Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 7 часов, 24 минут назад
  • avatar
    2Oth_Century : Хорошо
  • avatar
    yuryol : 2о, один. в игре он 1 тайл занимает.
  • avatar
    2Oth_Century : @yuryol автотайл считается за 1 тайл или за 12?
  • avatar
    yuryol : хотя не,вышел для сеги сборнки Mega Man: The Wily Wars в котором было 3 первых части мегамена
  • avatar
    yuryol : погулил,мегамен Х2 вышел. а обычный мегамен все-таки пропустил этот год,в 93 и 95 вышел
  • avatar
    yuryol : там же они как-раз уже разделились на оыбчного мегамена и мегамен Х
  • avatar
    yuryol : ага,возможно даже два
  • avatar
    Spot the fox : В 94 у нас выходил какой либо мега мен?
  • avatar
    yuryol : а любимый год наверное 1994
  • avatar
    yuryol : а в 2011 еще саус парк вышел, тоже одна из любимых игр. поэтому наверное я б 2011 выбрал так как в большинство из этих игр я не играл но хотел бы попробовать, плюс есть и любимые
  • avatar
    yuryol : демий,в 94ом да, по сути игры которые выжали все соки из сеги-денди, плюс напрмиер одна из моих любимых игр метроид
  • avatar
    yuryol : портал 2, рейдж 2, баттлфилд 3,ведьмак 2,буллетшторм. из этого мне только мк9 нравится, но в принципе если оставить только этот год то можно сделать представлении о 2004-2015 годам в целом
  • avatar
    Демий : Иронично, что половина из этих игр мне не нравится. А в 94 больше на денди-сегу вышло игр таких, хороших прям. Я как-то избалован более глобальными вещами.
  • avatar
    yuryol : вот кстати в 2011 вышло кучу игр которые довольно важными были и повлияли на индустрию или стали началом франшиз. скайрим, анчартед 3,дэд спейс, дарк соулс, мк9, ла нуар, тераррия,драгон ейдж 2, бэтмен аркхем сити,,хюман революшн
  • avatar
    Демий : Голый, да. А потом вышло длс, что по сути и сделало игру играбельной.
  • avatar
    yuryol : а титан квест кстати в 2006 вышел
  • avatar
    yuryol : у меня 1994 какой-нибдуь :D
  • avatar
    MoonGuard : прохожу щас обливион
  • avatar
    Демий : Нет. Просто именно этот год запомнился таким хорошим пакетом релизов. А остальное куда старше и выходило реже.
  • avatar
    yuryol : демий,эт твои любимые игры?
  • avatar
    yuryol : о,я думал только я таймшифт помню:)
  • avatar
    Демий : Второй мэнхант.
  • avatar
    Демий : Обла, да. Хотя я больше за морув.
  • avatar
    yuryol : обливион или он в 2006?
  • avatar
    Демий : Фир, Биошок, Год оф Вар 2, Джейд эмпаер, Титан квест, Тайм шифт...
  • avatar
    yuryol : сталкер?
  • avatar
    yuryol : масс эффект и биошок
  • avatar
    yuryol : модерн варфейр
  • avatar
    yuryol : :D а че там было? каой-нить ассасин крид первый, ведьмак, крайзис? че-то хз что еще(
  • avatar
    Демий : У меня иронично, я хочу в 2007-ой. Но не из-за эмо, конечно. :D
  • avatar
    Демий : Да тут просто задали вопрос про положение баттлеров на экране и задумался, что было бы удачно.
  • avatar
    yuryol : в каком году вышли самые любимые твои игры? другими словами, если бы ты мог играть только в игры одного года,то какой год выбрал бы?)
  • avatar
    yuryol : демий, какой у тебя любимый год в играх?
  • avatar
    yuryol : я аще в баттлерах ноль,ни разу стандартную боевку не открывал)
  • avatar
    Демий : Хм. Почему в анимациях пишет положение файла на экране в координатах,а с батлерами нет?
  • avatar
    yuryol : неко,ответил и в личку и в тему.
  • avatar
    nekoprincess : Сделала
  • avatar
    nekoprincess : Ладно
  • avatar
    yuryol : демий,направляющие же там любые можно сделать
  • avatar
    yuryol : неко,я имею в виду чтоб в теме тоже подрекдактирвоала пост
  • avatar
    nekoprincess : Я уже ответила даже...
  • avatar
    Демий : Да просто в фш сетка только квадратная. Не удобно.
  • avatar
    yuryol : некопринцесс,посмотри личку. я не понимаю твой вопрос в теме
  • avatar
    yuryol : демий,и в чем проблема? галвное чтоб делилось же
  • avatar
    yuryol : мун, поп хоррор скорее всего рисуется в 16*16 а потом просто увеличивается масштаб. во всяком случае я тоже с тройным пкиселем рисую и так делаю. может конечно в модных пиксель-прогах тожно размер пикселей указаывать,хз)
  • avatar
    Демий : Кстати, Юриол, тот файл, на который я жаловался, в итоге получается 156х288 - 52х72. О-о
  • avatar
    Демий : Я всегда спрайты с XP юзаю.
  • avatar
    Демий : Только бакс в начале названия файла должен быть.
  • avatar
    Демий : Либо же вообще 2 на 4 спрайта по сетке 3 на 4. Главное одной высоты и ширины все.
  • avatar
    Демий : Что сложного? Размещаешь спрайт по сетке 3 на 4 и ставишь в названии $. Готово.
  • avatar
    MoonGuard : ну не знаю, поэтому и спрашиваю заранее) Ведь с виду, это не очень легко сделать. А чуть ли не самый основный минус к ртп мв - это чиби головы
  • avatar
    Демий : А в чём проблема?
  • avatar
    MoonGuard : Если у меня чарактеры будут 48х72
  • avatar
    MoonGuard : Сами шаблоны тушек 48х72 я видел. Интересно кстати, много проблем с этого будет?
  • avatar
    Демий : В мв тот же ртп, что в асе, только детализированный и клетки больше.
  • avatar
    MoonGuard : Я просто хочу понять, как нарисовать,как в мв. Мне прям крупный пиксель не импонирует. А вот типо мв, вроде как норм, но коненчо слишком позитивная графика. Хочется сделать дарк фэнтези без чиби-черепушек
  • avatar
    MoonGuard : а, т.е. в современных пиксельных играх, которые прям в глаза ведаются пикселями, ширина линий больше 1 пикселя, но рисуют по прежнему пикселями? А если в 48х48 нарисовать пиксель в пиксель, то получается как в мв?
  • avatar
    Демий : Да ладно, они уже вышли в окно, когда фильм про Воксели назвали Пиксели.
  • avatar
    Spot the fox : Один пиксель три пикселя. На этой ноте математики страны подняли бунт. :D. шучу
  • avatar
    Демий : А ещё, он идеален для таких лейзи эсс как я. Можно не особо запариваться с рисованием. :D
  • avatar
    yuryol : с точки зрения коммерции лучший вариант. рисуешь один тайлсет сразу для всех мейкеров - 2003,эйс,мв
  • avatar
    yuryol : и в тайм фентези
  • avatar
    yuryol : мун,ну в поп хорроре например крупный пиксель. один пкисель равен трем пкиселям
  • avatar
    MoonGuard : что значит мелкий? пиксель он же пиксель, меньше некуда))
  • avatar
    Демий : Да по идее пиксель, просто мелкий.
  • avatar
    MoonGuard : а как называется стилистика мв? Не в плане чиби, а в плане рисовки. Просто не выглядит, как пиксельная графика
  • avatar
    yuryol : хочу сделать прогу в которую загружаешь XML,вводишь определенные данные и прога подставляет эти данные в нужные теги.
  • avatar
    MoonGuard : не интересовался данной темой
  • avatar
    yuryol : мегов 50-100 - это и на том же электроне можно
  • avatar
    MoonGuard : Ну это хз, надо ресерчить
  • avatar
    yuryol : мегов 10 чтобы было
  • avatar
    MoonGuard : В современных реалиях, это копейки даже для мобильников)
  • avatar
    MoonGuard : если ты про вес - то лично хз. Насколько тебе прям минимальная нужна будет? Не думаю, что проект на вин.формах будет улетать за 50-100 метров
  • avatar
    yuryol : а только на плюсах можно сделать минимал версию?
  • avatar
    MoonGuard : ну вообще да. Если выбирать меньше, то сборка будет меньше. Я просто хз, насколько маленькая) У меня для юнити + анреала + асп нета + асп.нет кора, около 20 гигов, а если ещё включить поддержку мобильников, то за все 40 улетит))
  • avatar
    MoonGuard : поэтому если точно не знаешь, на чем именно писалась прога на шарпе, лучше студию
  • avatar
    yuryol : 10 гигов там же если и для шарпа,и для юнити,и для асп и дял всего?
  • avatar
    MoonGuard : просто вижуал студио. Вообще, там вроде были и для вижуал студи код плагины для шарпа, но я не знаю, можно ли там билд старого фреймворка сделать
  • avatar
    yuryol : мун,вижуал студио код или просто вижуал студио?
  • avatar
    yuryol : пич,ты готов нарисовать доп.графу к пяти пакам чтоб все призы забрать?:)
  • avatar
    Mur : Ладно не буду
  • avatar
    MoonGuard : visual studio - програмка для написания шарп кода. Обычно она до 10 гигов весит) В зависимости от комплектации)
  • avatar
    MsPeach : Мур, просто, не надо
  • avatar
    yuryol : мун,плюсы я не знаю. студия - ты че имеешь в виду? тяжлая - это сколкьо мегов-гигов?
  • avatar
    MoonGuard : а вот студия тяжелая. В этом плане, дот.нет кор зайка, там просто можно через cmd вызвать билд
  • avatar
    MoonGuard : Если тебе нужна супер минимал версия, собирай на плюсах)
  • avatar
    MoonGuard : Хз, зависит же от ресурсов
  • avatar
    Mur : Пэрсичек, ты о чём? o_O
  • avatar
    yuryol : мун,и сколько будет весить сборка?
  • avatar
    MsPeach : Мур, даже не пытайся
  • avatar
    MoonGuard : Самое простое установить студию и с помощью неё открыть проект и собрать
  • avatar
    MoonGuard : если код есть - то нет. Зависит правда, на чем он, на коре или на стандартном фреймворке.
  • avatar
    yuryol : мун,вот кстати я как-то мелкьом читал что проги для винды можно писать на шарпе. вот напрмиер есть у меня код шарповский. много делов будет чтоб скомпилить в экзешник?
  • avatar
    MoonGuard : Угадал :3
  • avatar
    Mur : да
  • avatar
    MoonGuard : Это perfect by pixel?
  • avatar
    Mur : но можно отключить)
  • avatar
    Mur : @MoonGuard не, это когда у тебя нет паразитных пикселей. асепрайт их автоматом убирает
  • avatar
    MoonGuard : ну вообще, ещё вроде в асепрайте всякие инструменты для анимации и т.д. Плюс хз, чо там плагинами ещё накрутили)
  • avatar
    Mur : @Демий я в кореле каркасы делаю ну и так заготовки, это быстрее и проще чем перерисовывать в PS =)

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Пятница, 18 Октябрь 2019 17:12

13 лет нашему порталу!

Сегодня у нас красный день календаря. В эту замечательную пятницу, что символично, Светлой исполнилось ровно 13 лет. Давайте поздравим наш портал с этой зловещей датой! Ураааа!

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 10 Июнь 2018 17:31

Конкурс "Светлая Фантазия"

Ура! У нас на портале наконец-то новый конкурс! На этот раз организаторы Акито и Баг подготовили нам сюрприз: проект, в котором есть большинство наших форумчан, который мы предлагаем вам дополнить до своей игры. Можно делать как на MV, так и на ACE. Ограничений практически нет! Подробности вы можете узнать на форуме в этой теме!

Опубликовано в Конкурсы
Суббота, 14 Май 2016 16:24

Технические работы

Внимание - внимание! В связи с проведением технических работ, завтра (15.05) будут наблюдаться трудности с доступом на Светлую зону. Надеюсь, все отнесутся с пониманием и не будут скучать. К сожалению, конкретное время начала и окончания работ неизвестно. В любом случае общение в чатике может заменить наша jabberконференция, а сообщения на форум можно разместить и позднее.

Опубликовано в Портальные новости

Команда сайта от души поздравляет вас с майскими праздниками и желает приятного отдыха и интересного творчества.

Что интересненького у нас за последнее время произошло на портале?

Вышла простая головоломка "Судоку" от DK. Особенно примечателен проект в первую очередь тем, что сам автор писал все плагины для игры, а также тем, что есть андроид-версия. Это отлично демонстрирует возможности нового RPG Maker MV! Скачать (бесплатно) и обсудить игру можно ЗДЕСЬ.

В Гринлайт вышла игра "Дивноземье - Вторжение" тоже на RPG Maker MV. Также ее можно скачать в Гугл плей, на форуме есть несколько ключей.

Мы с Эльфом занимаемся порталом, поменяли дизайн сайта и форума, подправили некоторые косяки, а также ведется работа над медальками. Более подробно об изменениях портала можно проследить ТУТ.

Опубликовано в Портальные новости
Воскресенье, 07 Июнь 2015 12:30

Итоги конкурса тайл-эдиторов.

Итак, подводим итоги конкурса. 

 

1 место: номер 2 - Liath            7+2+1+3+1+3+1+1+3+3+2+1+2 = 30

2 место: номер 4 - DeadElf79        5+1+1+1+2+1+1+1+2+2 = 17

3 место: номер 1 - MaltonTheWarrior 5+1+1+1+2+2+1 = 13

4 место: номер 3 - Luar_Zero        3+1+1+1+1+1+1+1+1 = 11

 

Голоса, присланные в ЛС и отзывы можете теперь опубликовать публично, они тоже учтены!

Да, кто есть кто вы угадали довольно быстро. 

Первый, кто правильно угадал всех, и написал об этом пост - Lekste

Хочу сказать спасибо участникам, а также проголосовавшим! Очень рада, что конкурс состоялся и прошел довольно интересно! Все карты вышли реально прикольными! Надеюсь, конкурс побудит вас больше экспериментировать с тайлами и в своих проектах ^_^

Обсудить конкурс, посмотреть работы и высказать свои мысли и пожелания можно вот в этой теме.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 06 Май 2014 15:05

Технические работы

Происходит обновление ПО сайта. Доступ ко всем разделам будет восстанавливаться по мере обновления.

Спасибо за терпение.

Опубликовано в Портальные новости
Вторник, 18 Октябрь 2011 18:36

С юбилеем, Светлый!

Сегодня, 18 октября 2011 года Светлая Зона отмечает свой юбилей - ровно пять лет существования. Поздравляю портал и всех "коллег" с этим праздником. Хочется пожелать побольше вдохновения, хороших проектов и возрождения Светлого. Ура! P.S. По случаю праздника был организован Молчаливый конкурс: http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/49123-molchalivyj-konkurs
Опубликовано в Портальные новости
Суббота, 02 Июль 2011 15:31

Итоги конкурса локаций.

Итак, победители: 1 место: Дельтия (James) - 9 баллов 2 место: Лес четырёх фей (AnnTenna) - 8 баллов 3 место: Заброшенный космодром (James) - 3 балла 4 место: Ари-Тэн (Герберт Уэст) и Замок Эрен (Warsong x) - по 2 балла Подробности в теме конкурса http://rpg-maker.info/forum/konkursy-golosovaniya-igry/46237-konkurs-lokacij-raboty-golosovanie
Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 04 Апрель 2011 02:10

Апрельский конкурс персонажей.

Ура! Наконец-то на портале стартовал новый конкурс - и даже целых два - и оба на лучшего персонажа! Точнее один конкурс проводится в двух вариантах, то есть на все вкусы. В любом случае участникам предстоит придумать персонажа. 

Регламент проведения конкурса
с 3 по 22 апреля включительно - подача работ.
23 апреля - начало голосования. 
30 апреля - подведение итогов конкурса.

Общие правила для обеих конкурсов

Допускается (суммарно на оба конкурса) до четырёх персонажей одного автора.

Участники выкладывают свои работы непосредственно на форум в теме конкурса.

Победитель определяется в результате стандартного голосования в теме конкурса (в двух темах). Голосуют за персонажей.

Победитель получает приз - его персонаж (с согласия автора) будут использоваться в дальнейших форумных конкурсных проектах: художественных, литературных или общеигровых.

Запрещается:

  • Использование любых персонажей, которые уже готовы для других ваших каких-то проектов. Персонаж должен быть придуман специально для конкурса.
  • Плагиат в любой форме, то есть использование чужих персонажей, характеров и наработок.

Подробности читайте в темах конкурса:

Вариант А: работы принимаются в форуме заполненных анкет

Вариант Б: работы принимаются в форме рассказов.

Опубликовано в Портальные новости
Понедельник, 18 Октябрь 2010 15:31

День Рождения!

Сегодня, 18 октября Светлому исполнилось 4 года! С днём рождения тебя, любимый сайт, тебя и твоих пользователей. Хочется пожелать всем нам как можно больше положительных моментов, ярких эмоций, улыбок от пребывания на нашем сайте. Спасибо Вам за терпение и понимание. Оставайтесь с нами, творите.

Happy Birthday! Tongue out

Опубликовано в Портальные новости
Страница 1 из 2
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума