Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 0 минут назад
  • avatar
    MaltonTheWar : Боюсь нет) Не так сразу. Надо будет что-нибудь новое написать. Слушай, дай демку, хочу поглядеть в твой код, мож чего увижу
  • avatar
    Doctor_Bug : Малтон а ты сможешь проверить на 16 пикселей?
  • avatar
    Doctor_Bug : Очень странно
  • avatar
    MaltonTheWar : 8*8
  • avatar
    MaltonTheWar : у меня спрайт был 888 пикселей
  • avatar
    Doctor_Bug : Чтож будем ухитряться делать по другому
  • avatar
    Doctor_Bug : хм... может это из-за маленьких размеров так происходит. Сердце 16*16 пикселей
  • avatar
    MaltonTheWar : ну, тут все тривиально было
  • avatar
    MaltonTheWar : «link»
  • avatar
    Doctor_Bug : может я смогу найти проблему
  • avatar
    Doctor_Bug : можешь показать где именно ты поворачивал?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ася
  • avatar
    Doctor_Bug : Асе?
  • avatar
    Doctor_Bug : У тебя какой редактор?
  • avatar
    MaltonTheWar : блин, ну это странно
  • avatar
    MaltonTheWar : потому что я через angle поворачивал и деформации не заметил
  • avatar
    Doctor_Bug : ага
  • avatar
    MaltonTheWar : А ты @sprite.angle поворачивал??
  • avatar
    Doctor_Bug : придется между одним спрайтом обойтись тремя
  • avatar
    Doctor_Bug : «link» если подумать мне ведь нужно зеркально отразить вверх
  • avatar
    Doctor_Bug : именно деформирует, могу показать скрин
  • avatar
    MaltonTheWar : А он именно деформирует или центрирует кериво?
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин придется делать отдельные спрайты под каждую сторону... хм
  • avatar
    Doctor_Bug : повернул на 180 градусов сердечко и он криво отображает
  • avatar
    Doctor_Bug : Когда поворачиваешь спрайт он не правильно отображается и деформируется
  • avatar
    Doctor_Bug : Блин заметил очень не приятный баг =_=
  • avatar
    Демий : Делать свой рим ворлд с мукером и скриптами. :D
  • avatar
    Noxmils : Ну вот, хочешь помукерить, а тут к РимВорлд выходит новый патч(. Как жить?
  • avatar
    MaltonTheWar : Ну, я делал только дверь из стартовой локации, где находится Эндор. Дальше я не смотрел)
  • avatar
    Демий : А... Я понял. Я думал, это ты про то, что одна и та же дверь ведёт в комнату и из неё. В подвале склада там с этим проблемы.
  • avatar
    MaltonTheWar : Все из-за того, что в один момент времени и игрок и НПС могли попытаться войти в одну и ту же дверь с разных сторон
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, Демий. Мне нужно было проверить именно положение. За дверью или на тайле, который является дверью, но сейчас открыт и проходим
  • avatar
    Демий : А не проще использовать направление взгляда?
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, прости, запутал тебя. Как раз Х не исспользуется, а У проверяет стоит ли игрок в этот момент на двери или сразу же за ней
  • avatar
    MaltonTheWar : На случай если ты по образцу будешь делать такие двери, которое горизонтально соединяют комнаты
  • avatar
    MaltonTheWar : Она не исспользуется, но я ее на всякий заранее записал
  • avatar
    Feniх : Зачем переменная Y у события стоит?
  • avatar
    Doctor_Bug : Кто сказал Баг?! %D
  • avatar
    MaltonTheWar : Когда вернешься к двери - возьми ту версию, что я скинул в тему. Там нет багов. Там переделан сам эвент двери и Эндор
  • avatar
    Feniх : В чат, я там похимичила но всё сломала, но ничего страшного, я пока что разбираюсь с другой локацией, Мальтон, спасибо тебе, без тебя у меня бы НПС так же в комнате бы стоял)
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс. Скажи пожалуйста, у тебя сейчас дверь через которую проходит Эндор из демки что я кидал в чат или в твою тему "НПС и двери"?
  • avatar
    Feniх : извините пожалуйста меня за маты
  • avatar
    Feniх : Мучаюсь, с той штукой закончили, и да я больше не буду
  • avatar
    Демий : А, нашёл. Да там всё норм, в принципе. Зато есть двери, которые ведут в комнаты. За них можно войти, а вот выйти не получится.
  • avatar
    Демий : И где эта дверь с которой вы мучаетесь то?*
  • avatar
    Демий : И не матерись.
  • avatar
    Демий : Могу предположить, что это из-за того, что дверь как бы "поворачивается" к игроку. Что решается фиксированием поворотов.
  • avatar
    Feniх : Поставила на дверь диалог, и просто не стала трогать перемещение, подхожу к двери, возникает диалог а дверь во время диалога пропадает...
  • avatar
    Feniх : В темы не стану задаваться, стыдно немного будет
  • avatar
    Feniх : Хай, ребят у меня такой вопрос.
  • avatar
    MaltonTheWar : Там в последней теме от Феникса "НПС и двери" я выложил решение. Но что-то мне подсказывает, что оно слишком громоздкое и не изящное. Можешь поглядеть?
  • avatar
    Демий : Угу. Только я отвлекаюсь.
  • avatar
    MaltonTheWar : Демий, есть минутка?
  • avatar
    Демий : Даров
  • avatar
    MaltonTheWar : Демий, привет!
  • avatar
    MaltonTheWar : Феникс, тут?
  • avatar
    MaltonTheWar : ща подумаю
  • avatar
    MaltonTheWar : А-н, нет, есть еще один баг...
  • avatar
    MaltonTheWar : И тогда все вообще должно работать как надо\
  • avatar
    MaltonTheWar : Блин, еще один коротенький баг-фикс. В эвенте двери выключение проходимости перенеси в начало пути «link»
  • avatar
    Feniх : Ух, много там написано, почти ничего не поняла
  • avatar
    Feniх : Этот смех меня чуть до инфаркта не довёл XD
  • avatar
    Feniх : XD
  • avatar
    MaltonTheWar : Нет, это я так шучу-прикалываюсь)
  • avatar
    Feniх : Это типо такая посылка для меня?
  • avatar
    Feniх : А, "Ступай прочь?"
  • avatar
    MaltonTheWar : Делается-то просто. Я тестил
  • avatar
    MaltonTheWar : проверял, чтобы нигде не баговало
  • avatar
    Feniх : Круто, спасибки, ты так долго делал, не учто это так сложно делаеться?
  • avatar
    MaltonTheWar : «link» Держи
  • avatar
    Feniх : Что то Мальтон там молчит
  • avatar
    Feniх : Хай)
  • avatar
    Vikmikzak : Всем прив!
  • avatar
    Feniх : Интересно
  • avatar
    Feniх : То есть до книжных полок возле камина
  • avatar
    Feniх : До камина
  • avatar
    MaltonTheWar : И куда ты хочешь, чтобы он в итоге дошел?
  • avatar
    Feniх : Надо что бы Эндер мог проходить через дверь и анимация двери могла показываться
  • avatar
    Feniх : «link» держи!)
  • avatar
    MaltonTheWar : Мне так лень объяснять, просто дай демку и я тебе наклепаю. А ты потом посмотришь и намотаешь на ус
  • avatar
    Feniх : И всё равно он стоит в притык к двери и ни шагу не делает
  • avatar
    MaltonTheWar : Тебе не нужно ветвление условий, только это «link»
  • avatar
    Feniх : Может мне поставить в ветвление условий?
  • avatar
    Feniх : Поподроообнее пожалуйста
  • avatar
    Feniх : ???
  • avatar
    MaltonTheWar : Через задачу маршрута движения
  • avatar
    MaltonTheWar : хай
  • avatar
    Feniх : А как сделать так что бы нпс проходил через дверь?
  • avatar
    Feniх : Хай ребят
  • avatar
    Lekste : Даже акула, и та - не настоящая!
  • avatar
    MaltonTheWar : Даже Мертвого Эльфа и то, нет
  • avatar
    MsPeach : Есть мертвые
  • avatar
    Feniх : Есть живые?
  • avatar
    Feniх : Полезная тема
  • avatar
    AnnTenna : Зря не выкладываешь - это очень полезно, помнится, я даже статью об этом писала «link»
  • avatar
    Feniх : Анна, я не выкладываю демки, ибо смысла не вижу, выложила тут, указали на ошибки и исправила, я этот проект который скинула тебе я его за демку даже не считаю
  • avatar
    Feniх : локацию добавила
  • avatar
    Feniх : Круто, ну поменялось не много, звук, закрасила баг
  • avatar
    AnnTenna : Но я скачала как будет время гляну
  • avatar
    AnnTenna : Лучше бы конечно демку на форум выложить в раздел Демо ВЕрсии Идеи вон сюда «link»

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Пятница, 05 Апрель 2019 17:46

Форумная ролевая игра.

Как вы могли знать, или не знать, у нас на Светлой проходит ролевая игра.

Крайне интересная форумная игра и Снейк (Snake fightin) там всем заведует.

Стартуем завтра (6 апреля), если вы не успеете то, будете нагонять по отдельной сюжетной линии.

Чувствуете? В воздухе пахнет приключениями.

Так что немедля, идите и записываетесь!

==> Нажмите сюда <==

На этом, заканчиваю свой репортаж новостей.

Я прощаюсь с вами, до новых встреч.

Опубликовано в Наши Новости
Воскресенье, 27 Сентябрь 2015 17:04

Мафия

Приветствую!
Ведется набор игроков на третью партию игры Мафия.
Ознакомится с текущими правилами и записаться на партию можно в данной теме.

Опубликовано в Портальные новости
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума