Проект месяца

Миничат

Dassy 2 ч. о, в чате еще и кавычки не работают.. прикольно ))
Dassy 2 ч. Посоветуйте графонистую игру на mz. Хочется проверить насколько "норма" нагрев гпу
Subar1k 5 ч. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Где я могу скачать мейкер мв версии? (Очевидно бесплатно и без торента)
MarkerIl 19 ч. Ну вот примерно про это я и говорил.
Dassy 1 дн. Абсолютно лишняя рамка вокруг блока (в коттором баннер). Еще и не центрирован относительно нее (верх-низ)
Адский дровосек 1 дн. Класс-класс!
MarkerIl 1 дн. Вроде неплохо... Но белые пустые пространства немного смущают.
AnnTenna 1 дн. Как вам такой расширенный вариант баннера?)
AnnTenna 1 дн. Да я припоминаю что-то было такое, и вроде даже Варварка в одном из проектов пробовала этот плагин(а там вроде плагином реализовано)
Alx_Yago 1 дн. У Петра с Михастро вышла недавно DEVOTED, где три-в-ряд - основная механика. Там Пётр её, кажется, вообще уже до совершенства довёл
AnnTenna 1 дн. Да, наверное если и делать 3 в ряд то имеет смысл отдельный проект) Спасибо, если не включишь эту механику в основную игру)) так то я люблю головоломки)
VaNyuHa 2 дн. Я понимаю о чем ты говоришь, но пока не могу переварить такое для поля лучше уж 7х7, а то 5х5 слишком маленькое... Просто сетка событий 7х7, где имеется 5 разных цветов, и эти три в ряд и не обязательно именно 3 и не обязательно горизонталь, но и вертикаль. Создать проверку после смены местами смежного события - мой мозг пока еще трепещет
VaNyuHa 2 дн. Блин.. сорри, нажалась "Ентер" случайно..)) Еще раз: Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки - все это наверное можно сказать база головоломок) Про двигать ящики на точки я вообще с этого начинал учиться на рпг мейкере)) но три в ряд не разобрался, да я пока уже другим занялся, потом может еще подумаю)
VaNyuHa 2 дн. Что пятнашки, что двигать ящики на определенные точки -
MarkerIl 2 дн. Кстати, перемещение ящиков действовало как упрощенный аналог "пятнашек".
MarkerIl 2 дн. Для 3-в-ряд можно приравнивать переменные друг к другу, и если они равны, запускать проверку вертикальной координаты и их соотношения.
MarkerIl 2 дн. Когда все переменные совпадали с заданной координатой, событие продвигалось дальше.
MarkerIl 2 дн. Я приравнивал конкретную переменную к горизонтальной координате конкретного события. Затем через параллельное событие проверял соответствие каждой переменной нужной координате.
MarkerIl 2 дн. У меня в одном из проектов была задачка, в которой было нужно сдвинуть ящики в определенную зону. Вроде это были первые Дневники Капитана. Каждый ящик как отдельное событие проверялся на соответствие горизонтальной координаты.
VaNyuHa 2 дн. Но хз.. Наверное либо не буду добавлять, либо позже что-нибудь в голову придет, что-то оказалось не просто ее реализовать. Пока другими вещами в игре займусь