Проект месяца

Проект месяца

Миничат Помощь - на форуме!

Последнее сообщение: 2 минут назад
  • avatar
    Alexandr_7 : yuryol, фотошоп 2020 версии. Там картинка класная при загрузке хотя я пользовался и 21 и 22. Разницы никакой. Разве что 22 еще более лагучая.
  • avatar
    yuryol : алекс,у тя какая версия ФШ? и почему именно в фш? если просто расставлять картинки то SAi тот же подойдет. но я бы лучше взял версию фш поменьше и пользовался макросами
  • avatar
    akito66 : Комбанва!
  • avatar
    Alexandr_7 : Короче разместил просьбу в отдельной теме. Надеюсь помогут кто из скриптеров JS. Любая помощь для игры будет указана в титрах и благодарностях за помощь.
  • avatar
    Alexandr_7 : Действительно. В MV нельзя было ожидать движение камеры. Я чет думал что и в MZ нельзя
  • avatar
    Alexandr_7 : Может кто помочь подружить работу плагина GALV_VisibilityRange с GALV_CamControl.
  • avatar
    Alexandr_7 : Может в MV небыло или я чемто с другим пытаю. Ладно. Не важно Плагин галва будет получше.
  • avatar
    Burserandr : @Alexandr_7 Как нет ожидания? «link»
  • avatar
    Alexandr_7 : Хотя у галва есть MZ Cam Control. Возтьму его. Очень быстро перемещает. То что нужно и избавлюсь от этого бреда с медленным движением игрока.
  • avatar
    Alexandr_7 : Кто знает как сделать перемещение камеры с ожиданием без движения игрока? Знаю про встроенную функцию но у нее нет ждать окончания ее движения.
  • avatar
    Alexandr_7 : Ох. Какже ненавижу работать в фотошопе. Уже день 3 подряд только и делаю что компоную чары персонажей в 1 чар. 3 слоя и фотошоп начинает дико тормозить. А главное что объеденение в 1 не помогают от них избавится.
  • avatar
    akito66 : Доброго Александр!
  • avatar
    Alx_Yago : Привет-привет!
  • avatar
    Alexandr_7 : Привет всем. Доброго дня.
  • avatar
    Alx_Yago : Привет!
  • avatar
    akito66 : Привет Яго!
  • avatar
    Alx_Yago : У Акито кусь как-то посерьёзнее будет
  • avatar
    akito66 : Кусь Братец лис
  • avatar
    AnnTenna : Спокойной ночи) Да такой прям понедельк-понедельник получился))
  • avatar
    Alx_Yago : День был понедельником. Спокойной ночи!
  • avatar
    AnnTenna : Вообще спать бы пора, извиняюсь, что не могу сейчас долго находиться в чате что-то устала день был довольно непростым
  • avatar
    AnnTenna : Ну на самом деле с Эльфом наверное уже год как не общалась, надеюсь что жив здоров)
  • avatar
    Alx_Yago : Помимо того, что Эльф жив-здоров)))
  • avatar
    Alx_Yago : Как дела вообще? Новости какие?
  • avatar
    AnnTenna : Долгая история, поругались, потом помирились а ща он ушел просто больше в литературу и давно не появлялся
  • avatar
    Alx_Yago : А что потом стало с Эльфом?
  • avatar
    AnnTenna : А мне было весело, на самом деле и раньше еще когда с Эльфом дружили мы временами то он то я делали подобное комбо))
  • avatar
    Alx_Yago : Это было... пугающе)))
  • avatar
    AnnTenna : Вчера у меня еще так быстро получилось потому что я сначала писала в текстовых файлах, затем уже залогинилась и сразу все залпом выложила))
  • avatar
    Alx_Yago : С такой-то стремительностью... да
  • avatar
    AnnTenna : О, в этот раз даже удалось застать кого-то живого в чате до выхода))
  • avatar
    Alx_Yago : Доброй!
  • avatar
    AnnTenna : Доброй ночи) Извините, что опять ненадолго))
  • avatar
    LalalalalaBB : Всем спокойной ночи! \^_^/
  • avatar
    Marganec : Это ирония боже
  • avatar
    LalalalalaBB : @poca, меня так смешит знак бесконечности над "Е"...
  • avatar
    Alexandr_7 : Так. Всего 1865 ч MV и 633 ч в MZ. Интересно я когда-нибудь пересежу MZ больше времени чем в MV? Это я смотрю в стиме количество проведенных в движке времени.
  • avatar
    VeselyRodger : Марганец, «link»
  • avatar
    VeselyRodger : Нормалтных фильмов море
  • avatar
    Безлик : огромная библиотека старых фильмов не в счет? (8
  • avatar
    Marganec : нету ведь нормальных фильмов
  • avatar
    Marganec : да, смотреть-то нечего на нг
  • avatar
    Безлик : пока елки окупаются и приносят деньги, их будут снимать (8
  • avatar
    Marganec : Роса, ты может уже начнёшь хоть мукерить там, не знаю? А то сидишь и просто в чат бросаешь разные картинки. Иногда вымораживает очень сильно. Не в обиду.
  • avatar
    Marganec : есть ли плагин на журнал квестов для MZ?
  • avatar
    poca : «link» нееет! только не ЭТО Т_т шо, апять? о_О
  • avatar
    Alexandr_7 : Нет. У DK можно указать и папку тогда все ресурсы в папке загржаются. Другое дело то что я разницы не заметил а в mz во время этого так вообще черный экран так что пришлось отключить.
  • avatar
    Безлик : тип надо устанавливать конкретные папки с ресурсами, которые будут подгружаться заранее
  • avatar
    Безлик : насколько я помню, у ДК то, что ты сказал загружать то и загружается
  • avatar
    yuryol : хз тогда что предзагружает,надо у дк спрашивать
  • avatar
    Alexandr_7 : Скорее просто в событии. Зачем использовать скрипт когда это можно сделать в событии. Либо в маршруте либо просто изменить графику игрока.
  • avatar
    yuryol : я сам плагин дк даже не видел потому хз. можно попросить ДК чтоб в плагине можно было выбрать картинки которые предзагружаются независимо от того есть ли они на карте
  • avatar
    yuryol : у тебя каким образом он меняется? скриптом? или общим событием? возможно у ДК идет предзагрузка перед загрузкой карты для всех картинок которые есть на карте. соответственно картинки с общих событий и скриптов не предзагружаются
  • avatar
    Alexandr_7 : Но вопрос с мерцанием нужно решить ибо например когда МВ садится или Элли падает то чарсет меняется на другой. Тут я никак стандатными способами не выкручюсь. Так что вопрос по плагину предзагрузки который исправит это дело остается. Нет главное в MZ никак это дело не поправили.
  • avatar
    yuryol : а можешь размонжить эти два чара до конца чарсета? чтобы было 4 чара на два. сравним как вес изменится. кол-во цветов же не изменится но при этом вместо прозрачных тайлов будут цветные
  • avatar
    yuryol : алекс,да это и ежу понятно что не отслеживает а тупо рубит на части. я просто не понял что у тебя чарсет 4*2 чара по сути.
  • avatar
    Alexandr_7 : Да. Именно так.
  • avatar
    yuryol : «link»
  • avatar
    yuryol : аа,блин, понял, это просто хостинг картинок с таким фоном что кажется будто у тебя картинка уже в два раза. и ты непонятно сказал - у тебя 4*2 чара по сути
  • avatar
    Alexandr_7 : Размер у меня выставлен правильно просто вместо остальных персонажей прозрачный цвет.
  • avatar
    Alexandr_7 : Так вместо них пустое пространство. Повторяю что мейкер не отслеживает наличиен спрайта. Учитывая что картинка это набор цветных пикселей както отслеживать это лишний гемор. Тупо по размеру изображежения высчитывает размер спрайта.
  • avatar
    yuryol : при этом в мукере стандартно либо 1*1, либо 4*2 как в том который я скинул
  • avatar
    yuryol : да размеры понятно что любые. но у тебя тут чаров в чарсете 2*1.
  • avatar
    Alexandr_7 : У меня размер 1 спрайта 58 x 90. 58 * 3 = 174 * 4 = 696; 90 * 4 = 360 * 2 = 720
  • avatar
    Alexandr_7 : Вот чято ты ссылку скинул у меня кака раз то. Повторяю размер спрайта может быть любой а не 1 тайл.
  • avatar
    yuryol : а у тебя и не то,и не то. или скриптом сделал?
  • avatar
    yuryol : в чарсете с восемью персонажами располагаем 4 * 2 как тут «link»
  • avatar
    yuryol : в чарсете одного персонажа он делит на: 3 столбика * 4 строки.
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, А почему нельзя. Он размер обычного чарсата по ширине делит на 8 а по высоте на 4. Размеры так высчитываются и мейкер не волнует есть там спрайт или нет.
  • avatar
    yuryol : алекс,воу. я никогда по два чара не пробовал,не знал даже что так можно)
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, «link»
  • avatar
    poca : «link» :D
  • avatar
    yuryol : хм, то ли я не понял,то ли я даже не знал что так можно. скинь плиз этот чарсет,погляжу что ты имеешь в виду
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну чарсет только вместо 8 2 чара
  • avatar
    yuryol : если 1 чар то 1,5 килобайта у меня
  • avatar
    yuryol : " 2 чара скомпанованные " - не понял. есть отдельный чар и есть чарсет, в котором 8 чаров. а 2 чара это как?
  • avatar
    yuryol : имею в виду чарсет одного перса с восемью его чарами в разных позах весит 6 килобайт. а если персонажей несколько в чарсете, то цветов соответтсвенно больше и тогда примерно 20 килобайт весит
  • avatar
    yuryol : алекс, у меня 6 килобайт если один перс и 20 килобайт если несколько)
  • avatar
    Alexandr_7 : ну например Служанка 2 чара скомпанованные мести весил 35 кб после компресации стал гдето 15 кб весить
  • avatar
    Alexandr_7 : Ну картинки весят кб хотя некоторые могут 500кб достигать
  • avatar
    yuryol : у тебя цвтеов много поэтому хз как лучше. возможно и сам фш справится, а может другие инструменты будут лучше. хз
  • avatar
    yuryol : погугли как лучше. у меня цветов мало поэтмоу я просто сохраняю в PNG 8
  • avatar
    Alexandr_7 : yuryol, Ты сказал прогнать картинки после фотошопа. Через что?
  • avatar
    yuryol : тогда четенько будет - не будут кадры дублироваться.
  • avatar
    yuryol : алекс, так как-раз удобно - сделать что если устал перс то меняется показ кадров на 1-2-3 и все
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Да. менно тогда но это не для ГГ.
  • avatar
    yuryol : алекс, "анимация усталости" - это не когда игрок стоит на месте?
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, плагин тот для чего. Если менять структуру анимаций то при ходьбе мне это не надо
  • avatar
    akito66 : Бро везде свои проблемы!
  • avatar
    yuryol : алекс,не пойму в чем проблема тот плагин айрина вставить
  • avatar
    yuryol : акито, это еще че,нас вот чуть залили сегодня. в 5 часов капать с потолка начало. а соседей сверху нет - они недавно квартиру кпуили,там у них ремонт вяло идет. и номера их нет. перекрыли воду по нашему стояку - все-равно капает. нашел в итоге номер хозяев, позвонил, разобрались. но 2 часа из-за этого поспал сегодня
  • avatar
    Alexandr_7 : Кстати придумал что делать с анимацией. В принципе получиться. Просто использовать вместо 3х 2 кадра. Например справа и слева повторяющийся спрайт а по центру другой спрайт. Это вобще для анимации усталости.
  • avatar
    akito66 : Достали свет выключать, за эти две недели 8 или 9 раз!
  • avatar
    yuryol : йоу!
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Именно уроков с описанием необходимых действий я делал всего 2. Во всяком случае нашел я лишь 2. Еще одна тема тоже про Лифт не является уроком а яваляется примером к томуже довольно посредственным но без плагинов.
  • avatar
    akito66 : Всем привет!
  • avatar
    yuryol : алекс, в конкурсах уркоов не участвовал разве7 я че-то прям помню твой урок
  • avatar
    yuryol : с ним анимацию как-раз оч удобно делать. в АБС использую. но у меня 3-кадра анимации для экономии ресурсов и времени поэтому хз удобно ли если больше
  • avatar
    Alexandr_7 : @yuryol, Я вообще уроков на конкурсы кроме этого не делал. Свих темы я только 3 нашел. Когдатто давно я просто выкладывал Лифт работающий без плагинов но это не урок был ну точнее просто пример
  • avatar
    yuryol : алекс, вот «link» использовать можешь бесплатно, я у айрина спрашивал.

Только зарегистрированные пользователи могут помещать сообщения

Суббота, 30 Октябрь 2021 18:08

РПГ Мейкер Хеллоуинская Распродажа

Автор 

Здравствуйте, дорогие форумчане. 28 октября в стиме стартовала распродажа, нашего любимого мейкера. Так что можете до 1 ноября взять себе лицензию. Смотрите не проспите свой шанс, мало времени осталось!

Ниже предоставляю ссылку на пост, где вы можете  обсудить распродажу в честь дня всех святых)) 

Прочитано 319 раз
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии
RSS Портала

RPG Maker

RPG Maker

(яп. RPGツクール, также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр без программирования жанра RPG. Это cоздатель игр, РПГ редактор.

Светлая Зона и Академия RPG Maker

Данный ресурс целиком и полностью посвящен популярной программе создателю J-RPG игр, без программирования, RPG Maker. Здесь Вы сможете создать RPG. На этом сайте вы сможете скачать RPG Maker, Русификатор RPG Maker, русские игры RPG Maker, уже созданные нашим сообществом.

RSS Форума