- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Прыжок героя/события на карте
Название: Прыжок героя/события на карте
Автор: Yuryol
Тип: Действия на карте
Версия: 1.0.0
Версия RPG maker: MV
Дата выхода: 2016
Условия использования/лицензия: -
Описание:
Первый мой простенький плагин.
Делал для своей игры, но вдруг кому-нибудь пригодится. Плагин позволяет совершать прыжки по карте как героем, так и событием, играющего роль второго игрока. Препятствия могут быть как непреодолимыми (стены/горы, отмечаются кодом местности "1"), так и преодолимыми (ямы/реки, отмечаются кодом "2", возвышенности/столы/камни - кодом "3").Ямы можно преодолеть одним прыжком, возвышенности - только сначала взобравшись на них.
Для указания типов препятствий необходимо проставить код местности (метки территорий) в настройках тайлов (комплектах сегментов).
Названия клавиш, как и названия кнопок следует писать без кавычек.
Установка:
Справка: Скачать по ссылке либо скопировать код в блокнот, назвать Yuryol_Jump.js
Скачать: yadi.sk/d/IMIqwKxd33eQFM (JS, 7kb)
Демо: yadi.sk/d/3heMQ4JE33ePET (RAR, 3.1mb)
Зависимости: (нет)
Скриншоты:
Код:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поздравляю с первым плагином. Теперь жду плагин на зрение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Paranoid пишет: А маппинг-то у вас батенька, слабенький)
Поздравляю с первым плагином. Теперь жду плагин на зрение.
спасибо, старался
Какой мапинг? Накидал для теста разных типов взаимодействий - вот весь и мапинг
Чтоб было понятно, что можно прыгать с камушек на камушек через воду, перепрыгивать воду, залазить на возвышенности и невозможности перепрыгнуть горы и стены.
Делал для версии "для живых" на МВ, там прыгать будет только крыска, поэтому прыжок второго игрока оставил. В связи с этим второй плагин скорее всего будет про введение примитивного второго игрока.
Также планирую еще одну механику, завязанную на тайлах.
А со зрением пока хз: у Квази, плагин пиксельного движений которого я использую, есть такой плагин, причем пиксельный, как мне и надо. Я в нём еще не разбирался, поэтому не знаю будет ли надобность писать свой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) стоишь лицом к холму и нажимаем кнопку - всё как надо и мы на холме;
нажимаем ещё раз прыжок (смотрим на следующий холм) - перелетаем через клетку, то есть герой передвинулся на две клетки. Это не зависит от того, спрыгнул ли с холмов на равнину или продолжаешь движение по холмистой местности.
Тут срабатывает механизм "вижу препятствие и прыгаю через него". На мой взгляд это не совсем корректно, так как герой находится на этой возвышенности, поэтому данные тайлы должны себя вести как просто проходимые, а не как препятствия.
2) горы формируются двумя автотайлами, из-за чего запрыгивать на них можно сверху, справа, слева, но не снизу (хотя высота горы то меняться не должна).
То есть, плагин отлично подходит для прыжков через препятствия (использовать коды местности 1 и 2). Если для игры большего и не надо, то можно брать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тем, что стандартный прыжок надо прописывать в ивентах. То есть, на каждое перепрыгиваемое препятствие пришлось бы создавать ивент.Alexandr_7 пишет: А чем он отличается от мейкеровского прыжка?
Или делать общее событие, которое мониторит нажатие кнопки, расположение героя и вызывает прыжок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюс перепрыгивания через событие смотрится фигово.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безликий пишет: Меня скорее мучает вопрос, а чем отличается от Галвовоского? Стоит ли париться и качать это, чтобы заменить Галва или нет.
1. что значит "париться"? демка весит 3 мегабайта, качается буквально за секунду. ты быстрее бы загрузил демку чем написал этот свой коммент.
2. по поводу гальва
- раз упоминаешь скрипт кидай на него ссылку
- раз спрашвиаешь о возможностях объясни возможности гальвовского или кинь ссыль на видео/гифку
опять же это будет гораздо дольше чем скачать демку весом 3 мегабайта.
3. в описании уже написано в чем отличие. совсем обленились современные мукеристы
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
