- Сообщений: 224
- Спасибо получено: 231
[MV] I
Действительно, терпение не нужно) Можно даже и без электронной книги - просто включить болтовню в голове. Спасибо за отзыв.
Для этого я и сделал меню в начале игры, чтобы люди могли сразу выйти и не тратить свое драгоценное время на это)
Cabbit:
Автор точно не ведет пропаганду власти.) Просто даю игрокам немного информации, известной с древних времен. Ничего нового я не изобретал. Согласен, изменения, которые происходят с героиней не выгодны для простого народа, не выгодны они и для власти, и даже для Природы. Они выгодны только для самого человека. Большое спасибо за отзывы, мне приятно читать.
VeselyRodger:
Это не единичный случай. Моего в этой игре не очень много.
Ann Tenna:
Спасибо за впечатления, постараюсь. Если ничего не напутал, то плагин с освещением должен работать.) Попробую, что-нибудь сделать с этой иллюзией выбора, маму из стены вроде вытащил, с пампушками беда)). На третий день и должна быть загруженность мозга, так как это работа в покраске)
Добавил четвертый день и кучу новых ошибок)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Крайне любопытно узнать почему змей назван именно Фулканелли .
Ммм , ну и наверное мне трудно понять отзывы о " плохих заводах и работе на плохих заводах " , так как вырос в индустриальном райончике , лично по мне - понижение карьерное - это с завода в офис , а не наоборот .
Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена
Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нормальное название) Сохраняться можно нажав кнопку Х, но делать это лучше до начала сценок и не во время выбора. Не знаю как это исправить. В игре будет всего один такой выбор, в самом начале.
Если ты про станок у слесаря, то стоит применить супер навык - Терпение))
Самое главное: на второй день не спрашивай у матери про пампушки! Я уже вроде исправил это в новой версии+ добавил третий сон.
Думаю ты знаешь, как называется змей, который кусает себя за хвост. Вот поэтому и Фулканелли. Если уж по простому, то Лиза где-то вычитала в интернете и сразу забыла.
Спасибо, что почитал.
Из-за большого веса(121мб) и времени игры(2 часа) наверное придется сделать пятницу последним днем для Лизы))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
PringOva пишет: Из-за большого веса(121мб) и времени игры(2 часа) наверное придется сделать пятницу последним днем для Лизы))
Дружище , если тебе есть что сказать в проекте - не смотри на время и вес . В первую очередь выражай себя и свои мысли , если есть желание , а доступность порога вхождения - это вторичное и его всегда можно впоследствии скорректировать . Если же , конечно , всё уже сказано , то и выжимать не стоит . Главное найти нужную концентрацию размера игры для себя , а не для других .
Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена
Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Просто поставь себя на место игрока. "Качать 100 мб, а потом еще 2 часа читать какой то текст, я просто хочу уйти в виртуальный мир подальше от проблем, а не это." )) В моем случае, вес и время, играют большую роль, чем банальная самовыражалка.)
Демий:
Есть кино не для всех, значит есть и игры не для всех ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Удачи тогда с качественным завершением проекта )
P / S / Вообще , да , конечно , публику никогда ни в чём не стоит винить . Обижалки на других - это вообще удел слабых .
Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена
Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- пока идет автобус, можно управлять камерой.
- при входе в здание, справа на стене стоит Диана в обычной одежде.
- эм... это ведь дисперсия:
- во время пауз при диалогах в малярной можно управлять Лизой.
- после обеда, если пойди направо в конец цеха, то на стене вновь стоит Диана.
- мужик в очках никак не реагирует на попытки поговорить с ним.
- при разговоре Дианы с электриком, можно успеть забежать на электрика.
- понравился момент с "зайкой")))
- в пятый день в раздевалке начала появляться ошибка:
а после выхода из раздевалки игра окончательно зависла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Совершенно верно, это называется дисперсия, ты внимательная)) Поставил на автозапуск, где указала, убрал сварную, с мужиков в очках тоже что-то сделал)
Ошибка вылетала, потому что я рукажоп, надо было проверять игру не в мейкере, а в самой поделке. Вроде поправил.
Спасибо за нахождение ошибок.
VeselyRodger:
Я пытался))
Поправил четвертый день и добавил пятый. Буду теперь исправлять ошибки и добавлять всякую ерундень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отзыв куцый, так как игру играл немного, а проходить то,что не люблю,не вижу смысла.
Выглядит игра неплохо, комнаты только немного пустоватые. Диалоги средние, разговорный стиль. Не хочу обижать, но мне почему-то напомнило Дарью Донцову (да, лет в 13 я читал Дарью Донцову). Иронично, живо, немного взбаламоченно (не помню как пишется слово).
Звук подходящий.
Игры напомнила журнал - открыл пока есть свободное время, почитал немного, закрыл и пошел читать фентези "антиква", хоррор "нечто" или книжку для подростков "чокобо".
Прошу обзор среьезно не воспринимать. Тут скорее случай, когда металлиста попросили записать реакцию на Мадонну. Ну не мое это
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
NeKotZima пишет: Нелюбитель новелл, но для голосования надо писать отзыв, поэтому пришлось писать.
Отзыв куцый, так как игру играл немного, а проходить то,что не люблю,не вижу смысла.
Выглядит игра неплохо, комнаты только немного пустоватые. Диалоги средние, разговорный стиль. Не хочу обижать, но мне почему-то напомнило Дарью Донцову (да, лет в 13 я читал Дарью Донцову). Иронично, живо, немного взбаламоченно (не помню как пишется слово).
Звук подходящий.
Игры напомнила журнал - открыл пока есть свободное время, почитал немного, закрыл и пошел читать фентези "антиква", хоррор "нечто" или книжку для подростков "чокобо".
Прошу обзор среьезно не воспринимать. Тут скорее случай, когда металлиста попросили записать реакцию на Мадонну. Ну не мое это
Большое спасибо, что хоть немного, но все же применил усилие и написал отзыв. А что Дарья Донцова должна обидеть? Если у Донцовой есть информация о том, что из себя представляет человек, как развивать волю и подобное, то сразу же иду её читать))
Ты правильно сделал, читая игру, как журнал в свободное время. Я обычно смотрю аниме и все япошечное, так как не люблю эти вещи и испытываю жуткий дискомфорт. Это помогает мне кое-что понять))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первый час я был в восторге. ГлавГероиня в результате подлога брошена на «низовку» - в этой роли может оказаться каждый из нас, а значит и ситуаций и самой героиней мгновенно проникаешься. Автор, вообще, умеет строить сопереживательные эмоциональные моменты, и в дальнейшем такое будет не раз – можно поаплодировать.
И брошена героиня из теплого уютного офиса прямо в производственный цех! Эх! Я даже сюда вот эту картинку вставлю.
И мне, как человеку, всю жизнь связанному с производством металлоконструкций, как же приятно увидеть родную среду! Я был и цеховым мастером, и начальником цеха, и предпринимателем был (мастерская ковки). И пронос бухла в термосе мне знакомо. Промелькнула мысль «откуда автор все это знает?»
Конечно, производственная среда и отношения там в аниме-стиле. Но и ладно: персонажи выразительные, с характерами и многие реальные типажи присутствуют.
С большим интересом я следил за происходящим, размышлял чем все может закончиться, ведь игра сделана на 90%, и вся история укладывается в неделю. А когда некоторых персонажей начало пробивать не философствование, посчитал это способом их раскрыть.
Но… потом пошло поехало. И отношение персонажей, и их характеры, и вся реальная история конфликта героини была глубоко задвинута. А на передний план вышла летальная инъекция философствования прямо в мозг. Я очень хотел пройти, поэтому последний час просто скипал философскую болтовню, надеясь увидеть хоть какой то реальный человеческий диалог.
Это отвратительная подача материала.
Есть много отличных примеров про поиск человеком себя и своего призвания, когда мысли автора вложены в характер и поступки персонажей, и не разрушает сюжет. И зритель вместе с героем доходит до того, что имел в виду автор и получает информацию к размышлению: Трасса 60, Форест Гамп, Большой Лебовски, Самый быстрый Индиан, Бойцовский клуб…
И в этой новелле, легко можно было так сделать, потому что были характерные персонажи, и я не понимаю, к чему эта философская абстракция. А потом ещё оказывается что в наличии магия и сны героини это не просто психология, а настоящие «демоны», и… ну нахер! В конце ничего не решилось, ИРЛ героиня ни к чему не пришла. А слушать нравоучения от лица алкоголички, которую скоро выгонят с работы, знаешь, таких учителей в России миллионы.
Начали за здравие – закончили за упокой!
P.S. Посмотри указанные мной фильмы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Еще раз благодарю за отзыв.
Я вот думал, как мне рассказать ответы на вопросы, которые мучают людей(некоторых).Раньше, такую информацию передавали в форме мифов, легенд, надо было только знать ключи к пониманию.
Можно, конечно, было в форме книжечки сделать, сесть в уютное кресло, включить успокаивающую музыку, почитать, там типа "Всё есть Пустота". Но это не ответ на вопрос, это чушь. Меня такие философы, типа Сартра, не устраивают.
Поэтому я пошел путем игры, где говорят в лоб, точнее в мозг, все что нужно знать о людях механических и осознанных. Алкоголичка(она не зависима от спиртного и там дан ответ почему) Диана говорит без философствования, надавливая на всевозможные мозоли для мозга( а их я там насобирал много))) Весь завод - это как человеческий организм, где слесарь -это движение, маляр - ум, сварная - эмоции. Именно эмоции я ставлю на первый ряд, а не ум.
Спасибо за кино. Эти западные фильмы интересны, грамотные, стильные, со своей философией. Но мне больше по душе фильм Андрей Рублев, где автор изобрел свой киноалфавит, этот фильм действует не просто на личность,как большинство западных фильмов, но и на сущность.(то, что заложено в человеке, но не развито)
Это была моя ошибка, признаю. Надо было действовать в рамках загруженной в нас программы.)) Конечно обидно и неприятно, когда садишься за игру, а тебе говорят такие вещи как "человек - это машина". Хочется убивать монстриков, а тут вместо этого "Ты спишь".
Это моя первая игра, так что буду впредь стараться поменьше заваливать людей таким грузом. Еще раз спасибо)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ага, теперь увидела резкую эту концовку, на вариант продолжать спать, вообще, мне кажется, будет более гуманно давать сохраниться перед выбором, а то потом заново много прокручивать текста
- эх так и осталась эта сцена с пропуском без геймплея
- я так понимаю, она во сне решает, остаться ли ей на той работе в цеху, или нет, но тогда этот выбор какой-то неявный и слишком скрытый
- оу, я выбрала молчать в этот раз, а все равно ответить заставили..а я уж не помню ничего про эти провода
- ого я в этот раз даже угадала, что желто-зеленый
- опять я неправильно провода подключила)) откуда ж знать
- хотелось бы почаще возможность сохраняться..или возможность загружаться не от начала для тех, кто не первый раз играет, а сейвы потерял
- ладно на этот раз совру, что не устала, наверняка выбирала в прошлый раз, что устала
- хех, в этот раз буду на Геру катить камень, тем более все еще не согласна с ним насчет сна)))
- ура, нормальное освещение вокруг фонаря!
В другой день уже продолжила играть.
- а, понятно, почему она ходит в одном и том же - нет денег, эх бедняга
- мама теперь реагирует, но блин - так хотелось поесть помпушек, а не вышло
- отлично в этот раз сейчас спалим и скажем про алкоголь!
- вот не согласна, что если человек не умеет врать, то он отвратителен, по-моему это очень хорошее качество
- в прошлый раз я наверняка выбирала Помочь девушке, так что в этот раз будем грубить электрику! да так и знала, что дурацкий разговор получился, не стоило
- конечно, я не помню про эти провода Белый-Черный-красный запишу если придется еще раз проходить, хотя надеюсь, что все же можно будет прокрутить это в будущем
- ааа блин я поняла, сцена с малярами в этот раз пропустилась из за этого, и началась сразу сцена с тетей Валей, как бы перескочилось, блин а у меня было даже записано раньше, вот балда
- пожалуй, спросим про племянничка...а это тот самый Дима, которого я не видела.. и как-то странно, что сначала обсудили Диму, а потом он появился
- поехала в парк в этот раз..и тоже вроде ничего интересного
- что то мне подсказывает, что в прошлый раз я выбирала продолжай, ну в этот раз остановим))
- да уж не знаю куда идти теперь... ну, ладно, останемся в покраске, тут музыка приятная
- какая вредная, я не считаю его нудным, кстати
- ну вообще интересно персонаж прописан, Дима-то, такая история у него аж как живой и жалко его немного, и интересно, как так случилось, что бросил универ
- о в этот раз диалог про магов и овец приобрел новый смысл после той притчи, хоть она и довольно неприятная для меня, но теперь понятнее, про что она...
- о и опять про самонаблюдение, как в той игре, раньше не обращала внимание на эту фразу, теперь видно, что прям перекликается
- в прошлый раз я ответила, что это судьба...в этот раз пускай будет, что хочу стать сильнее, по крайней мере если верить тексту того сна, именно оно скорее, а месть - это последнее дело
- а вообще правда немного интересно, откуда такая инфа у автора)) вроде бы и не секта, но похоже и не книга, тогда не понятно чего ваще
- о, продолжение! этого не было в прошлой демке..хмм кому позвожнить? пожалуй, гере, потому что он там что то говорил про здоровый сон, а я б не обрадовалась бы, еслиб мне позвонили б в такую рань)) ой облом -не знаю номера)))
- оказалось, я не знаю ни одного номера)
- о прикольно зонтики стоят
- что то не похожа на каску эта красная кепочка
- хмм ну я не боюсь высоты, так что буду молчать)
- забавно про бухание со сварщицей)))
- там, где красивый вид открывается на цех можно было б заместо черноты сделать как бы панораму вида снизу хотя бы скрина того цеха вдалеке
- так и знала, что что-нибудь случится, хорошо, что обошлось
- почему она сразу про Геру 0_о странно
- опять студент троллит, напряжение в чем изменяется хммм это вроде буква У, Ампер- это сила тока, вроде Вольт
- офигеть, еще и кроссворды разгадывает
- вот это дилема с сосиской, ну ладно уступлю
- какая котлетка, она же только чай пила?!
- оу ну отпад еще и курить правильно учат, что то не нравится мне это, ведь детям может попастся игра
- хмм, не умею играть в такое, пусть будет неберучка))
- прикольно показано как шарик катается
- блин ну и варианты, понятия не имею, что со сопелька такая, ну окей
- учиться дыханию в помещение, где курят по-моему так себе идея
- насчет дыхания интересно кстати
- хмм..хороший вопрос, даж не знаю ...думаю, тоже пойду, накурили тут
- опять она про ложь плетет и про совесть, уж не ей это говорить)
- ну про то явление, не хотелось бы такое испытать на себе честно говоря)) не завидую героине))
- не понимаю, какое тут развитие однообразное вкалывание на сварке
- да уж разошлись в этом споре, по моему ни о чем спор, и каждый прав и не прав по своему
- по моему это бред, что люди рождаются без души
- Без работы над чувствами не будет Совести - возможно, без терпения не будет Воли - вероятно...ну вот то, что без Страдания не будет Души - это спорно
- ну вот и теперь то, чего я больше всего боялась - принять точку зрения кого-то из них. Ладно, все таки поддержу Диму, хотя Диана тоже говорила иногда дельные вещи, особенно про родителей... я бы не стала принимать сторону ни одного из них по правде говоря
- ну про гнилого человека это уж она загнула зачем же так агрессивно сразу
- дочь выглядит уже довольно большая, ну занятная сцена
- насчет сна большинства людей на самом деле интересная мысль, и думаю, что название игры можно делать чтото про сон, чтобы отражало суть
- опять выбор между ними тремя... страшно... я не хочу, чтоб их уничтожили
- не хочется кого-то выбирать...наверное, я все таки попробую вариант не выбирать никого
- ой попробовала вызвать сохранение во время выбора и игра вылетела...а я давно не сохранялась...эх а я всего лишь пыталась нажать ескейп во время выбора, потому что хотела сбросиь выбор
- а повезло, сейв был все таки недавно
- ну ладно, выберу Геру, у него хотя бы есть ребенок уже, не так жалко умирать будет)
- эй так не честно, она как раз вспомнила про дочь и отказалась от моего выбора, тогда какой тут выбор - когда выбора и нет...ладно тогда Диана, потому что Диме еще многое предстоит, а Диана сильнее этих трудностей, и может их преодолеть
- трупный мент жесть какая, явно мама как спит, хоть и не спит..за телеком как раз народ в основном и спит
- как мне...хмм мне кажется, что ей там не так уж и плохо
- не перестатайся нужно писать раздельно - не с глаголами
- интересно у нее магию убавляется по ходу игры..может от выборов зависит... загадочно и денег всегда ноль, и уровень мне кажется у нее уже не 1 а выше стал...
- о конфетки, конечно надо взять!
- лы..Костя)) лысый ага))
- хмм а почему б не поговорить сначала
- да уж история интересная....и слегка страшная..да уж и сложно все запутанно
- и да что-то стало более запутанно... как это не существует? я скорее поверю, что подстроили, что она якобы утонула
- да уж, похоже, сон был не совсем неправильный и у Дианы правда проблемы, а я сразу подозревала, что то ее нет и нет
- обошлось, живая..фуф.. и неплохая у нее квартирка, однако, я представляла более замызганную
- караул что то мистики больше, чем хотлеось бы, градус пошел под полный откос..хоть и интересно, не невозможно уже серьезно воспринимать
- прикольная картинка в больнице
- да уж странная тут философия, но чем-то интересная, кардинально другая точка зрения еще неведомая
- о титульник неслучайно все таки такой...блин как все продумано
- ага, а тут в виде игры передача информации, агась
- хмм неужто автор был в Сибири)) или я слишком нафантазировала не в ту сторону
- так уверенно рассказывает довольно спорные вещи
- ну если в мире игры суть жизни это смерть, то понятно, почему эти создания во снах хотели, чтобы кто-то из героев умер, им нужна была их энергия
- что то все больше бредовости...не хочу верить, что может быть все так..и еще религиозные вещи попахивают какой то сибирской сектой
- мда еще и вопросы каки ето странные...какое еще страдание со смыслом, дубак полный
- блин, у ней явно лесбийские наклонности...
- бред какой-то, ограничивая себя ради других жертвуя чем-то дается импульс энергии..хотя, возможно, что-то в этом немного и есть
- ну все равно странная тут религия, как-то уж совсем скатилось в какую то пропаганду
- а эта дурында всё верит сидит уши развесила))
- хмм не смотрела Шестое Чувство... надеюсь, хоть эта Диана тоже не смотрит всякую подобную ...эм штуку
- да уж глупо считать интеллектуальным того, кто смотрит фильмы, но не сказала бы, что художнественная литература может быть вредной
- сериальчики - какая ж фигня, ну хоть в чем то согласна с этой Дианой))
- хотя нет, то, что искусство не вызовет разных мнений опять же по моему совсем не правда, людей много и мнений у них полно...
- ох даже не знаю, ну пускай расскажет про детей, тем более я тоже считаю, что не главное отчасти
- не...все таки про биоробота какая-то тяжелая теория, с которой не могу согласиться, считать часть людей какими-то неполноценными вообще как то нехорошо чтоли
- ага отлично, теперь почти прямым текстом сказали, что нам в мозги влили какую то непонятную информацию
- наивная такая девка, я б ни за что не назвала бы ее своим Учителем...собеседник она может и интересный, но никак не учитель
- мда уж, теперь еще и про секс обсуждения пошли...
- еще и про права геев..ну блиин разошелся аффтар
- слишком уж длинный диалог без возможности сохраниться, спать хочу, а они все болтают и болтают
- ну вот еще и не дали сохраниться, а уже цех предлагают выбрать - не надо так
- ну, пусть будет малярный
- мда разочаровали тем, что выбор никак не отразился никаких сцен не показали, что дальше будет с ней... и зачем-то еще Диана вылезла в конце, ломая 4 стену.. мда. не понятно.
После игры чувствую себя слегка загруженной.
Спустя пару дней: думаю, что отчасти согласна с Панзером, что в конце очень страдает подача. Когда игра откровенно пытается впихать в мозг куча информации, она просто отказывается усваиваться, ощущение, будто тебе что-то впарили, навязили, как то против твоей же воли чтоли, чувствуешь себя обманутой. При том, что вообще я сторонник того, чтобы люди через игры доносили смысл и послания, которые могут быть полезны (и некоторые вещи мне тоже оказались полезны, спасибо, я не отрицаю это), ну в то же время лучше это было делать как-то менее агрессивно и не настолько уверенно.
Меня расстроило, что не было нормальной концовки. Может, конечно, это потому что недоделно, но осталось ощущение, будто нам в конце сказали - "хахаха вы попались, получили порцию информации, теперь уходите и живите с этим!" вместо того, чтобы рассказать историю до конца.
Можно было бы показать, как
Хотя, как по мне, лучший конец тут был бы другой. Я до последнего надеялась, что работа на заводе - это временый период в жизни этой Лизы. И что после этого она многое поймет, но не останется там, точнее, может и останется на некоторое время, но не в конкретном цеху, а обучится всем процессам и получит повышение, и станет намного круче, чем Антон и другие сотрудники, вместе взятые, т.к. будет знать об этом всем гораздо больше, да и просто как человек вырастет. В итоге Антон сам пойдет в цех работать от зависти и обиды, но ничего у него не получится, а ту блондинку, оказется, что давно уже уволили, когда поняли, что ничего она не соображает. Хочется просто какого то восстановления баланса в конце, упорядочевания. Или хотя бы просто импульс хорошего настроения в конце - ведь это игрок вполне заслужил, пройдя такую большую игру до конца.
Весь завод - это как человеческий организм, где слесарь -это движение, маляр - ум, сварная - эмоции. Именно эмоции я ставлю на первый ряд, а не ум.
И вот эта мысль в игре не передена (или я не поняла), возможно, в концовке тоже стоит это больше показать как-то, может даже в зависимости от ее выбора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Постараюсь ответить на твои вопросы.
Сразу о концовке:
Изначально делал в игре 7 дней и три концовки, в одной из них говорилось, что стряслось с маляром (тема "как создать тульпу и не свихнуться"), как слесарь вернулся в семью(тема о доверии к тренеру, "как уничтожить психологию победителя") и какая судьба у Лизы в качестве сварщицы( тема о способности работать над собой в любых условиях).
Но потом понял, что это - "нормальные" концовки с подсчетом количества баллов и тому подобное, как обычно. Поэтому пришлось зарубить и делать "ненормальную" концовку, кусающую в мозг. Диана, как фон, способствует "кусанию".
Подача сюжета.
Полностью согласен, если судить с позиции "нормального, цивилизованного" человека играющего в игры, то в новелле есть отталкивающие, отвратительные, непонятные места, которые вызывают лишь желание прекратить играть. Зачем читать игру, которая ставит под сомнения нашу "нормальность", в которой неправильно преподносится сюжет и тд.?
Когда-то я спросил у "Дианы" зачем так жестоко и агрессивно говорить людям определённые вещи, ведь это может отпугнуть, она сказала "Чтобы проснулись".
Другой вопрос почему в пятницу так много болтовни, ведь это разгрузочный день. Игра и так уже длинная, пришлось вырезать два дня и подгонять. Я и подумал, если уж загружать мозг, то загружать по полной. Но многое не вместил, так что еще повезло))
Моя задача была не удовлетворить игрока, а передать некоторые идеи. Информацию, что есть в игре, следует проверять, нельзя доверять всему. Только личный опыт полезен для человека, когда он сам своим умом, ощущениями и чувствами находит ответ.
Диана не учитель, наоборот, разучитель. То есть тот, кто помогает людям забыть или подставить под сомнения всё, что ему давали с детства. Если, благодаря Диане, что-то , где-то вызвало "внутреннюю борьбу, трение", значит всё правильно работает.
Наше мышление уже подстроено под "приятное" западное течение и восприятие.
Запад говорит -"Будь в зоне комфорта, избегай конфликтов, читай книжки, слушай музыку, смотри умные фильмы, учись на 5+, развивайся и делай счастливыми близких".
Диана говорит "Ищи трудности, испытывай себя, не читай худ.литературу, не философствуй, не смотри кино, сначала создай внутри себя наблюдателя, помоги себе - потом другим"
"Умение разделять мысли, эмоции и движения на автоматические и осознанные - вот главное условие в работе."
Первые три дня шли "по правилам", дальше нужно было применить усилие. Человек точно также, сначала он развивается до определенного момента, затем, если не будет усилия, человек так и остается в незавершенном состоянии.
Про страдание и душу.
Страдание бывает разное. Кто-то страдает уже от того, что ему приходиться смотреть игру с простенькой, дешёвой графикой, силы не выдерживают и он вырубает. (Как сказали бы сценаристы - "не зацепил") Это пример автоматического страдания и оно не приносит пользы. Наоборот, из-за него люди заболевают и быстро стареют.
Страдание со смыслом это другое. Например, я сильно хочу кушать, в холодильнике полно еды. Ум говорит "бегом туда", рефлексы уже тянут ручку открывать, эмоции просто супер и тут БАЦ. "я не буду сейчас кушать". И я уже страдаю осознанно. Именно такое страдание развивает в человеке кое-что интересное. Умник -маляр бы сказал, типа "наши импульсы в мозгу будут двигаться по аксонам в непривычном для них направлении". Любители науки и философии найдут что-нибудь вроде: "сознание поспевает за бессознательным".
Диана не пропагандирует курение! Наоборот, она против любого вида наркотической зависимостей. "Сначала поработай над своей волей, уже потом решай, надо тебе или нет." К сожалению, даже не у всех взрослых есть воля.
Еще раз спасибо за нахождение ошибок и разные косметические решения(Выбор выйти из дома не стал убирать, потому что понравилась твоя фраза "иллюзия выбора))). Постараюсь сделать более логичные концовки, можно считать, что данная концовка "плохая".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы, кстати, не сказала, что игра уж сильно-то отталкивает. В целом подача неплохая. Если б мне было б дискомфортно в нее играть, я бы выключила. А так, было просто несколько моментов, которые вызвали скуку или отторжение, но в целом- нет. И на мой взгляд как раз донесение информации в комфортной для человека форме - это лучший способ, чем запихивание насильственным путем, так она и принимается-то лучше. Опять же ты не зря выбрал же подачу в форме игры, а как раз чтобы лучше донести мысль в более приятной для человека форме, и более запоминающейся, более яркой, и более весёлой, интереснойв новелле есть отталкивающие, отвратительные, непонятные места, которые вызывают лишь желание прекратить играть. Зачем читать игру, которая ставит под сомнения нашу "нормальность", в которой неправильно преподносится сюжет и тд.?
Тут ты сам в какой-то степени вступаешь в конфликт с самим собой, с одной стороны, ты хочешь что-то донести до игрока в удобной для него самого форме, но с другой стороны, ты пытаешься сделать ему неприятно внутри игры, тем самым только ухудшая восприятие информации и отношение человека к твоей игре, а значит и ко всему, что там говорится в целом.Моя задача была не удовлетворить игрока, а передать некоторые идеи.
Я считаю, что должен быть какой-то баланс между Западом и Востоком, во всем есть своя доля истины, и не надо вспадать в крайностиНаше мышление уже подстроено под "приятное" западное течение и восприятие.
Запад говорит -"Будь в зоне комфорта, избегай конфликтов, читай книжки, слушай музыку, смотри умные фильмы, учись на 5+, развивайся и делай счастливыми близких".
Диана говорит "Ищи трудности, испытывай себя, не читай худ.литературу, не философствуй, не смотри кино, сначала создай внутри себя наблюдателя, помоги себе - потом другим"
Блин, я это сказала вовсе не в положительном контексте, меня это часто раздражает в играхВыбор выйти из дома не стал убирать, потому что понравилась твоя фраза "иллюзия выбора))).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- "карьерной лестницЫ" опечатка
- довольно мило, что новые чары моргают...правда плоские какие то
- ну да смотрю зато они такие стали более анимированные, прикольно
- ой вой она вся в розовом
- ну блин неужели не нашлось чаргенератора более опрятногоч ем этот
- о сохранение дали перед выбором - это хорошо!
- в такой формулировке выбор звучит очевидным..тем не менее еще раз нажала вдруг там что изменилось, ну норм
- блин второй раз прокликала случайно нажала опять на гейм овер потому что быстро листала...
- Нееееееееет снова случайно прокликала и нажала не то... может стоит сделать все таки выбор, не приводящий к гейм оверу сверху ..тем более он звучит очевидно для адекватных людей
- квартира выглядит очень красиво в новом варианте
- она оделась в костюм Дона Мигеля))) вообще я кажется узнаю этот чарген кривой, делала с ним персов для Дряньки некоторых
- да маппинг на порядок вырос прям! Глаз радуется, помню раньше этот парк, ни в какое сравнение не идет
- у охранника прикольный чар такие глаза маленькие как на фейсе
- ага мусор и дворик такой атмосферный
- фигак какая она высоченная, наша ГГ вообе как ребенок по росту рядом с ней
- Диана зашла на склад, а мне предоставили возможность ... походить вокруг, но никуда нельзя так что толку в этом нет никакого давать свободу движения в этом моменте
- шутка с крысами порадовала)))
- здорово гигантомании нет и следа маппинг теперь такой ровный стройненький
- эмм нельзя сохраняться в любом месте..я и забыла, может так и было раньше..но это не оч удобно мне, вдруг надо будет срочно отойти
- чары студентов некоторые совсем уж по детски выглядят...
- если дрыхнет, То не должен поворачиваться и должно быть ZZZ над головой
- жирный мужик в темных очках забавный))
- о клево у них агрегаты такие
- опять геймплея нет особо нажать на Петровича и больше никуда не сунешься..ну ладно
- о тут даже туманность есть атмосфера прикольно
- таак теперь я знаю правилный ответ насчет провода!
- раньше у них провода были на столе сейчас что-то другое, ну наверное не суть важно
- а я и не понмю про Валю спрашивала или про зарплату раньше когда играла, ну скорее всего первое так что попробую второе
- опять эта мини игра с проводами я в прошлые два раза играла не угадала и даже не записала неправильные ответы поэтому опять придется пальцем в небо а не методом исключения... ну ладно в этот раз попробую в Л белый, в ПЕ - желто зеленый в Н синий ...а ведь батя у меня знает такие вещи . Ой внезапно угадала! Ну просто знаю, что заземление по центру и что оно желто зеленое исходя из прошлого опыта, урааа!
- так..ну спрошу где столовка че
- Внизу не может быть столовка это в игре верх низ а в здании низ это если спуститься по лестнице
- если пойти в малярный отдел вместо столовки, то будет Меня ждет Петрович
- ух ты нашла монетку на сварке
- в воздухе человек повис в потолке...так надо или баг?
- не могу найти эту столовку что то...сказали вниз а внизу выход и нет столовки
- ааа кажется нашла...
- ура опять сохранение спасибо что почаще теперь стало
- не похоже что то на котлетки скорее похоже на мясной кусок какой то ну да ладно
- хмм там вроде ж раньше еще какой то выбор был в диалоге с этим слесарем и его вырезали..или я забыла уже..ну да ладно, надо пойти перекусить, тем более столовка нагнала аппетит
- так я в прошлый раз выбирала, что хочу помочь, в этот раз пусть будет быстрее привыкну...
- станок клевый кстати нарисован здорово удивительно что нашлось такое в инете вообще, или неужели самостоятельно рисовал графику!?
- так из этих трех вариантов только с Петровичем еще не испытан, проверимс)
- хмм.. а что то не помню вопрос как первый день раньше) может новый
- думаю, не совру, если скажу ужасно))
- ой да ладно хороший фонарь нормальный и красивый свет! обалдеееть настал тот день!
- и теперь еще и перечислили мне деньгу сразу же Тариф 150 поставили наверное это хорошо
- о а эта тупая блондинка убежала при виде меня стало видимо ей не по себе и неловко, приятно) а я то думала они издеваться будут если тут останется наша героиня, и поэтому отчасти не хотела оставаться на той же работе, а она вон хвост поджала, неожиданно...неужели у нее совесть есть
- ого у меня 520 рублей на счету уже, кстати, странно, что не убавилось когда в столовую заходила, он аж тем более говорила, что останется только на проезд, а тут явно куда больше
- такие кислые серые мины у прохожих - очень жизненно)
- ух ты тут еще и игровой автомат есть - прикольно! правда просадила туда 10 рублей
- насчет рекламы хорошо подмечено)
- блин и у ней тоже тараканы...как же они достали а))
- а так вот где мамина комната
- оу такая прям прозрачная статистика даж не уверена что к месту или ее отображать надо вероятно в другом интерфейсе или виде чем вот так вот на фоне квартиры - надо же петрович 2 тетя валя 0 слесарь 1... не совсем поняла что за влияние такое хорошо это или плохо для них
- о ну вот и конец демки
Итого: игра заметно выросла в качестве, очень отрадно это видеть, автор молодец!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В основном я заменил тайлсет, диалоги и картинки я почти не трогал. Опечатки поменяю и выборы переставлю местами.
Не очень хорошо знаю кто такой Дон Мигель), персонажи сгенерировал на сайте charas-project.net/charas2/index.php , а лица в программе для манги мейкера . Надо будет указать мне в названии. Почти на всех локациях можно найти спрятанные монетки, поэтому можно ходить.
Зарплата ГГ зависит от того, как она работала, отвечала и помогала. Видимо, у тебя получилась зарплата больше 150 или это я снова неудачно накосячил))
Большое спасибо за нахождение багов! Буду исправлять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
