Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Эпидемия Магии [16+]

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #115366 от Phileas
.
Эпидемия Магии

(16+) В игре присутствуют насилие, кровь.

Название: Эпидемия Магии.
Жанр: JRPG, с элементами головоломки.
Авторы: Phileas и ZoWW.
примечание об авторах

Движок: RPG Maker VX Ace.
Графика: из Интернета, частично обработанная.
Музыка и звук: из Интернета.
Время выхода: 19 февраля 2020 (версия 0.2.7.).
Последняя публикация: 21 мая 2021 (версия 0.3.6.).
Длительность: 3-5 часов (если досконально знать игру, можно пройти за 1 час).

Краткое описание:
Приключенческая игра про магов в современном сеттинге.

Описание поподробнее:
Действие происходит в неком мире людей, похожем на Землю начала 21 века. В магию здесь никто не верит, а верящих считают чудаками. Есть множество шарлатанов: шоумены с телевидения, гадалки... но истинных колдунов вряд ли увидишь на публике. Настоящие маги тщательно скрывают свои способности и чары по пустякам не используют. Как правило, они живут разрозненно. Лишь изредка встречаются какие-либо объединения волшебников.
Незадолго до начала событий истории звёздная система этой планеты начинает входить в область, в древних преданиях называемую Поясом Колдуна. По непонятным причинам в ней скоплено невероятное кол-во энергии, что активизирует все магические способности и максимально их усиливает. У тех, кто до сих пор даже не подозревал о наличии колдовских сил, они вдруг начинают проявляться.
Один из старых магов следит за этими изменениями и знает, что такое уже было в истории. Однажды мир людей уже проходил эту магическую полосу, и тогда цивилизация погибла, а выжившие впали в варварство и дикость. Волшебник решает не допустить повторения этой истории.
К сожалению, все ученики покидают его и отправляются на поиски успеха. Остаётся лишь самый слабый подмастерье, после начала Эпидемии Магии обнаруживший в себе способности боевого мага. Юный колдун пытается собрать команду из таких же новичков для спасения ситуации, но ему ещё многое предстоит узнать…


Особенности:
  • Уникальная история с проработанным сеттингом (по крайней мере, я старался/стараюсь это сделать).
  • Добросовестно проработанный маппинг (пожалуй, самая трудоёмкая часть проекта: актуальная демоверсия игры насчитывает около 170 карт, сделанных в Photoshop).
  • Не стандартная JRPG: нет классической партии, все герои - маги, со всеми вытекающими последствиями.
  • Нет классической прокачки героев (прокачка присутствует, но она второстепенна и находится в жёсткой связке с сюжетом).
Недостатки:
  • Косяки графики.
  • Актуальная демоверсия игры не на всех картах использует функции слоев света и тени.
  • Игра линейна. Некоторые ветвления присутствуют, но они всё равно приводят к примерно одинаковому результату (для кого-то это минус в RPG).
  • Вступление может показаться затянутым.
  • Нет свободного мира, множества видов экипировки, фарма денег, квестов на волков и караванов.
По поводу недостатков: я обращаю внимание, что это далеко не законченный проект, сделано около четверти работы. Присутствуют косяки в диалогах и картах, есть ошибки. Прошу сообщать об этом, ведь что-то я могу пропустить.

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Ссылки на скачивание проекта:
Яндекс.Диск
Google Drive
RPG Maker Union


Спасибо всем тестировщикам за дельные советы по улучшению игры.
Тестировщики:
Amur_87
Temendir13
VarVarKa
Lodnar
Shaurma
Corto
Bibos
Torontino
Darchan Kaen

Я выражаю особую благодарность за прекрасные подробные обзоры следующим тестировщикам:
Torontino
Darchan Kaen
Bibos
Amur_87
VarVarKa
Shaurma
Temendir13
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем Phileas.
Спасибо сказали: Seibur, I_LORD, MsPeach, Yros, Cabbit, Doctor_Bug, VarVarKa, Kirillkrm, RadicalDreamer, PringOva и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 2 мес. назад #115445 от Демий
Демий ответил в теме Эпидемия Магии
Немного поиграл. Ну не хватило мне нервов даже на пролог или как это можно назвать. Ладно, начнём по порядку.
Титульное меню – выглядит с претензией на стиль, но как-то медленно работает, да окно сохранения не в тему. Со скином окна вообще проблема. Это оформление вот вообще не вяжется с титулом. Ну да ладно, это не основа игры.
Дальше больше. Нам показывают картинку с текстом, который почти невозможно читать! Ну серьёзно, этот шрифт просто ужасен. Я половину букв перепутал, пока дочитал.
Ну и, наконец, шедевральные кат-сцены, которых в этом проекте куча. Суть проста – мы смотрим почти статичную картинку и читаем текст. Персонажи даже не смотрят на друг друга, переговариваясь. Ладно, если бы это был какой-то проект на вечер, но тут такие амбиции и вот. Особенно финальная сцена вызывает просто смех. Столь «эпичного» боя я ещё не видел.
А ещё – зачем было делать магов такими тормозами? В первой главе нам немного повышают скорость, но эти трое в капюшонах… Их скорость что, распределилась между ними? В добавок, с такой скоростью нам приходится ползать по локациям, ища в какую же нам дверь. Карт много, но интерактива нуль. Так что от этого толка ещё меньше!
Как итог, игру я почти не видел. Не выдержал на моменте, когда надо было включить портал. Элементали задают вопросы, ответы на которые мы откуда-то должны знать и если в ряде них можно было догадаться, внимательно читая разговоры персонажей, то вопрос тёмного для меня полная ахинея. А за неправильный ответ посылают далеко и на долго. В одинаковый для всех элементалей лабиринт, через который можно пройти «по стелсу», но скорее всего придётся драться с толпой одинаковых мобов. Мне стало скучно, я закрыл игру. Если все 170(сделанных в Photoshop) карт такие и автор заявляет, что это была самая трудоёмкая часть, то от игры и ждать то нечего. Гемплей остался где-то далеко за пределами фотошопа, от которого и следов то почти не видать.
Лично я бы составил иной список достоинств и недостатков. Выносить линейность в недостатки – как по мне глупо. Есть масса отличных игр с линейным сюжетом. Свет и тени? Серьёзно? Это по-вашему проблема в игре? В общем, интересно, куда смотрели тестеры и что за отзывы писали те, кого благодарили.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 2 мес. назад #115455 от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Эпидемия Магии
Ок. Дадим Эпидемии шанс.
Как уже бывало ранее - буду играть в нее по принципу: играю, пока не станет скучно.
Погнали.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Демий, Cabbit, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад #115459 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии
Рад, что начали появляться отзывы.
Пройдусь по порядку.

Демий пишет: А ещё – зачем было делать магов такими тормозами?

Предполагалось, что они крадутся.

Демий пишет: вопрос тёмного для меня полная ахинея.

В одной книге есть предложение по его вопросу. К тому же, можно использовать сохранение, если не хочется проходить головоломку с элементалями.

Демий пишет: В одинаковый для всех элементалей лабиринт, через который можно пройти «по стелсу», но скорее всего придётся драться с толпой одинаковых мобов.

Нет, драться с ними точно не стоит. Я уж не знаю, как на это намекнуть. Слишком муторно и бессмысленно. Предполагается как раз прохождение "по стелсу". Естественно, по желанию, ведь если игроку не нравятся такие головоломку, то он может либо внимательно читать текст, либо ещё меньше париться и просто перезагрузить сохранение перед големом. Кстати, не все лабиринты одинаковые: пещера льда отличается от остальных.

Демий пишет: В общем, интересно, куда смотрели тестеры и что за отзывы писали те, кого благодарили.

Что ж, здорово, что ты поиграл, ведь тогда бы я не прочёл столь уникального отзыва со свежими мыслями.


MaltonTheWarrior пишет: - ЭЛБААААН. Боже, давно я так искренне не смеялся. На полном серьезе назвать персонажа, первое знакомство игрока с которым происходит во время словесной перепалки Элбаном! Я только один раз шутки ради делал что-то подобное - называл персонажа Хеуц.

Нет, это не прикол. У каждого имени есть какое-то значение (после написания сюжета я для каждого персонажа определяю набор его важнейших качеств/ролей, перевожу на разные языки, выбираю понравившиеся слова). Так что у каждого имени есть определённый посыл. В данном случае, подразумевалось, что Элбан Дескут желает доминировать (качество) и совершит предательство (роль).

MaltonTheWarrior пишет: - А вообще, как известно, парадный зал каждого исторического музея начинается с узкого и длинного корридора.
Который освещается жаровнями. Да.

Да, конечно, так и есть.

MaltonTheWarrior пишет: - Твои утопические мечты свели тебя с ума... Ах и ох. Ах, если бы. Ведь все, о чем этот "безумец" говорил - была жажда. Знаний, силы, бла, бла.. Но ни слова об утопии. Но, ведь если написать по-другому, не будет так пафосно, да?

Чётко о своей мечте Денвар ничего и не сказал, у него и времени не было. Зато Наставник прекрасно его знает, как и его грёзы.

MaltonTheWarrior пишет: Зачем вообще надо было магию лечения выносить отдельно за рамки магии света, а магию смерти и разложения за рамки тьмы???

В соответствующей книге подробнее рассказано про эволюцию атрибутов. Мне захотелось сделать такой мир, с такими законами. В нём Свет и Лечение - разные сферы.

MaltonTheWarrior пишет: Проект сырой. Чтобы сделать из того, что имеется конфетку - автору придется потратить немало времени и усилий.

Ну... как бы это очевидно) Работа сделана примерно на 25%, тут далеко ещё не конечная версия.

MaltonTheWarrior пишет: Я искренне желаю автору успехов, надеюсь, что из моих слов он сделает выводы и проведет необходимую работу над проектом

Спасибо.



Я благодарю комментаторов, ваше отзывы будут тщательно рассмотрены и обдуманы. Спасибо, что помогаете улучшать проект.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
6 года 2 мес. назад #115462 от Bas026
Bas026 ответил в теме Эпидемия Магии
Phileas
Весьма неприятный сюрприз обнаружился - заклинание "Оживление" действует только на живых союзников.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад #115464 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии

Bas026 пишет: Phileas
Весьма неприятный сюрприз обнаружился - заклинание "Оживление" действует только на живых союзников.


Невероятно! Спасибо, что сообщил.
Можно немного подробностей? В какой момент обнаружился баг?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115465 от Bas026
Bas026 ответил в теме Эпидемия Магии
Когда против последнего немножко недобитого врага осталась одна хилерша без боевых заклятий. Попробовал воскресить героя - индейская хижина. Посмотрел в свойствах навыка - так и есть, областью действия вместо "Союзник в нокауте" выставлено просто "Союзник".
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Bas026.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115469 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии
Баг действительно критичный. Я обновил ссылки на скачивание:
- исправлен баг с навыком "Оживление";
- исправления опечатка в книге "Основы";
- чтение книги "Основы" перенесено в пролог, при этом его можно пропустить (игроку даётся выбор).

Новые ссылки уже в первом посте, дублирую здесь:

Без RTP:
Яндекс.Диск
Google Drive

С RTP:
Яндекс.Диск
Google Drive

Все сохранения совместимы!
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем Phileas.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 2 мес. назад #115482 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Эпидемия Магии
Скачала обновленную версию, а там отладочная информация на всех картах :ohmy:

Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад #115483 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии
Упс, слетел скрипт overlay. Проблема исправлена, ссылки в обоих сообщениях изменены. Спасибо за своевременную информацию)
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
6 года 2 мес. назад - 6 года 2 мес. назад #115492 от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме Эпидемия Магии
Дошла до боя с демоном в горящем доме. Решила пока остановиться тут.
Потому что никак не получается победить демона. Он с дружками вводит всех героев в "заморозку" и убивает их( Хотя в прошлой версии я выигрывала этот бой несколько раз без особых проблем.
Жаль, что сделано мало изменений по сравнению с тестовой версией. Заметила только переделку зала с комнатами элементов, изменение диалога при битве с мастером и добавление книги.
Ответ на вопрос элемента тьмы появился в книге, а что насчёт вопроса элемента льда?

Phileas пишет: Нет, драться с ними точно не стоит. Я уж не знаю, как на это намекнуть. Слишком муторно и бессмысленно. Предполагается как раз прохождение "по стелсу".


Для прохождения "по стелсу" надо оставить 5-6 врагов. Игрок увидит, что есть возможность пройти без битв и будет стараться это сделать.
Последнее редактирование: 6 года 2 мес. назад пользователем VarVarKa.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 2 мес. назад #115495 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии
Ответ на вопрос голема Холода прямым текстом говорит Библиотекарь. Список всех изменений после версии тестировщиков я писал на Нейтралке, посмотри (там на самом деле немало пунктов).
Бой демона Холода не менялся никак. Возможно, тебе на этот раз просто не повезло (хотя странно, там есть небольшой рандом, но его влияние довольно маленькое). Вообще, от Заморозки есть отличное спасение - Сфера Отрицания. Впрочем, ты и так наверняка это знаешь, ведь без Сферы бы не прошла бой с Риредом и огненным волколаком.
Возможно, в будущем упростим головоломку элементалей.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 1 мес. назад #115550 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Эпидемия Магии
У меня две новости - хорошая и плохая.
Хорошая - я прошла демку до конца, прохождение заняло около 5и часов. :)
Плохая - у меня не было возможности писать комментарии во время прохождения :mad:

Так что по памяти отмечу пару моментов, которые запомнились больше всего:

Понравилось, что сюжет порой выдает неожиданные повороты, и хоть по сути он и линейный, но все же интересно узнать, что будет дальше. И сам концепт с магией прикольный, лор там и история :)

Маппинг игры становится заметно лучше к концу демки, в целом, конечно, косяки есть, но я бы не сказала, что он очень слабый в этой игре - скорее на среднем уровне. Видно все же, что автор старался.

Не понравилось, что местами в игре кровь и насилие, об этом надо предупреждать. Полагаю, стоит поставить пометку хотя бы 16+ хорошо? Возможно, автор не совсем знаком с правилами, поэтому не предупредил :silly: Ну чего стоит сожжение дома с сектой, и убийств довольно-таки много. Сюжет развивается довольно-таки драматично, в целом, автор вроде и старается не перегибать палку, но можно было бы обойтись и без подобного на мой взгляд.

Еще полностью согласна с тем, что тест с големами в начале - это жесть. В наказание за неправильный ответ посылают в немыслимо сложные локации. Я пыталась их проходить в режиме стелс, но даже так постоянно наталкиваешься и убивают, в итоге прошла методом перебора этот момент. Остальные же битвы, вроде, проходимы, хотя некоторые и были сложными и не с первого раза прошла, тем не менее вроде неплохо сбалансировано на мой взгляд.
Спасибо сказали: VarVarKa, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115553 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии
Спасибо за чудесный отзыв! Рад, что ты поиграла :)

AnnTenna пишет: прохождение заняло около 5и часов.

Ого. Похоже, я сильно ошибся в своих расчётах) У меня занимает прохождение где-то 2 часа, тестировщики проходили в основном не дольше 3 часов. Хорошо, расширил длительность в описании.

AnnTenna пишет: у меня не было возможности писать комментарии во время прохождения

Это из-за полноэкранного режима? Ну, его можно отключить (f1).

AnnTenna пишет: Понравилось, что сюжет порой выдает неожиданные повороты, и хоть по сути он и линейный, но все же интересно узнать, что будет дальше. И сам концепт с магией прикольный, лор там и история :)

Это очень приятно читать, спасибо :blush:

AnnTenna пишет: Маппинг игры становится заметно лучше к концу демки, в целом, конечно, косяки есть, но я бы не сказала, что он очень слабый в этой игре - скорее на среднем уровне. Видно все же, что автор старался.

Да, времени было много потрачено на карты. Я думаю, что прогресс весьма заметный, вы не видели, с чего я начинал) Провисания и косяки действительно есть, по возможности буду их устранять.

AnnTenna пишет: Не понравилось, что местами в игре кровь и насилие, об этом надо предупреждать. Полагаю, стоит поставить пометку хотя бы 16+ хорошо?

Ой, я как-то и не подумал, извиняюсь. Написал о насилии в начале описания. Стоит ещё где-то указать, в названии темы?
Атмосфера у игры изначально планировал мрачноватой, армагеддон всё-таки. Впрочем, там не очень много крови, в основном только для подчёркивания трагизма происходящих событий.

AnnTenna пишет: Еще полностью согласна с тем, что тест с големами в начале - это жесть. В наказание за неправильный ответ посылают в немыслимо сложные локации. Я пыталась их проходить в режиме стелс, но даже так постоянно наталкиваешься и убивают, в итоге прошла методом перебора этот момент. Остальные же битвы, вроде, проходимы, хотя некоторые и были сложными и не с первого раза прошла, тем не менее вроде неплохо сбалансировано на мой взгляд.

Я уже понял, что эти головоломки стоит упростить :) С другой стороны, их же совсем необязательно проходить, можно почитать диалоги и книги или просто сохраняться перед каждым големом. Карты с элементалями были добавлены для любителей хардкора, которым скучно просто отвечать на вопросы на внимательность. Возможно, переборщили)


Ещё раз благодарю за обратную связь! Обязательно учту все отзывы при дальнейшей разработке.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 1 мес. назад #115554 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Эпидемия Магии [16+]

Спасибо за чудесный отзыв! Рад, что ты поиграла

Пожалуйста, рада, что мой отзыв поднял настроение и прибавил мотивацию делать игру :whistle:

Я не знаю, почему у меня так много ушло на прохождение, может, потому что некоторые битвы перепроходила по нескольку раз, когда не получалось победить с первого раза) ПО встроенному в игру таймеру там время 4 25 стоит :)

Это из-за полноэкранного режима? Ну, его можно отключить (f1).

Нет, просто не одна играла, а в компании, и было неудобно параллельно делать пометки)

Ой, я как-то и не подумал, извиняюсь. Написал о насилии в начале описания. Стоит ещё где-то указать, в названии темы?
Атмосфера у игры изначально планировал мрачноватой, армагеддон всё-таки. Впрочем, там не очень много крови, в основном только для подчёркивания трагизма происходящих событий

Да ничего страшного) Я добавила в названии темы еще пометочку в скобочках. Можно было еще добавить картинками предупреждения, но это необязательно (обязательно это только если баннер проекта на главной висит)

С другой стороны, их же совсем необязательно проходить, можно почитать диалоги и книги или просто сохраняться перед каждым големом. Карты с элементалями были добавлены для любителей хардкора, которым скучно просто отвечать на вопросы на внимательность. Возможно, переборщили)

Ну, если есть такие люди, которым действительно понравилось это, то возможно, и не стоит перерабатывать этот момент. Но судя по текущим отзывам это скорее раздражает, и необходимость загружаться -это все равно что гейм овер написать сразу, а возможность что-то дальше сделать все таки предполагает проходимость какую-то реальную. Хотя, может, кто -то из тестеров это проходил, не знаю)
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115555 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии [16+]
Надеюсь, под встроенным таймером ты имела в виду время, которое показывается в файле сохранения. Потому что то, что ты видишь при нажатии Esc. в нижнем левом углу - не таймер, а текущее время (данные берутся из ОС, в которой запущена игра).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 1 мес. назад #115556 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Эпидемия Магии [16+]
Зачем блин показывать реальное время в меню, если для игры оно не важно?)

Это же портит погружение. К тому же всем уже привычно по JRPG, что в меню показыается именно время в игре.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115557 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Эпидемия Магии [16+]
Да, я имела в виду время, которое внутри игры в сохранениях, а другое время я даже и не обратила внимание , что есть :laugh: действительно фича довольно сомнительная, впрочем, может кому-то полезно, не знаю :silly:
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115559 от Phileas
Phileas ответил в теме Эпидемия Магии [16+]
В полноэкранном режиме не видно стандартные часы ОС. Может быть, кому-то полезно быстро узнавать, сколько времени.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115563 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Эпидемия Магии [16+]

В полноэкранном режиме не видно стандартные часы ОС.

Только вот поиграть я в нём не смог. На 4к телевизоре картинка больше, чем экран, получается обрезана. Пришлось играть в окне. На обычном fullhd мониторе нормально. В других RPG Maker играх такой проблемы не встречал, возможно дело в скриптах.

В книге-обучении описаны только кнопки клавиатуры, но не геймпада. Также с геймпада не открыть меню, которое открывается на Q.

Понравился маппинг. Локации интересно выглядят. Да, есть и неудачные, но они проходные, так что это не важно, в целом ощущения приятные. Однако плохо то, что кроме ключевых мест почти нет интерактива. Столько деталей на картах, а ничего не потрогать.

Подвал, где надо было добраться до ящиков, прикольный.

Далеко не прошёл - "экзамен" на арене просто супер-уныл. Да и в затыкивании книжных полок интересного было мало. Возможно, дальше будет лучше, но такое "увлекательное" по геймплею начало создаёт ненужный порог вхождения, ИМХО его стоит улучшить, либо сделать необязательным.
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.183 секунд
Работает на Kunena форум