- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 10
Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85379
от Alex711
Alex711 создал тему: Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Название: Чуть-чуть добра и немного любви.
Информация.
Автор: Alex711 (aSP).
Версия: 1.0
Жанр: интерактивный рассказ.
Описание: Небольшая история, происходящая в параллельном мире, который исторически соответствует нашим древним временам (5 в. до н.э.)+ . Рассказ об обычных жителях небольшой южной деревушки, которые живут своей жизнью. Игра повествует о любви и дружбе, а так же о непростых взаимоотношениях между людьми самых разных жизненных правил. Моя первая игра в Maker`е. Надеюсь, что всем желающим поиграть она придется по душе и порадует их.
Достоинства (далее мое мнение – исключительно субъективное и, весьма вероятно, не совпадающее с чьим-либо из потенциальных игроков):
1. Неплохой сюжет и, местами, хорошие диалоги.
2. Приличный маппинг, во всяком случае, для первой игры.
3. Довольно подробное звуковое оформление.
4. Полуоригинальная графика – ее совсем немного, но она есть (в основном заключается в перерисовке чужих тайлов).
Недостатки:
1. Игра в жанре интерактивный рассказ – полностью линейная; также очень много кат-сцен.
2. Продолжительность ~ 1 час (в шаблоне написано указывать это, как недостаток)
3. Если очень быстро пролистывать диалоги, возможен краш игры. С чем это связано, я не знаю, заметил во время тестов. Довольно редкий баг, но, тем не менее.
4. Возможны различные недоработки и пунктуационные\орфографические ошибки, хотя я старался свести их к минимуму.
Скриншоты:
Скачать: yadi.sk/d/dSIGP1kDjPScd (без RTP). Размер: 129 МБ. Вроде бы файл .ехе, хотя я не знаю почему, т.к. нажимал "создать архив игры".
С RTP выложу позже.
Спасибо за внимание!
Информация.
Автор: Alex711 (aSP).
Версия: 1.0
Жанр: интерактивный рассказ.
Описание: Небольшая история, происходящая в параллельном мире, который исторически соответствует нашим древним временам (5 в. до н.э.)+ . Рассказ об обычных жителях небольшой южной деревушки, которые живут своей жизнью. Игра повествует о любви и дружбе, а так же о непростых взаимоотношениях между людьми самых разных жизненных правил. Моя первая игра в Maker`е. Надеюсь, что всем желающим поиграть она придется по душе и порадует их.
Достоинства (далее мое мнение – исключительно субъективное и, весьма вероятно, не совпадающее с чьим-либо из потенциальных игроков):
1. Неплохой сюжет и, местами, хорошие диалоги.
2. Приличный маппинг, во всяком случае, для первой игры.
3. Довольно подробное звуковое оформление.
4. Полуоригинальная графика – ее совсем немного, но она есть (в основном заключается в перерисовке чужих тайлов).
Недостатки:
1. Игра в жанре интерактивный рассказ – полностью линейная; также очень много кат-сцен.
2. Продолжительность ~ 1 час (в шаблоне написано указывать это, как недостаток)
3. Если очень быстро пролистывать диалоги, возможен краш игры. С чем это связано, я не знаю, заметил во время тестов. Довольно редкий баг, но, тем не менее.
4. Возможны различные недоработки и пунктуационные\орфографические ошибки, хотя я старался свести их к минимуму.
Скриншоты:
Скачать: yadi.sk/d/dSIGP1kDjPScd (без RTP). Размер: 129 МБ. Вроде бы файл .ехе, хотя я не знаю почему, т.к. нажимал "создать архив игры".
С RTP выложу позже.
Спасибо за внимание!
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Alex711.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 337
10 года 7 мес. назад #85406
от Zacharie
Zacharie ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Ну что ж, я попробовала поиграть в эту игру.
Даже хотела сделать это на запись. Но как-то она мне не понравилась... нет-нет, она вовсе не плохая, просто мне было как-то скучно в неё играть. Дошла до первой мини-игры, завалила её. Может надо сделать мини-игру чутка полегче?
Даже хотела сделать это на запись. Но как-то она мне не понравилась... нет-нет, она вовсе не плохая, просто мне было как-то скучно в неё играть. Дошла до первой мини-игры, завалила её. Может надо сделать мини-игру чутка полегче?
Спасибо сказали: RastaManGames, Alex711
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 7 мес. назад #85409
от Alex711
Alex711 ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Здравствуйте, спасибо за отзыв!
Может быть, не я ее делал, это просто готовый скрипт, который я взял. Проходить ее успешно вовсе не обязательно, но при хороших прохождениях в перспективе будут открываться бонусные сцены. Играть можно продолжать и постоянно проигрывая
Жаль, что игра оказалась скучной для Вас. Я с самого начала написал, что в ней просто уйма диалогов и кат-сцен и минимум действий. Почти ролик. Что же, мой первый опыт, буду учиться. Еще раз спасибо за замечания
Может быть, не я ее делал, это просто готовый скрипт, который я взял. Проходить ее успешно вовсе не обязательно, но при хороших прохождениях в перспективе будут открываться бонусные сцены. Играть можно продолжать и постоянно проигрывая
Жаль, что игра оказалась скучной для Вас. Я с самого начала написал, что в ней просто уйма диалогов и кат-сцен и минимум действий. Почти ролик. Что же, мой первый опыт, буду учиться. Еще раз спасибо за замечания
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 7 мес. назад #85418
от Фред Канниг
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Фред Канниг ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Когда вернулся в домик, увидел две фигуры стоящие возле стола.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86219
от NettySvit
NettySvit ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Общий вывод:
Играла меньше часа, прошла игру полностью. Графика приятная, хоть и присутствуют ошибки в маппинге, и иногда локации выглядят пустыми. Музыкальное сопровождение подходящее, но порой одна и та же мелодия начинает надоедать. Сюжет простой, с ожидаемой развязкой. Диалоги часто скучны и нудны. Иногда казалось, что разработчик поленился потестить игру, потому что баги в большинстве своем ооочень тупые.
Но при этом есть в этой новелле что-то притягательное. Наверное, из-за необычного сеттинга или даже из-за наивности героев и сюжета в целом.
Думаю, игру будет приятнее проходить, если разработчик исправит все баги, и лучше подождать багфикса.
Впечатления, баги, скриншоты:
- Симпатичный титульник
- Карты пустоваты. Дом большой, но предметов почти нет.
- Неудобно читать белый текст на желтом фоне, сливается
- "в огород" или может в город? оО
- Главный герой смотрит в окно, но кажется, будто в стенку оО
- Музыка приятная
- Если выйти из дома, а потом снова войти, то персонажи снова стоят у окна
- Маппинг симпатичный, но локации пустоваты
- Черные фейсы не оправданы: герой видит лицо, а мы нет? И тогда нужно бы пожписывать говорящего.
- Было бы удобнее, если бы диалог после пробелы шел без паузы
- Я подошла к Нэду снова, он повторил свои реплики... не знаю, может, заменять на что-то новенькое?
- Вроде ничем не загорожено, а пройти не могу, это неправильно. Получается невидимая стена.
- Хотя, как я поняла, только по дорожке можно перейти. Но все равно некрасиво как-то с невидимой стеной.
- Неправильно окна на крышах расположены (крыша же покатая)
- Город и мэрия симпатично замапплены.
- Табличка все же должна на стене висеть, а то перспектива ломается.
- Везде одна и та же музыка... начинает раздражать.
- Я даже не поянла, что нужно делать в мини-игре! Естественно, я тут же проиграла.
- Эти паузы между сообщениями реально раздражают. Так они еще прерывают предложения.
- У всех советников одинаковые фейсы, да они еще и без имен! Как их различать?
- Надеюсь, прочтение книги имело отношение к сюжету.
- "Надеюсь, приготовлю что-нибудь из рыбы." и если пойти вниз по дороге - у глав. героини фейс блондинки.
- Внимание, анекдот!
Ни к месту, если честно.
- Подошла к продавщице рыб (в платочке), но гг не стала покупать. Мы же за рыбой пришли? оО
- А, к другой надо было. У той реклама не очень.
- Но фейс же взрослого!
- Оно и видно:
- И все же тюрбан у мужчины до сих пор на голове.
- Невидимая стена
- Снова волшебная смена фейса, теперь у Айши.
- Какой дерзкий
- Так, по лестнице поднимались оба, но оказалася на втором этаж только наш герой?
- А, блондичик шустрее. Намного шустрее... Не думаю, что он бы так быстро успел первым в комнату зайти.
- Хотя игра довольно атмосферна. Но не хватает музыки с мотивами южных стран.
- В - выбор
- Снова мини-игра, в которую меня так и не научили играть. =_= Она слишком быстрая, я не успеваю!
- Кстати... дверь, ведущая в туалет?
- Одна и та же музыка... одна и та же...
- За Синала иду вправо и вниз - даже не говорит, почему не может туда пройти.
- Персонажи ходят медленно для атмосферы, но... раздражает уже.
- Какая-то невидимая стена рядом с домом-туалетом.
- Сюжет нудноватый, уже наскучивают диалоги.
- Дождь и рынок. Снова не тот фейс у глав героини и глав героя.
- Вместо черного фейса фейс старушки. 9или так и должно быть?)
- Мужик ушел и исчез в пустоте. о_О И чернобородые тоже.
- Глав герой в таверне тоже исчез в пустоту... Видимо, это обычное дело в этом городе.
- О, сюжет становится все интереснее.
- У Синала в его комнате поменялся фейс.
- Но это же 5 в. до н.э., какой Гудвин?)
- Ого, впервые выиграла в мини-игре!
- Персонажи в этой игре невероятно любят смотреть в окно!)
- В локации с кладбищем старнный черный фон
- Не хватает тайла
- Если куда-то ведет дорога и персонаж не может по ней пройти дальше, то стоит написать, что ему не туда, как мне кажется.
- Другая музыка вписывается в атмосферу (за Синала)
- После разговора Кави и Синала, резко прекращается дождь и пропадает оттенок экрана.
- Фейсам не хватает эмоций.
- Кави не может войти в собственный дом и даже не гвоорит, почему.
- Тут должна быть лестница или типа того, даже измененные тайлы не подходят (14)
- Кави на секунду исчез при переходе на другую локацию (нужно сначала сделать перемещение, а потом убрать перса)
- "А как вы с Кави познакомились?", в этот момент появляется Кави и перемещение на другую локацию, тоже нужно исправить.
И почему кафи снова поднимается там, где только что прошел?
- А, это другое место уже. оО
- Снова проблема с фейсами...
- Опять проблема с фейсами, дома у Кави
- Конец ожидаем, но порадовал.
- Почему версия 1.0, но написано, что продолжение следует?
Надеюсь, что я не зря все баги расписывала, и они будут исправлены. Если и будет продолжение, то буду рада его увидеть.
Играла меньше часа, прошла игру полностью. Графика приятная, хоть и присутствуют ошибки в маппинге, и иногда локации выглядят пустыми. Музыкальное сопровождение подходящее, но порой одна и та же мелодия начинает надоедать. Сюжет простой, с ожидаемой развязкой. Диалоги часто скучны и нудны. Иногда казалось, что разработчик поленился потестить игру, потому что баги в большинстве своем ооочень тупые.
Но при этом есть в этой новелле что-то притягательное. Наверное, из-за необычного сеттинга или даже из-за наивности героев и сюжета в целом.
Думаю, игру будет приятнее проходить, если разработчик исправит все баги, и лучше подождать багфикса.
Впечатления, баги, скриншоты:
- Симпатичный титульник
- Карты пустоваты. Дом большой, но предметов почти нет.
- Неудобно читать белый текст на желтом фоне, сливается
- "в огород" или может в город? оО
- Главный герой смотрит в окно, но кажется, будто в стенку оО
- Музыка приятная
- Если выйти из дома, а потом снова войти, то персонажи снова стоят у окна
- Маппинг симпатичный, но локации пустоваты
- Черные фейсы не оправданы: герой видит лицо, а мы нет? И тогда нужно бы пожписывать говорящего.
- Было бы удобнее, если бы диалог после пробелы шел без паузы
- Я подошла к Нэду снова, он повторил свои реплики... не знаю, может, заменять на что-то новенькое?
- Вроде ничем не загорожено, а пройти не могу, это неправильно. Получается невидимая стена.
- Хотя, как я поняла, только по дорожке можно перейти. Но все равно некрасиво как-то с невидимой стеной.
- Неправильно окна на крышах расположены (крыша же покатая)
- Город и мэрия симпатично замапплены.
- Табличка все же должна на стене висеть, а то перспектива ломается.
- Везде одна и та же музыка... начинает раздражать.
- Я даже не поянла, что нужно делать в мини-игре! Естественно, я тут же проиграла.
- Эти паузы между сообщениями реально раздражают. Так они еще прерывают предложения.
- У всех советников одинаковые фейсы, да они еще и без имен! Как их различать?
- Надеюсь, прочтение книги имело отношение к сюжету.
- "Надеюсь, приготовлю что-нибудь из рыбы." и если пойти вниз по дороге - у глав. героини фейс блондинки.
- Внимание, анекдот!
Ни к месту, если честно.- Подошла к продавщице рыб (в платочке), но гг не стала покупать. Мы же за рыбой пришли? оО
- А, к другой надо было. У той реклама не очень.
- Но фейс же взрослого!
- Оно и видно:
- И все же тюрбан у мужчины до сих пор на голове.
- Невидимая стена
- Снова волшебная смена фейса, теперь у Айши.
- Какой дерзкий

- Так, по лестнице поднимались оба, но оказалася на втором этаж только наш герой?
- А, блондичик шустрее. Намного шустрее... Не думаю, что он бы так быстро успел первым в комнату зайти.
- Хотя игра довольно атмосферна. Но не хватает музыки с мотивами южных стран.
- В - выбор
- Снова мини-игра, в которую меня так и не научили играть. =_= Она слишком быстрая, я не успеваю!
- Кстати... дверь, ведущая в туалет?

- Одна и та же музыка... одна и та же...
- За Синала иду вправо и вниз - даже не говорит, почему не может туда пройти.
- Персонажи ходят медленно для атмосферы, но... раздражает уже.
- Какая-то невидимая стена рядом с домом-туалетом.
- Сюжет нудноватый, уже наскучивают диалоги.
- Дождь и рынок. Снова не тот фейс у глав героини и глав героя.
- Вместо черного фейса фейс старушки. 9или так и должно быть?)
- Мужик ушел и исчез в пустоте. о_О И чернобородые тоже.
- Глав герой в таверне тоже исчез в пустоту... Видимо, это обычное дело в этом городе.
- О, сюжет становится все интереснее.
- У Синала в его комнате поменялся фейс.
- Но это же 5 в. до н.э., какой Гудвин?)
- Ого, впервые выиграла в мини-игре!
- Персонажи в этой игре невероятно любят смотреть в окно!)
- В локации с кладбищем старнный черный фон
- Не хватает тайла
- Если куда-то ведет дорога и персонаж не может по ней пройти дальше, то стоит написать, что ему не туда, как мне кажется.
- Другая музыка вписывается в атмосферу (за Синала)
- После разговора Кави и Синала, резко прекращается дождь и пропадает оттенок экрана.
- Фейсам не хватает эмоций.
- Кави не может войти в собственный дом и даже не гвоорит, почему.
- Тут должна быть лестница или типа того, даже измененные тайлы не подходят (14)
- Кави на секунду исчез при переходе на другую локацию (нужно сначала сделать перемещение, а потом убрать перса)
- "А как вы с Кави познакомились?", в этот момент появляется Кави и перемещение на другую локацию, тоже нужно исправить.
И почему кафи снова поднимается там, где только что прошел?
- А, это другое место уже. оО
- Снова проблема с фейсами...
- Опять проблема с фейсами, дома у Кави
- Конец ожидаем, но порадовал.
- Почему версия 1.0, но написано, что продолжение следует?
Надеюсь, что я не зря все баги расписывала, и они будут исправлены. Если и будет продолжение, то буду рада его увидеть.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем NettySvit.
Спасибо сказали: Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 6 мес. назад #86583
от Alex711
Alex711 ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
Спасибо за отзыв! 
"Карты пустоваты. Дом большой, но предметов почти нет." Это была вообще самая первая карта, сделанная мною в мэйкере. Это правда, локация очень пустая.
" - Неудобно читать белый текст на желтом фоне, сливается". Честно, я много раз перепроходил игру, но не обратил внимания. Посмотрю внимательнее, когда буду редактировать.
"Черные фейсы не оправданы: герой видит лицо, а мы нет? И тогда нужно бы пожписывать говорящего." Да, это классная идея!
" Я даже не поянла, что нужно делать в мини-игре! Естественно, я тут же проиграла." Я понятия не имею, каким образом здесь можно вставить обучение - дать одну пробную игру? Скрипт не мой и, если честно, я буду "неделю" соображать, как он работает.
" - Эти паузы между сообщениями реально раздражают. Так они еще прерывают предложения." Я до конца сомневался и не мог понять, что с паузами - нужны они или нет, или если нужны, то какого размера. Спасибо, что отметил этот пункт)
" Оно и видно: ; В - выбор"
- Какая-то невидимая стена рядом с домом-туалетом.
"- Но это же 5 в. до н.э., какой Гудвин?)" - формально это задумывалось, как в принципе какой-то другой мир. Даже если получается не так, ничего страшного, что Гудвин здесь есть, как мне кажется)
Про фейсы и прочие недочеты учтено, когда начну исправлять, обязательно буду поглядывать в Ваш список! Приятно, что несмотря ни на что, в чем-то игра понравилась
Насчет сюжета - смотря более трезво, мне кажется, что начало очень затянуто, но на момент написания мне, видимо, не хватило опыта, чтобы придумать что-то очень увлекательное с самого начала (может что-то с меньшим количеством диалогов и большим каких-то характерных необычных черт персонажей, не знаю, как еще объяснить. В следующий раз учту это для себя, опыт точно оказался не бесполезный).
П.с. "продолжение следует" по-хорошему тоже уберу, т.к. совсем не уверен, что буду его делать.
Еще раз благодарю!)
"Карты пустоваты. Дом большой, но предметов почти нет." Это была вообще самая первая карта, сделанная мною в мэйкере. Это правда, локация очень пустая.
" - Неудобно читать белый текст на желтом фоне, сливается". Честно, я много раз перепроходил игру, но не обратил внимания. Посмотрю внимательнее, когда буду редактировать.
"Черные фейсы не оправданы: герой видит лицо, а мы нет? И тогда нужно бы пожписывать говорящего." Да, это классная идея!
" Я даже не поянла, что нужно делать в мини-игре! Естественно, я тут же проиграла." Я понятия не имею, каким образом здесь можно вставить обучение - дать одну пробную игру? Скрипт не мой и, если честно, я буду "неделю" соображать, как он работает.
" - Эти паузы между сообщениями реально раздражают. Так они еще прерывают предложения." Я до конца сомневался и не мог понять, что с паузами - нужны они или нет, или если нужны, то какого размера. Спасибо, что отметил этот пункт)
" Оно и видно: ; В - выбор"
- Какая-то невидимая стена рядом с домом-туалетом.
"- Но это же 5 в. до н.э., какой Гудвин?)" - формально это задумывалось, как в принципе какой-то другой мир. Даже если получается не так, ничего страшного, что Гудвин здесь есть, как мне кажется)
Про фейсы и прочие недочеты учтено, когда начну исправлять, обязательно буду поглядывать в Ваш список! Приятно, что несмотря ни на что, в чем-то игра понравилась
Насчет сюжета - смотря более трезво, мне кажется, что начало очень затянуто, но на момент написания мне, видимо, не хватило опыта, чтобы придумать что-то очень увлекательное с самого начала (может что-то с меньшим количеством диалогов и большим каких-то характерных необычных черт персонажей, не знаю, как еще объяснить. В следующий раз учту это для себя, опыт точно оказался не бесполезный).
П.с. "продолжение следует" по-хорошему тоже уберу, т.к. совсем не уверен, что буду его делать.
Еще раз благодарю!)
Спасибо сказали: NettySvit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 4 мес. назад #88090
от yuryol
yuryol ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
наконец-то решил поиграть в бёрд стори. и она мне совершенно не понравилась. ни сюжетом, ни текстом (точнее отсутствием текста), ни геймплеем (точнее отсутствием геймплея). Зато мне захотелось поиграть в какое-нибудь другое "кинцо". поэтому я собственно в этой теме 
ПЛЮСЫ:
- звуковое сопровождение
- есть сюжет и он более менее логичный
МИНУСЫ:
- диалоги. тут весь упор на диалоги а они совсем не проработаны. удали "понятно", "оу","мм", "н-да". научись показывать чувства героев не банальными фразами "я люблю тебя". игрок сам должен понять что герои дороги друг друга, не надо тыкать ему словами.
- название не соответствует самой игре. я не увидел здесь любви, кроме фраз "я тебя люблю".
- ненужные диалоги с нпс которые ниче не дают. ни глав.героя не раскрывают, ни на сюжет не влияют. "квест" про покупку рыбы. зачем он? только для того чтобы героиня встретила там айшу?
- паузы в диалогах. игрок сам определит насколько быстро читать сообщения. не надо ему навязывать. кроме раздражения это ничего не вызывает.
- всю игру играет музыка с одним настроением. когда герой узнает что отец умер то играет грустная романтичная музыка. когда героиня узнает о воровстве все-равно играет грустная рмоантичная музыка. когда обвиняют героиню в шарлатанстве все равно играет грустная романтичная музыка. более того - эта музыка еще и надоедает своей слащавостью.
- геймплей. мини-игры которые явно не в тему. прийти из одной точки в другую тоже наслаждения не вызывает.
- слабый мапинг. пустые карты. если бы не скрипт света то вообще бы всё блекло смотрелось. невидимые стены. переход на другую локацию от нажатия кнопки энтер. лучше бы от прикосновения/столкновения.
- отсутствие интерактивности.
- косяки проходимости
ИТОГ:
Несмотря на кучу недостатков и практически отсутствие плюсов игра вызывает скорее положительные эмоции нежели раздражение. Сюжет логичный, мапинг не совсем ужасный, диалоги понятные, звуки где надо вставлены. видно старание, а это главное. если б все новички делали игры на таком уровне то было бы прекрасно, отличная проба пера
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- музыка отличная, логотип приятный, хотя меня и бесит стремление русских ИНДИРАЗРАБОТЧИКОВ гордо называть себя студией.
- следующая картинка желающая нам хорошей игры наоборот ужасно безвкусна. ощущение что взяли скатерть от стола и наклеили на нее облачко из самоклеющейся цветной бумаги.
- название очень классное, напоминает шедевральное название "жутко громко и запредельно близко". правда меня тошнит от этой жуткой ванильности
- титульник так себе. слишком уж много контраста для такого нежного и доброго названия. такой титульник больше бы походил для эротической игры с морем страсти
ну и шрифты не согласуются между собой
- ИГРА ВЫЛЕТЕЛА
скрипт кхаса, что ожидаемо
- дубль 2
- стандартное ртп( еще и действие в каком-то фентезийном мире, а я почему-то думал что в современном будет
- гигантизм в мапинге. на черта им такой огромный дом?
- девчонка позвала парня в огород. романтика
- "я тебя люблю ". "и я тебя люблю". отличный диалог, аж слёзоньки навернулись
показать любовь двух персонажей вот этими фразами - это совсем уж как-то примитивно и бездарно. можно было придумать что-нибудь пооригинальнее. а вообще можно спокойной выбросить эти фразы, игрок не дурак и сам догадается что у них чувства.
- люблю звук шагов в играх. +100 к атмосфере. возле книг кстати звука шагов нет
- нам говорят что я могу взаимодействовать с предметами и людьми. после этой фразы хочется сразу это проверить. и БИНГО!!! ни одного предмета для взаимодействия в доме нет
- разговор с Нэдом. Почему-то фейс нэда черный. Глав.герой не знает как он выглядит? или это тень? непонятно. опять же разговор повторяется если и второй раз подойти и третий
- мапинг совсем уж скудный.
- у остальных тоже черные лица. непонятна логика
- персов не так много, можно было их и получше проработать чем "привет"
- на следующих картах мапинг получше
- мини-игра. к чему вообще она?где связь между диалогом и этой игрой? надо нажимать на кнопки. вот только я на геймпаде играю и черт его знает как какая кнопка называется
запорол в общем. интересно,на что влияет эта мини-игра.
- огромный стол на заседании. у нас в местном клубе сцена меньше чем этот стол. хотя может по пятницам здесь устраивают гиги или концерты группы раммштайн
- почему после каждого сообщения фразы? для атмосферы? может тогда еще и возможность пролиснуть сообщение отключить чтобы совсем уж атмосферно было?
- что-то в политику всё уперлось. где добро и любовь-то?
- глав.герой явно не ожидал что его спросят о стоимости и цели создания этой плотины. эммм.. а разве не об этом надо думать в первую очередь когда составляешь проект?
- кстати никак не могу запомнить имя глав.героя. зачем делать им такие имена, которые черт знает откуда взялись?
- нам сказали подождать. эмм. ну окей, стою жду. долго стою. так и стоять? что делать-то? в чем суть? ну окей, атвор видимо подумал что мы пока походим поиследуем. только вот интерактивности нет. на втором этаже поговорил жан полем. "понятно" ответил глав.герой в конце. отличная реплика. даже глав. герою неинтересно слушать этого жан поля, что уж тогда про игрока думать. вопрос: зачем был этот диалог? чтоб раскрыть героя жан поля? а зачем его раскрывать? и раскрыли ли мы его, узнав что он много читает? а повлиял ли этот диалог на гла.героя? а на сюжет? или он просто для интерактивности? вообще, после каждого диалога хочется сказать "понятно" и уйти скорее, только бы не читать что они там наговорят.
- прочитал книжку. "м-да" - сделал вывод главный герой. "м-да" - сделал вывод я.
- "в это же время" - это самый интригующий поворот сюжета в этой игре
наверное, щас нам покажут его подругу, которая найдет неожиданное решение для принятия проекта мэром. может даже она пожертвует своим счастьем для одобрения проекта своего любимого
или наоборот нам покажут как в это время злодеи строят козни чтобы проект отклонили. а может на подругу глав.героя нападает маньяк и она оказывается в больнице, и глав. герой узнав это не дожидаясь ответа от мэра бежит к своей любимой
"я тебя люблю " - скажет он. "понятно" - ответит она. ЛЮБОФЬ!!! 
- "сегодня приготовлю что-нибудь из рыбы" - говорит подруга главного героя. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!!!
- пока наш дурачок муж решает глобальные проблемы деревни мы будем искать рыбу
- "сделай паузу, скушай арбуз". вот это слоган. надо было в рифму уж тогда "не тормози арбуз кусни", "зацени на вкус мой арбуз", "для пробужденья музы вкушай мои арбузы", "на секс забей, арбуз вкусней"
- опять косяки с проходимостью
- стою возле продавщицы рыбы. и тунец, и рыба мечь. "я возьму ЭТУ рыбу" - говорит героиня. окай. я думал тунца возьмет. а она "эту рыбу"
- "вот же он, у меня в руке" - сказала фокусница про тюрбан. и ушла по ходу не вернув. спёрла тюрбан что ли?
- "хочешь научу также" - сказала она
- а муженек тем временем пошел в бар. вот уж действительно "немного любви" у него. я бы даже сказал "чуть-чуть".
- звуки толпы. вообще со звуковым оформлением всё норм в игре
- "что желаете?". "вашу жену". эммм. какой светлый юмор в этой игре. "чуть-чуть добра и немного пошлых шуток"
- "оу". еще одна содержательная реплика. хотя это междометие хоть показывает эмоции героя в отличии от "понятно"
- ян тирсен заиграл
вспомнилась песня "на выход с вещами – я буду читать стихи". ностальгия 
- опять мини-игра. так и не понял че она дает
- "почему ты так хочшеь построить эту плотину?". этот вопрос снова застает глав.героя врасплох.
- "каждый держал в руках плюшевого слоника". эммм. понятно
- "ха". над диалогами думали не один день
- снова действие переносится к нашей любящей паре. романтика
- "я люблю тебя". "и я тебя люблю". эммм. оу. "ты понял, игрок? они любят друг друга! я буду напоминать тебе об этом в каждом диалоге дабы ты не забыл что это игра про любовь" - как бы намекает нам автор.
- на айшу напали. и нам дают выбор "поможем айше" и... и всё. выбор из одного варианта. я немного подумал и решил помочь.
- снова эта дурацкая мини-игра. опять проигрыш.
- "они меня не любят" - сказала айша. неужели щас последуют фразы "я тебя люблю", "и я тебя люблю"?
- не последовали. видимо, они не любят айшу
- "мм", "н-да". отличные реплики.
- звук стука в дверь. "тук-тук-тук" - поясняет нам автор.
- "о". замечательные реплики
- флешбэк. "я люблю тебя, синал". "а я тебя, пап". все поняли? он любит папу. это ведь игра о любви. не забывайте это.не хватает реплик "я добрый" чтобы показать что игра еще и о доброте
- у героя в детстве умер отец. сразу напомнились супергеройские фильмы и комиксы с их вечными облагораживаниями плохих парней. "у него погиб отец и поэтому он стал грабить,убивать. это нормально. каждый кто потерял отца имеет право на это"
- опять диалог про бумаги. второй раз
- черный экран. критический баг
- следующая картинка желающая нам хорошей игры наоборот ужасно безвкусна. ощущение что взяли скатерть от стола и наклеили на нее облачко из самоклеющейся цветной бумаги.
- название очень классное, напоминает шедевральное название "жутко громко и запредельно близко". правда меня тошнит от этой жуткой ванильности
- титульник так себе. слишком уж много контраста для такого нежного и доброго названия. такой титульник больше бы походил для эротической игры с морем страсти
- ИГРА ВЫЛЕТЕЛА
- дубль 2
- стандартное ртп( еще и действие в каком-то фентезийном мире, а я почему-то думал что в современном будет
- гигантизм в мапинге. на черта им такой огромный дом?
- девчонка позвала парня в огород. романтика
- "я тебя люблю ". "и я тебя люблю". отличный диалог, аж слёзоньки навернулись
- люблю звук шагов в играх. +100 к атмосфере. возле книг кстати звука шагов нет
- нам говорят что я могу взаимодействовать с предметами и людьми. после этой фразы хочется сразу это проверить. и БИНГО!!! ни одного предмета для взаимодействия в доме нет
- разговор с Нэдом. Почему-то фейс нэда черный. Глав.герой не знает как он выглядит? или это тень? непонятно. опять же разговор повторяется если и второй раз подойти и третий
- мапинг совсем уж скудный.
- у остальных тоже черные лица. непонятна логика
- персов не так много, можно было их и получше проработать чем "привет"
- на следующих картах мапинг получше
- мини-игра. к чему вообще она?где связь между диалогом и этой игрой? надо нажимать на кнопки. вот только я на геймпаде играю и черт его знает как какая кнопка называется
- огромный стол на заседании. у нас в местном клубе сцена меньше чем этот стол. хотя может по пятницам здесь устраивают гиги или концерты группы раммштайн
- почему после каждого сообщения фразы? для атмосферы? может тогда еще и возможность пролиснуть сообщение отключить чтобы совсем уж атмосферно было?
- что-то в политику всё уперлось. где добро и любовь-то?
- глав.герой явно не ожидал что его спросят о стоимости и цели создания этой плотины. эммм.. а разве не об этом надо думать в первую очередь когда составляешь проект?
- кстати никак не могу запомнить имя глав.героя. зачем делать им такие имена, которые черт знает откуда взялись?
- нам сказали подождать. эмм. ну окей, стою жду. долго стою. так и стоять? что делать-то? в чем суть? ну окей, атвор видимо подумал что мы пока походим поиследуем. только вот интерактивности нет. на втором этаже поговорил жан полем. "понятно" ответил глав.герой в конце. отличная реплика. даже глав. герою неинтересно слушать этого жан поля, что уж тогда про игрока думать. вопрос: зачем был этот диалог? чтоб раскрыть героя жан поля? а зачем его раскрывать? и раскрыли ли мы его, узнав что он много читает? а повлиял ли этот диалог на гла.героя? а на сюжет? или он просто для интерактивности? вообще, после каждого диалога хочется сказать "понятно" и уйти скорее, только бы не читать что они там наговорят.
- прочитал книжку. "м-да" - сделал вывод главный герой. "м-да" - сделал вывод я.
- "в это же время" - это самый интригующий поворот сюжета в этой игре
- "сегодня приготовлю что-нибудь из рыбы" - говорит подруга главного героя. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!!!
- пока наш дурачок муж решает глобальные проблемы деревни мы будем искать рыбу
- "сделай паузу, скушай арбуз". вот это слоган. надо было в рифму уж тогда "не тормози арбуз кусни", "зацени на вкус мой арбуз", "для пробужденья музы вкушай мои арбузы", "на секс забей, арбуз вкусней"
- опять косяки с проходимостью
- стою возле продавщицы рыбы. и тунец, и рыба мечь. "я возьму ЭТУ рыбу" - говорит героиня. окай. я думал тунца возьмет. а она "эту рыбу"
- "вот же он, у меня в руке" - сказала фокусница про тюрбан. и ушла по ходу не вернув. спёрла тюрбан что ли?
- "хочешь научу также" - сказала она
- а муженек тем временем пошел в бар. вот уж действительно "немного любви" у него. я бы даже сказал "чуть-чуть".
- звуки толпы. вообще со звуковым оформлением всё норм в игре
- "что желаете?". "вашу жену". эммм. какой светлый юмор в этой игре. "чуть-чуть добра и немного пошлых шуток"
- "оу". еще одна содержательная реплика. хотя это междометие хоть показывает эмоции героя в отличии от "понятно"
- ян тирсен заиграл
- опять мини-игра. так и не понял че она дает
- "почему ты так хочшеь построить эту плотину?". этот вопрос снова застает глав.героя врасплох.
- "каждый держал в руках плюшевого слоника". эммм. понятно
- "ха". над диалогами думали не один день
- снова действие переносится к нашей любящей паре. романтика
- "я люблю тебя". "и я тебя люблю". эммм. оу. "ты понял, игрок? они любят друг друга! я буду напоминать тебе об этом в каждом диалоге дабы ты не забыл что это игра про любовь" - как бы намекает нам автор.
- на айшу напали. и нам дают выбор "поможем айше" и... и всё. выбор из одного варианта. я немного подумал и решил помочь.
- снова эта дурацкая мини-игра. опять проигрыш.
- "они меня не любят" - сказала айша. неужели щас последуют фразы "я тебя люблю", "и я тебя люблю"?
- не последовали. видимо, они не любят айшу
- "мм", "н-да". отличные реплики.
- звук стука в дверь. "тук-тук-тук" - поясняет нам автор.
- "о". замечательные реплики
- флешбэк. "я люблю тебя, синал". "а я тебя, пап". все поняли? он любит папу. это ведь игра о любви. не забывайте это.не хватает реплик "я добрый" чтобы показать что игра еще и о доброте
- у героя в детстве умер отец. сразу напомнились супергеройские фильмы и комиксы с их вечными облагораживаниями плохих парней. "у него погиб отец и поэтому он стал грабить,убивать. это нормально. каждый кто потерял отца имеет право на это"
- опять диалог про бумаги. второй раз
- черный экран. критический баг
ПЛЮСЫ:
- звуковое сопровождение
- есть сюжет и он более менее логичный
МИНУСЫ:
- диалоги. тут весь упор на диалоги а они совсем не проработаны. удали "понятно", "оу","мм", "н-да". научись показывать чувства героев не банальными фразами "я люблю тебя". игрок сам должен понять что герои дороги друг друга, не надо тыкать ему словами.
- название не соответствует самой игре. я не увидел здесь любви, кроме фраз "я тебя люблю".
- ненужные диалоги с нпс которые ниче не дают. ни глав.героя не раскрывают, ни на сюжет не влияют. "квест" про покупку рыбы. зачем он? только для того чтобы героиня встретила там айшу?
- паузы в диалогах. игрок сам определит насколько быстро читать сообщения. не надо ему навязывать. кроме раздражения это ничего не вызывает.
- всю игру играет музыка с одним настроением. когда герой узнает что отец умер то играет грустная романтичная музыка. когда героиня узнает о воровстве все-равно играет грустная рмоантичная музыка. когда обвиняют героиню в шарлатанстве все равно играет грустная романтичная музыка. более того - эта музыка еще и надоедает своей слащавостью.
- геймплей. мини-игры которые явно не в тему. прийти из одной точки в другую тоже наслаждения не вызывает.
- слабый мапинг. пустые карты. если бы не скрипт света то вообще бы всё блекло смотрелось. невидимые стены. переход на другую локацию от нажатия кнопки энтер. лучше бы от прикосновения/столкновения.
- отсутствие интерактивности.
- косяки проходимости
ИТОГ:
Несмотря на кучу недостатков и практически отсутствие плюсов игра вызывает скорее положительные эмоции нежели раздражение. Сюжет логичный, мапинг не совсем ужасный, диалоги понятные, звуки где надо вставлены. видно старание, а это главное. если б все новички делали игры на таком уровне то было бы прекрасно, отличная проба пера
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Cabbit
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 9 мес. назад #104978
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Чуть-чуть добра и немного любви. (ACE)
В целом история мне понравилась, а вот подача подкачала.
Немного раздражает скорость персонажей и паузы перед открытием диалогового окна. Всё слишком замедленно из-за чего ловила себя пару раз на мысли, что была бы не прочь, если бы проект вот сейчас отвергли, просто чтобы закончилась эта тягомотина. Не надо так искусственно растягивать время игры. Пусть лучше будет живая история на пять минут, чем в купе получасовое ожидание хоть каких-нибудь действий.
Графика странная: слишком выделяются неумело увеличенные объекты, нестыкующиеся тайлы. Маппинг пустоват и местами странно расставлена проходимость. Интерактивность отсутствует напрочь. Реально говорить можно только с сюжетными персонажами и иди только в том направлении, куда сейчас надо по сюжету (остальные, в большинстве своём, просто никак не реагируют).
Мини-игра обрушивается внезапно (я даже не сохранялась, так как совсем не ожидала). Может, стоило вызвать меню сохранения перед ней, чтобы игроки морально подготовились и могли потренироваться (загружаясь, а не начиная сначала). Было бы проще, если бы первый раз скорость была бы ниже. А то про стрелки и пробел написали, а туториала по мини-игре и нет. Сначала не представляешь, на каких клавишах надо пальцы держать даже.
Не знаю, собирается ли автор улучшать данный проект, но будем надеяться на лучшее
Немного раздражает скорость персонажей и паузы перед открытием диалогового окна. Всё слишком замедленно из-за чего ловила себя пару раз на мысли, что была бы не прочь, если бы проект вот сейчас отвергли, просто чтобы закончилась эта тягомотина. Не надо так искусственно растягивать время игры. Пусть лучше будет живая история на пять минут, чем в купе получасовое ожидание хоть каких-нибудь действий.
Графика странная: слишком выделяются неумело увеличенные объекты, нестыкующиеся тайлы. Маппинг пустоват и местами странно расставлена проходимость. Интерактивность отсутствует напрочь. Реально говорить можно только с сюжетными персонажами и иди только в том направлении, куда сейчас надо по сюжету (остальные, в большинстве своём, просто никак не реагируют).
Мини-игра обрушивается внезапно (я даже не сохранялась, так как совсем не ожидала). Может, стоило вызвать меню сохранения перед ней, чтобы игроки морально подготовились и могли потренироваться (загружаясь, а не начиная сначала). Было бы проще, если бы первый раз скорость была бы ниже. А то про стрелки и пробел написали, а туториала по мини-игре и нет. Сначала не представляешь, на каких клавишах надо пальцы держать даже.
Не знаю, собирается ли автор улучшать данный проект, но будем надеяться на лучшее
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
