Миничат Помощь - на форуме!
-
VaNyuHa : мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)

-
VaNyuHa : MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

-
MarkerIl : VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

-
VaNyuHa : Alx_Yago, в rpgmv судя по стиму уже 1807 часов провел за 7 лет примерно, и не замечал этой команды ха-ха! Но тут Pheonix_RU.86 помог мне с этим вопросом, можно одной скриптовой командой добиться того, что мне надо: $gameMap.eventsXy($gamePlayer.x, $gamePlayer.y)[0].start()

-
Alx_Yago : Для этого не нужен скрипт. На третьей странице ивентов есть команда "Получить данные о клетке"

-
VaNyuHa : MarkerIl, ха-ха, так и знал, что кто-нибудь подобное скажет) Мне надо именно, что пока ГГ находится на одном из событий, если выполнится определенное условие, чтобы сработала активация события через скрипт. Alx_Yago, еще раз спасибо)

-
VaNyuHa : Нужно будет теперь только выяснить так же через скрипты, какое ID сейчас под игроком) Завтра поразбираюсь с этим

-
VaNyuHa : Alx_Yago, спасибо! Да это то, что я искал, сегодня не получится над этим поработать, завтра вечером только...

-
Alx_Yago : сначала выяснить id события под игроком, а потом $gameMap.event(id,страница).start()

-
MarkerIl : А зачем тебе скрипт? Есть активация через прикосновение. Если сделать при этом ивент под персонажем, то он будет активироваться когда наступаешь.

-
VaNyuHa : Да, типо нажал Enter - и он активируется, но что если я хочу через скрипт активировать без нажатия Ентер?

-
VaNyuHa : Всем привет, плохо в скриптах.. В общем странный возможно вопрос: как через команду скрипта вызвать активацию евента который сейчас находится под игроком?

-
Alexey995Tig : Да.

-
Адский : Ну по сравнению с нейтралкой тут жизнь бьёт ключом :))

-
akito66 : Печалька! : (((

-
Folka : Понял, зафиксировал

-
Alx_Yago : В том-то и дело, что перемены перестали происходить. Покой настал и умиротворение

-
Folka : А что изменилось за это время?

-
Alx_Yago : Посмотрел ностальгическое видео от Лемми и пришёл сюда, посидеть на руинах некогда великого портала...

-
Адский : Страшно...

-
poca : Пасха к нам приходит... Пасха к нам приходит... «link»

-
akito66 : Тысячу лет его не видел тут!

-
Адский : Физматик онлайн....что-то случится.

-
MarsKnight : что-же, уже пятница)

-
akito66 : Всем доброго времени суток!

-
Doctor_Bug : Но это не точно...

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @-@

-
Doctor_Bug : Чат

-
MaraMonster : уже)

-
sando : Напиши в ЛС. Я пока отлетаю на встречу

-
MaraMonster : Квест/хоррор

-
MaraMonster : ХD

-
sando : А что делать планируешь?)))

-
MaraMonster : я

-
MaraMonster : пока в команде 1 человек)

-
MaraMonster : Го в команду))

-
sando : Да вообще. А вайбокодингом я и сама балуюсь, но пока что для рабочих задач.

-
MaraMonster : ужасные люди)

-
sando : Хотя вот на rpgmaker.net запретили

-
sando : В любви и на войне (и в геймдеве) все средства хороши

-
MaraMonster : Решил повайбкодить)))

-
MaraMonster : Нууу графоний ии и сделало местами халтурно...

-
sando : Очень удивительно увидеть от тебя игру на юнити. Неплоха кстати!

-
sando : Да потихоньку

-
MaraMonster : Как дела?

-
MaraMonster : Приветы)

-
MaraMonster : О. миничат заработал)

-
MaraMonster : выф

-
sando : Марамонстр! Сколько лет, сколько зим!

-
poca : 80 часов в Crimson Desert о.О «link»

-
Alx_Yago : В MZ можно из коробки настраивать размер тайлов, должно быть довольно безпроблемно

-
ayaaya : здравствуйте очевидно что мой вопрос будет глупым и неуместным возможно но подскажите кто нибудь знает хороший менее проблемный чем те что мне доводилось натыкаться плагины которые позволят отображать тайлы в 32?

-
AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))

-
poca : во, получилося :D

-
poca : о_О а так «link»

-
poca : «link»

-
MarkerIl : Согласен.

-
Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни

-
MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.

-
MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...

-
MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.

-
Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.

-
Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать

-
MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?

-
MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.

-
MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.

-
MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)

-
Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.

-
Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.

-
Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)

-
MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.

-
Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?

-
AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие

-
MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.

-
MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас

-
Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион

-
MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.

-
Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")

-
AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре

-
Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@

-
poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.

-
poca : с громким звуком, да

-
poca : «link» AI такто уже и кино снимает

-
Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов

-
Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)

-
Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.

-
Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.

-
Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.

-
Alx_Yago : чего "этого"?

-
Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...

-
Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают

-
edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.

-
edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.

-
Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»

-
edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.

-
MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.

-
MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего

-
ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»

-
MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?

-
Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения
Адекватный перевод Rpg Maker MV
Внимание, внимание! Не так давно, благодаря RastaManGames стало известно, что Archeia дала русскому сообществу мейкеристов доступ к переводу Rpg Maker MV. Подробнее об этом можно прочитать тут.
К чему всё это, спросите вы? А я вам отвечу. На данный момент перевод уже начат, но файл с переводом включает в себя 300+ страниц, а это значит, что нужно больше золота переводчиков! Всех, у кого есть возможность и желание, призываю перейти по данной ссылке и внести посильный вклад в общее дело. Всё что требуется от вас - это грамотно и красиво исправить текст, который по-вашему нуждается в этом и нажать кнопочку: "Предложить". В конце концов, не так уж и часто, каждому из нас выпадает возможность приложить руку к полезному для многих делу!
«И что я таки с этого поимею?». В первую очередь, это конечно же сам перевод, который станет доступен каждому. В добавок, благодарность сотен пользователей RpgmakerMV! Ну и конечно же, дополнительный плюс в карму, лично от меня и, скорее всего, всей администрации Светлой зоны! Может ещё и печеньками в придачу угощу, если в гости заглянете. ;3
В общем и целом – перевод это дело полезное для многих, в том числе и вам самим оно пользу принесёт, так что дерзайте! Сделаем жизнь нашего сообщества чуть лучше, вместе.
Осенняя подборка скриптов.
Наши форумчане продолжают радовать новыми скриптами. Вот что у нас новое-полезное:
Для ХР:
Добавлена адаптация скрипта "Yami engine ace - Overlay mapping" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/ostalnye-skripty/60598-xp-yami-engine-ace-overlay-mapping
Данный скрипт автоматически загружает привязанную к определенной карте картинку.
Для VX ACE:
1) Обновлен скрипт Resource Checker от caveman
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/58722-resource-checker-vx-ace#62704
Поверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре, а также проверяет наличие неиспользуемых ресурсов.
2) Обновлен скрипт "Восстанавливающаяся полоса" от Subzeroy
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59988-vosstanavlivayushchayasya-polosa-v-1-43?limitstart=0
Скрипт добавляет в игру восстанавливающуюся полосу.
3) Обновлен скрипт "Постоянные данные" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59985-postoyannye-dannye#77644
Данный скрипт позволяет запоминать значения определенных переменных и переключателей в отдельный файл.
4) Добавлен скрипт L'James Notetag System от L'James
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60576-rgss3-l-james-notetag-system#84749
Скрипт позволяет упростить работу с ноуттегами в кастомных скриптах.
5) Обновлен скрипт "Custom Title Menu" от Kian Ni
http://rpg-maker.info/forum/cms/59195-vx-ace-custom-title-menu?limitstart=0#68375
Позволяет заменить стандартное титульное меню, на меню с дополнительным функционалом.
Также обратите внимание на переводы и адаптации зарубежных скриптов.
1) Обновлен скрипт "Текст над событием" перевод от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/59995-tekst-nad-sobytiem-addon#77801
Добавляет текст над событием
2) Добавлен скрипт "Туман войны" перевод от Wind@
http://rpg-maker.info/forum/649-uluchshajushhie-ili-dobavljajushhee-novoe-skripty/60538-skript-tumana-vojny#84256
Достаточно несложный скрипт позволяющий скрывать карту(полностью или часть),и,соответственно,раскрывать.
3) Добавлена адаптация "Builder" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60547-adaptirovannyj-gem-builder#84400
Позволит вам упростить запись данных в XML формат.
4) Добавлен перевод "Пишем\читаем JSON" от strelokhalfer
http://rpg-maker.info/forum/652-ostalnye-skripty/60542-pishem-chitaem-json
Чтение\запись в формат JSON!
Также вы можете найти много других отличных скриптов для ваших проектов в соответсвующем разделе! Приятной разработки! И спасибо тем, кто пишет скрипты, выкладывает их и переводит.
Quintessence переводится на русский!
Ура! Шедевр зарубежного мейкеростроения теперь будет и на русском языке! Ведется перевод этой замечательной игры. Вы можете помочь проекту своим тестированием, ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ. Автор перевода lem23 регулярно выкладывает новые версии.
Да и, в конце концов, это вообще просто нужно видеть, а точнее играть! Для тех, кто не в курсе - Quintessence: The Blighted Venom - зарубежный долгострой от талантливого мейкериста Kan Gao. Если еще не въехали -эта игра - первый проект от создателей легендарной To The Moon!!!
Хоть игра эта еще не до конца доделана, но уже содержит в себе несколько часов радости. Главные плюсы игры - это захватывающий и хорошо рассказанный сюжет, занимательные головоломки и необычная боевая система. Также вы найдете в ней отличный пример хорошего маппинга и подачи атмосферы.
Если раньше игра была непонятна для большинства русскоязычных пользователей, то теперь это уже не проблема! Остается только пожелать терпения и удачи автору перевода, чтобы он докончил перевод до конца, а создателям - здоровенный респек,т и чтобы тоже обязательно доделали ее до конца!
To the Moon => На луну
Перевод учебника от Enterbrain (VX)
В файлоархив выложен перевод учебника по RPG-Maker VX на русский язык. Этот учебник написан компанией Enterbrain специально для полных новичков. Обучаясь по нему вы с нуля создадите небольшую RPG. И научитесь самым основам работы с программой.
Содержание курса:
Урок № 1: Создаём сюжет
Урок № 2: Рисуем карты
Урок № 3: Создаём замок
Урок № 4: Разговор с королём
Урок № 5: Создаём Главного Героя
Урок № 6: Создаём деревню
Урок № 7: Создаём магазины
Урок № 8: Набор в команду
Урок № 9: Заполучаем корабль
Урок № 10: Создаём подземелье
Урок № 11: Расставляем сундуки с сокровищами
Урок № 12: Создаём закрытую дверь
Урок № 13: Создаём диалог выбора ответа
Урок № 14: Создаём подземелье. Часть 2
Урок № 15: Создаём головоломку
Урок № 16: Полезные функции
Урок № 17: Создаём головоломку. Часть 2
Урок № 18: Создаём монстров
Урок № 19: Запускаем монстров в подземелья
Урок № 20: Создание битвы с боссом
Урок № 21: Создание битвы с боссом. Часть 2
Урок № 22: Создаём концовку
Бонус: Советы по созданию карт
Автор перевода mephis в будущем, вроде, планирует адаптировать эту справку под новый мейкер Ace. Будем ждать.
А также в архив входит перевод на русский язык помощи и скриптов от Arnon, за что ему тоже большое спасибо!
Учебник находится по этой ссылке. также к учебнику прилагается проект, на котором проиллюстрировано всё, что написано в учебнике. Его тоже можно скачать неподалеку.








