Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

RpgMaker MV

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86313 от EvilCat
EvilCat ответил в теме RpgMaker MV
На форуме Стима представитель Энтербрейн принёс извинения за плохие переводы (не только на русский) и сказал, что они совершили ошибку, доверив это исполнителям, но не проконтролировав качество. Также он сказал, что идёт работа над нормальными переводами.

P.S. Далее представитель добавил , что будет благодарен за помощь с обнаружением ошибок, поскольку внутри коллектива нет носителей каждого языка, так что контролировать качество довольно сложно.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем EvilCat.
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, Ren310, Демий, Arrakttur96G, RastaManGames, Rude, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86324 от EvilCat
EvilCat ответил в теме RpgMaker MV
Вышел апдейт 1.01, в котором:
  • Добавили выбор языка в Стиме (в свойствах приложения). Пока кроме Маков.
  • В папку редактора были добавлены языковые файлы, чтобы можно было самостоятельно исправить или добавить перевод. Увы, неверное прочла новость... Языковые файлы там есть, но в каком-то собственном формате, а новость была про файл Locale из корня, где можно ввести языковой код вместо выбора языка в Стиме.
  • Исправлена проблема со вводом чисел в языках, использующих запятую для отделения дробной части (включая русский).
  • Исправлен баг с отображением галочки.
  • Исправлен баг, когда иногда новая карта создаётся размера 0х0.
  • Доработаны спрайты монстра "Готическая лолита" для фэнтези и НФ.

Следующие баги исправлены в Яваскриптовом движке, так что требуется обновить (заменить) движковые файлы во всех созданных проектоах:
  • Исправлены лаги из-за волнения воды.
  • Исправлено действие ивента, частота которого поставлена 5.
  • Исправлена смена класса персонажа при сохранении опыта.
  • Плагин MenuSubMember переведён на английский.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем EvilCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 6 мес. назад #86326 от Демий
Демий ответил в теме RpgMaker MV
Опытным путём выяснил две вещи:
1)Триальная версия не обновляется никак, то есть к скачке по прежнему доступна сырая версия с багами, которые поправили в полной.
2)При создании проекта, все файлы из папки "\RPGMV\NewData\" автоматически переносятся в проект. Таким образом, если переместить(!) из неё все ресурсы в другое место, вы будете получать абсолютно чистый проект, который можно заполнить ресурсами по своему желанию. Так же это действует и в обратную сторону, если вы любите часто использовать что-то не входящее в ртп, можно закинуть это в нужную папку внутри NewData и оно всегда будет в ваших проектах.
Спасибо сказали: DeadElf79, Волчонок, RastaManGames, EvilCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86327 от sinder
sinder ответил в теме RpgMaker MV

Демий пишет: Опытным путём выяснил две вещи:
1)Триальная версия не обновляется никак, то есть к скачке по прежнему доступна сырая версия с багами, которые поправили в полной.

Дело не в триальной версии, есть же две версии мейкера. Steam и Standalone, насколько я понял Standalone это так которую ты покупаешь на самом сайте мейкера, к ней относится и триальная версия. Т.е. что триальная, что полная такая версия обновляется одинаково. А новый апдейт был пока только в стиме, для обновления до новой версии в Standalone нужно скачать этот архив и закинуть заменив файлы в папке с мейкером. Так же чтобы сменить язык в мейкера в такой версии, копируем файл Locale нужного языка c папки Locales в корень папки мейкера.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем sinder.
Спасибо сказали: Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86330 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV
Прошу прощения за глупый вопрос ― как использовать DLC? Так уж сложилось, что раньше я их не использовал. Помогите пожалуйста! :blush:

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86331 от EvilCat
EvilCat ответил в теме RpgMaker MV
Они автоматически загружаются в папку dlc в месте, куда установлен твой Мейкер. Чтобы найти эту папку, нажми правой кнопкой мышки на приложение Мейкера в Стиме, выбери "Свойства", выбери "Локальные файлы" и там будет кнопка "Посмотреть локальные файлы". Она в сущности там же, где "Проверить целостность", только первая, а не последняя:

Демий пишет:

скрин


Всё, что в папке dlc, можно использовать. Только для этого нужно скопировать интересующие файлы в свой проект, например, тайлсеты - в img/tilesets в папек твоего проекта.

Не переживай, многие не нашли этих файлов и даже написали отрицательные обзоры в Стиме об этом :\
Спасибо сказали: RastaManGames, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86332 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV
У меня почему-то MV стал при очередном запуске английским? У кого-нибудь еще есть такое?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад #86333 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме RpgMaker MV
Там теперь можно выбрать язык, советую оставить английский, русский там ОЧЕНЬ кривой.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86336 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV
Для меня и в самом деле лучше английский, но для кружковцев мне нужен хотя бы кривой, но русский вариант. Так как переключить язык?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
10 года 6 мес. назад #86340 от Демий
Демий ответил в теме RpgMaker MV

tvorimvsevmeste пишет: Для меня и в самом деле лучше английский, но для кружковцев мне нужен хотя бы кривой, но русский вариант. Так как переключить язык?


Всё там же, в свойствах.
скрин
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86344 от EvilCat
EvilCat ответил в теме RpgMaker MV
Описание форматов графических файлов и (во втором сообщении) расширенная стандартная база данных, где больше врагов, оружия и прочего! Копируя эти файлы на свои проекты, не затрите случайно собственные данные.

P.S. Стим также имеет обыкновение восстанавливать изменённые данные в папках установки игр. Не знаю, что будет, если закинуть в NewData.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем EvilCat.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kerotan, Демий, RastaManGames, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86377 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме RpgMaker MV
Спасибо Элрику , что сделал моё утро таким прекрасным! Хотя это сделал и не он сам, но он оповестил первым. Поздравляю нас всех с выходом пиратского мейкера ^_^
Стимовцам не смотреть, остальным - добро пожаловать!
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: sadie, I_LORD, MaraMonster, Ren310, strelokhalfer, Dprizrak1, Демий, Arrakttur96G, RastaManGames, EvilWolf и ещё 4 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86521 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV
Опять глупый вопрос: $ по идеи должен содержать один чар, но у меня почему-то при сохранении в генераторе персонажей получается кривая фигня: один чар на листе рассчитанном на 8 чаров. Кто-нибудь знает как эту проблему решить?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 6 мес. назад #86523 от Cerberus
Cerberus ответил в теме RpgMaker MV
Как и в Эйсе - только вручную обрезав изображение.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86528 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV
В папке system есть файлы weapons. Подскажите, пожалуйста как их использовать. Например я хочу добавить гранатомет... Раньше я SideView Battle system не использовал. Может есть хороший туториал?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем tvorimvsevmeste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86530 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме RpgMaker MV

tvorimvsevmeste пишет: В папке system есть файлы weapons. Подскажите, пожалуйста как их использовать. Раньше я SideView Battle system не использовал. Может есть хороший туториал?


В Базе Данных, на вкладке Система, есть раздел [SV]Движения атаки, вот там то и выставляешь, какая графика используется для какого типа оружия.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86532 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV

Kian Ni пишет:

tvorimvsevmeste пишет: В папке system есть файлы weapons. Подскажите, пожалуйста как их использовать. Раньше я SideView Battle system не использовал. Может есть хороший туториал?


В Базе Данных, на вкладке Система, есть раздел [SV]Движения атаки, вот там то и выставляешь, какая графика используется для какого типа оружия.

А как определить из какого файла weapon1, weapon2,weapon3, какая именно картинка береться?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86533 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме RpgMaker MV
Эм, они как бы там по порядку идут, да и названия же есть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 6 мес. назад #86534 от tvorimvsevmeste
tvorimvsevmeste ответил в теме RpgMaker MV

Kian Ni пишет: Эм, они как бы там по порядку идут, да и названия же есть.

Где там названия? разве они как-то привязаны к тому, что в файлах?
А если я хочу добавить например гранатомет, то что тогда надо будет сделать?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
10 года 6 мес. назад - 10 года 6 мес. назад #86537 от sinder
sinder ответил в теме RpgMaker MV
Там есть 6 слотов для твоих картинок, это пустое место в weapon3. А в редакторе это User-defined 1-6. Ячейки идут по порядку(сверху вниз), смотришь как они идут в других файлах, определяешь сколько на сколько должна быть одна ячейка и вставляешь по аналогии с помощью графического редактора(фотошоп, пейнт или еще что). Но так же тебе никто не запрещает поменять любую картинку в weapon1, weapon2 на свою, просто название картинки в редакторе будет таким как его определили разработчики. Хотя может и его можно поменять, я просто не разбирался в этом.
Последнее редактирование: 10 года 6 мес. назад пользователем sinder.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.163 секунд
Работает на Kunena форум