.

Красный - камень не проходим, а зеленый -проходим, но в чем существенная разница между ними?

5. Проходимая макушка дерева и по давней традиции большая часть цветочков стоящих у края воды.

6. Макушка.

7. Вот как спрыгну с крыши и прям к дереву полутуловищееду!

8. Мне кажется у дома труба не дорисована.
9. Когда разжигается огонь в камине можно было бы поменять освещение.

Общий итог. Взломал сейф, открыл сундук, собрал кучу пушек и еды, а потом пришел контрабандист и я его убил конец.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Машину выловили уже, поправил и шипы тоже, спасибо.
- "Полутуловищееды" - это боль
- А что с ограничением делать неясно, ограничивать, набросав непроходимых кустов и прочего, как-то не хочется, а просто физически, "невидимой линией", кажется, не очень естественно.
- Голубенькое и квадратное - экий глазастый... а то походу глюк карты, трава попала. Поправлю.
- Про освещение в камине кто-то сказал, я сделал, будет в будущей версии.
- С трубой беда, такие тайлы и лень... ну раз отметил это, то, пожалуй, я поколдую в пейнте и сделаю еще пару рядков кирпичей.
Спасибо, именно твой тест и был мне необходим боле всего
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hakerlesha
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 106
- Спасибо получено: 34
Народ, про каких волков вы говорите?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дела идут, пусть и медленно. Нужные карты дорисованы, остается прописать где-то треть событий и сюжета второй главы. Ну и настроить баланс и баги. Скорей всего, до конца месяца выйдет, но к конкурсу вряд ли.
Пара свежих скринов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список изменений и добавлений:
- Добавлена вторая глава, общее время игры около получаса.
- Полностью изменена музыка в битвах (с этнометалла на готику/ebm)
- Поправлен и дополнен баланс и диалоги
- Добавлен приличный скрипт погоды MAWS вместо частиц (насчет тормозов не ручаюсь)
- Добавлены скрипты ItemInfo и SkillInfo и нужные подробные описания оружия/брони/скиллов
- Пофикшена и добавлена куча багов
Ссылка на версию все та же: yadi.sk/d/c3qS0H0pdRAiZ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играл только в самую полную версию, довольно давно,не очень всё помню поэтому возможно буду повторятся.
- Про день рождения действительно оригинально. Я родился в воскресенье (кстати в пасху
- Обрадовал и сам экран выбора героя, всё стильно/красиво/ФИРМОВО
- Шрифт "день первый" не очень понравился.
- Игра подтормаживает как и в прошлый раз. Хотя на моем компе в последнее время ваще всё тормозит
- Зная что большинство игроделов включают события в основном при переходе в значительные места типа "дом", решил сначала всё обшарить вокруг дабы быть готовым к неожиданностям
- Нашел топор и хлеб в телеге
- Нашел колун,он оказался получше топора. Надобность в топоре как-то отпадает, не знаю зачем он в игру вставлен, ведь колун всем лучше
- Обнаружил в экипировки также кольцо, одел его.
- Дверь открывается не от касания а энтером. Я тоже сторонник этого подхода,а иначе порой случайно в дом могу зайти когда не хочу
- Ни раз говорил что люблю этот пак, мапинг тоже нраивтся. Единственно - еда на столе немного выбивается,но это мелочи.
- Нашел код, думал сундук открывается с помощью ввода цифр. Но мой герой настолько брутален что сломал топором
- Нашел одёжу
- Радует, что не тянут с экипировкой и сразу дают всё обновить. Да и вообще - шариться интересно
- Нашел ружье
- ПОставил капкан, растопил печь, поел. Небольшое предложение: может сделать в начале игры здоровье не полностью? типа герой уставший и голодный а когда бы поел то здоровье восстановилось, ведь еда тут как-раз вместо "аптечек".
- Сражался с волками. Прицельный выстрел нанес 3 раза из четырех критический удар
- Возле дома лесничего. Игра тормозит еще сильнее
- Косяк с проходимостью. Решетка на голове героя
- А вот тут нельзя подойти ближе к машине. Почему бы не сделать верхнюю часть машины "над героем"?
- Код нашел сразу. Загадка с переключателями тоже показалась нетрудной но при этом очеьн понраивлась
- Не очень понял описание. Ножовку я в сторожке в сундуке нашл,какой еще труп?
- Крутой момент с чудищем проходящем мимо. Обычно если есть чудище - есть битва. Поэтому немного удивило когда оно протяпало мимо
- Пропилил забор,пошел дальше. Много книжек в домике, голова чуть подустала поэтому в основном посомтрел картинки
Доиграю потом,подустал что-то,тем более тормоза слишком уж большие стали
Итоги:
- хорошая музыка. Как я люблю
- хорошая графика. Всё выдержано в присущем игре стиле: монологи героя, оформление книг/записок, головоломки.
- хорошие задания, разнообразные, нетрудные но при этом и нисколько не страдающие от этого, ибо интересные а некоторые и оригинальные.
- ну и самое главное: ОЧЕНЬ крутая атмосфера. Обычно влепят скрипт света и всё - ВОТ ВАМ АТМОСФЕРА
Первый день не очень заинтриговал. А вот чем дальше - чем больше втягивался, да и игра видимо будет сложнее чем я думал, не просто детективный квест, а большая игра со своим миром
И последнее - ванёк нравился, но во многом бесил, были косяки с проходимостью,квест как оказалось нельзя ыло сдать на след. день. Тут же пока ни одого бесящего элемента не нашел,как ни пытался
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- "Оптимально" не переписывал, и как работает, не в курсе. Ловкие герои лучше носят огнестрел, а силачи - холодное, атаки рассчитываются от силы или ловкости - вообще, в инвентаре можно на шмоте формулы глянуть.
- Самый брутальный герой - это охотник
Я, к сожалению, ленив, и не скажу, что сильно расписал за разных героев различия, но некоторые могут приподнести сюрпризы при повторном прохождении.
- Насчет сразу не целый, надо подумать... ведь, чтобы дойти до дома, надо пройти волков, а не каждый герой так силен вначале, как "рожденный солнцем".
- Про криты надо смотреть, если текущий день (смотрится в меню) - день недели героя, то ему выпадают плюшки в шансе крита, дамаге крита и чего-то еще. Может, тебе повезло
- Проходимости и ножовку поправлю (жаль, заспойлерил тебе момент её описанием)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Научился от "гуру фотошлепа", то бишь, моего братца, сам накладывать тени и свет на карты, так что от него не завишу; если кому-то интересно, могу запилить урок, но там ничего выдающегося и магического нет.
В отличие от предыдущих глав, действие этой проходит в помещении, придется порешать загадочные загадки, повстречаться со странными обитателями и освоить третий раздел навыков героев - магию.
Пока сделано мало чего, лишь расписан концепт и замаплена третья часть карт, но, не стоящее на месте дело - уже хорошо!
Вот пример комнатки, прямиком после 2й главы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.s.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
То что пришлось перед игрой влезть в неё через мейкер видать нарушило как-то тонкую структуру в итоге после выбора персонажа я лишь увидел какую-то пустую комнату, а когда попытался открыть меню то вылезла ошибка скрипта и игра закрылась. Всё решилось когда я тупо второй раз скачал проект.
Не долго думая выбрал детектива, его биография мне понравилась больше всего. Сильно смущает анимация передвижения персонажа, создается ощущение что он не отсюда, видать из-за того что пока спрайт делает пару шагов он успевает переместиться на несколько клеток вперёд.
Про атмосферу говорили выше, она вполне себе доставляет, да...
Головоломка с сейфом порадовала, это ж какой острый слух надо иметь то? Помнится, была игрушка, называется Rynaway, там персонаж использовал фонендоскоп что бы расслышать как щёлкает замок...
Не сразу понял куда вляпать капканы, но после нападения волков ночью, побегал второй раз и сообразил таки.
Электрощиток Взломать не трудно, однако надо бы наверно сделать сообщение, где герой будет говорить об успехе.
Взломав его, побегал ещё по округе и наткнулся на труп с ключиком на цепи, видать этот должен был вырубить без решения? Помнится говорил герой про скважину какую-то.
Долго возился во дворе особняка, пытаясь понять кого именно надо призывать. Наконец, плюнув на это дело, тупо подсмотрев планету в экране выбора персонажа(а легальный способ всё таки какой?) и, игнорируя призраков(в первый раз почти убил одного, но чуток хп не рассчитал, решил забить) призывал духа.
Эм? Странный какой-то конец, я уж было подумал что вызвал не того.
И на последок, пара картинок:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) А капканы по идее должен сам предлагать ставить, когда встает на места у двери и у окон, говорил ли?
3) Труп с ключиком от щитка найдет мало кто - детектив и кто-то еще; а охотник, к примеру вообще может решить все силой.
Про сообщение понял, и вообще, надо бы сделать, чтобы, когда все загорится, он выходил из экрана с загадкой.
4) Нет, он же постоянно говорит, и говорится про день недели текущий, а не персонажа, а он всегда показывается в меню вместе с числом, и не надо никуда лезть.
Если вызовешь верно, то избегнешь драки, иначе - придется драться со стражем.
Призраки необязательны, но за победу дают параметры. Они мало дамажатся оружием, тем более - стальным, а дамажатся психдамагом (уж детектив в этом может знать толк, так как у него знание высокое).
5) И это не конец игры, а главы, дальше будет продолжение.
6) Проходимость и вот ту штуку поправлю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Текущий день недели можно в меню глядеть, это да, а вот какая планета какому дню? Этого не нашел как-то.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще, по порядку все с понедельника идет, как в окне выбора начального героя, так и во всех свитках - и про духов, и про травы и минералы.
ЗЫ: я недавно накосячил и залил рабочую версию (таскаю так с работы домой и обратно проект) на место релизной, может быть, ты попал с первой выкачкой в этот промежуток, пока я не спохватился и не поставил нормальную (правда там есть несколько новых карт, для 3 главы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Бошка вылезла из за дерева.
3. Пол тела должно прикрывать дерево.
4. Случайно обратил внимание. В начале ГГ когда останавливается говорит вижу за лесом дымок, пойду туда, а когда приходит в дом контрабандиста говорит, что тут холодно и не топленно и давно небыло ни кого.
Дым то откуда шел? Или я чего-то не так понял.5. Когда ночью заявился контрабандист, то он сразу выстрелил в меня, но дрался я почему-то с человеком у которого кувалда на плече и он не стрелял в меня, но после боя я забрал с него пистолет.

6. Приехал куда-то.FPS скачет от 7 до 14
)) Ну да ладно играть можно.7. Красное - мне кажется часы висят на доме и должны быть на ГГ
Зеленое - там какой-то не проходимый ивент.
8. иГрландцы они такие.

9. Не проходимая лампочка
Ну нельзя под ней ходить и все. 
10. Эммм... загадку с проводами мне порешать не дали.
Печалька. ГГ сказал что у него есть ключик, который я снял с трупа в подозрительных кустах.
)) ГГ говорит, что если ключ подойдет то труп в подозрительных кустах это сторож. Ключ подошел, но когда я вернулся к трупу ГГ удивленно спрашивает кто бы это мог быть.
)11. Появилась адская гончая... уууу... зарезал ее ножом.
)))))12. Постоим на стене.

13.
14.
Не очень удобно читать когда верх закрывает сообщение. Приходится отходить что бы оно пропало и там читать.
15. Тут какой-то сумбур получился. Я вроде бы понимаю, что то бы попасть в дом мне нужно что-то сделать, колдануть, костануть или собрать, но что герой не говорит. И только чисто случайно я вспомнил, что что-то положил в инвентарь и нужно порыться там. Оказывается записки не прочел из инвентаря.
16. Так и не понял правильно я вызов сделал или что. Нарисовал белый круг, положил серебрао и компас вылезла какая то хрень синюшная я ее пристрелил.
ГГ пошел ко входу и пошли титры. 
PS. Где то к концу стал понимать, что и так лагает так еще и в текстах стоят эти вейты раздражающие ("\|") и даже при сохранении они есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4. Да, мой логический косяк, подумаю, что с ним сделать. Скорей, будет не шибко холодно, но на ночь бы и затопить.
5. Хм... да, видимо поначалу я его сделал милишником, а про батлер и чарсет напрочь забыл. Ну ладно, вышел вилд пак, сооружу в нем, может, нужные спрайты и револьвером.
6. Охх, MAWS погода еще медленней частиц, походу. На чем ты гоняешь?
7.9. Про машину уже замечали, поправил, а вот часы и лампу надо исправить (хотя последнюю вроде как выправил)
8. Да, это я заметил уже после выпуска демки
10. Охотник вообще может топором этот выключатель раздолбать. А косяк про труп поправлю.
14. Тоже будет (уже) поправлено.
15. Надо подумать над этим, скорей всего пусть читает сразу.
16. Если правильно подобрать ко дню недели (в меню оно высвечивается) ингредиенты (может придется сходить в лес с зеленой собакой), то страж не тронет тебя, и драться не придется.
17. А я к паузам привык, ну просмотрю диалоги, сделаю как-то поменьше этого.
Вообще, в связи с ДДД продолжение отложено на неопределенный срок, но замораживать проект, конечно, не собираюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наконец-то добрался и до этой игры, пока все на отдыхе, и можно спокойно вечерами помукерить.
Для начала почистил от багов первые два дня игры, которых было немало: от неработающих стейтов с огнестрельного оружия до невыставляющихся прибавок к параметрам по разным случаям.
Заодно перебалансил боевую часть в сторону ослабления врагов и поправил кое-какие логические баги.
Уверен, багов осталось немало, но в процессе все выявится.
Третий день, под заголовком "Призраки прошлого", таки решил почти полностью разделить по персонажам.
Работы немало, но истории уже описаны и они в одни и те же карты не влезут.
Будет семь небольших историй на практически одинаковых картах, от готического хоррора до детектива или боевичка - та еще задачка, так что делаю постепенно, по персонажу.
Первая из них, мрачноватый "понедельник" - на скрине; тут общая для всех комната, начало главы.
Процесс все тот же с тем же: квест и редкие битвы, загадки на сложение предметов и редкие кастомные сценки-головоломки.
Кроме того, переписываю тексты с самого начала с целью более глубоко выделить и разнообразить поведение и мысли персонажей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не все, что хотелось или насоветовано ранее, добавлено (вспомнить, к примеру, годный совет про доску объявлений), пусть останутся задумками на будущее.
Не знаю, когда я снова вернусь к игре, но точно не сейчас.
Первый пост подправлен, но дублирую тут для удобства ссылки.
Ссылка на скачивание (280мб, отвязано от ртп): yadi.sk/d/HvkY2PRY3RAsy9
Блог с информацией: lamagiepratique.blogspot.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cup of Creep
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 16
www.youtube.com/channel/UCtUBZxBPqiaT0Yfv4fbUmPw - канал на ютубе
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
