- Спасибо получено: 0
Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
- alexian
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
16 года 5 мес. назад #29397
от alexian
alexian ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Кстати, я все 4 застаки на озере посмотрел)
не удержался)
не удержался)
Тема заблокирована.
16 года 5 мес. назад - 16 года 5 мес. назад #29398
от AnnTenna

Все 4е!!! Здорово, что ни одина из них не глючила, а то они раньше жутко глючили
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
О! До чего доводит жадностьЯ сохранился перед прыжком в пещеру, набрал кучу денег, подумал ты глупая, не уследила
Ага) Не тут то было) У меня к пещере было 27 000 а вышел я с 3000) Хотя там набрал две сотни тысяч)
Потом перезапустился и не пошел в пещеру)
Спасибо! Класс!!!Кстати, я все 4 застаки на озере посмотрел)
не удержался)
Последнее редактирование: 16 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
16 года 5 мес. назад - 16 года 4 мес. назад #29792
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
<strong>Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.56.44
</strong>
<strong>Сделано:</strong>
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
версия устарела
<strong>Добавлено:</strong>
Продолжение:
- новые приключения
<strong>Изменено</strong>
Исправлены следующие баги:
- исправлен баг неправильного нахождения пня на совещании
- исправлен баг с разговором с Королем Мира и мудрецами
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлен глючный телепорт на острове сокровищ от "пирамиды"
- исправлен глюк с неправильным ответом на загадки чревовещателя
- исправлены вылетания из-за недобавлнения РТП в Столице в центре и в Зале Обсуждений
- исправлен баг в Зловещем Замке
- исправлен очередной баг в викторине
- исправлен глюк подмены чарсета в ресторане
- подправлен глючный пень в вырубке
Графика:
- незначительно подправила чарсет Зеленого
- графика в лесу была подправлена и стала естественнее
- титульник маленько поменяла
События:
- уменьшено торможение на острове сокровищ
- незначительно изменила карту мира
- небольшая сюжетная корректировка
- в вырубку добавлено бревно
- в вырубку добавила несколько жителей
Балланс:
- увеличен опыт за сложных монстров в замке
- после победы над лягушками ждет полное восстановление
- жизни Зловещему злодею уменьшены, атака увеличена
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
И по традиции скрин:
версия 0.56.44
</strong>
<strong>Сделано:</strong>
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
версия устарела
<strong>Добавлено:</strong>
Продолжение:
- новые приключения
<strong>Изменено</strong>
Исправлены следующие баги:
- исправлен баг неправильного нахождения пня на совещании
- исправлен баг с разговором с Королем Мира и мудрецами
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлен глючный телепорт на острове сокровищ от "пирамиды"
- исправлен глюк с неправильным ответом на загадки чревовещателя
- исправлены вылетания из-за недобавлнения РТП в Столице в центре и в Зале Обсуждений
- исправлен баг в Зловещем Замке
- исправлен очередной баг в викторине
- исправлен глюк подмены чарсета в ресторане
- подправлен глючный пень в вырубке
Графика:
- незначительно подправила чарсет Зеленого
- графика в лесу была подправлена и стала естественнее
- титульник маленько поменяла
События:
- уменьшено торможение на острове сокровищ
- незначительно изменила карту мира
- небольшая сюжетная корректировка
- в вырубку добавлено бревно
- в вырубку добавила несколько жителей
Балланс:
- увеличен опыт за сложных монстров в замке
- после победы над лягушками ждет полное восстановление
- жизни Зловещему злодею уменьшены, атака увеличена
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
И по традиции скрин:
Последнее редактирование: 16 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: версия устарела
Тема заблокирована.
16 года 4 мес. назад - 16 года 4 мес. назад #29877
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Недавно были найдены серьезные ошибки в демке.
Чтобы игра на них не вылетала, добавьте пожалуйста три нехватающих изображения из РТП, которые я поместила
в этот файл:
Благодарю, Tauro, за то, что он их обнаружил.
Извинюсь за доставленные неудобства.
Чтобы игра на них не вылетала, добавьте пожалуйста три нехватающих изображения из РТП, которые я поместила
в этот файл:
Благодарю, Tauro, за то, что он их обнаружил.
Извинюсь за доставленные неудобства.
Последнее редактирование: 16 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
16 года 4 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30262
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
<strong>Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.70.00
</strong>
<strong>Сделано:</strong>
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
версия устарела
<strong>Добавлено:</strong>
Продолжение:
- новые приключения
Битвы:
- новые пункты меню по классам заклинаний
- несколько новых оружий
<strong>Убрано:</strong>
- пункты боевого меню "магия" и "защита"
<strong>Изменено</strong>
Исправлены следующие баги:
- зелья теперь соответствуют своим описаниям
- исправлены глючные стулья в столовой в школе Кренделя
- исправлены некоторые дублирования жителей деревни Тунса
- исправлено пару багов с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены 3 вылетания в Столице и одно в Портгарде из-за недобавленной графики лиц
- исправлен мощный баг с бесконечным грабежом несчастного Кренделя
- исправлена система прокачки заклинаний
- исравлен мелкий баг при разговоре с Джеком
- подправлены глюки с музыкой в деревне Тунса и в Городе Знаний
- исправлен непонятный и обидный баг с кроватью Тунса
- исправлен мелкий баг с хождением посетителей по пабу
- исправлен баг с предметом "бесстрашный взгляд"
- исправлен баг с Шендоном в "Эльдорадо", когда его там не должно быть
- исправлено двухразовое повторение про прочтении книги в деревне эльфов
- исправлены некоторые баги с залезанием текста
- исправлен баг с обволакивающим туманом
- маленько подправлен обед в ресторане
- исправлен глюк с бревном в вырубке
- исправлен баг в школе Кренделя на первом уроке
- Джек со своей женой теперь не говорят про тёмную ночь посреди дня
- экран после смены фокуса в долине возвращен на место
Графика:
- подправлены некоторые лестницы
- незначительно подправлена графика в Столице
- незначительно подправлена графика в Катиной деревне
- фон сообщений стал прозрачнее
- улучшена фоновая графика битвы в замке
- кое-где освещение сделала более приятным для глаз
- в очередной раз подправлен глючный чарсет Сюзанны
- маленько подправлены фейсы пня и эльфа
- незначительно подправлена графика в Хилповой долине
События:
- ледяные прыгалки в долине Фрозенфламми подправлены
- ночь стала чуточку короче
Музыка:
- музыка при дружбе с Зеленым поменялась
- поменяла музыку на битву с Игорем
Балланс:
- переработана система прокачки заклинаний
- кое-где добавлены еще сундуки
- изменены кое-где моменты с выпадающими зельями
- в Зловещем Замке выделила лабиринт в отдельную зону
- битва с Игорем стала сложнее
- один из камней стал сильнее атаковать, берегитесь!
- немного разноображена битва с эльфом
- подправлены и изменены некоторые заклинания
- увеличена атака и уменьшена защита монстрам в долине Фрозенфламми
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
И по традиции скрин:
версия 0.70.00
</strong>
<strong>Сделано:</strong>
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
версия устарела
<strong>Добавлено:</strong>
Продолжение:
- новые приключения
Битвы:
- новые пункты меню по классам заклинаний
- несколько новых оружий
<strong>Убрано:</strong>
- пункты боевого меню "магия" и "защита"
<strong>Изменено</strong>
Исправлены следующие баги:
- зелья теперь соответствуют своим описаниям
- исправлены глючные стулья в столовой в школе Кренделя
- исправлены некоторые дублирования жителей деревни Тунса
- исправлено пару багов с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены 3 вылетания в Столице и одно в Портгарде из-за недобавленной графики лиц
- исправлен мощный баг с бесконечным грабежом несчастного Кренделя
- исправлена система прокачки заклинаний
- исравлен мелкий баг при разговоре с Джеком
- подправлены глюки с музыкой в деревне Тунса и в Городе Знаний
- исправлен непонятный и обидный баг с кроватью Тунса
- исправлен мелкий баг с хождением посетителей по пабу
- исправлен баг с предметом "бесстрашный взгляд"
- исправлен баг с Шендоном в "Эльдорадо", когда его там не должно быть
- исправлено двухразовое повторение про прочтении книги в деревне эльфов
- исправлены некоторые баги с залезанием текста
- исправлен баг с обволакивающим туманом
- маленько подправлен обед в ресторане
- исправлен глюк с бревном в вырубке
- исправлен баг в школе Кренделя на первом уроке
- Джек со своей женой теперь не говорят про тёмную ночь посреди дня
- экран после смены фокуса в долине возвращен на место
Графика:
- подправлены некоторые лестницы
- незначительно подправлена графика в Столице
- незначительно подправлена графика в Катиной деревне
- фон сообщений стал прозрачнее
- улучшена фоновая графика битвы в замке
- кое-где освещение сделала более приятным для глаз
- в очередной раз подправлен глючный чарсет Сюзанны
- маленько подправлены фейсы пня и эльфа
- незначительно подправлена графика в Хилповой долине
События:
- ледяные прыгалки в долине Фрозенфламми подправлены
- ночь стала чуточку короче
Музыка:
- музыка при дружбе с Зеленым поменялась
- поменяла музыку на битву с Игорем
Балланс:
- переработана система прокачки заклинаний
- кое-где добавлены еще сундуки
- изменены кое-где моменты с выпадающими зельями
- в Зловещем Замке выделила лабиринт в отдельную зону
- битва с Игорем стала сложнее
- один из камней стал сильнее атаковать, берегитесь!
- немного разноображена битва с эльфом
- подправлены и изменены некоторые заклинания
- увеличена атака и уменьшена защита монстрам в долине Фрозенфламми
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
И по традиции скрин:
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: версия устарела
Тема заблокирована.
16 года 4 мес. назад - 16 года 4 мес. назад #30265
от Злодей
Злодей ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
круто...всё так подробно 
Я уже начинаю путать папки на компе, где LoD от Sqaresoft, а где LoD от АНтенны
Пока раличаем по размерам.
Спасибо что залила версию без музыки)кстати я отношусь к музыке с не меньшим трепетом чем ты) Так что я тебя понимаю, в моих ООР музыка тоже занимает половину веса игры)
Качаем и смотрим что внутри архивчика
Я уже начинаю путать папки на компе, где LoD от Sqaresoft, а где LoD от АНтенны
Пока раличаем по размерам.
Спасибо что залила версию без музыки)кстати я отношусь к музыке с не меньшим трепетом чем ты) Так что я тебя понимаю, в моих ООР музыка тоже занимает половину веса игры)
Качаем и смотрим что внутри архивчика
Последнее редактирование: 16 года 4 мес. назад пользователем Злодей.
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30466
от Злодей
Злодей ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
помучался малость и решил скачать с музыкой.))
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30677
от Avatosius
Avatosius ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Открыл 2 концовки)
Игра получилась отличная - одна из лучших на 2003)
Подземелья страшно впечатлили)
Только вот вопрос...
Игра получилась отличная - одна из лучших на 2003)
Подземелья страшно впечатлили)
Только вот вопрос...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
С зелёным можно открыть концовки, кроме того, что Тунс тонет в болоте и разбития зелёным Дряньки?
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Avatosius.
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30678
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Спасибо, Avatosius! 
А вот ответ на спойлер:
А вот ответ на спойлер:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Возможны и другие концвоки, если Зеленый будет прыгать в "болото", то есть выбывает из партии. А в случае, если Зеленый идет дальше, то неминуема концовка, которую ты видел. А концовка, когда Тунс тонет возможна как с Зеленым, так и без него.
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30679
от Avatosius
Avatosius ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Угу, понятно)
Спасибо)
Кстати,
Всё время пытаюсь написать рецензию под какой-нибудь проект, но это оказалось достаточно тяжело
К тому же, Мефиса мне уж точно не переплюнуть.
Но я буду стараться, чтоб они несли хоть какую-нибудь пользу)
... Если вообще будут получаться
Багов, как ни странно, не нашёл. Грамматических и пунктуационных ошибок тоже мало. Даже очень
Музыка подобрана отлично, мне жутко понравилось
Спасибо)
Кстати,
Всё время пытаюсь написать рецензию под какой-нибудь проект, но это оказалось достаточно тяжело
К тому же, Мефиса мне уж точно не переплюнуть.
Но я буду стараться, чтоб они несли хоть какую-нибудь пользу)
... Если вообще будут получаться
Багов, как ни странно, не нашёл. Грамматических и пунктуационных ошибок тоже мало. Даже очень
Музыка подобрана отлично, мне жутко понравилось
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30680
от Sn@ke
Да, и кстати, надо бы и мне сыграть в игру еще раз. А то я прошел только тот самый путь с Зеленым, а других героев, кроме эльфа-мага, не видел. А ведь игра большая... И изменений, похоже, с тех пор, как я играл, много
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Да и не пытайся. Не обязательно писать огромный критический опус на заданную тему. Просто вырази свои впечатления, пожелания и.т.п.К тому же, Мефиса мне уж точно не переплюнуть
Да, и кстати, надо бы и мне сыграть в игру еще раз. А то я прошел только тот самый путь с Зеленым, а других героев, кроме эльфа-мага, не видел. А ведь игра большая... И изменений, похоже, с тех пор, как я играл, много
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30681
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Да, переплюнуть мефиса довольно сложно.
Ну ведь не обязательно сразу писать классную рецензию, мефис, вроде, тоже не сразу научился писать вот такие высококачественные рецензии.
Конечно, гораздо приятнее получить супер-классную рецензию, ну и обычной я тоже всегда рада!
А вот багов ты не нашел, наверно, потому что первая часть игры и начало второй уже довольно-таки неплохо исследованы нашим соообществом, и они исправились, а дальше там,.... наверно, этих багов выше крыши.
Sn@ke, удачи!
Ну ведь не обязательно сразу писать классную рецензию, мефис, вроде, тоже не сразу научился писать вот такие высококачественные рецензии.
Конечно, гораздо приятнее получить супер-классную рецензию, ну и обычной я тоже всегда рада!
Замечательно! Это замечание уже довольно-таки полезно и информативно.Багов, как ни странно, не нашёл. Грамматических и пунктуационных ошибок тоже мало. Даже очень
Музыка подобрана отлично, мне жутко понравилось
А вот багов ты не нашел, наверно, потому что первая часть игры и начало второй уже довольно-таки неплохо исследованы нашим соообществом, и они исправились, а дальше там,.... наверно, этих багов выше крыши.
Sn@ke, удачи!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Надеюсь, в этот раз ты найдешь Катюху!
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
- Mad Tomcat
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 0
16 года 3 мес. назад #30682
от Mad Tomcat
Mad Tomcat ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Качаю версию с музыкой. Как только узнал, что концовок больше, чем одна - очень захотелось узнать все возможные сюжетные повороты.
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30684
от mephis
→ → ↓ ↑ Y
mephis ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
AnnTenna писал(а):
Пока не разберусь — как надо писать...
Так что лучше на меня не ориентироваться.
Более того. Я даже ещё и начинал писать классные рецензии. Те, что были — содержат довольно много ошибкок в подходе. Слишком много субъективности и личных эмоций. Мало сравнений с тем "как надо". Поэтому я последнее время не пишу отзывы. Несколько полунаписанных, на одну из последних твоих версий ЛоД, на проекты Злодея и Адского Соседа — лежат "в столе" уж давненько.Ну ведь не обязательно сразу писать классную рецензию, мефис, вроде, тоже не сразу научился писать вот такие высококачественные рецензии.
Пока не разберусь — как надо писать...
Так что лучше на меня не ориентироваться.
→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
- Mad Tomcat
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 0
16 года 3 мес. назад #30701
от Mad Tomcat
Mad Tomcat ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Игра оказалась хорошей. Я ещё не до конца разобрался, что там к чему, но то, что удалось увидеть и услышать, сделано на "пять"!
Отлично подобрана музыка. Очень интересен и качественно выстроен сюжет.
Локации радуют глаз. Может быть, корифеи Мэйкера и найдут, к чему придраться... я же просто восхищаюсь.
Единственное, за что можно чуть-чуть пожурить автора - незначительные ошибки в диалогах. В первом из них мне удалось обнаружить сразу две!
Засим удаляюсь. Творческих успехов, AnnTenna!
Отлично подобрана музыка. Очень интересен и качественно выстроен сюжет.
Локации радуют глаз. Может быть, корифеи Мэйкера и найдут, к чему придраться... я же просто восхищаюсь.
Единственное, за что можно чуть-чуть пожурить автора - незначительные ошибки в диалогах. В первом из них мне удалось обнаружить сразу две!
Засим удаляюсь. Творческих успехов, AnnTenna!
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30704
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Mad Tomcat, спасибо за небольшой, но приятный отзыв! Рада, что игра тебе понравилась, это для меня важно!!!
Нужно будет мне проверить, что же я за ошибок наделала в начале, чего-то я как-то недоглядела маленько.
mephis, блин, и ты туда же. Поверь, что важнее, чтобы был какой-то отзыв, чем никакого. Зря они там у тебя лежат, люди ждут твоего мнения(субъективного), а ты их у себя зажал и нам остаётся только гадать, понравилось или нет, хорошо ли получилось или так себе. Небось, и баги какие-нибудь нашел и держишь в секрете... эх.. Ну, твоё дело, конечно, ну я считаю, что это не очень хорошо.
Приятно, что стали появляться на нашем портале игры на более высоком уровне. Но проекты наши находятся еще на стадии разработки, поэтому пока, я считаю, писать к ним отзывы как это делают всякие профи, наверное, слишком жирно. Сейчас, когда игры делаются важно как раз услышать любое мнение, узнать разные точки зрения, откопать разные ошибки и баги. Очень жаль, что в основном играют одни и те же люди, что свежих мнений практичкси нет, и, наверное, еще и от этого бедняге-мефису приходится писать не своё субьективное мнение, а сразу мнение всего общества и "как надо".
Нужно будет мне проверить, что же я за ошибок наделала в начале, чего-то я как-то недоглядела маленько.
mephis, блин, и ты туда же. Поверь, что важнее, чтобы был какой-то отзыв, чем никакого. Зря они там у тебя лежат, люди ждут твоего мнения(субъективного), а ты их у себя зажал и нам остаётся только гадать, понравилось или нет, хорошо ли получилось или так себе. Небось, и баги какие-нибудь нашел и держишь в секрете... эх.. Ну, твоё дело, конечно, ну я считаю, что это не очень хорошо.
Приятно, что стали появляться на нашем портале игры на более высоком уровне. Но проекты наши находятся еще на стадии разработки, поэтому пока, я считаю, писать к ним отзывы как это делают всякие профи, наверное, слишком жирно. Сейчас, когда игры делаются важно как раз услышать любое мнение, узнать разные точки зрения, откопать разные ошибки и баги. Очень жаль, что в основном играют одни и те же люди, что свежих мнений практичкси нет, и, наверное, еще и от этого бедняге-мефису приходится писать не своё субьективное мнение, а сразу мнение всего общества и "как надо".
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30708
от mephis
→ → ↓ ↑ Y
mephis ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Я эти пространные отзывы начал писать, потому что хочу научиться двум вещам:
1) Уметь выражать мысли на бумаге. Чётко формулировать и понятно объяснять. У меня с этим проблемы, т.к. в школе я злостно избегал сочинений, рефератов, выступлений. Теперь-то стало понятно, для чего их в школе давали. Сейчас, вот, пытаюсь это исправить.
2) По возможности объективный анализ и поиск путей улучшения. С этим тоже не фонтан. Будем фиксить.
Вот я и говорю, пусть парни пишут своё мнение, не оглядываются на некого Мефиса с его текстовыми "портянками" в десять экранов. А я то - остался после уроков, работать над своими ошибками. Мог бы, конечно, по-быстрому накропать кратенький отчёт с багами, но у меня пока такие цели. Звиняйте.
1) Уметь выражать мысли на бумаге. Чётко формулировать и понятно объяснять. У меня с этим проблемы, т.к. в школе я злостно избегал сочинений, рефератов, выступлений. Теперь-то стало понятно, для чего их в школе давали. Сейчас, вот, пытаюсь это исправить.
2) По возможности объективный анализ и поиск путей улучшения. С этим тоже не фонтан. Будем фиксить.
Вот я и говорю, пусть парни пишут своё мнение, не оглядываются на некого Мефиса с его текстовыми "портянками" в десять экранов. А я то - остался после уроков, работать над своими ошибками. Мог бы, конечно, по-быстрому накропать кратенький отчёт с багами, но у меня пока такие цели. Звиняйте.
→ → ↓ ↑ Y
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30709
от Злодей
Злодей ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
ух и расфлудились....))))
Ну, я не избегал сочинений. Я по ним даже в какой-то мере специализируюсь.
И с учётом этого замечу, что у Мефиса проблем с сочинялкми и рассуждалками нет, и не было.
Ну если ты хочешь стать вторым Белинским или Добролюбовым, то, конечно стоит ещё потренироваться. А так - отличные отзывы пишешь.
Ну, я не избегал сочинений. Я по ним даже в какой-то мере специализируюсь.
И с учётом этого замечу, что у Мефиса проблем с сочинялкми и рассуждалками нет, и не было.
Ну если ты хочешь стать вторым Белинским или Добролюбовым, то, конечно стоит ещё потренироваться. А так - отличные отзывы пишешь.
Тема заблокирована.
- Mad Tomcat
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 0
16 года 3 мес. назад - 16 года 3 мес. назад #30712
от Mad Tomcat
Mad Tomcat ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
<strong>mephis писал(а):</strong>
Мне приходилось читать ваши обзоры (специально разыскивал по всему форуму, во как!), и вот что я бы хотел сказать по этому поводу:
1) Любой отзыв изначально субъективен, так как критик пишет его, ориентируясь на собственные пристрастия и жизненный опыт.
2) Авторам нужны такие подробные обзоры, потому что из них можно извлечь гораздо больше полезной информации, чем из реплик остальных тестеров.
3) Альтернатива отсутствует. То есть, если некто Мефис не выскажет своё мнение, автор будет находиться в неведении относительно недостатков своего детища.
4) Пофиксить огрехи в своих отзывах можно только одним способом - писать их. И выкладывать на всеобщее обозрение, да.
Вывод. Ваша работа в качестве критика востребована, причём именно СЕЙЧАС.
P.S. Извиняюсь за оффтоп.
По возможности объективный анализ и поиск путей улучшения. С этим тоже не фонтан. Будем фиксить.
Мне приходилось читать ваши обзоры (специально разыскивал по всему форуму, во как!), и вот что я бы хотел сказать по этому поводу:
1) Любой отзыв изначально субъективен, так как критик пишет его, ориентируясь на собственные пристрастия и жизненный опыт.
2) Авторам нужны такие подробные обзоры, потому что из них можно извлечь гораздо больше полезной информации, чем из реплик остальных тестеров.
3) Альтернатива отсутствует. То есть, если некто Мефис не выскажет своё мнение, автор будет находиться в неведении относительно недостатков своего детища.
4) Пофиксить огрехи в своих отзывах можно только одним способом - писать их. И выкладывать на всеобщее обозрение, да.
Вывод. Ваша работа в качестве критика востребована, причём именно СЕЙЧАС.
P.S. Извиняюсь за оффтоп.
Последнее редактирование: 16 года 3 мес. назад пользователем Mad Tomcat.
Тема заблокирована.
16 года 3 мес. назад #30715
от Sn@ke
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Sn@ke ответил в теме Проект: Легенда о Дряньке(RPG Maker 2003)
Так-с, нееебольшой (хе-хе) отчетик о проделанной работе в формате тестирования. На данный момент я дошел до долины Фрозенфламинни, где я застрял по некоторым причинам... Но об этом позже.
Предупреждение!!!
Все, что написано дальше - не критическая статья, а исключительно личные впечатления. Там дальше сплошные спойлеры. Так что, если не хотите портить удовольствие от этой замечательной игры, то НЕ ЧИТАЙТЕ этот отзыв.
...
Я вас предупредил!
Предупреждение!!!
Все, что написано дальше - не критическая статья, а исключительно личные впечатления. Там дальше сплошные спойлеры. Так что, если не хотите портить удовольствие от этой замечательной игры, то НЕ ЧИТАЙТЕ этот отзыв.
...
Я вас предупредил!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Что касается моих личных впечатлений, то они остались прежними - отличная игра!
Даже мне теперь она еще больше нравится.
Итак, я начал с самого начала и брать зеленого в партию не стал. Похоже, если в партии есть Зеленый, то кирдык - единственный исход. AnnTenna, скажи, а что, единственная возможность пройти игру - это утопить несчастного Зеленого в Озере? Жестоко. Может, я не все знаю, но лучше дать возможность пройти игру и с Зеленым. Может, сделать какую-то последовательность событий, в ходе которой Зеленый не станет разбивать Дряньку? А то персонаж довольно забавный и топить его или начинуть игру заново - не самая лучшая инициатива. Но, впрочем, это зависит от тебя.
Но я отвлекся. Так, Зеленого я в партию брать не стал. В одиночку прошел лес, качался, один завалил жаб, попутно прокачал огонек до массового заклятия. Кстати, отличная идея, прокачка заклинаний зависит не от уровня, а от частоты использования их - это большой плюс, подобного я еще не видел в играх на 2003 мейкере
Итак, прошел жаб. Попал во вторую деревню. И там - как ты и желала, я нашел Катю. Действительно, с этим персонажем игра становится еще интереснее) Походил по деревне, поговорил с жителями, побывал в таверне, выпил за встречу
и пошел обратно. Попутно забрел в школу магии, опять же там поговорил со всеми, купил метлу - еще одна отличная идея)
В общем, таким макаром я бродил между деревнями, общался с жителями, в очередной раз забрел в Хиллову долину. Тут я нашел некоторую оплошность - в некоторых тайлах есть дырки и сквозь них видно небо. Но это не портило впечатлений от прогулки.
Следующим пунктом в программе был Зловещий Замок с не менее Зловещим Злодеем. Правда, до злодея я так не добрался, ибо герои слабыми были, но атмосферу прочувствовал. Кстати - в сцене, где показывается замок "в полный рост", опять видны "дырявые" тайлы земли - у входа в замок. Это, конечно, видно только когда камера двигается вверх или вниз. Но думаю, стоит подлатать.
Кстати, во второй деревне в некоторых домах тоже есть дырки в тайлах пола.
Итак, засим, проболтавшись в данных местах пару часов я направился к столице через пещеры. И тут я заметил одно существенное различие между тойверсией, в которую я играл и данной версией. А именно - от врагов теперь не надо убегать. Очень хорошо, что ты отрегулировала баланс сложности. Враги теперь не нападают слишком часто и их возможно победить. А в остальном - ни изменений, ни багов я не нашел.
То же можно сказать и в отношении Зента (деревни) и второй пещеры. Да, что еще можно сказать насчет Зента (на этот раз уже персонажа). Его фейссет нескольно смещен и на некоторых картинках видны кусочки других лиц Зента.
Но надо сказать, я все загадки второй пещеры не стал разгадовать. Честно говоря, не люблю подобные вещи, хотя это и не имеет никакого отношения к впечатлению от игры.
Итак, после небольших трудностей я добрался до столицы. Каюсь, во время предыдущего тестирования, я оценил этот город отрицательно. Меня просто не проперло. Теперь же это одно из моих самых любимых мест в игре!
Общие впечатления о Столице у меня выражаются в двух словах - ГРАНДИОЗНО! и МАШТАБНО!. А теперь поподробнее...
Лишь только в этот раз, проходя игру, я понял, какая огромная работа была проведена над игрой. Даже в профессиональных играх редко можно встретить такой огромный город. Там было, что делать. Не знаю, правда, почему, но в таком большом городо нету большой специализированной гостинницы. Почему - осталось для меня загадкой. Так что на ночь я остался во дворце, а весь следующий день посвятил поиску гостинницы в этом необъятном городе. Гостинницу нашел. С трудом. Теперь понятно, почему все игровые персонажы не знают точно, где можно остаться на ночь. Та же самая история и с трактиром, где можно поесть. Сначала я нашел какую-то семейную забегаловку и насладился тамошним обилием блюд... На следующий день я отобедал в ресторане во дворце. Найти это место было весьма проблематично. Но это того стоило. Жаренного Хилла я есть не стал (ибо уж больно подозрительное блюдо), а съел цыпленка с вином за счет заведения. Хоть и цены там в 10 раз выше, чем где-нибудь еще, зато кормят вкусно и атмосфера хорошая.
Так прошло много дней. Я исследовал город, разговаривал с людьми, познакомился с термином "тигротерапия", посетил рынок, ждал в очереди в клуб "металлист"... Клуб, кстати, класный, только вот обстановку, думаю, надо сделать побрутальнее
.
Таким образом, проведя несколько игровых дней в Столице, я отправился в путешествие к городу знаний. Многое произошло по пути. Я разговаривал с пнями, разглядывал царапки на деревьях, взрывал лесопильные машины (ура Гринпису!)...
Единственное но - сделай что-нибудь со дворцом. Там так светло и ярко, что глаза режет. Очень неприятно.
В портовом городе я долго не пробыл. Было мокро и холодно. Оставшись на ночь в гостиннице и позавтракав, я, после быстрой экскурсии по городку, отправился в Город Знаний.
Там я увидел новейшие технологии и вечный снег. Там же я узнал страшную правду о Дряньке. Был удивлен, узнав, что планета Эззз имеет форму конуса. Но не смотря на всяческие просьбы ученых, я послал и их самих, и их корабль на дизельном топливе. Порыскав немного в библиотеке (забавные там книги попадаются) я узнал много информации о планете, а также об идеальном месте для Дряньки.
Засим я отправился в долину огняя и льда. В стретил Зловещего Злодея, начистил ему лицевую мышцу (слабак, кстати) и пошел дальше. И это все. В долине меня встретили такие монстры, что хоть стой, хоть падай. Обячное оружие на них почти не работают, и сами бьют магией на всю партию и очень сильно. Так что я пока застрял.
Это все. Пока.
Что можно сказать в заключение? Великолепная игра с неповторимой атмосферой, отличным сюжетом, детально проработанным миром и еще много можно сказать. На все остальное слов нет, одни эмоции.
P.S.
Посмотрев титры, утопив Тунса в озере, я действительно понял, что игру делали всем миром. Точнее, форумом. Но все-таки, думаю, ты, AnnTenna, сыграла в этом главную роль.
Да, и еще... Посмотрев титры, я чуть со стула не свалился, увидев там свой ник. Вот уж отметился...
Это все.
Даже мне теперь она еще больше нравится.
Итак, я начал с самого начала и брать зеленого в партию не стал. Похоже, если в партии есть Зеленый, то кирдык - единственный исход. AnnTenna, скажи, а что, единственная возможность пройти игру - это утопить несчастного Зеленого в Озере? Жестоко. Может, я не все знаю, но лучше дать возможность пройти игру и с Зеленым. Может, сделать какую-то последовательность событий, в ходе которой Зеленый не станет разбивать Дряньку? А то персонаж довольно забавный и топить его или начинуть игру заново - не самая лучшая инициатива. Но, впрочем, это зависит от тебя.
Но я отвлекся. Так, Зеленого я в партию брать не стал. В одиночку прошел лес, качался, один завалил жаб, попутно прокачал огонек до массового заклятия. Кстати, отличная идея, прокачка заклинаний зависит не от уровня, а от частоты использования их - это большой плюс, подобного я еще не видел в играх на 2003 мейкере
Итак, прошел жаб. Попал во вторую деревню. И там - как ты и желала, я нашел Катю. Действительно, с этим персонажем игра становится еще интереснее) Походил по деревне, поговорил с жителями, побывал в таверне, выпил за встречу
В общем, таким макаром я бродил между деревнями, общался с жителями, в очередной раз забрел в Хиллову долину. Тут я нашел некоторую оплошность - в некоторых тайлах есть дырки и сквозь них видно небо. Но это не портило впечатлений от прогулки.
Следующим пунктом в программе был Зловещий Замок с не менее Зловещим Злодеем. Правда, до злодея я так не добрался, ибо герои слабыми были, но атмосферу прочувствовал. Кстати - в сцене, где показывается замок "в полный рост", опять видны "дырявые" тайлы земли - у входа в замок. Это, конечно, видно только когда камера двигается вверх или вниз. Но думаю, стоит подлатать.
Кстати, во второй деревне в некоторых домах тоже есть дырки в тайлах пола.
Итак, засим, проболтавшись в данных местах пару часов я направился к столице через пещеры. И тут я заметил одно существенное различие между тойверсией, в которую я играл и данной версией. А именно - от врагов теперь не надо убегать. Очень хорошо, что ты отрегулировала баланс сложности. Враги теперь не нападают слишком часто и их возможно победить. А в остальном - ни изменений, ни багов я не нашел.
То же можно сказать и в отношении Зента (деревни) и второй пещеры. Да, что еще можно сказать насчет Зента (на этот раз уже персонажа). Его фейссет нескольно смещен и на некоторых картинках видны кусочки других лиц Зента.
Но надо сказать, я все загадки второй пещеры не стал разгадовать. Честно говоря, не люблю подобные вещи, хотя это и не имеет никакого отношения к впечатлению от игры.
Итак, после небольших трудностей я добрался до столицы. Каюсь, во время предыдущего тестирования, я оценил этот город отрицательно. Меня просто не проперло. Теперь же это одно из моих самых любимых мест в игре!
Общие впечатления о Столице у меня выражаются в двух словах - ГРАНДИОЗНО! и МАШТАБНО!. А теперь поподробнее...
Лишь только в этот раз, проходя игру, я понял, какая огромная работа была проведена над игрой. Даже в профессиональных играх редко можно встретить такой огромный город. Там было, что делать. Не знаю, правда, почему, но в таком большом городо нету большой специализированной гостинницы. Почему - осталось для меня загадкой. Так что на ночь я остался во дворце, а весь следующий день посвятил поиску гостинницы в этом необъятном городе. Гостинницу нашел. С трудом. Теперь понятно, почему все игровые персонажы не знают точно, где можно остаться на ночь. Та же самая история и с трактиром, где можно поесть. Сначала я нашел какую-то семейную забегаловку и насладился тамошним обилием блюд... На следующий день я отобедал в ресторане во дворце. Найти это место было весьма проблематично. Но это того стоило. Жаренного Хилла я есть не стал (ибо уж больно подозрительное блюдо), а съел цыпленка с вином за счет заведения. Хоть и цены там в 10 раз выше, чем где-нибудь еще, зато кормят вкусно и атмосфера хорошая.
Так прошло много дней. Я исследовал город, разговаривал с людьми, познакомился с термином "тигротерапия", посетил рынок, ждал в очереди в клуб "металлист"... Клуб, кстати, класный, только вот обстановку, думаю, надо сделать побрутальнее
Таким образом, проведя несколько игровых дней в Столице, я отправился в путешествие к городу знаний. Многое произошло по пути. Я разговаривал с пнями, разглядывал царапки на деревьях, взрывал лесопильные машины (ура Гринпису!)...
Единственное но - сделай что-нибудь со дворцом. Там так светло и ярко, что глаза режет. Очень неприятно.
В портовом городе я долго не пробыл. Было мокро и холодно. Оставшись на ночь в гостиннице и позавтракав, я, после быстрой экскурсии по городку, отправился в Город Знаний.
Там я увидел новейшие технологии и вечный снег. Там же я узнал страшную правду о Дряньке. Был удивлен, узнав, что планета Эззз имеет форму конуса. Но не смотря на всяческие просьбы ученых, я послал и их самих, и их корабль на дизельном топливе. Порыскав немного в библиотеке (забавные там книги попадаются) я узнал много информации о планете, а также об идеальном месте для Дряньки.
Засим я отправился в долину огняя и льда. В стретил Зловещего Злодея, начистил ему лицевую мышцу (слабак, кстати) и пошел дальше. И это все. В долине меня встретили такие монстры, что хоть стой, хоть падай. Обячное оружие на них почти не работают, и сами бьют магией на всю партию и очень сильно. Так что я пока застрял.
Это все. Пока.
Что можно сказать в заключение? Великолепная игра с неповторимой атмосферой, отличным сюжетом, детально проработанным миром и еще много можно сказать. На все остальное слов нет, одни эмоции.
P.S.
Посмотрев титры, утопив Тунса в озере, я действительно понял, что игру делали всем миром. Точнее, форумом. Но все-таки, думаю, ты, AnnTenna, сыграла в этом главную роль.
Да, и еще... Посмотрев титры, я чуть со стула не свалился, увидев там свой ник. Вот уж отметился...
Это все.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.151 секунд

