Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 1 день, 5 часов назад
  • avatar
    AnnTenna : Кота наверное будет в шоке когда увидит это "поздравление" )))
  • avatar
    poca : во, получилося :D
  • avatar
    poca : о_О а так «link»
  • avatar
    poca : «link»
  • avatar
    MarkerIl : Согласен.
  • avatar
    Alx_Yago : Как по мне, ивент - понятный и универсальный инструмент для любых взаимодействий на карте (и даже помимо неё). Выделять среди них нпс как отдельную сущность пока что преимуществ не вижу даже в весьма большой игре, где этих нпс десятки и сотни
  • avatar
    MarkerIl : А вот список неписей, чтобы можно было их всегда найти и отследить, отдельно от списка ивентов, звучит уже неплохо.
  • avatar
    MarkerIl : Хотя... У меня фоновые ивенты почти никогда не вешали систему, только активные...
  • avatar
    MarkerIl : А в чем разница? Будет тот же самый ивент, только не на карте, а в базе данных. Тут надо сам движок Мэйкера пересматривать, чтобы не зависал от ивентов.
  • avatar
    Dassy : Преимущество, помимо более адекватного использования, не плодить тонну эвентов, которые засоряют производительность движка в итоге. Так же упрощение в "помнить где, когда, какой нпц что делал и что должен сейчас". Опять же, это не было бы полноценной заменой (в связи с дикой ограниченностью мэйкера), а заполнением "фоновых" нпц.
  • avatar
    Alx_Yago : Тут скорее подошла бы отдельная техническая карта, где ты под свои нужды наделаешь нпс-болванок, чтобы потом копировать их оттуда в игру и кастомизировать
  • avatar
    MarkerIl : Какое преимущество эта вкладка в базе данных даст, кроме очень конкретных и очень ограниченных случаев?
  • avatar
    MarkerIl : И все это уже реализуется через ивенты, не плодя лишние сущности.
  • avatar
    MarkerIl : Получается слишком сложная и замудренная модель. Например, я хочу, чтобы НПС был торговцем, а потом превращался в босса. Такая "база данных НПС" вряд ли позволит перевести НПС в разряд противников.
  • avatar
    MarsKnight : вот и первый день календарной весны прошёл)
  • avatar
    Dassy : Там же можно прописать модель поведения - типа "стоит на маркере" с какой-то анимацией, ходит вокруг него в таком то радиусе, взаимодействует с иными маркерами.
  • avatar
    Dassy : На карте например ставить "маркеры", при первом посещении на каждый маркер "назначается" нпц из базы и далее сохраняется.
  • avatar
    Dassy : Как пример, в базе может быть "внешность" нпц, какая-то инфа о нем и "категория" (кузнец/торговец и т.п.)
  • avatar
    MarkerIl : Можно прописать НПС распорядок дня. Проблема в том, что ты не пропишешь им "делать вот это и вот это вот тогда". При каждом изменении карты тебе придется переписывать поведение НПС.
  • avatar
    Alx_Yago : Любопытно конечно, а что будет в этой "базе данных нпс"?
  • avatar
    AnnTenna : у меня изначально задумка была в том, что никакого распорядка у них нет просто в одно время в городе одни люди в другое другие..типа разнообразие
  • avatar
    MarkerIl : Насколько "новый" НПС будет похож на "старого", зависит от того, сколько данных этого НПС разработчик пожелал сохранить в памяти системы.
  • avatar
    MarkerIl : Как бы, "постоянность" любого НПС в любой игре существует лишь в голове. Вся "постоянность", которую ты видишь - генерируется лишь пока ты смотришь. Когда ты уходишь, НПС исчезает, когда возвращаешься - программа смотрит на те характеристики, которые даны в игре, типа времени суток и внешних условий, и генерирует НПС заново по новым настройкам. Нас
  • avatar
    Dassy : Тем, что это не постоянный нпц. Его "постоянность" существует лишь "в голове", или кастомных плагинах. Отсюда сложность в управлении - типа распорядка дня и прочее (плагины есть, но все костыли). Реализация с базой данных нпц элементарна, по-сути. Проблема только вставить это в игру и управлять (вероятно. Без использования тех же эвентов или регион
  • avatar
    MarkerIl : А чем тебя не устраивает "ивент с картинкой человека"? И как ты видишь реализацию? Потому что я вижу только кучу ограничений, которые наложит такая вкладка.
  • avatar
    Dassy : По хорошему бы выносить нпц в отдельный вид. Типа создается база, в нее прописываются нпц и как-то вставляются в карты (чтобы это были именно полноценные нпц, а не "эвент с картинкой человека")
  • avatar
    AnnTenna : По моему случайная генерация внешнего вида НПС это круто всегда такое хотела в своей игре
  • avatar
    Doctor_Bug : Здесь был Баг @_@
  • avatar
    poca : Шёл 2062-й год... На одном из потоков мультиязычного вирт-форума обсуждали новый игромэйкер с возможностью конвертинга 8и16-битных хитов прошлого в интерактивное 4К. Демка с отыгрышем за Эйприл из Черепашек держалась в хитах вторые сутки.
  • avatar
    poca : с громким звуком, да
  • avatar
    poca : «link» AI такто уже и кино снимает
  • avatar
    Alx_Yago : А, ну эти вещи как бы не из коробки должны идти, я считаю, а навешиваться с помощью плагинов
  • avatar
    Dassy : Ну кстати, "генерация изображений" - было бы неплохо видеть редактор персонажей с ней ;)
  • avatar
    Dassy : тени, отражения, шейдерные туманы, авторасстановка объектов по террэйн тегу с реакцией на игрока. Для примера.
  • avatar
    Адский : Может когда-нибудь до этого и доживём. Когда мейкер нам сам игры делать будет.
  • avatar
    Адский : генерации изображений ИИшкой из коробки?)) Неслабо.
  • avatar
    Alx_Yago : чего "этого"?
  • avatar
    Dassy : Играясь с иишками, все больше возникает вопрос.. Движок мейкера может довольно многое в плане визуала.. ПОЧЕМУ этого нет "из коробки"...
  • avatar
    Jas6666 : напиши Рольфу с Нейтральной, или в их группе в телеграме, ссылка на него на их главной странице. Судя по поиску в яндоксе, есть статья на нетральной где Рольф пишет что уже описывал как решить эту проблему с вопросами, к сожалению статья старая поэтому ссылки в ней не работают
  • avatar
    edgbla : Neocris: не помогло, опять вопросики в интерфейсе мейкера, да и версия становится 1.01, что совсем уж старьё и не даёт открыть проекты созданные в более новых версиях.
  • avatar
    edgbla : Neocris: нет, не этот, он же от "Станислав Грин (Рино)", а предлагалось качать версию Arnon. :D попробую.
  • avatar
    Neocris : edgbla, странно, у меня все так получилось. Точно этот русификатор? «link»
  • avatar
    edgbla : Neocris, попробовал преложенный вариант, мейкер падает, вероятно потому что в стиме версия 1.05а, а перевод для версии 1.04.
  • avatar
    MadboarZ : Да мне даже несколько нужно , что бы он разделял как хотя бы увеличить еще на 10-20 , и мне бы было бы достаточно.
  • avatar
    MadboarZ : ajir : спасибо огромное , но к сожалению нет там для меня нечего
  • avatar
    ajir : MadboarZ: Я спрашивал про этот вопрос, правда про другую весию мейкера. Посмотри эту тему «link»
  • avatar
    MadboarZ : Здравствуйте , а существует ли скрип для автоматического разделения текста , если тот не помещается полностью ? RPG maker VX ace ?
  • avatar
    Neocris : edgbla, поставь на стимовскую версию руссификатор от Arnon. Тут на сайте есть. У тебя должен интерфейс стать русским, а все описания умений, навыков в базе данных: "????". Создай проект. Затем из него перетащи файл Game.rxproj в папку с игрой с заменой. Открывай. Все должно быть на русском.
  • avatar
    Jas6666 : попробуй на нейтральной написать, и скины приложить все подробно распиши, все токи это они прогу переводили, возможно кто то уже сталкивался с этой проблемой в прошлом, и там есть её решение
  • avatar
    edgbla : Jas6666, ладно, ничего не помогает, пробовал от Злюки и английскую при установке и русскую и без замены файлов и с заменой, и новый проект - не работает. в любом случае, спасибо что пытался помочь. Neocris, шрифт в системе установлен.
  • avatar
    Neocris : Вопросы "???" скорее всего из-за того, что нет нужного шрифта. Посмотри в папке с игрой шрифт и установи его в винду.
  • avatar
    Jas6666 : у меня установщик от Zliuka, файловый архив, движки, и он третий по счету
  • avatar
    Jas6666 : у меня обе версии установлены и стим и ру они не конфликтуют пока не начинаешь файлы игры открывать то одним то другим. Все работает, я специально скачал игру с юнион, извлек файлы кодером, создал проект на ру мейкере и перекинул в него извлеченые файлы и некоторые файлы из скаченой игры, шрифт аудио еще вроде длл 1.04, запустил, все нормально. Поп
  • avatar
    edgbla : И это понятно хотя бы из того, что поломался интерфейс самого мейкера, вместо пунктов меню тоже стали вопросики "??????".
  • avatar
    edgbla : Конечно же я удалял стимовскую версию перед попыткой перейти на не стимовскую.
  • avatar
    Jas6666 : виндовс видит что ты открывал через стим версию изначально, и он по умолчанию использует стим при открытии программы, а так как у тебя установлено две версии тебе нужно запустить ру мейкер. но при этом ты запускаешь файл созданный на ру версии стим версия воспринимает созданный ру файл с кириллицей как вопросики в программе стим версии программы,
  • avatar
    Jas6666 : а в обще лучше просто удали стим версию, потому что бывают глюки если разными версиями открывать один и тот же файл, стим версией можно открыть РУ версию, а вот стим версию нельзя открыть Ру версией
  • avatar
    Jas6666 : у меня все работает, возможно ты после создания открыл файл через стим версию Мейкера а не через установленною. проверь версию, Русская версия 1.04, проверить можно в Справка, О программе
  • avatar
    edgbla : Jas666, попробовал, мейкер брал с rpgmaker.su, стало ещё хуже, теперь вопросики ещё и в интерфейсе самого мейкера, с rpgmaker.ru вообще непонятно какую версию качать.
  • avatar
    Jas6666 : там как раз и будет отображается русский текст
  • avatar
    Jas6666 : просто, пиратка вроде не откроет файл из стим на прямую версии не подходят, а вот если создашь на пиратки новый проект и закинешь в него то все заработает
  • avatar
    Jas6666 : скачай ру пиратку, установи, создай новый отдельный проект, и закинь в нее файлы игры
  • avatar
    edgbla : Привет, если открываю проект Phantasy Star - 20YP в RPG Maker XP из steam, то текстовые строки на кириллице выглядят как вопросики - ???????, как это побороть?
  • avatar
    AnnTenna : Пока починили только проблему с заходом на сайт, надеюсь, и авторизацию починим со временем
  • avatar
    poca : Техническими работами удовлетворена
  • avatar
    Tae : У меня с самого начала так) ничего нового) даже с поставленной галочкой "запомнить"
  • avatar
    MsPeach : Починили так починили. Авторизация постоянно сбрасывается
  • avatar
    Tae : Меня на форум с утра не пустило(
  • avatar
    TenRoom : Всем привет. Кто-нибудь знает, что с сайтом и форумом «link» ?
  • avatar
    MaraMonster : Приветы
  • avatar
    Dassy : Есть ли для MZ какой-нибудь софт для генерации персонажей с расширенными фреймами? (для работы с плагином с 8 фреймами аимации вместо 3)?. Или хотябы готовая "болванка" персонажа для этого )
  • avatar
    Kerotan : \ ( ̄▽ ̄) / Всем доброго времени суток! @Alx_Yago, на февраль у меня проект готов (˙∀˙)
  • avatar
    Alx_Yago : Неужели проекта месяца не будет?
  • avatar
    MarsKnight : а ведь уже 7е февраля))
  • avatar
    Dassy : Сломано наложение (уже исправлено). Но зато какие сочные получаются ))
  • avatar
    Alx_Yago : как будто тени не вполне ок
  • avatar
    Dassy : зацените тени )) «link»
  • avatar
    Dassy : Можете подсказать плагин mz для отображения очередности хода, когда выбрана боевая система "ожидание" ?
  • avatar
    MsPeach : А из логина выкидывать не будет?
  • avatar
    MsPeach : Вроде быстро работает
  • avatar
    Tae : ^^
  • avatar
    AnnTenna : О, Тае, рада видеть! Поздравляю полезное приобретение) А вот Нун загляни в личку
  • avatar
    Tae : Хорошо) а я графический планшет купила. Думаю надо заюзать с пользой. Правда, выяснила, что умудрилась за эти годы свою папку техническую по мыши потерять((
  • avatar
    Alx_Yago : В целом, вроде, есть. Андри, кста, поздравляю - целых Героинь победил!
  • avatar
    Tae : Привет) Есть кто живой?
  • avatar
    Noon12341234 : Как дела? что нового?
  • avatar
    Noon12341234 : Вчера вспомнил про письмо Хильдегарды, и что как то давным давно отправил его лис
  • avatar
    Noon12341234 : сегодня вспомнил про вас и решил зайти. А тут столько знакомых: анн, баг, яго, лис. Где дми?
  • avatar
    Noon12341234 : Ура. Всем привет
  • avatar
    SirAndriy : Уря! Баннер появился!
  • avatar
    AnnTenna : Ага и даже Лис живая 0_о приятно))
  • avatar
    Artas Septim : Форум живой, приятно
  • avatar
    Lis : Ого, вы еще живы.
  • avatar
    Doctor_Bug : Надо зазывать народ
  • avatar
    Alx_Yago : И чего теперь? В честь оживления сайта конкурс какой-нибудь, или что?
  • avatar
    Doctor_Bug : сайт заработал!
  • avatar
    Doctor_Bug : Привееетттт, я вернулся
  • avatar
    AnnTenna : Рада что тебе удалось зайти, по идее должно быть неслучайно)
  • avatar
    Alx_Yago : Надо же, ожила. Это всерьёз, или случайно вышло?
  • avatar
    AnnTenna : Спасибо) Да я надеюсь сейчас удалось решить проблему с блокировкой и белым экраном

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 08 Сентябрь 2020 16:23

Дочь воды

Обновилась небольшая, но полностью законченная игра под названием "Дочь воды" автора LiRo. Хоть это и первая игра автора, но получилось здорово! Большой респект автору, что после нашей критики на форуме она не забросила проект, а усердно улучшала его довольно долгое время.

Думаю, стоит поставить в пример этот проект новичкам. Игра небольшая, проходится где-то около часа, но зато с разными концовками и интересным сюжетом, который рассказывает о взаимоотношениях между стихиями.

Поиграть и обсудить игру можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 02 Апрель 2015 18:22

Phantasy star III Story of Orakio - релиз.

Вышла фанатская игра по Phantasy star III от I_LORD. В игре показаны события, которые разворачивались до оригинальной игры.

Тёмная сила в Термиусе набирает обороты и становится с каждым днем все сильнее. Молодой принц Оракио отправляется в путешествие по мирам,взяв в свой отряд нескольких киборгов и прекрасную принцессу Лаю. их цель - уничтожить Тёмную силу, но предатель совсем близко. 

В игре вас ждет много часов кача и мега-хардкорный вызов! Если не боитесь - идите сюда и наслаждайтесь! Посвящается всем поклонникам серии!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 10 Ноябрь 2014 13:29

Релиз "A Bird Story"

Свершилось - вышел долгожданный отдельный пролог ко второй части "To The Moon" от Freebird Games и Кана Гао - "A Bird Story", который вы можете любезно приобрести в Стиме, чтобы поддержать нашего дорогого иностранного коллегу.

Однако, если концентрация YAAAAAARGH в вашем сознании слишком сильна, то вы можете найти игру в отдельной теме нашего форума, но помните, что это исключительно в ознакомительных целях!

Опубликовано в Новости со всего мира
Среда, 11 Июнь 2014 23:09

Клип Praesagium.

Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку  группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Ноябрь 2013 15:49

Камень желаний: релиз!

Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.

Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.

 Скачать и обсудить игру можно здесь!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 20:07

Новый пак графики для RPG Maker.

Товарищ MaraMonster сделал отличную подборку графики для RPG Maker с разных источников. Возможно, многим она может быть полезна для создании игры. В коллекции собрано много ресурсов - чарсеты, фейсы, баттлеры, тайлы и другая всякая всячина!

Для того, чтобы скачать набор, перейдите в тему на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 27 Июль 2013 21:00

Новые полезные скрипты!

Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:

1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!

2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1

3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)

4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.

5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.

6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.

7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.

Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 02 Июнь 2013 16:27

Гамлет. Божественное безумие.

Вышла новая игра по мотивам бессмертного произведения Шекспира от автора под ником Arlekin. Делалась игра специально для конкурса Гаминатор 12. Хоть на конкурсе игра не победила, но все равно проект вышел совсем неплохим и довольно оригинальным. 

Главный герой игры – обычный студент филфака, которому задали написать курсовую на тему «Гамлета». До сих пор ему не приходилось читать текст шекспировской трагедии и теперь он добросовестно сел за изучение материала для своей работы. Но так уж распорядилась судьба, что именно этот студент и есть «ключ», способный высвободить энергию, заключённой в истории про безумного датского принца...

Скачать и обсудить игру можно в этом топике.

Опубликовано в Новости со всего мира
Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума