- Сообщений: 188
- Спасибо получено: 280
Эпидемия Магии [16+]
(16+) В игре присутствуют насилие, кровь.
Название: Эпидемия Магии.
Жанр: JRPG, с элементами головоломки.
Авторы: Phileas и ZoWW.
Кто что делал:
Phileas: сюжет, сценарий, диалоги, баланс (и всё остальное в БД), карты, кат-сцены, подбор музыки.
ZoWW : визуал (на текущее состояние проекта сделал большинство карт, пилил кат-сцены), подбирал музыку.
Движок: RPG Maker VX Ace.
Графика: из Интернета, частично обработанная.
Музыка и звук: из Интернета.
Время выхода: 19 февраля 2020 (версия 0.2.7.).
Последняя публикация: 21 мая 2021 (версия 0.3.6.).
Длительность: 3-5 часов (если досконально знать игру, можно пройти за 1 час).
Краткое описание:
Приключенческая игра про магов в современном сеттинге.
Описание поподробнее:
Действие происходит в неком мире людей, похожем на Землю начала 21 века. В магию здесь никто не верит, а верящих считают чудаками. Есть множество шарлатанов: шоумены с телевидения, гадалки... но истинных колдунов вряд ли увидишь на публике. Настоящие маги тщательно скрывают свои способности и чары по пустякам не используют. Как правило, они живут разрозненно. Лишь изредка встречаются какие-либо объединения волшебников.
Незадолго до начала событий истории звёздная система этой планеты начинает входить в область, в древних преданиях называемую Поясом Колдуна. По непонятным причинам в ней скоплено невероятное кол-во энергии, что активизирует все магические способности и максимально их усиливает. У тех, кто до сих пор даже не подозревал о наличии колдовских сил, они вдруг начинают проявляться.
Один из старых магов следит за этими изменениями и знает, что такое уже было в истории. Однажды мир людей уже проходил эту магическую полосу, и тогда цивилизация погибла, а выжившие впали в варварство и дикость. Волшебник решает не допустить повторения этой истории.
К сожалению, все ученики покидают его и отправляются на поиски успеха. Остаётся лишь самый слабый подмастерье, после начала Эпидемии Магии обнаруживший в себе способности боевого мага. Юный колдун пытается собрать команду из таких же новичков для спасения ситуации, но ему ещё многое предстоит узнать…
Особенности:
- Уникальная история с проработанным сеттингом (по крайней мере, я старался/стараюсь это сделать).
- Добросовестно проработанный маппинг (пожалуй, самая трудоёмкая часть проекта: актуальная демоверсия игры насчитывает около 170 карт, сделанных в Photoshop).
- Не стандартная JRPG: нет классической партии, все герои - маги, со всеми вытекающими последствиями.
- Нет классической прокачки героев (прокачка присутствует, но она второстепенна и находится в жёсткой связке с сюжетом).
- Косяки графики.
- Актуальная демоверсия игры не на всех картах использует функции слоев света и тени.
- Игра линейна. Некоторые ветвления присутствуют, но они всё равно приводят к примерно одинаковому результату (для кого-то это минус в RPG).
- Вступление может показаться затянутым.
- Нет свободного мира, множества видов экипировки, фарма денег, квестов на волков и караванов.
Скриншоты:
Ссылки на скачивание проекта:
Яндекс.Диск
Google Drive
RPG Maker Union
Спасибо всем тестировщикам за дельные советы по улучшению игры.
Тестировщики:
Amur_87
Temendir13
VarVarKa
Lodnar
Shaurma
Corto
Bibos
Torontino
Darchan Kaen
Я выражаю особую благодарность за прекрасные подробные обзоры следующим тестировщикам:
Torontino
Darchan Kaen
Bibos
Amur_87
VarVarKa
Shaurma
Temendir13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Титульное меню – выглядит с претензией на стиль, но как-то медленно работает, да окно сохранения не в тему. Со скином окна вообще проблема. Это оформление вот вообще не вяжется с титулом. Ну да ладно, это не основа игры.
Дальше больше. Нам показывают картинку с текстом, который почти невозможно читать! Ну серьёзно, этот шрифт просто ужасен. Я половину букв перепутал, пока дочитал.
Ну и, наконец, шедевральные кат-сцены, которых в этом проекте куча. Суть проста – мы смотрим почти статичную картинку и читаем текст. Персонажи даже не смотрят на друг друга, переговариваясь. Ладно, если бы это был какой-то проект на вечер, но тут такие амбиции и вот. Особенно финальная сцена вызывает просто смех. Столь «эпичного» боя я ещё не видел.
А ещё – зачем было делать магов такими тормозами? В первой главе нам немного повышают скорость, но эти трое в капюшонах… Их скорость что, распределилась между ними? В добавок, с такой скоростью нам приходится ползать по локациям, ища в какую же нам дверь. Карт много, но интерактива нуль. Так что от этого толка ещё меньше!
Как итог, игру я почти не видел. Не выдержал на моменте, когда надо было включить портал. Элементали задают вопросы, ответы на которые мы откуда-то должны знать и если в ряде них можно было догадаться, внимательно читая разговоры персонажей, то вопрос тёмного для меня полная ахинея. А за неправильный ответ посылают далеко и на долго. В одинаковый для всех элементалей лабиринт, через который можно пройти «по стелсу», но скорее всего придётся драться с толпой одинаковых мобов. Мне стало скучно, я закрыл игру. Если все 170(сделанных в Photoshop) карт такие и автор заявляет, что это была самая трудоёмкая часть, то от игры и ждать то нечего. Гемплей остался где-то далеко за пределами фотошопа, от которого и следов то почти не видать.
Лично я бы составил иной список достоинств и недостатков. Выносить линейность в недостатки – как по мне глупо. Есть масса отличных игр с линейным сюжетом. Свет и тени? Серьёзно? Это по-вашему проблема в игре? В общем, интересно, куда смотрели тестеры и что за отзывы писали те, кого благодарили.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Как уже бывало ранее - буду играть в нее по принципу: играю, пока не станет скучно.
Погнали.
- МММММмммм. Люблю хлестать лица прохожих своими упругими ледяными струями... Ммм.. Тот самый момент, когда так пафосно, что даже смешно.
- ЭЛБААААН. Боже, давно я так искренне не смеялся. На полном серьезе назвать персонажа, первое знакомство игрока с которым происходит во время словесной перепалки Элбаном! Я только один раз шутки ради делал что-то подобное - называл персонажа Хеуц.
- Для чего это пустое место в диалогах?
- Анимация огня... Серьезно?
- А вообще, как известно, парадный зал каждого исторического музея начинается с узкого и длинного корридора.
Который освещается жаровнями. Да.
- М-да. Серьезно, вместо тех скринов, что выложены в шапке проекта, тебе следует выложить эти скрины.
Ну, чтобы игрок понимал, во что он собирается поиграть.
- Подземная лаборатория по изучению артефактов с учеными в халате. Я даже не знаю, существует ли большее клише.
- Твои утопические мечты свели тебя с ума... Ах и ох. Ах, если бы. Ведь все, о чем этот "безумец" говорил - была жажда. Знаний, силы, бла, бла.. Но ни слова об утопии. Но, ведь если написать по-другому, не будет так пафосно, да?
- Эти четыре персонажа в катсцене... Этот такой злой! А вот этот мудрый. Наивный паренек, который во всем слушается своего мастера. И второй ученик, внутри которого есть темная жажда силы.
Где-то я это уже видел.
- Ммм. Эффекты. Все смотрите скорее, маги дерутся!
Я уж и не говорю о том, что половина этих эффектов отрисовывается так же, как и пламя на скрине выше.
- Угу. Появилась девочка с демоническими рожками. С портретом, прямиком с хентайных игр на мейкере.
Игра все еще умудряется заставить меня посмеяться. Я точно не в пародию играю?
- Эта демонесса... превратилась.. в пузырек? И прыгает на оставшихся двух магов с целью убить? Будучи пузырьком?
- Субсидис) Ах-хаха. Знаете, я тоже не прочь заглянуть в Субсидис... за субсидиями!
Ба-дум т-цс!
- Мастер Эвандер попросил тебя прийти к нему побыстрее. Но портал не работает. Поэтому разберись с ним сам. Ведь Эвандер попросил ПОБЫСТРЕЕ.
- Зачем я вообще включил звук текста в настройках? Автор хотя бы пробовал с включенным звуком текста перелистывать страницы книг в библиотеке? Это больно.
- Аххахаха. АХ. хах... Хах. Ох.
Блин, это гениально.
Рассказывать игроку о том, как надо ходить стрелочками и нажимать Enter ПОСЛЕ пролога, где ему было необходимо нажимать стрелки и Enter!
Это что-то на уровне Высоцкого или даже выше.
- У тебя тут
остались спецсимволы для увеличения ( \{ ) и уменьшения ( \} ) размера текста, когда ты решил сделать букву Q покрупнее.
Видимо, автор не читал то, что написал здесь.
- О мой бог. ТАНАТОЗИЯ. А чё не оно тогда в паре со словом ЛЕЧЕНИЕ, а не КУРАТИО ? Ну так, Curatio = Лечение на латыни.
Эта жажда пафоса на пустом месте...
Вместо того, чтобы написать "Жизнь" - "Смерть", мы будем использовать "Лечение" - "Танатозия", ведь ТАНАТОЗИЯ звучит гораздо более ЗАГАДОЧНО и МАГИЧЕСКИ.
Почему же тогда первая пара у тебя "Огонь" - "Холод", а не "Игнис" - "Фригус", ведь так бы было еще более МАГИЧЕСКИ.
Зачем вообще надо было магию лечения выносить отдельно за рамки магии света, а магию смерти и разложения за рамки тьмы???
Ну а про Эфир и Энтропию я притворюсь, что я вообще не видел.
- Вот такие скрины автору следует выгладывать в шапке проекта, вместо тех, что сейчас красуются там.
Потому что сейчас я чувствую себя обманутым. Мне обещали деревушку и деревья, а в итоге получаем лишь пустые локации.
Какая это уже карта по счету? 10-ая? 15-ая? И всего 3-5 эвента, с которыми можно было повзаимодействовать.
К слову об интерактиве. Чтобы другие игроки имели представление об объеме проделанной работы, то попрошу их взглянуть на скриншот библотеки выше. Угадайте, сколько там интерактива? Правильно - 1 эвент. Со всей библиотеки можно подобрать всего 1 книгу.
И это учитывая тот факт, что в проекте есть отдельный скрипт на просмотр и чтение личной библиотеке, что должно мотивировать игрока искать новые книги!
- Я все.
Я офф. С меня хватит. Больше не смешно. Это насилие над моими глазами.
Этот проект вообще игрался? В него хоть кто-нибудь играл, его тестировали вообще? И если да - то кто? Почему никто не сказал, что эти локации никуда не годятся?
Вернемся теперь к шапке проекта.
Автор пишет: "Уникальная история с проработанным сеттингом". История не уникальна, она банальна и шаблонна.
Автор пишет: "Добросовестно проработанный маппинг". И это наглая ложь! Скрины в шапке и фраза про проработанный маппинг меня подкупили, но я был жестоко обманут. Оправдания в стиле "но ты же не все смотрел, дальше будет лучше, будет фотошоп!" не годятся. Ибо у меня нет желания смотреть на "дальше-лучше", если в начале плохо.
Что по итогу? Автору может показаться, что мой отзыв негативен и полон желчи. Так и есть, ничего положительного, кроме пародийного юмора, за потраченное время я не увидел.
Проект сырой. Его не тестили, его не смотрели. Чтобы сделать из того, что имеется конфетку - автору придется потратить немало времени и усилий.
Я искренне желаю автору успехов, надеюсь, что из моих слов он сделает выводы и проведет необходимую работу над проектом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пройдусь по порядку.
Предполагалось, что они крадутся.Демий пишет: А ещё – зачем было делать магов такими тормозами?
В одной книге есть предложение по его вопросу. К тому же, можно использовать сохранение, если не хочется проходить головоломку с элементалями.Демий пишет: вопрос тёмного для меня полная ахинея.
Нет, драться с ними точно не стоит. Я уж не знаю, как на это намекнуть. Слишком муторно и бессмысленно. Предполагается как раз прохождение "по стелсу". Естественно, по желанию, ведь если игроку не нравятся такие головоломку, то он может либо внимательно читать текст, либо ещё меньше париться и просто перезагрузить сохранение перед големом. Кстати, не все лабиринты одинаковые: пещера льда отличается от остальных.Демий пишет: В одинаковый для всех элементалей лабиринт, через который можно пройти «по стелсу», но скорее всего придётся драться с толпой одинаковых мобов.
Что ж, здорово, что ты поиграл, ведь тогда бы я не прочёл столь уникального отзыва со свежими мыслями.Демий пишет: В общем, интересно, куда смотрели тестеры и что за отзывы писали те, кого благодарили.
Нет, это не прикол. У каждого имени есть какое-то значение (после написания сюжета я для каждого персонажа определяю набор его важнейших качеств/ролей, перевожу на разные языки, выбираю понравившиеся слова). Так что у каждого имени есть определённый посыл. В данном случае, подразумевалось, что Элбан Дескут желает доминировать (качество) и совершит предательство (роль).MaltonTheWarrior пишет: - ЭЛБААААН. Боже, давно я так искренне не смеялся. На полном серьезе назвать персонажа, первое знакомство игрока с которым происходит во время словесной перепалки Элбаном! Я только один раз шутки ради делал что-то подобное - называл персонажа Хеуц.
Да, конечно, так и есть.MaltonTheWarrior пишет: - А вообще, как известно, парадный зал каждого исторического музея начинается с узкого и длинного корридора.
Который освещается жаровнями. Да.
Чётко о своей мечте Денвар ничего и не сказал, у него и времени не было. Зато Наставник прекрасно его знает, как и его грёзы.MaltonTheWarrior пишет: - Твои утопические мечты свели тебя с ума... Ах и ох. Ах, если бы. Ведь все, о чем этот "безумец" говорил - была жажда. Знаний, силы, бла, бла.. Но ни слова об утопии. Но, ведь если написать по-другому, не будет так пафосно, да?
В соответствующей книге подробнее рассказано про эволюцию атрибутов. Мне захотелось сделать такой мир, с такими законами. В нём Свет и Лечение - разные сферы.MaltonTheWarrior пишет: Зачем вообще надо было магию лечения выносить отдельно за рамки магии света, а магию смерти и разложения за рамки тьмы???
Ну... как бы это очевидно) Работа сделана примерно на 25%, тут далеко ещё не конечная версия.MaltonTheWarrior пишет: Проект сырой. Чтобы сделать из того, что имеется конфетку - автору придется потратить немало времени и усилий.
Спасибо.MaltonTheWarrior пишет: Я искренне желаю автору успехов, надеюсь, что из моих слов он сделает выводы и проведет необходимую работу над проектом
Я благодарю комментаторов, ваше отзывы будут тщательно рассмотрены и обдуманы. Спасибо, что помогаете улучшать проект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Весьма неприятный сюрприз обнаружился - заклинание "Оживление" действует только на живых союзников.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Bas026 пишет: Phileas
Весьма неприятный сюрприз обнаружился - заклинание "Оживление" действует только на живых союзников.
Невероятно! Спасибо, что сообщил.
Можно немного подробностей? В какой момент обнаружился баг?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- исправлен баг с навыком "Оживление";
- исправления опечатка в книге "Основы";
- чтение книги "Основы" перенесено в пролог, при этом его можно пропустить (игроку даётся выбор).
Новые ссылки уже в первом посте, дублирую здесь:
Без RTP:
Яндекс.Диск
Google Drive
С RTP:
Яндекс.Диск
Google Drive
Все сохранения совместимы!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потому что никак не получается победить демона. Он с дружками вводит всех героев в "заморозку" и убивает их( Хотя в прошлой версии я выигрывала этот бой несколько раз без особых проблем.
Жаль, что сделано мало изменений по сравнению с тестовой версией. Заметила только переделку зала с комнатами элементов, изменение диалога при битве с мастером и добавление книги.
Ответ на вопрос элемента тьмы появился в книге, а что насчёт вопроса элемента льда?
Phileas пишет: Нет, драться с ними точно не стоит. Я уж не знаю, как на это намекнуть. Слишком муторно и бессмысленно. Предполагается как раз прохождение "по стелсу".
Для прохождения "по стелсу" надо оставить 5-6 врагов. Игрок увидит, что есть возможность пройти без битв и будет стараться это сделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Бой демона Холода не менялся никак. Возможно, тебе на этот раз просто не повезло (хотя странно, там есть небольшой рандом, но его влияние довольно маленькое). Вообще, от Заморозки есть отличное спасение - Сфера Отрицания. Впрочем, ты и так наверняка это знаешь, ведь без Сферы бы не прошла бой с Риредом и огненным волколаком.
Возможно, в будущем упростим головоломку элементалей.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хорошая - я прошла демку до конца, прохождение заняло около 5и часов.
Плохая - у меня не было возможности писать комментарии во время прохождения
Так что по памяти отмечу пару моментов, которые запомнились больше всего:
Понравилось, что сюжет порой выдает неожиданные повороты, и хоть по сути он и линейный, но все же интересно узнать, что будет дальше. И сам концепт с магией прикольный, лор там и история
Маппинг игры становится заметно лучше к концу демки, в целом, конечно, косяки есть, но я бы не сказала, что он очень слабый в этой игре - скорее на среднем уровне. Видно все же, что автор старался.
Не понравилось, что местами в игре кровь и насилие, об этом надо предупреждать. Полагаю, стоит поставить пометку хотя бы 16+ хорошо? Возможно, автор не совсем знаком с правилами, поэтому не предупредил
Еще полностью согласна с тем, что тест с големами в начале - это жесть. В наказание за неправильный ответ посылают в немыслимо сложные локации. Я пыталась их проходить в режиме стелс, но даже так постоянно наталкиваешься и убивают, в итоге прошла методом перебора этот момент. Остальные же битвы, вроде, проходимы, хотя некоторые и были сложными и не с первого раза прошла, тем не менее вроде неплохо сбалансировано на мой взгляд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ого. Похоже, я сильно ошибся в своих расчётах) У меня занимает прохождение где-то 2 часа, тестировщики проходили в основном не дольше 3 часов. Хорошо, расширил длительность в описании.AnnTenna пишет: прохождение заняло около 5и часов.
Это из-за полноэкранного режима? Ну, его можно отключить (f1).AnnTenna пишет: у меня не было возможности писать комментарии во время прохождения
Это очень приятно читать, спасибоAnnTenna пишет: Понравилось, что сюжет порой выдает неожиданные повороты, и хоть по сути он и линейный, но все же интересно узнать, что будет дальше. И сам концепт с магией прикольный, лор там и история
Да, времени было много потрачено на карты. Я думаю, что прогресс весьма заметный, вы не видели, с чего я начинал) Провисания и косяки действительно есть, по возможности буду их устранять.AnnTenna пишет: Маппинг игры становится заметно лучше к концу демки, в целом, конечно, косяки есть, но я бы не сказала, что он очень слабый в этой игре - скорее на среднем уровне. Видно все же, что автор старался.
Ой, я как-то и не подумал, извиняюсь. Написал о насилии в начале описания. Стоит ещё где-то указать, в названии темы?AnnTenna пишет: Не понравилось, что местами в игре кровь и насилие, об этом надо предупреждать. Полагаю, стоит поставить пометку хотя бы 16+ хорошо?
Атмосфера у игры изначально планировал мрачноватой, армагеддон всё-таки. Впрочем, там не очень много крови, в основном только для подчёркивания трагизма происходящих событий.
Я уже понял, что эти головоломки стоит упроститьAnnTenna пишет: Еще полностью согласна с тем, что тест с големами в начале - это жесть. В наказание за неправильный ответ посылают в немыслимо сложные локации. Я пыталась их проходить в режиме стелс, но даже так постоянно наталкиваешься и убивают, в итоге прошла методом перебора этот момент. Остальные же битвы, вроде, проходимы, хотя некоторые и были сложными и не с первого раза прошла, тем не менее вроде неплохо сбалансировано на мой взгляд.
Ещё раз благодарю за обратную связь! Обязательно учту все отзывы при дальнейшей разработке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста, рада, что мой отзыв поднял настроение и прибавил мотивацию делать игруСпасибо за чудесный отзыв! Рад, что ты поиграла
Я не знаю, почему у меня так много ушло на прохождение, может, потому что некоторые битвы перепроходила по нескольку раз, когда не получалось победить с первого раза) ПО встроенному в игру таймеру там время 4 25 стоит
Нет, просто не одна играла, а в компании, и было неудобно параллельно делать пометки)Это из-за полноэкранного режима? Ну, его можно отключить (f1).
Да ничего страшного) Я добавила в названии темы еще пометочку в скобочках. Можно было еще добавить картинками предупреждения, но это необязательно (обязательно это только если баннер проекта на главной висит)Ой, я как-то и не подумал, извиняюсь. Написал о насилии в начале описания. Стоит ещё где-то указать, в названии темы?
Атмосфера у игры изначально планировал мрачноватой, армагеддон всё-таки. Впрочем, там не очень много крови, в основном только для подчёркивания трагизма происходящих событий
Ну, если есть такие люди, которым действительно понравилось это, то возможно, и не стоит перерабатывать этот момент. Но судя по текущим отзывам это скорее раздражает, и необходимость загружаться -это все равно что гейм овер написать сразу, а возможность что-то дальше сделать все таки предполагает проходимость какую-то реальную. Хотя, может, кто -то из тестеров это проходил, не знаю)С другой стороны, их же совсем необязательно проходить, можно почитать диалоги и книги или просто сохраняться перед каждым големом. Карты с элементалями были добавлены для любителей хардкора, которым скучно просто отвечать на вопросы на внимательность. Возможно, переборщили)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это же портит погружение. К тому же всем уже привычно по JRPG, что в меню показыается именно время в игре.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только вот поиграть я в нём не смог. На 4к телевизоре картинка больше, чем экран, получается обрезана. Пришлось играть в окне. На обычном fullhd мониторе нормально. В других RPG Maker играх такой проблемы не встречал, возможно дело в скриптах.В полноэкранном режиме не видно стандартные часы ОС.
В книге-обучении описаны только кнопки клавиатуры, но не геймпада. Также с геймпада не открыть меню, которое открывается на Q.
Понравился маппинг. Локации интересно выглядят. Да, есть и неудачные, но они проходные, так что это не важно, в целом ощущения приятные. Однако плохо то, что кроме ключевых мест почти нет интерактива. Столько деталей на картах, а ничего не потрогать.
Подвал, где надо было добраться до ящиков, прикольный.
Далеко не прошёл - "экзамен" на арене просто супер-уныл. Да и в затыкивании книжных полок интересного было мало. Возможно, дальше будет лучше, но такое "увлекательное" по геймплею начало создаёт ненужный порог вхождения, ИМХО его стоит улучшить, либо сделать необязательным.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
