- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Relic Story [18+]
Автор: FrogHead
Готовность: Проект закончен
Версия: 1.0.0
Жанр: jRPG, SlavRPG, Приключения
ВНИМАНИЕ: в игре присутствует несколько нецензурных выражений - поэтому 18+
Описание:
Однажды, солнечным утром Старейшина деревни открывает вам тайну - оказывается, что вы есть Избранныйтм и должны пройти Эпическое Испытаниетм для спасения всего Мира! Отправьтесь в захватывающее ПРИКЛЮЧЕНИЕтм по Параллельным Вселенным и разным Эпохам! На своем пути вы встретите верных друзей, побываете в нескольких совершенно разных мирах и временах, сойдетесь в битвах с опасными врагами!
Игра предлагает Вам легкое и интересное путешествие (1+ час) от средневековья до нового времени под прекрасное музыкальное сопровождение! Исследуйте мир, помогайте людям и... спасите мир!
Достоинства/Особенности:
- Достаточно неплохая графика
- Отличный саундтрек игры. Много запоминающихся мелодий как на карте, так и во врем боя
- Классное освещение создает уютную и ламповою атмосферу

- Легкий, ненавязчивый сюжет, который некоторые даже назвали неплохим

- 3 Мира, где побывает игрок, очень разные, что добавит изюминку в прохождение
- Присутствуют атмосферные краткие аудио-вставки некоторых диалогов, которые просто не оставлять равнодушным!

Недостатки:
- Присутствуют некоторые оригинальные character's и тайлсеты (последних немного)

- Могут быть опечатки в диалогах
- Графика и музыка взята с бесплатных источников
- Проект дебютный без малейшего опыта в геймдеве - так что вам надо подготовиться

Скриншоты:
Скачать:
drive.google.com/file/d/1Y30sZns3xFGEGkV...0Ze/view?usp=sharing
Архив RAR (611 МБ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
p.s. скрины лучше сделай полноразмерными и залей не на радикал (их, кстати, оттуда уже потерли), а на нормальный хостинг (тот же imgbb, к примеру)
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
ПЛЮСЫ:
+ Некоторая музыка хоть и весьма низком качестве, но неплохая. Мне понравилась пара треков.
+ Персонажи разные, со своим мнением и интересами. Это делает их живыми.
+ Милая атмосфера на некоторых локациях.
+ Боёвка.
МИНУСЫ:
- Я столкнулся с небольшими графическими багами в процессе игры.
- Лично мне было крайне противно слушать мат. То есть... я бы пережил написанные маты, но когда они звучат, причём так громко... это отталкивает.
-
У меня почему-то не отображаются квесты.
-
Автомобиль размером с шины от него, каждый день такое вижу.
-
Вот из-за этого я не смог пройти дальше. При заходе в этот дом после диалогов я случайно вышел из здания, но когда зашёл, попал в ловушку. Не может быть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Огромное спасибо за Ваш достаточно детальный обзор моей игры! Спасибо за Ваше потраченное время! Прошу прощение за недоработку (баг) в игре - на данный момент он уже исправлен! Игру теперь можно пройти полностью.LalalalalaBB пишет: Полностью игру пройти не смог из-за бага, но, наверное, прошёл где-то половину.
ПЛЮСЫ:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
+ Некоторая музыка хоть и весьма низком качестве, но неплохая. Мне понравилась пара треков.
+ Персонажи разные, со своим мнением и интересами. Это делает их живыми.
+ Милая атмосфера на некоторых локациях.
+ Боёвка.
МИНУСЫ:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Я столкнулся с небольшими графическими багами в процессе игры.
- Лично мне было крайне противно слушать мат. То есть... я бы пережил написанные маты, но когда они звучат, причём так громко... это отталкивает.
-![]()
У меня почему-то не отображаются квесты.
-![]()
Автомобиль размером с шины от него, каждый день такое вижу.
-![]()
Вот из-за этого я не смог пройти дальше. При заходе в этот дом после диалогов я случайно вышел из здания, но когда зашёл, попал в ловушку. Не может быть...
Извините за моменты с матом - эксперимент был признан неудачным и в будущем будет свернут! Еще раз спасибо за проявленную активность и за то, что играли - для меня это чрезвычайно важно, так как это мой первый проект и мне хотелось бы понять в каком направлении двигаться дальше, что улучшать и как.
Еще раз Вам спасибо и всех благ!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На первый взгляд всё выглядит симпатично:
- обучение красиво оформлено как сон героя
- все персонажи с лицами, есть эмоции, чары людей не стандартные квадратные
- использованы полезные плагины на отображение имен, названий предметов, заданий
- вставлены сценки, что делает партию более живой
- симпатичные карты
- достаточно красивые битвы
Однако это всё приправлено ошибками, которые с головой выдают, что игру не проходили ради выявления ошибок.
На протяжении всей игры есть много проблем с проходимостью тайлов: хождение по окнам и крышам, закапывание под кустами, летающие над героями табуретки и кусты травы - в общем много всякого разного. Отдельно хочу отметить странное использование тайлов. Например, некоторые разновидности кустов и маленьких деревьев воспринимаются игрой как трава.
Так же море моментов, когда ивенты меняют графику. Подходишь не с той стороны - лежачий мальчик превращается в девочку.
Первый город выбивается из общей картинки мелкими домами и пробками на дорогах. NPC не должны блокировать путь ГГ при случайном шатании по округе - это раздражает. Лучше увеличить дорожку, чтобы была возможность обойти.
Карты должны быть не только красивыми, но и играбельными. Если проходимость не настроена, то игрока нужно не пускать в ту часть здания. А то очень странный дом выходит, когда на втором этаже есть кабинет, но подойти банально к столу нельзя.
Графические эффекты с зажигающимися лампами понравились, а всё остальное - нет. Слишком тёмная пещера - это ещё и большой контраст с меню и битвами. Сначала напрягает темнотой, а потом бьёт по глазам яркими баттлерами.
Лично моя громадная задолбашка - запрет бега и уменьшение скорости персонажа.
Это просто напрягает и отбивает всякое желание смотреть карту и во что-то вникать. Честно, я была готова забросить сразу после обучения, если бы не дали возможность нормально передвигаться. Да, такой приём есть, но советую трижды подумать перед его применением: если есть ещё хоть какой-нибудь огрех, то это провал. Замедляя ГГ, автор намеренно бесит игрока.
Ошибок и описок - немеренно. И они не только в диалогах, но и в подписях персонажей на карте. И приправлено откровенным матом. Читать такой текст просто неприятно.
Когда мат был ещё и озвучен, я из всего аудио оставила только фоновую музыку. Слушать такое - себя не уважать.
Битвы вначале намного более сложные, чем во второй половине игры. Видимо что-то с балансом стоит сделать. Умения многие вообще не использовала. Приём, отнимающий HP, показался уже по описанию бесполезной вещью, поэтому ни разу не удосужилась попробовать. Хотя в диалоге ГГ его хвалил! В таких случаях надо ставить проверку, а не просто думать "игрок это точно не проигнорирует"
Что до сюжета? Сложный вопрос...
Игра - пародия на привычные jrpg и при этом сама мало чем от них отличается. ТФактически только тем, что избранность и мировое зло даже не пытаются как-то обосновать. Конец ничего не раскрывает.
Я бы сказала, что сюжета нет.
Для меня минусов больше, чем положительных сторон. Один только мат чего стоит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cabbit пишет: Данный проект намного лучше тех, с которыми обычно приходят на форум новички. Видно, что автор изучал возможности редактора, плагины, искал графику.
На первый взгляд всё выглядит симпатично:
- обучение красиво оформлено как сон героя
- все персонажи с лицами, есть эмоции, чары людей не стандартные квадратные
- использованы полезные плагины на отображение имен, названий предметов, заданий
- вставлены сценки, что делает партию более живой
- симпатичные карты
- достаточно красивые битвы
Однако это всё приправлено ошибками, которые с головой выдают, что игру не проходили ради выявления ошибок.
На протяжении всей игры есть много проблем с проходимостью тайлов: хождение по окнам и крышам, закапывание под кустами, летающие над героями табуретки и кусты травы - в общем много всякого разного. Отдельно хочу отметить странное использование тайлов. Например, некоторые разновидности кустов и маленьких деревьев воспринимаются игрой как трава.
Так же море моментов, когда ивенты меняют графику. Подходишь не с той стороны - лежачий мальчик превращается в девочку.
Первый город выбивается из общей картинки мелкими домами и пробками на дорогах. NPC не должны блокировать путь ГГ при случайном шатании по округе - это раздражает. Лучше увеличить дорожку, чтобы была возможность обойти.
Карты должны быть не только красивыми, но и играбельными. Если проходимость не настроена, то игрока нужно не пускать в ту часть здания. А то очень странный дом выходит, когда на втором этаже есть кабинет, но подойти банально к столу нельзя.
Графические эффекты с зажигающимися лампами понравились, а всё остальное - нет. Слишком тёмная пещера - это ещё и большой контраст с меню и битвами. Сначала напрягает темнотой, а потом бьёт по глазам яркими баттлерами.
Лично моя громадная задолбашка - запрет бега и уменьшение скорости персонажа.
Это просто напрягает и отбивает всякое желание смотреть карту и во что-то вникать. Честно, я была готова забросить сразу после обучения, если бы не дали возможность нормально передвигаться. Да, такой приём есть, но советую трижды подумать перед его применением: если есть ещё хоть какой-нибудь огрех, то это провал. Замедляя ГГ, автор намеренно бесит игрока.
Ошибок и описок - немеренно. И они не только в диалогах, но и в подписях персонажей на карте. И приправлено откровенным матом. Читать такой текст просто неприятно.
Когда мат был ещё и озвучен, я из всего аудио оставила только фоновую музыку. Слушать такое - себя не уважать.
Битвы вначале намного более сложные, чем во второй половине игры. Видимо что-то с балансом стоит сделать. Умения многие вообще не использовала. Приём, отнимающий HP, показался уже по описанию бесполезной вещью, поэтому ни разу не удосужилась попробовать. Хотя в диалоге ГГ его хвалил! В таких случаях надо ставить проверку, а не просто думать "игрок это точно не проигнорирует"
Что до сюжета? Сложный вопрос...
Игра - пародия на привычные jrpg и при этом сама мало чем от них отличается. ТФактически только тем, что избранность и мировое зло даже не пытаются как-то обосновать. Конец ничего не раскрывает.
Я бы сказала, что сюжета нет.
Для меня минусов больше, чем положительных сторон. Один только мат чего стоит.
Большое спасибо за Ваш детальный отзыв! Спасибо за Ваше потраченное время! Автор просит у Вас прощения за возможные неудобства, неловкости или стыд за свою роботу. Ваши ценные замечания будут учтены и, самое главное, помогут автору стать намного лучше и порадовать Вас новыми и гораздо более качественными играми!
Еще раз Вам спасибо и всех благ!
P.S. Всех, кто смог поиграть в игру автор очень просит хотя бы кратко написать свое мнение. Автор примет любую критику и замечания - они сейчас архиценны! Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хотя...вот диалоги иногда скудноваты и присутствуют ошибки, что смущало немного. Мат, кстати, меня почему-то не коробил. Нормально.
Куда больше бросались в глаза какие-то ну вот абсолютные мелочи, вроде недоработок с проходимостью и застревание головы в каком-нибудь ящике, иногда разнобой в оформлении диалогов (функции YEP message core то используются, то нет, то одно оформление окна, то без причины явной другое в той же сцене), наименование персонажей или предметов иногда перекрывают друг друга.
Еще не понятно почему в начальной сцене такое жутко медленное передвижение. Я был уверен, что у меня игра тормозит просто слишком сильно, а судя по дальнейшему действию - нет. Так просто сделано. В первой же сцене такие вещи могут отпугивать.
И еще касательно первого же действия. Вот видно же, что есть и старание, и судя по тому сколько мелочей добавлено, не плохое знание плагинов и в целом программы, и не поставить вначале пустую карту с прозрачным персонажем? Я прям удивился, если честно.
Еще по одному квесту...
В целом, есть и что исправить. Но и для начала очень хороший уровень.
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Уже в первом предложении есть ошибка.
Пункт Qwest в меню не переведён. И хоть там отображается один активный квест, нет ни его названия, ни описания.
Многие вещи тоже не переведены «Total Опыт for Next Уровень».
Обучение и подсказки в начале игры — это очень хорошо конечно.
Дверь открылась без анимации, к сожалению, и оставила довольно неаккуратный проём из обрезанных тайлов.
Чтобы зайти в портал, можно было расположить его под игроком и активировать касанием.
Как странно герой спит. Очень мимо кровати. Тут бы взять в руки графический редактор и изобразить его под одеялом.
Видимо всё, что случилось до этого, было сном. Однако герой смог притащить с собой из сна и найденные там предметы, и полученные ранения.
В мапинге комнаты есть странности, например шкаф, нижней своей частью впечатанный в стену.
Снаружи герой проходит под деревьями так, что основание ствола оказывается у него над головой.
Некоторые реплики не влазят в окна.
А вот на мосту герой идёт поверх верёвочных перил.
Проходимость вообще странно работает: то герой может пройти по кусту или табуретке, а то (как в доме с роялем) утыкается в совершенно проходимое, казалось бы, место.
Марья — это ж мужик!
В квесте Марка пошли совсем уж нелепые опечатки, буквы пропадают то тут, то там.
Нет, ну что это такое?! Что творится с проходимостью возле дома справа от Марка?! Герой и в ведро может залезть, и под куст, и на дверь!
В грязном городе иногда можно ходить по стенам…
В общем, хватит с меня! Это всё очень странно. Вообще подача и развитие истории мне даже нравятся. Игра наполнена плагинами, некоторые из которых использованы довольно грамотно, а некоторые — нет. Мапинг красивый, но порой встречаются ошибки, а столько косяков с проходимостью я и не вспомню, видел ли где-то ещё. Тексты и диалоги порой забавны и хорошо передают характер, а порой до нелепости грубы и содержат кучу ошибок и опечаток. У меня появилось ощущение, что эту игру делали несколько человек, уровень навыков которых очень сильно различается. Ну а сотрудник, отвечающий за тесты, просто не вышел на работу. В общем, я желаю этой игре исправлений и доработок, а разработчику прямых рук и ответственности. И дальнейших успехов, разумеется!
Да, кстати, музыка в игре неплоха, но работа со звуковыми эффектами, особенно с «голосовыми» ужасна, мне прям противны были эти моменты (прошу прощения).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Короче говоря. Сначала мне показалось, что игра недурна, особенно для первого проекта. НО в ступор вводит то, что её, автор, почему-то решил позиционировать ЗАКОНЧЕННОЙ, по этому и оценка её будет, как оценка релизной версии. И здравствуй Фоллаут 76.
Игра крайне плохо сделана. Да, поначалу, складывается сильно обманчивое впечатление, что маппинг неплох, идея неплохая, бои вроде неплохие. Но с каждым шагом понимаешь. Заслуга маппинга в том, что понадёргано графония от разных авторов и запихано, запихано при этом плохо. Проходимость досвидули. Сами же локации постоянно подкидывают тебе подлянки в виде замечательных, непроходимых жлобов, которые идут перед тобой по мосту...
Каюсь, я дропнул проект примерно на 20-30 минутах. Ибо оно плохо, а я умер, а сэйва не было... ну короче не появилось никакого желания пытаться пройти дальше. Просто по тому, что игра дырявая, и дальше явно не станет лучше. Лечите всё что есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
