Миничат Помощь - на форуме!
-
AnnTenna : Завтра вечером или послезавтра днем буду запускать голосовалку уже)
-
VarVarKa : 4 - стандартная скорость, можно менять на любое число.
-
VarVarKa : $gamePlayer.setMoveSpeed(4);
-
kira_2431 : забейте. снова другой вопрос, как изменить скорость героя через крипт?
-
Alx_Yago : можно найти и установить дополнительные элементы в папку генератора, есть, например, несколько длс с дополнительными элементами
-
kira_2431 : можно как-то расширить генератор персонажа чтобы там было больше всяких вещей, одежд, волос и прочие
-
kira_2431 : и у меня снова новый вопрос
-
kira_2431 : я снова разобрался
-
kira_2431 : хотя я уже разобрался. У меня сейчас важнее вопрос. Помогите пожалуйста. Я использую команду сообщение, а потом тп главного герое и потом снова сообщение и между сообщением и тп можно сдвинуться и мне это не нравится еак исправить?
-
kira_2431 : кто знает как мне сделать так чтобы нпс телепортировался за экран героя а потом постепенно пришел к самоу герою
-
Alexandr_7 : @Loli_Kyn, Если это mv/mz то можно открыть консоль через f8 вроде и там определить в каком плагине ошибка. Не факт что именно он вызывает проблему но вообще это может помочь.
-
AnnTenna : Можешь попробовать просто сделать копию проекта после чего удалять постепенно все сообщения и запускать игру, когда краш исчезнет-значит оно)
-
AnnTenna : Всем привет)
-
Loli_Kyn : Привет. Есть плагин или способ точно узнать что вызывает краш игры? У меня крашется игра и я знаю какой предмет это делает, но в самом предмете проблем нет. это делает сообщение которое оно вызывает а узнать какое это сообщение не получается
-
Filwi : дарова
-
kira_2431 : кстати всем привет
-
kira_2431 : ajir спасибо большое я попробую
-
akito66 : Всем доброго времени суток
-
Alexandr_7 : 1.9.0 для MZ вышла.
-
ulmlaut : как портировать игру с rpg maker mz на нинтендо свитч?
-
ulmlaut : Гутен таг
-
MaltonTheWar : салам пополам
-
ajir : avatar kira_2431: Возможно у Вас - старая проблема сайта. Попробуйте очистить в браузеры все кукисы этого сайта и снова залогиниться.
-
kira_2431 : ?
-
kira_2431 : как свой вопрос опубликовать в фроум
-
AnnTenna : А насчет картинки во время битвы лучше бы уточнить где именно дожна появляться, вроде ж появляется и так над портретом персонажа
-
AnnTenna : Лучше наверное выложить тогда не на патреон а на какой нибудь музыкальный сток
-
Filwi : юху я создал звук и выложил в патреон, как думаете что делать чтобы его покупали
-
Alexandr_7 : та что в конце
-
Alexandr_7 : Удалите точку из ссылки
-
Alexandr_7 : На вроде официальном канале RPG Makers в X появилась новость об грядущей версии 1.9.0 для MZ. Подробнее и то что будет вот здесь - «link»
-
AnnTenna : Крутость игры не измеряется количеством плагинов или их степенью интересности)
-
AnnTenna : Привет, по моему подход Фиолетового котика куда логичнее, искать плагины под определенную идею, а не наоборот
-
Darte : А у тебя версия какой рпг мэйкер?
-
Filwi : хочу создать свой шедевр, кто знает интересные плагины?
-
Filwi : драсте всем
-
Steach : помогите в теме с аватаркой лиофетового котика.для меня эт важно
-
AnnTenna : Ну, ладно)
-
AnnTenna : ЧТо хотел-то, бородатый чел?
-
Talony_Balon : скорее восставшие мертвецы)
-
Paavo_Bragi : Привет :3 Тут есть жизнь ?)
-
AnnTenna : Ооо, я рада! Кстати да согласна что имп был правда слишком легкий, но мне это не помешало)))
-
Kerotan : Всем доброго времени суток! Аня, обновление готово, все нпс после первого квеста имеют новые диалоги, некоторые из них дают презенты. +2 секретных прохода :) Роса указала на слабого Импа, сейчас придаю ему храбрости, нужно немного времени.
-
AnnTenna : Надеюсь следующее обновление не в следующем январе через 4 года))
-
poca : Заценим обновлённую Роксанию
-
poca : как быстро время летит...
-
poca : а вот 1 февраля =)
-
AnnTenna : Ого как быстро ты!
-
Kerotan : Сейчас всё проверю и перезалью (переставлял/добавлял новые карты, поэтому телепорт сбился).
-
AnnTenna : Даа качалось долго, там нашла несколько багов кстати так что лучше наверное еще обновить его)
-
Kerotan : Аня, большое спасибо, что поиграла :) Я перезалил файл игры, теперь он весит 143 мб (ты видимо скачала все 700мб).
-
AnnTenna : О, Андрей, доброе утро, я тут уже поиграла в твою игру и проголосовала, сейчас еще отзыв напишу!
-
Kerotan : Всем доброго утра! (ღ˘⌣˘ღ)
-
AnnTenna : Всем доброго утра! Запустила голосование. Т.к. запустила поздно в этом году, то итоги будут 2 числа, но если равное количество голосов то продлеваем на сутки как обычно
-
AnnTenna : Loli_Kyn переключатели не так уж и сложны, может этот поможет «link»
-
Kerotan : @Loli_Kyn, картинки можно прописать в плагине CustomLogo (3 картинки), который запускает "Made with MV".
-
Loli_Kyn : при старте игры, появляются такие вот картинки. Где прописывается код на их вызов? «link»
-
AnnTenna : Вот тут по моему прикольная статья на тему случайного лута «link»
-
AnnTenna : Ну я примерно похожий код и использую для рандома в своей игре, довольно простенько но работает)
-
Talony_Balon : к слову, твой код дальше "если рандом = 3" не пойдет
-
Talony_Balon : нужно понять в чем суть кода, создай тему на форуме и роскажи все детальнее
-
Loli_Kyn : «link»
-
Loli_Kyn : МОжет есть смособ сделать это удобнее?
-
Loli_Kyn : У меня такая примитивная система рандома.
-
Talony_Balon : может плохо искал, поищи плагин у анонов, которые оставляли отзывы к плагину, по любому они вылаживали игры с ним
-
Loli_Kyn : Жалко я не встречал игру с тем плагинов. Я бы его тогда стырил)
-
Talony_Balon : По крайней мере Я не знаю
-
Talony_Balon : нет, невозможно :3
-
Loli_Kyn : Привет. Если купить плагин, его как-то можно защитить от кражы после публикации игры? Допустим не от самого прошаренного, а простого бывателя макера
-
AnnTenna : Ну ладно теперь уже официально поздравляю)
-
AnnTenna : А насчет итогов голосования сразу же как согласуем баннер, хотя да тут очевидно кто победил
-
AnnTenna : Спасибо, что сообщили про спамера, сейчас его грохнем!
-
poca : Lord победил, похоже :3
-
Talony_Balon : чекни лс
-
Pavlentus007 : кто нибудь сталкивался? Знает как фиксить? Ставил rtp, проверил драйвера, java, directx хз шо ещё
-
Pavlentus007 : Господа и дамы, подскажите пожалуйста. У меня mac, поставил игры на parallels desctop на rpgmaker но они выдают по 5-10 кадров >_
-
AnnTenna : Ого какие люди, рада что удалось залогиниться а то вроде ж проблемы были. Или ты не с телефона?(
-
Lekste : Всем привет! Ух, аж 4 дня назад последнее сообщение :)
-
AnnTenna : Да сколько он лет уже его делает это мало у кого хватает мотивации так долго продолжать, в этом плане Лорд большой молодец
-
Electro : + управление он изменил wsd не стрелками а теперь проект закрыт это странно
-
Electro : AnnTenna у меня есть целая игра вы играли демо с багами ошибками там сделана полностью 2 глава но нету остальные главы 3 итдп
-
AnnTenna : А я честно говоря не поняла что такое зацепило в проекте про Алхимика...вроде там все ж стандартно
-
Arrakttur96G : я живой
-
Loli_Kyn : Может у кого есть идеи, что с именем врага? «link»
-
Kouta555 : «link»
-
Kouta555 : отключение по идее \c[3]тра-ля-ля\c[0] должно работать это простая команда прописанная в самом движке. только если у тебя нет плагина который, затрагивает эту систему и что-то меняет
-
Kouta555 : посмотри Window.png в папке img/system какой у тебя по счету белый цвет это и будет нужная тебе цифра для команды /c[№ цвета]
-
Loli_Kyn : После цветной команды "\c[5]" , какая команда анулирует цвет для других символов? "\c[0]" не работает. Знаю была команда которая отключает цвет, а не перекрашивает его в белый
-
Loli_Kyn : Всем ку.
-
Electro : хочу его исходы забрать, если он не хочет до деловать игру но он потерялся (((
-
Electro : всем привет, a алхимик все закрылся мне разраб перестал отвечать ?
-
MarkerIl : С Рождеством!
-
Doctor_Bug : С рождеством всех! ^_^
-
AnnTenna : С Рождеством! ))
-
AnnTenna : Роса, обычно всегда голосовалку закрываем 1 числа, а тут и так позже закрыли, потому что было равное число голосов)
-
AnnTenna : Рада, что получилось))
-
poca : Рано голосовалку отключили... Не все проголосовать успели.
-
uanarch1st : Ееееее, благодарю, всё отлично) Сначала не понял, чего не пускало залогиниться, а после дошло, спасибо :)
-
AnnTenna : Миллер, ну ты отпишись, получилось ли зайти в переименованный акк?
-
AnnTenna : Вроде удалось поменять ники, надеюсь все работает!
Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Внимание: обучающий конкурс!
Каждый из нас когда-то впервые открыл RPG Maker и задался вопросом: «И как тут работать?» Со временем ответ на этот вопрос нашелся, но на его место пришли новые. На некоторые ответ нашелся, на другие все еще нет. Мы смотрим гайды, изучаем туториалы, применяем благородный метод «проб и ошибок».
Теперь же, мы предлагаем каждому поделиться накопленным багажом знаний и схлестнуться за право называться лучшим туториалоделом! Правила подачи и условия конкурса и обсуждение читаем в этой теме
Внесите свой вклад в жизнь сообщества! Лучшие, конечно же, будут награждены призами!
А для новичков это отличная возможность задать вопрос, который их волнует, и получить развернутый ответ в виде туториала: просто напишите в тему конкурса, уроки на какую тему вы бы хотели видеть. Есть даже отдельное голосование по этому вопросу!
Вперед, друзья, за новыми знаниями!
Видео-уроки (ACE)
Неожиданно к нам вернулся Kolhe! В связи с этим отличная новость: в нашей Академии на факультете эвентостроения открыт новый раздел с его видеотуториалами! Они будут интересны не только новичкам, но и, вполне возможно, более опытным мейкеристам. Уроки сделаны несколько в другом стиле - под музычку и без голоса, но суть та же - показано, как сделать в РПГ-мейкере разные интересные трюки.
Уроки пополняются, так что следите за обновлениями и подписывайтесь!
Урок по применению тайлов.
[-Mapping-] Урок по применению тайлов.
Ну чтож это мой первый урок на сайте, и посвящен он маппингу т.е. создание карты! Конечно вы можете меня критиковать что я неправ или ввожу в заблуждение, а может многие уже это знают и что есть много уроков по маппингу.
И все же спасибо!
Начну я пожалуй с разяснения что такое tile и что такое smart tile
Тайл (Tile)
Внешне все карты подобны одному сплошному изображению, но на самом деле они, подобно мозаике, состоят из небольших фрагментов. Такой фрагмент называется - тайлом. У каждого тайла можно изменить свойства, такие как проходимость и др.
Динамические тайлы (smart tile)
Верхняя половина тайлов из набора A палитры тайлов (верхние 16) называются динамическими тайлами. У динамических тайлов есть способность состыковываться с рядом лежащими родственными тайлами, автоматически изменяя при этом свой внешний вид.
Некоторые динамические тайлы, если они располагаются вертикально в паре, автоматически отбрасывают тень в нижнем правом углу. Однако же, такая особенность есть не у всех тайлов.
Чему мы будем Учится.
ОК. Как мы уже выяснили динамические тайлы - это плитки который автоматически обнаруживают края и границы различных плиток. Один большой пример тайла воды (океан). Как же это работает! А все потому-что когда тайл с водой касается другого типа тайла такой как трава или земля, он автоматически делает границы плитки или плитки расположенные у края карты, с небольшой линией песка.
Предположим, что вы делаете причал. Вам хочется чтобы все выглядело фентезийно, более реалистично, добавляете объекты но.... На скрине вы можете увидеть как это ,будет выглядить.
Думаю, вы уже заметили что тайлы воды автоматически создали границы вокруг себя, и выглядит это будто причал стоит на земле. А, теперь посмотрине скрин, на котором изображено то, что вы узнаете и научитесь делать в этом уроке, чтобы исправлять такие границы.
Видите! Это одна и та же карта с причалом (доком) но уже выглядить более реалистичней!
Метод изменения
Как же изменить только нужные нам плитки?
А весь секрет заключается в нажатии клавиши "Shift" при использовании динамического тайла. Это позволит снимать функции динамического изменения тайла. Лучший способ понять это нужно просто попробовать сделать это самому! Давайте назовем его "Метод изменения".
Коррекция Динамический тайл наборов.
Рассмотрим коррекцию динамических наборов
Посмотрим на скрин на нем используются динамические и не динамические наборы тайлов.
На этом изображении у нас есть обычно сделанная карта, в которой есть проблемы с границами воды, и именно их мы собираемся решить.
Если мы применим Метот изменения который описан выше то мы уберем водные границы. От границ мы избавились но теперь плитки которые мы исправляли, да и коврик у входа выглядят ужасно. Нам это совсем не нужно. Будем исправлять! =)
На скрине вы уже заметили исправления, как же этого добится.
Большого секрета тут нет, тут всего три шага. Итак:
1. Начинайте делать карту с океана. Обдумайте где и как у вас будет расположено здание.
2. Теперь используя Метод изменения тайлов (который мы с вами уже разбирали, многие наверно его уже испробовали) нарисуйте здание которое вы задумали.
3. Теперь читаем очень внимательно. Теперь используя ту же плитку нажмите на ту плитку которая не касайтся воды. Это должно изменить группу плиток тем самым они будут выглядить красивее.
На этом скрине подробно расказано как совершить все эти действия.
Никогда не cдавайтесь в достижении цели и хороших вам работ.
Спасибо все кто меня поправлял!
Автор: kiruha
Перевод: Adwards