- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Antiqua [18+]
- Карта деревни теперь отображается, если вернуться с кладбища.
- Исправлено название карты в Центрограде
- У руды теперь есть анимация. Теперь она отличается от обычных камней.
- Упростил задание у кузнеца Фомы. Теперь надо по 5 каждой руды вместо 10.
- Сундук в пещере теперь взламывается.
- После ночи с Эльвирой здоровье и мана восстанавливается.
- Исправлен квест с Аркадием
- Исправлена проходимость, кроме травы на озере.
- Исправлена проходимость метлы в домах.
Версия игры обновлена до 0.42
Скачать:
Версия без RTP: yadi.sk/d/AcF6256W3TvvnF
Версия с RTP: yadi.sk/d/9wliLJAu3TvvnD
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я имела ввиду вот этот сундук:I_LORD пишет: - Сундук в пещере теперь взламывается.
У меня он по-прежнему не ломается. Там вместо замочных скважин крестик. Может быть, если начат новую игру, всё измениться.
Такое ощущение, что сделала только хуже. Теперь Иван стал бояться мётел и не походит к ним (интересно, а как называется боязнь мётел?). Я хотела, чтобы была убрана одна метла. И да, она в доме ростовщика)))))I_LORD пишет: - Исправлена проходимость метлы в домах.
Ещё мне не понравилось задание гильдии воров про убийство Аркадия. Может быть, я переиграла в Обливион, где убийство членами гильдии запрещено. А то это получается уже не гильдия воров, а гильдия (если это вообще так можно назвать) бандитов. Может, лучше сделать аналог Тёмного братства из того же Обливиона. Но это лично моё мнение.
Также не понравилось, что в первой главе (а у меня на её прохождение ушло несколько часов) Иван не изучает никаких навыков. Может быть, стоит придумать и добавить пару приёмчиков)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Метлам сделаю проходимость. Все таки так лучше.
На счет гильдии воров. Такие как Аркадий и Иван- они простые пешки, и если они где то засветились- их просто убирают.
Так проще. Навыки Иван будет изучать во второй главе. Будет выбор класса ( страж, послушник и следопыт).
Иван будет проходить обучение определенной специальности и изучать навыки. А уже в 3 главе сможет стать Магом, Рыцарем или Охотником. Ну один навык в первой главе все равно доступен (метание топора у Орка).
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Длинные чарактеры
Озвучка
Титульный экран очень красивый
Когда зажимаешь V и появляется карта - очень круто сделано!
Что не пришлось по вкусу:
Звук добавления вещи в инвертарь - очень похож на звонок телефона
Очень низкий Фпс
image.ibb.co/nQVkRc/2018_04_03_205129.png
Повторения слова "мужики" два раза в начале игры. Нужно заменить синонимом.
image.ibb.co/cQZvRc/2018_04_03_205015.png
Почему в начале игры (на собрании) на вопрос старосты сразу первым должен отвечать гг? Зачем на нем так акцентировать внимания? Почему в самом начале игры гг не хочет никуда идти, и проявляет мало инициативы, а во время разговора все обязанности берет на себя? Мол я пойду, и сделаю это.
Почему нельзя сделать название главы не красным, а белым цветом? Выглядит очень не профессионально, будто школьник в пеинте написал.Плюс смотреться очень резко. Белый текст на черном - самый читабельный и оптимальный вариант
Звук во время добавления нового задания скребет по ушам
Очень много невнятной, а точнее и так понятной писанины. Я в самом начале игры уже нажал ескейп - все посмотрел, и сохранился. И мне только после кат сцены сказали, что я могу нажать на кнопку, и ближе со всем ознакомится. Почему в начале меню гг не отключить? Объясняющего текста до фига и он шаблонен. Почему бы его не адаптировать под сленг игры, и не уменьшить до минимума?
Почему после кат сцены когда игра должна сохранится персонаж в одних трусах, несмотря на то, что он у меня одетый в игре?
Мысли:
Начало игры чем-то напоминает ява версию Готики - там тоже нужно было сначала одеть обмундирования прежде чем выйти наружу.
Скачал игру исключительно ради боевки. Она ОЧЕНЬ лагала. Желание играть пропало после того, как я вышел из дома. Игру закрыл и удалил. Желания возвращаться к сожалению не было.
Вывод: хорошая готико-подобная идея, ужасная оптимизация реализация, много звуков внутриигровых, которые делают очень больно ушам. Хороший дизайн, и оформление как для РПГ мейкеровской игры. Карты очень хорошо проработаны
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня нет возможности проверить на слабом компьютере, поэтому так и получаетсяSeibur пишет: i3. 4 гига озу. amd radeon hd 8570m + Intel HD Graphics 4000
На моем i5, 8 гб оперативы и 2 гига видео все норм.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В чате обсуждали вопрос тормозов и пришли к выводу:
для Асе-игр требуется частота процессора, для MV-игр - оперативка.
Это коррелируется и с моей игрой:
Делается на бюджетном компьютере (куплен в 2014) i3 3.3 Ггц, ОЗУ 2,5 Гб, графики нет: выдает 50ФПС, но на современном i7, 2.6 Ггц, ОЗУ 8 Гб - дает 25-30ФПС.
Причём MV-игры на моем так же могут сильно тормозить.
Вечером - проверю на своем i3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
I_LORD пишет:
У меня нет возможности проверить на слабом компьютере, поэтому так и получаетсяSeibur пишет: i3. 4 гига озу. amd radeon hd 8570m + Intel HD Graphics 4000
На моем i5, 8 гб оперативы и 2 гига видео все норм.
Я в своих играх ставлю этот скрипт - forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/fullscreen.14081/
Фул фпс 60 дает обычно // попробуй его использовать / чего советую попробовать сделать и коту во время теста на слабом пк
Будь таким, каким хочешь казаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Это на планшете.
market.yandex.ru/product/1725299995?show...0%3A1&context=search
Всё дело в свете от Кхаса. Ибо с Эссенцией такая ж лажа.
p.s. Забавно... Маленькая ненужная приписка 18+ делает игру недоступной для большой аудитории...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А если серьездно то 55-60 ФПС на системе: i3 3.3 Ггц, ОЗУ 2,5 Гб, без графического ускорителя. Так что, теория работает пока что
Кое кому не понравился бордель в игре)Маленькая ненужная приписка 18+ делает игру недоступной для большой аудитории...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Забавно, что деревенские три дня ждали Ивана (тот просто спал, так как совсем не хотел идти на собрание). Таже же позабавил один на всю деревню туалет. Даже не знаю, козырное ли у гг место расположения дома или наоборот неудачное?
Немного не понятна система репутации. Я только взяла задание по прикрытию лавочеи наркоторговца (собиралась мирным путём всё решить) и мне уже -1 в репу. Обворовала всех жителей деревни, забила единственную курицу - и ничего
Озвучка прикольная, но лично мне странно, что часть фраз я могу только услышать, а другую часть - только прочитать.
Хотелось бы больше комментариев к растениям. Одни грибы он сразу себе берёт, а на другие не раегирует вообще (хотя те, что с коричневой шляпкой выглядят намного более съедобными, чем красношляпики). Та же ситуация с растениями.
Ходить в нижней части карты очень мешает меню. Особенно злит, когда там что-то нужное есть, так как приходится задействовать метод художественного тыка для определения, можно ли оттуда что-то взять.
Игра вылетала со следующими ошибками:
Интересно, что будет, если сразу завалить огра в пещере, а не идти за помощью, но у меня перестал работать esc (не знаю, из-за чего, но периодически такой косяк в мейкерских играх у меня случается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
немного багов:
- "никЕда" и "попрАщаться"
- имя "генадий" пишется с двумя буквами "нн".
- сначала не мог готовить, так как не было сковороды. но вот тут сковорода на плите есть, но все-равно готовить не могу. нестыковочка)
- в одим момент у меня бац, и навык "метание топора" перестал работать, и взлом сундуков тоже. Не знаю насколько это связано, но в это же время появился сундук в стене у ростовщика.
когда пришел в следующий раз сундука не оказалось.
просьба подсказать - сундук где должен стоять?
- часто бывает,что журнал заданий просто передает работать,остается только звук движения курсора. лечится только закрытием окна и перезаходом
- частые "тупняки" во время записи заданий в журнал,выполнения квестов,диалогов и т.д. скорее всего из-за скрипта журнала
боевка
1) "Мимо" - самый большой недостаток боевки. на арене всегда стараюсь уклоняться и действовать на контратаках. но в итоге 2 из 3 раз мой удар приходится мимо. А потому чисто задалбливает строить тактики, изучать сколько ударов наносит противник,а когда он прикрывается щитом. проще просто брать и закликивать врага. учитывая что на кнопку ты можешь привязать лечилку, то кликать и лечиться одновременно не составляет труда.
по мне так в АБС лучше вообще "мимо" убрать. тогда игрок будет искать тактики против врагов а не тупо жмякать кнопку
2) я потратил 200 монет на метание топора и 10 очков навыков. плюс к этому пришлось прокачивать силу чтоб можно было пользоватся топором. и что я получил? жутко медленно метание топора всего на 3 клетки. при этом топор на третьей клетке долго крутиться, возвращается обратно,и всё это время я стою и не могу пошевелиться. вдобавок тратиться много маны.
ПЛЮСЫ: топор удобен против кабанов. встаешь за грибочек или растение, которые непроходимы,но при этом стрелять через него можно, и кидаешь топор.
МИНУСЫ: против всего остального топор бесполезен. против нескольких врагов вообще беда - тебе нанесут удара три минимум пока кидаешь свой топор. против того же бойца на арене точно также он враг быстрее ударит тебя,чем топор долетит обратно.
АЛЬТЕРНАТИВА: обычный лук во всём лучше метания топора. лук быстрый, стоит меньше и при этом его стрелы тоже стоят всего 1 монету, в отличии от примерно 4 ман магии у топора. при этом очки навыков за него отдать не придется.
не знаю что будет с топором помощнее,но мне кажется увеличится только сила урона
3) враги действуют примерно по одному паттерну. я не лазил в их маршруты но чисто в игре кажется что кабанчики отличаются от пауков, слизней и остальных только скоростью и графикой.
4) взлом скучный. сохраняешь перед каждый взломом, наугад жмешь "влево-впарво". если не вышло - перезаходишь в игру.
В остальном игра хороша и наверное в ней я провел больше всего времени за год.
- много всего - и приготовление пищи, и охота, и взлом, и посадка растений, и рыбалка
- локации запоминаются. пройдя раза два туда-обратно примерно помнишь где всё расположено
- диалоги очень простенькие, сюжеты квестов тоже, в духе стареньких жрпг,зельды начала 90ых. хотелось бы конечно более оригинальное, но раздражения не вызывают, скорее навевают некоторую ностальгию.
- озвучка (из ведьмака вроде?) вроде и радует, но хотелось бы, чтоб она была как фон,а не приходилось постоянно ждать,как герой произнесет какую-нибудь фразу.
- музыка хорошо подорбрана,атмосфера чувствуется
ИТОГО:
добротное "трушное" РПГ. В ней нет графы как в "нечто", "нейлос" или "чокобо". Сеттинг тоже менее оригинальный чем в названных трех.
однако ВСЁ в этой игре сделано на как минимум среднем уровне, а потому нет тех вещей, из-за чего ее хочется бросить:
- тыканья во все подряд предметы для продолжения сюжета и геймплейные вставки, которых лучше бы не было совсем, как в "нечто".
- более обширный мир и разнообразный геймплей и локации, нежели в "нейлосе"
- отсутствие скучных уровней с видом сбоку как в чокобо и более интересный мне сеттинг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Атмосфера олдскульных игр. нет,я не про звуки или внешний вид,а про геймплей. Действительно кажется, что играешь в старую рпг. Диалоги не перегружены, просто сообщают что нам делать. При этом выдержан язык диалогов для подобного сеттинга и довольно литературен.
Из недостатков:
1) на арене очень уж сложно. пройти-то можно, но придется потратить много лечилок
2) не понял на что влияет репутация
3) не хватает боссов. за два часа видел только огромного орка,но так с ним еще и не сразился
4) лук стреляет всего на три клетки. как-то по-издевательски
Пока игра понравилась больше всех.Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В начале второй нам пишут «на свой страх и риск», да и Лорд сказал что не сделана она, поэтому не буду рисковать.
Антиква сделана по мотивам серии игр «Gothic» (точнее по механике). Я тоже очень люблю эту игру, и вообще-то, первой игрой на мейкере, которую я сыграл, была «Gothic 2» - своеобразная попытка ремейка Готики, а в вторая игра была как раз Антигва! Можно сказать, что в мейкеризм я пришел, поиграв в димейк своей любимой игры. Спасибо Лорду!
Первый мой пост
Второй пост
Очень приятно, что Лорд Антикву не забросил.
Игра мне понравилась, она очень технично сделана. Что с Лорда взять ещё. Но есть моменты, с которых я пригорел. И об этом я расскажу.
Но сначала немного истории: ньюфагам будет полезно! (АХТУНГ! Многа букав)
В 2002 году вышли две РПГ, поделившие игровое сообщество пополам. Это была Gothic 2 и Morrowind от Бесезды (предтечи этих ваших скайримов и фолаутов 4, который до сих пор пользуют тот движок!). Морровинд(Морр) вышел пораньше – в мае, а Готика позже в ноябре 2002 года. Комп у меня появился осенью 2002 года.
Я с этими играми познакомился зимой 2003. И тоже раскололся. Мор я вытянул только одно прохождение, а Готику я прошел вдоль и поперёк и вообще регулярно проходил её раз в год-два, а там ещё и первая часть есть… но я не об этом.
Почему игровое сообщество разделилось (и до сих пор олдфаги, типа меня, ворчат друг с другом «что лучше»)? Дело в том, что это были два принципиально разных подхода:
Морровинд – это такая громадная РПГ песочница, с неисчислимыми вариантами отыгрыша (играли в Скайрим, Обливион или Фаллаут – вы можете себе представить только малую часть Мора). А ещё в Море был интересный сеттинг, хоть это и часть типичного фентези - «Elder Scrolls». Морровинд – это неприветливый вулканический остров населённый коренными жителями темными эльфами, а все происходящее – аллюзия на колонизацию варварских племён римлянами, европейцами американских индейцев, африки и австралии. В результате войны темные эльфы проиграли, а на их бедную, но гордую родину понаехали все кому не лень. Местные кланы смотрят друг на друга как на говно: (кто-то смирился с акупантами, сотрудничает и получает власть, кто-то партизанит и жаждет независимости); империя строить демократию и насаждает культуру, а вместе с ней и вагон гастарбайтеров с ранее покоренных земель. В общем, можно не только изучать политику и историю, но и во всем этом безобразии участвовать. Конечная цель там одна (банальное спасение мира), но на неё можно наплевать и заниматься чем угодно, благо игра тебя не бросает и отыгрыш поддерживает и развивает.
Но вместе с тем у Морра есть большой недостаток. Его тотальная схематичность….
И здесь нужна историческая справка.
2002 был годом, когда РПГ серьезно подались в 3D, само 3D было уже достаточно красивым, а системы могли тянуть эту красоту не только в замкнутых шутерных пространствах.
У Бесезды до Морра был The Elder Scrolls II: Daggerfall в 1996 году и 3D экшены по той же вселенной 1997-98 годах.
У Пираний (Piranha Bytes) в 2001 году выходила первая часть Готика. Графоний был так себе, но геймлпей уже был на высоте. Игра не снискала, какой-то популярности: в неё все бросились играть уже после второй части.
И ещё в 2002 году вышла Neverwinter Nights – от Биоварей. До этого момента они сделали икону изометрических РПГ Baldur’s Gate (1999-2000), и НеверВинтер был её попыткой сделать тот же «БалдурсГейт» только в 3D. Я, честно, не помню этой игры, даже при том, что пиратили все и вся (Готики я играл в пиратские версии с ламповой немецкой озвучкой). Познакомился я с ней позже, и скажу не фонтан. НеверВинтер прорывом не стал, а Биовари выстрелили уже потом, в 2003 году осенью с Star Wars: Knights of the Old Republic (КОТОР)
конец справки
Беседка просто взяла, и перенесла игру в 3D (Биовари так же поступили, но у них полегче, 3D ракурс близок к изометрии), не создав никакой имитации живого поведения и пространства. Ничего не происходит: болванчики как вкопанные, всегда на своих местах, все через менюшки и перетаскивание иконок, а боёвка… ну вы ведь знаете что такое шанс промаха да? Нет, не знаете; ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ!!!! Вы будете пол-часа махать мечом перед грязекрабом или крысой но, СЦУК, не попадетё! Просто потому, что уровень владения мечом низкий! Я думал это глюк такой, я тычу мечом во врага, а удар, наверное, раз на 10 проходит… нет, все нормально, так и должно быть! В Обливионе уже было намного лучше. В Морре нам дали интересный мир для исследования (даже при том, что это вулканический остров, там было достаточно разнообразия), но вся жизнь там условное бревно. И если в изометрии какого-нибудь фоллаута, изображение само рисовало жизнь, то здесь же 3D – ВИД ИЗ ГЛАЗ!!!!! ПОКАЖИТЕ хоть что-нибудь!!!!
Возможно, я утрирую, такая схема прижилась и не только Бесезда ей успешно пользуется. Но… первой я сыграл не Морр, а Готику. И Готика взорвала мне мозг!
В Готике нет большого мира, все достаточно компактно: из одного края в другой можно пробежать минут за 15 я думаю, и здесь нет сложных политических, этнических противоречий и клановых интриг: все предельно по бытовому (есть повстанцы, бывшие каторжники которые хотя свалить с острова, и есть паладины, которые охраняют остров потому что только здесь добывают волшебную руду, необходимую в войне с орками). И вообще, от фентези-шушеры тут мало: никаких гномов и эльфов, только люди; и орки не типичные - огромные трехметровые мохнатые обезьяны, это тебе пушечное мясо для героев.
Зато в Готике трехмерные возможности выкручиваются на максимум. Мир игры живой как нигде! У каждого персонажа есть имя, есть занятие, есть уникальный диалог; днем он работает, вечером идет бухать в бар, ночью он спит. Ночь не работают магазины, нельзя сдать квесты, потому что квестодатели спят, а вторжение в жилище карается. Нельзя воровать в открытую, тут есть особый стелс, играя за вора пробираться по ночам к спящим гражданам. Заспанный персонаж, который сцыт в угол, да, это оттуда! Животные по ночам тоже спят, но некоторые наоборот спят днем. У каждого монстра есть логово, или по крайней мере ареал обитания, тем более у каждого НПС, за редким исключением есть койкоместо.
Не типична и прокачка.
Такие в Море, ползунок слева видите, их там много.
Хотя чего объяснять, в каждом первом РПГ такое.
А так в Готике
«Что????» спросите вы, чего это за экшон с РПГ элементами? А вот и нет! Каждый из навыков полезен и меняет стиль игры. Здесь нет бесполезных навыков. Вариантов отыгрыша не много, на вскидку за 3 прохождения можно в принципе увидеть в игре все. Но сделано так что выбор фракции или пути развития отрезает существенный кусок контента. А выбор надо делать уже вначале. Поэтому каждое прохождение Готики это как новый аддон. Отдельно стоит отметить визуализацию любого навыка – особенно создание мечей. ДА! Болванку надо нагреть, расковать, охладить и наточить и для каждого есть станок и все наглядно – и это потрясающий эффект присутствия!
Боевка? Такое фехтования как Готике большая редкость и сейчас, а на тот момент аналогов не было нигде, даже в экшенах. Стойки, уровень владение мечом, все было соответственно анимировано: новичок держал меч и махал им как палкой, в отличие от паладина. Условность РПГ была убрана, все зависело от наглядного умения персонажа держать меч и от умения игрока работать пальцами на клавиатуре (одной кнопки удара не было).
Готика была по-хорошему хардовой, в отличие от Бесезды которая в будущем погрязла в автолевелинге. Готика была ДаркСолом своего времени. Но даже то, что ДаркСол продвигал как фишку, в Готике было обычным делом. Высокоуровневые монстры паслись рядом уже и начальной локацией, поэтому приходилось постоянно возвращаться по мере прокачки персонажа. Но особо упорные могли их и вынести… после сотен перезагрузок, и это был отдельный фан. (Я помню, как первый раз убивал орка, даже не солдата, чтоб добыть его топор.)
Это я все к чему? К тому, чтобы было понятно, как я оцениваю Антикву, Здесь много от механики Готики, поэтому многое в игре мне знакомо, ностальгично, приятно, но я обращаю внимание не на это.
Построение квестов: «Это было в Готике!»
Мне приятно, что сюжет игры не сводиться к спасению мира, по крайней мере, в первой главе все достаточно мирско: тролль захватил местную шахту и теперь у деревни проблемы. Но все действие игрока сводиться к тому чтобы решать бытовуху НПС, самую банальную, можно вообще не читать диалоги: мы словно ураган пробегаем по деревне, собираем со всех квесты, выполняем что можно по близости, и так же кучей их сдаем, а потом несёмся в город. Никто даже не пытается проверить героя на надежность – вот тебе квест, бегом! Все стоят в очередь, чтобы выдать квест, ГГ всем нужен позарезу. Это не история персонажа – это конвейер квестов.
Один примечательный сюжетный момент крайне топорно заимствован из Готики.
Во всех Готиках традиционно не пускают к главному в поселении/городе/лагере. Объясняется тем что ГГ – хрен с горы, его никто не знает, и пускать не обязан. Надо потрудиться для аудиенции. В Антикве, когда мы приходим к начальнику стражи с просьбой помочь к троллем, стража нас не пускает, ибо нас не знает, и мы должны заслужить аудиенцию. Ээээ почему??? ГГ не ноунейм-каторжник, как обычно. Он житель конкретный деревни, подчиненный городу. В деревне его все знают, и некоторые персонажи в городе тоже. Старейшина деревни дал официальное задание ГГ обратиться за помощью лично к Ярославу начальнику стражи.. Почему это игнорируется?
Допустим сопроводительной бумаги не дали, поэтому стража не верит и не пускает, тогда надо идти к старейшине. Нет он не дает ничего! Постой! В деревне же висело объявление о награде за голову преступника, и я убил его, у меня голова. Это задание сдается лично Ярославу. Я могу показать голову и пройти? Нет не могу( мдя…
Репутация. На фига козе баян?
Репутация, конечно, интересно. Но помимо репутации для людей есть репутация орков, гномов, эльфов, но зачем это и когда это будет сделано - хрен его знает. И это отдельный вопрос.
Связана репутация с выполнением квестов, и частенько выдает перлы!
1. Задача: найти дочь друга-рудокопа из деревни и узнать, как устроилась в городе. Оказывается, что она проститутка в борделе и просит не выдавать. Т.е. она позорит не только своего отца перед деревней, но и фактически всю деревню. Но если расскажем отцу – это минус в репутацию, почему то…, а если утаим, то плюс в репутацию. Чего? А самое интересное, что дочь рудокопа можно снять. И как думаете что будет, если ГГ купит на ночь дочь своего друга? Не угадали, будет +опыта! И никаких кар в репутацию!
2. Почему то, мы получаем + в репу, когда спаиваем стражника на посту. Он просит пивка, и мы приносим. Квест для вора, очевидно же, но игра считает, что это приемлемо!
3. На городском рынке торговец просит завязать помочь завязать дела с местным алхимиком, который ему лично всегда отказывает. Идем к алхимику – тот категорически отказывает. Но есть единственный вариант «угрожать», нельзя договориться или выполнить для него квест. Если угрожаем, то он соглашается, но мы получаем сразу -2 в репу. А если ничего не делаем, возвращаемся к торговцу и говорим «не убедили»… и получаем +2 в репу! Как это работает????
4. Мы договариваем с деревенским торговцем дурью выгнать конкурента из города и логично получаем минус в репу! Выгоняем конкурента из города и получаем + в репу. Сообщаем подельнику из деревни что он может переезжать и…. получаем + в репу! Поменяли одного барыгу на другого! Видимо, у деревенского анаша качественная, вот и народ благодарен!
5. Мы можем грабить людей средь бела дня, на глазах у них вскрывать их сундуки в их же домах отмычками – и это никак не влияет на репу!
6. А как повлияет на репутацию мое вхождение в гильдию воров? Для этого и понадобилось второе прохождение. Я решил отыграть уголовника (Тут стоит отметить что игра за гильдию – это существенный контент, и убив в первом прохождении одного бандюгу, я этого не увидел). И по идее это должно было загнать мою репу глубоко в минус и заставило бы меня искать альтернативный способ выполнить основной квест: к Ярославу меня же не пустят в принципе. Ничего подобного! Единственный минус получаешь в начальном квесте по вступлению. А дальнейшие квесты, включая заказное убийство и тотальное грабеж всего города никак не отражается.
Много контента, гномы, эльфы и когда все это будет
В Антикве очень много умений и навыков, как готический, так и добавленных помимо: кузня, готовка, кража, взлом, рыбалка, выращивание огорода и т.д и т.п. Сначала это интересно, а потом начинаешь размышлять «А зачем?» Я прошел первую главу, вкладываясь в силу (махание мечом) и здоровье. Из навыков я выучил только взлом (очень полезно – вычищаешь город под ноль!) (Надо отметить, что в Антикве не стандартная для типичных рпг прокачка (Но все по заветам Готики, поэтому я разобрался очень быстро)); и заставил себя выучить горное дело – но добывать руду – это жесткий тупой фарм, учитывая сколько нужно добыть руды для сдачи квеста. Поэтому лучше бы не учил.
И все, больше я в умениях не нуждался. А кроме этого есть строительство дома, возможность завести собаку, намеки на создание семьи, локация с храмом и монастырем. И репутация аж 4х фракций! Людей, Эльфов, Гномов и Орков. Кроме людей остальных по 2 субьекта на фракцию, но в порту намекают, что будут ещё 3 острова/страны, где все и обитают и туда можно уплыть.
А это, между прочим, только первая глава, только люди, только 2 навыка пригодилось и это за 4 года разработки. Дождемся ли?
Ещё 2 года назад я советовал выкинуть всех магов/эльфов/гномов и сосредоточиться на городе… ну хоть спасибо, что гильдию воров добавил, это было весело. Не то чтобы «сюжет за уголовника», но контент существенный.
Вот такие мои мысли!
Стоит ли сыграть и потратить 3-4 часа? Стоит однозначно! Игра очень качественная, локации и маппинг красив и гармоничен, умениями можно развлекать себя по полной. Кто не знаком с механикой Готики, вам будет интересно, потому что кардинально отличается от прочих систем. Фанатам Готики/Ризена, играть тем более обязательно, лучи ностальгии во все стороны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, я начал делать этот проект еще в 2015 году и вот в 2024 году я всё-таки это сделал! Как и хотел, я включил все 4 расы: людей, гномов, эльфов и орков. На всех землях рас вы побываете! Переделано очень многое, добавлено масса всего. Изменения коснулись практически всего. Во второй главе делаем выбор кем хотите стать: воином, лучником или магом и далее развиваем персонажа уже по одной из этих веток. Всего 6 глав. Общее прохождение всех 6 глав по одной из веток ( различия в квестах будут только во 2 главе) около 10-15 часов.
Боевая система осталась такая же - Фалькао. Так что готовьтесь ломать свои пальчики
Всем, кто верил и ждал выхода, отдельная благодарность! Удачного путешествия в мире Антиквы!
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-Полоска жизней у Багамута (за следопыта 2 глава) оставалась, если выйти с карты.
-Увеличено стоимость навыка "уклонение" у следопыта с 15 до 30 Мг.
-Мясо и рыба теперь дополнительно восстанавливают и % жизней
-Исправлены элементы на магии на нормальные
-Исправлены тени в пещере диких псов 2 глава
-Прокачено Поварское дело. Теперь можно изготавливать по 1, 3 и 5 блюд сразу.
-Свиток разрушения магического барьера теперь отнимается и изменено описание.
-Исправлена арена и персонажи, участвующие на арене (в бараке возможны вылеты) во 2 главе.
-Исправлено описание в квесте у Фомы в первой главе. Требовалось 10 руды вместо 5.
-Исправлен диалог со стражами, к Ярославу.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Исправление косяков версия 1.2
-Исправлено обучение у Влада охоте, если мы выбрали другой класс в 1 главе.
-Исправлен сундук в пещере у Юго-восточной стены Центрограда
-Исправлен сундук у Ксюши на втором этаже во 2 главе.
-Добавлен диалог Иннокентию во второй главе, а то молчал)
-Исправлен баг со Светланой в 6 главе, когда спасаешь мирных жителей.
-Добавлен диалог Фросе во 2 главе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-У Эдуарда в 6 главе можно было бесконечно воровать зелья.
-Убрал баг с выручкой у Петра в 6 главе
-Добавлены учителя навыков для всех классов в 6 главе, чтобы можно было
наверстать навыки, которые не выучили до этого.
-С панели навыков убрана последний пустой слот и вся панель передвинута в
правый угол, для удобства передвижения.
-Исправлены некоторые опечатки в тексте.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Благодарность Лео за его стримы. Оттуда было взято большинство исправлений. Со стороны всегда виднее свои ошибки)
Исправлены некоторые грамматические ошибки
Изменён чар персонажа а начале игры.
Исправлена анимация всего оружия при атаке снизу
Изменено описание мяса
Переставлен пацан в Заболотной, который перерождал путь
На болоте возле Аркадия теперь нельзя перейти по траве на островок
Исправлены светильники в Заболотной и Центрограде, возможно
повышение фпс после этого
Изменено поведение гладиаторов на арене, повышены им характеристики,
добавлен бой на арене во 2 главе.
Добавлены бонусы у Эльвиры. Теперь каждые 24 минуты игрового времени
можно получать бесплатную еду рандомно.
Убрана черная полоса внизу некоторых карт
Исправлена гостиница
Изменён диалог у Дарьи
Добавлено имя торговцу Иннокентию.
Страж у южных врат теперь даёт награду за пиво
Зелья и еда повышающие разум были прописаны, что повышаю интеллект.
За квест рыбака теперь ещё и +1 репутация
Исправлен сундук в пещере рядом с медведем
Сделан режим вора. Теперь выносим навык на быструю панель и включаем или выключаем этот режим, чтобы не бесило сообщение "Хотите своровать"
Гном на ферме стоит на месте (Баг обнаружил Prikol)
Изменён сундук в доме Ивана. Теперь там стоит обычный. И добавлено описание, что мясо можно поджарить на плите.
Изменён текст на статуе Всевышнего. Теперь показано в сообщении сколько у вас на данный момент Очков навыков.
Теперь при жарке мяса на плите, показано количество имеющегося у вас сырого мяса.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
