Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 59 минут назад
  • avatar
    yuryol : во кстати еще оч люблю барабасы с басом здесь. а вот электро противновато звучит «link»
  • avatar
    yuryol : ого.низковато. думал выше намного
  • avatar
    idavollr : у них A# стандарт
  • avatar
    idavollr : а слушай, неа, я гоню
  • avatar
    yuryol : я думал не ниже С. я вот сам думал для своего альбомчика фузз может взять но че-то вст хз какое взять
  • avatar
    idavollr : да фузз где угодно можно юзато, главное понимать зачем
  • avatar
    idavollr : у них вроде дроп B
  • avatar
    yuryol : у фузза прям аще не могу строй определить.
  • avatar
    yuryol : а вот кстати у тех которых скинул строй не особо низкий же? фузз обычно для всяких там дроп ля и прочего не используют?
  • avatar
    yuryol : вторые норм:) вокал чем-то мэнсона напомнил,интонациями. побыстрее бы немножко:)
  • avatar
    idavollr : хех
  • avatar
    idavollr : а мне наоборот нравится такой шумовой террор
  • avatar
    yuryol : не, не понравились первые( не люблю когда элементы нойза вплетают что постоянно че-то гудело-скрипело. или ка ктам это назвать:)
  • avatar
    idavollr : ну и конечно мои любимые
  • avatar
    idavollr : «link»
  • avatar
    idavollr : этих слышал?
  • avatar
    idavollr : «link»
  • avatar
    idavollr : щас милое дело ваще
  • avatar
    idavollr : я кстати тож раньше фузы не любил
  • avatar
    yuryol : раньше фузз не особо любил а после этой группы полюбил :)
  • avatar
    yuryol : дааа, я прям услышал и ппц обалдел =З
  • avatar
    idavollr : балдежно ваще
  • avatar
    idavollr : нихера себе там фузз рвет и мечет
  • avatar
    yuryol : вот. прям так грязно, живо «link»
  • avatar
    idavollr : бывает)
  • avatar
    yuryol : блин забыл только опять( ща поищу
  • avatar
    yuryol : я кстати вспомнил чей звук мне нравится еще.
  • avatar
    yuryol : ну я б сказал типа "в эквалайзере понизь низкий частоты, чтобы не было бубнежа в гитаре"
  • avatar
    idavollr : и потом скинуть читать гайды
  • avatar
    idavollr : да типа я честно говоря не знаю как простыми словами пояснить "срежь низы". проще самому сделать, показать скрин эквалайзера, по нему все пояснить
  • avatar
    yuryol : ид, я знаю) но я вроде в пенумбру не играл поэтому точный геймплей не помню
  • avatar
    idavollr : пенумбра от тех же разрабов:D но с амнезии как раз и началась та волна аутластов и слендеров, пенумбра в этом плане меньше влияния оказала
  • avatar
    yuryol : ид, хотя в принципе "срез низы" в принципы нетрудно. любой гопарь с тачкой значет че такое "низы"
  • avatar
    yuryol : или в 2008
  • avatar
    yuryol : а это не геймплей хоррора 2007ого? пенумбра же примерно такая и в 2007 вышел
  • avatar
    idavollr : ну я сначала скажу срежь низы. если чувак скажет что это означает - то объясню ему. это при условии что это просто рандомный чел, у которого непонятно какой скилл
  • avatar
    idavollr : прятки от монстров и ходьба в потемках
  • avatar
    yuryol : ид, какой он - геймплей 2009?
  • avatar
    yuryol : ид, вот например чувак написал музыку,скинул сюда и просит оценить звук. я думаю вряд ли я или ты скажем ему "срежь низы" чтоб показать как мы терминами/сленгом владеем и чтобы чувак ниче не понял
  • avatar
    idavollr : геймплей из хорроров 2009-10 года мммммм
  • avatar
    idavollr : а я вот в новую амнезию играю
  • avatar
    yuryol : комисар показал что он умный а спот типа тупой :)
  • avatar
    yuryol : :D
  • avatar
    idavollr : коммисар спота задушил своими объяснениями
  • avatar
    yuryol : лоли, оке)
  • avatar
    yuryol : ид,почему друг друга? меня-то кто душит?(
  • avatar
    Loli_Kyn : сейчас посмотрю. Отпишусь через полтора часа)
  • avatar
    idavollr : нифига вы тут душите друг друга
  • avatar
    yuryol : так я ж крутой чувак - я стараюсь по максимум советовать =З бунраку - стильный постапокалипсческий боевик
  • avatar
    Loli_Kyn : Сотрел.Ps не обязательно все жанры в одном
  • avatar
    yuryol : "турбо-пацан" - комедийный фантастический постапокалиптичсеский боевик в духе 80ых
  • avatar
    Loli_Kyn : что-то из этого)
  • avatar
    Loli_Kyn : Может Фантастика, боевик, комедия, зомби, апокалипсис
  • avatar
    yuryol : "кроли джо" или "беги лола беги". сериал "хорас и пит" посмотри. или "бешеные псы" если не смотрел. я ж аще твой вкус не знаю.
  • avatar
    Loli_Kyn : тогда не любой)
  • avatar
    yuryol : прям любой? какого жанра хоть? "реаниматор" 85ого года посмотри. или "муха" например
  • avatar
    Loli_Kyn : Может посоветуете фильм?
  • avatar
    Loli_Kyn : Всем ку!
  • avatar
    yuryol : почему ты вообще считаешь что в значении слова "процеировать" именно "переносить" и в значение экстраполяции нельзя сказать "переносить"? у тебя у каждого термина только одно нзачение?
  • avatar
    yuryol : а почему при процеировании считаешь что не сохраняет свойство?
  • avatar
    CommissarAme : Потому что изначальный объект также сохраняет свойства.
  • avatar
    yuryol : почему надо именно "распространять" а не переносить?
  • avatar
    yuryol : а почему тут "переносить" слово не подходит?
  • avatar
    CommissarAme : Потому что проецировать - переносить, а не распространять.
  • avatar
    yuryol : комисар,а где я говорил что считаю?
  • avatar
    yuryol : комисар,ну почему нельзя сказать было "процеировать"?
  • avatar
    CommissarAme : Также о тенденциях и пропорциях, но я не использовал в том значении.
  • avatar
    Spot the fox : Пока что ты звучишь более запутанно чем раньше
  • avatar
    CommissarAme : Это о выводах из наблюдений являния или выводах рассуждения, не о политом мёде.
  • avatar
    CommissarAme : Потому что мы не применяем это в начальном контексте - в терминологии.
  • avatar
    Spot the fox : Пока что звучит что распространять было бы использовать лучше
  • avatar
    CommissarAme : Не относится к действию. Политый лимонным соком мёд - сладкий. Экстраполируем - весь мёд, политый лимонным соком - сладкий.
  • avatar
    Spot the fox : Мёды становятся сладкими если их полить лимонными соками тоже экстраполирование
  • avatar
    CommissarAme : Скажем, свежая кровь - красная. Эта травинка покрытая свежей кровью - красная. Экстраполирование - вся трава покрытая свежей кровью - красная.
  • avatar
    Spot the fox : значит если я скажу что эта трава красная то это экстраполирование
  • avatar
    CommissarAme : Юриол, посмотри на вторую часть определения "диванный" и пойми, что специалистом в вопросе я себя не считаю.
  • avatar
    CommissarAme : Т.е. оно не используется на объекты, но на свойства и утверждения.
  • avatar
    CommissarAme : Нет, если ты скажешь что свойство X распространяется на обсуждаемую группу( Присутствие электричества на все молнии) это экстраполирование.
  • avatar
    Spot the fox : Т.е если я кину кролика к стае волков пока говорю о этих самых волках это экстрастраполирование
  • avatar
    yuryol : комисар,так ты ж тут диванный философ,не? или ты квалифицированный в 20 лет?
  • avatar
    CommissarAme : К примеру, выводов или утверждения.
  • avatar
    CommissarAme : Экстраполирование - распространение на обсуждаемую группу чего-либо.
  • avatar
    CommissarAme : Диванный - неквалифицированный в области и считающий себя специалистом заранее.
  • avatar
    yuryol : комисар, так видимо ты с одними выпендрежниками общаешься. которые видят незнакомое слово и не говорят что не знакомое а по тихой гуглят его
  • avatar
    Spot the fox : Слова диванный в сленге и экстраполирование в обычном языке
  • avatar
    CommissarAme : Если нужно что-либо объяснить - я могу.
  • avatar
    CommissarAme : У меня никогда не было проблем с пониманием моего языка окружающими.
  • avatar
    yuryol : я экспраполировать из алгоритмов знаю. но большинство-то нет так как ничем этим не увлекались
  • avatar
    CommissarAme : Оно не несёт тот же смысл, впрочем.
  • avatar
    Spot the fox : слово проецировать я хотя бы знаю
  • avatar
    CommissarAme : Не тебе.
  • avatar
    yuryol : и почему нельзя сказать "проецировать" вместо "экстраполировать" напрмиер? это слово большинство знают
  • avatar
    CommissarAme : Я отвечаю Споту.
  • avatar
    CommissarAme : Так что мы просто используем его.
  • avatar
    yuryol : комисар, причем тут "корчое"? я напрмиер когда объясняю челвоеку в чате про прогарммирвоание тоже должен максимально сложно все объяснять?
  • avatar
    CommissarAme : Плюс, "экстраполировать" короче чем "распространять на рассматриваемую группу".
  • avatar
    yuryol : комисар :D потом все-равно людей опытных спроси а не чисто из книжек все бери,а то начитаешься блин, что ребенка прививками всеми обколишь и ходунки купишь как учили в старых книгах:D
  • avatar
    CommissarAme : Пускать это на пару обсуждений глупо.
  • avatar
    yuryol : комисар,я перебиваю? ты меня щас затыкать пытаешься, так что я вполне могу тебя перебивать:) хотя я очеьн крут раз перебиваю тебя в чате, всегда думал что перебивать можно только в реале:)
  • avatar
    CommissarAme : Это серьёзное решение и ответственность.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Вторник, 08 Сентябрь 2020 16:23

Дочь воды

Обновилась небольшая, но полностью законченная игра под названием "Дочь воды" автора LiRo. Хоть это и первая игра автора, но получилось здорово! Большой респект автору, что после нашей критики на форуме она не забросила проект, а усердно улучшала его довольно долгое время.

Думаю, стоит поставить в пример этот проект новичкам. Игра небольшая, проходится где-то около часа, но зато с разными концовками и интересным сюжетом, который рассказывает о взаимоотношениях между стихиями.

Поиграть и обсудить игру можно на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Четверг, 02 Апрель 2015 18:22

Phantasy star III Story of Orakio - релиз.

Вышла фанатская игра по Phantasy star III от I_LORD. В игре показаны события, которые разворачивались до оригинальной игры.

Тёмная сила в Термиусе набирает обороты и становится с каждым днем все сильнее. Молодой принц Оракио отправляется в путешествие по мирам,взяв в свой отряд нескольких киборгов и прекрасную принцессу Лаю. их цель - уничтожить Тёмную силу, но предатель совсем близко. 

В игре вас ждет много часов кача и мега-хардкорный вызов! Если не боитесь - идите сюда и наслаждайтесь! Посвящается всем поклонникам серии!

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 10 Ноябрь 2014 13:29

Релиз "A Bird Story"

Свершилось - вышел долгожданный отдельный пролог ко второй части "To The Moon" от Freebird Games и Кана Гао - "A Bird Story", который вы можете любезно приобрести в Стиме, чтобы поддержать нашего дорогого иностранного коллегу.

Однако, если концентрация YAAAAAARGH в вашем сознании слишком сильна, то вы можете найти игру в отдельной теме нашего форума, но помните, что это исключительно в ознакомительных целях!

Опубликовано в Новости со всего мира
Среда, 11 Июнь 2014 23:09

Клип Praesagium.

Сaveman и Maramonster сделали красивый атмосферный клип на XP под музыку  группы Moon Far Away. Посмотреть его можно вот тут.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 24 Ноябрь 2013 15:49

Камень желаний: релиз!

Вышла puzzle/quest игра под названием Камень желаний от caveman.

Сюжет прост - герой, уйдя из дома и изнывая от своей бесполезности и ничегонеумения, получает от незнакомца в капюшоне предложение от которого нельзя отказаться; и вот - он уже в Башне, где находится таинственный Камень Желаний, исполняющий одно желание обладателя. Но до него еще надо добраться, пройдя через около двадцати этажей-загадок, оставленных хозяином Башни.

 Скачать и обсудить игру можно здесь!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 08 Сентябрь 2013 20:07

Новый пак графики для RPG Maker.

Товарищ MaraMonster сделал отличную подборку графики для RPG Maker с разных источников. Возможно, многим она может быть полезна для создании игры. В коллекции собрано много ресурсов - чарсеты, фейсы, баттлеры, тайлы и другая всякая всячина!

Для того, чтобы скачать набор, перейдите в тему на форуме.

Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 27 Июль 2013 21:00

Новые полезные скрипты!

Нынче у нас богатый урожай скриптов авторства наших форумчан. Поэтому предлагаю вашему вниманию краткий анонс новых скриптов. Я уверена, что практически каждый найдет для себя что-то полезное среди них:

1. Resource Checker [VX ACE] (caveman) - скрипт, который проверяет существование в папках проекта звуковых и графических ресурсов, используемых в игре. Надеюсь, благодаря этому скрипту сократится количество вылетаний из за отсутствия ресурсов в демках!

2. CIGUI - Command Interpreter for Graphics User Interface от DeadElf79 для XP - командный интерпретатор для создания своих систем меню без надобности разбираться в скриптах и изучать Ruby. К скрипту прилагается подробная справка на русском языке и демо-версия с демонстрацией возможностей. На данный момент скрипт обновился до версии 0.4.1

3. Dialogs exporter/importer [есть как под XP, так и под ACE] (caveman и DeadElf79) - настоящая находка для тех, у кого проблемы с орфографией - скрипт умеет экспортировать текст, выборы и названия карт в текстовый файл простого формата, а также импортировать его обратно (обратите внимание, что для того, чтобы увидеть изменения в редакторе Maker XP, нужно его перезагрузить)

4. Автоматические события [XP] (caveman) небольшой скриптик, который позволяет подвешивать события - в виде куска скрипта - на изменения свитчей и переменных.

5. Графические шрифты [VX ACE] (caveman) Тоже интересная штука, позволяющая внедрять в игру совершенно любые шрифты, с исходным значением в виде картинки. Скрипт сопровождается подробным и понятным туториалом.

6. Скрипт тумана [VX ACE] (caveman) собственно, скрипт тумана.

7. Slideshow Menu [VX ACE] (caveman) маленький скрипт, который позволяет просто периодически рандомно сменять картинки в титульнике, то есть, сделать некое подобие слайдшоу.

Если пользуемся, на забываем проставлять благодарности авторам в титрах!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 02 Июнь 2013 16:27

Гамлет. Божественное безумие.

Вышла новая игра по мотивам бессмертного произведения Шекспира от автора под ником Arlekin. Делалась игра специально для конкурса Гаминатор 12. Хоть на конкурсе игра не победила, но все равно проект вышел совсем неплохим и довольно оригинальным. 

Главный герой игры – обычный студент филфака, которому задали написать курсовую на тему «Гамлета». До сих пор ему не приходилось читать текст шекспировской трагедии и теперь он добросовестно сел за изучение материала для своей работы. Но так уж распорядилась судьба, что именно этот студент и есть «ключ», способный высвободить энергию, заключённой в истории про безумного датского принца...

Скачать и обсудить игру можно в этом топике.

Опубликовано в Новости со всего мира
Воскресенье, 24 Февраль 2013 23:05

Камень желаний (демо)

Это умная игра без битв, но зато с кучей загадок, проходится как квест. С каждым этажом головоломки становятся все сложнее. Также в игре вы найдете занятные истории с моралью и полезные афоризмы на все случаи жизни, так что эту игру отчасти можно назвать и развивающей! А еще "Камень желаний" необычен тем, что в нее встроена система достижений. Кстати, в игре нет привязки к РТП, так что можете смело ставить ее, даже если оно у вас не установлено! Словом, играйте, и сами все узнаете: http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=7&id=58403&limitstart=0
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 19 Январь 2013 18:55

Демо-версия игры "Imprizoned".

А у нас вышла новая демка!  Вот как сам автор (caveman) пишет о ней:

"Завязка классическая, ГГ просыпается в тюрьме в этой Башне, ничего не помня, но горя желанием найти того, кто его сюда упрятал, и, самое главное - найти способ выбраться, ведь история ещё не знает героев, сделавших это.

Достаточно разнообразный и интересный мирок, прилично текста, немного юмора и чуть больше 30 разнообразных приключений. Имеются ветвления, различные пути решения квестов и секреты. Героев в партии трое из четырех, один из них зависит от выбора ветки в серии квестов. Прохождение займет 3-4 часа."

И он не врет - это действительно все есть в игре!

Обратите внимание, для игры требуется установленный RGSS-RTP Standart!

Поиграть и обсудить можете на форуме в теме с проектом! Там же автор любезно предоставил прохождение игры прямо в текстовом файлике

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума