1.
Sagittarius - данный проект был создан под впечатлениями моего сна. Когда мне приснилась такая белиберда, в главной роли которой был мужчина в белой одежде. Я сразу вспомнила принца Персии, восьми-битной версии. Так как проект создан на кинематографических текстурках, работать с ним было сложно. Не любая графика сочетается с таким сеттингом. Проект не закончен.
2.
Атрия - Таинственная стихия - моя первая идея карточной игры в арабской тематике. Из-за сложности механики проект так и остался замороженным.
3.
Дандженариум - конкурсная игрушка про копателя\шахтёра, для ГОТВ. Так и осталась в демо режиме.
4.
Зелёные: Миссия Джонни - тоже конкурсная игрушка в стиле пакмена. Благодаря ей, я взяла первое место на одном из конкурсов ГОТВ. Проект закончен.
5.
Зелёные 2: Большие проблемы - после первой части, мне понравилось работать с этими ресурсами и я решила создать приключенческую ролёвку об агенте скептике, который приехал расследовать прошлое нашествие инопланетян. В игре я создала боёвку на механике камень\ножницы\бумага. Проект не закончен.
6.
История о мече - этот проект должен был стать своего рода аркадой. TF пак, я полюбила сразу, каждый пиксель! Идея игры такова (может она и банальна, но всё же): у короля и королевы заболел сын, а вылечить его может только лекарство ингредиентами которого являются частички древних артефактов. На выбор три героя и каждому герою уготована своя локация. Проект не завершён.
7.
Каменная слеза - мой не первый проект, но я с него начинала учится работать в мейкере. Наверное этот проект является моей самой усердной работой.
8.
Ключ - это то что я смогла воссоздать из старых своих зарисовок. Работа над проектом заняла всего месяц, это было в принципе легко и нельзя не передать то наслаждение, с каким я работала над картами этого проекта. Почти сбылась нарисованная мечта. Проект закончен.
9.
Ключ 2 - более сложная версия первой части. В ней я решила усовершенствовать бэкграунды и сделать их более качественно, нежели в первой части. С сюжетом тоже трудновато: остров, похищенная, аборигены, пришельцы. В этот сумбур я решила добавить частичку Индиана Джонса. Так то, это в принципе и остался Ключ.
10.
Книга страха - мой аля "Лавкрафтовский" проект. Герой попадает в книгу ужасов, автор является его наставником и помогает выбраться ему. Гнетущая атмосфера, алхимические формулы, магия и страшные чудища из пака
mythos-horror-resource. в этой игре я создала свой инвентарь и свою боёвку. Если потрудиться над этим проектом, получится весьма неплохой хоррор квест.
11.
Кольцо Ирис - а вот это было настоящей идеей переноса. Я хотела воссоздать игру которая есть на NES, в мейкере. Были готовы все уровни, персонажи, предметы и враги с боссами, но видать не срослось.
12.
Комнаты (by Maximov) - живёт такой мультипликатор Максимов Иван Леонидович. Мне очень понравился его стиль работ, ну и как полагается набравшись впечатлений, я начала этот проект. Не закончен.
13.
Мраморный страж - проект созданный мной ещё до Каменной слезы. Насколько я помню, у меня что то в нём не заладилось со скриптом. Но сюжет таков: гг будучи ребёнком, услышал от своего деда легенду о мраморном страже. Спустя 15 лет, гг уже странствовал по миру подписав контракт с тремя демонами, после чего гг мог путешествовать в услышанные им легенды. Это позволяло ему добывать вымышленные артефакты и сокровища. Игра полностью на стандартном РТП. Не завершена.
14.
Не лёгкая доля последнего босса - эта поделка могла вполне сойти на конкурс РТП'шных проектов. Я как раз таки создавала его когда шёл этот конкурс. История повествует о судьбе последнего босса, о его переживаниях, что придут герои и одержат над ним победу. Проект сделан в комичном стиле, о суете и трясущихся коленках тёмного лорда))
15.
Побег из ада - закос под мой любимый резидент на POP Horror паке. Сюжет банален. Самое прикольное то что я нашла для этого проекта менюшку как в резике. Проект не завершён.
16.
Редикулус - неоднозначный проект, созданный на ресурсах выдернутых из игры под названием Ultima 5. Эта работа переживала около четырёх возрождений. Я не могла определится с её механикой. Сначала это была рпг с боёвкой в стиле рулетки. Позже это был текстовый квест. Сейчас эта игра переживает создание открытого мира и какой-то неопределённой боёвки. В режиме разработки.
17.
Стальное сердце - работа чисто на параллаксе. Я много экспериментировала с картами и мне очень понравилось это занятие. Сюжет игры вышел слишком драматический - футуристический. Гг теряет свою супругу и дочь погибших в катастрофе. Так как этот мир далёкого будущего, а главный герой большой учёный в области человеческого мозга и кибер-механики. Герой одержим воскрешением дочери. Он создаёт модель памяти своей дочки и вживляет это устройство в киборга, созданный по образу и подобию его ребёнка. Проект в разработке.
18.
Я не боюсь - конкурсная игрушка ORG, повествующая о парне поспорившим с друзьями что проведёт ритуалы по вызову нечистой силы. Очень сложная механика боёв, поэтому я не осилила этот проект до конца.