Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Практическая магия (VX ACE)

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #74779 от caveman
Информация:
Автор: caveman
Готовность: демо 0.3, около 3/7 части игры
Жанр: Квест/Игры с поиском предметов, RPG
Ограничения: 16+ (алкоголь, наркотики, кровь, насилие)

Описание:
Практическая магия - это квест с небольшими элементами рпг, инспирированный старыми готическими рассказами про призраков и прочую нечисть, а также спиритизмом (имеется в виду общая "теория" в духе Кардека), а, главное, - книгой Папюса с одноименным названием.

Время действия - 30е годы, 20го века, после войны, время остаточного увлечения спиритизмом, Кардеком, Блаватской и Рерихом с ними в России и Европах.

Завязка - [книжный исследователь / теоретик спиритизма и магии / детектив и так далее] прослышал про старое поместье в глухом месте Йоркшира. Говорят, что в нем жило не одно поколение колдунов, которые до сих пор хранят страшные тайны и сокровища. Он торопится туда, чтобы проверить свои знания и мысли на опыте и раздобыть секреты поместья.

Процесс - это квест в готическо-лавкрафтианском окружении, ориентированный на исследование мира и сбор информации. Изредка приходится вступать в битвы с персонажами живыми и не очень; каждая битва требует подготовки и исследование противника.

Время - поделено на игровую неделю, по главам. В процессе дня, герой все дальше продвигается в исследовании секретов поместья, и готовится к очередной битве.

Герой - в соответствии с Папюсом, герой находится под влиянием дня недели и соответствующей ему планеты, которые влияют на вид героя, предысторию, поведение и параметры; от книжного червя или старого солдата до прожженного теоретически культиста.


Достоинства/Особенности:
  • Графически: HF и мифос паки, маппинг обычный, с событиями, оверлейными тенями и туманом
  • Музыкально: меланхоличная, готика, темный и ритуальный дарквейв, звуки природы, шумы.
  • Технически:
    • Меню на одного игрока
    • Погода от MAWS
    • Управление с клавиатуры и мышью (удобно для поиска предметов)
    • 8фреймовая анимация ходьбы и бега
    • Кастомные сцены для головоломок
    • Скрипты ItemInfo и SkillInfo с описаниями предметов и скиллов
    • Скрипт на EventInfo для описания мест и событий при приближении
  • Сюжетно и игрово: Это больше квест на поиск предметов и простые загадки, и меньше рпг. Сюжетом допускается некоторая вариативность в герое (характер, параметры), заданная изначально, а также, некоторая вариативность в событиях.
    РПГ особенность - нет уровней, а увеличения параметров происходят событийно и за счет предметов.

Недостатки:
  • Малое время прохождения (в текущей версии 40-60 минут)
  • Различие в сложности (скорей, правда, в технике игры) при игре за разных персонажей (в будущем это различие должно убраться)
  • Возможные логические и технические ошибки
  • 280 мб веса

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скачать (280мб, отвязано от ртп): тут
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, Ren310, Jas6666, yuryol, Fiolet79, TheMaximGames, Dizzy, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74780 от caveman
В связи с отсутствием подсказок в игре, тут немного техники:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74781 от I_LORD
Пока немного поиграл..
- С первой локации не сразу нашёл выход...тянуло вправо на дорогу.
- Дровишки,старое ружьё...перекусить,поспать..все прикольно! :laugh:
- КАК 3 волка попали в дом??? Я же капкан поставил и дверь закрыта!!Вообщем бился с ними бился-вынесли твари! Матал бинты,не помогло!
- Дальше поиграю ещё напишу :)
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74782 от caveman
- "как попали" - если со звуком играть, то услышишь звук разбивающихся окон (ну это он так называется =))
Если поставить капканы под окнами, то волкам снесет в начале жизней (и звук капкана тоже услышишь).

Ну и опять, тут кому что выгодней надевать, холодное или огнестрел, можно просто по параметрам смотреть.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74783 от soulshard

caveman пишет:

Теслосложение? Спиритуализм?)))

Ну первое могу понять, очапятка... а второе.. Что это? звучит как "Алкоголизм" :cheer: только "спиритуализм"
Может лучше "Спиритизм" ? ну или вообще "Мистицизм" и еще какой-то синоним подобрать_)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 6 мес. назад #74784 от Sypherot
Соулшард, прежде, чем высказывать претензии, ознакомься с матчастью: ссылка.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 6 мес. назад #74785 от DeadElf79
Ознакомился с матчастью. Объясните мне, как можно прокачивать религию ^_^
Особенно интересен ответ сиферота ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 6 мес. назад #74787 от Sypherot

DeadElf79 пишет: Ознакомился с матчастью. Объясните мне, как можно прокачивать религию ^_^
Особенно интересен ответ сиферота ^_^

Дык молитвами же. Помолился, стал сильнее верить. :laugh:
А вообще, насчет синонима с соулшардом согласен: какая-нибудь "вера" тут бы подошла больше.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74788 от TheMaximGames
Отличная игра! В ней присутствует хорошая атмосфера, интересный хоть пока и почти не увиденный сюжет, увлекательный игровой процесс и не стандартная графика, идеально вписывающаяся в общий концепт игры. Но вот все таки жалко что игра так быстро заканчивается. Также советую сделать управление не стрелками а WASD, так будет намного удобнее играть с мышкой. Автору большое спасибо за проект, буду ждать обновлений и следить за игрой! Удачи!

P. S. Личная просьба.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем TheMaximGames.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74790 от Morok
Задумка хорошая, демо отличное.

Но есть несколько минусов(и советы по их исправлению)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем Morok.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74791 от yuryol
Пещерный, как ты всё успеваешь-то? :mad: Что ни неделя - новый проект от тебя :laugh:
Давно ждал подобной игры, пошел качать :)

Эх,совсем коротенькое демо :cry: Впечатления:
- этот пак я люблю, поэтому графика радует. Опять же кроме анимации движения персонажа, но об этом и так уже говорил в ваньке :)
- игра идет у меня на 7-20 фпс примерно :silly: Интересно, а сколько фпс у вас? Дабы я мог оценить степень слабости своего компа :laugh:
- музыка приятная, безысходнаЯ, как-раз под настроение :blink: Среди шумов расслышал что-то вроде грома, хотя снег идет, поэтому в диссонанс меня это вогнало :mad: Очень бы хотелось звуков шагов по снежку услышать.
- мышку не использовал,мне на клавиатуре удобнее в подобные игры играть.
- очень радует что дается сразу несколько оружий и несколько навыков.
- только начал проникаться и тут конец,эх :(
Демка видимо задумывалась кончится на самом интересном месте,но меня сюжет как-то не заинтересовал :unsure: Но сам проект зато очень жду: концепция, атмосфера, время действия - давно такое ждал :)
P.S ой сколько смайликов я наставил-то :blush:
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: Ren310, caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея
Больше
11 года 6 мес. назад #74793 от Arrakttur96G
Что я слышу? Пещерный создает игрушку в стиле книжных хорроров Говарда Лавкрафта? По демке уже могу сказать что это будет интересно. Правда даже книгу по обложке не судят) А как я погляжу тут почти большая часть игрушек на Демках сидит. Создается впечатление что я на kickstarter или Стимовском Greenlight :cheer:

Подождем полгода или годик. Может что-то новое добавится)

Бессмертие – не бешенство, при укусах не передается. - Лен, Арракттур. Профессия ведьма, Громыко Ольга.

Стать бессмертным вампиром можно и в реальности. Для этого нужен интернет, а там... играй свою роль на форуме и будь няшкой. - Арракттур из Светлой зоны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74794 от caveman

А вообще, насчет синонима с соулшардом согласен: какая-нибудь "вера" тут бы подошла больше.

Думаю, ближе мистицизм будет, если более-менее по-русски. А так - это близость и общение с духами/призраками

Если вам не трудно скажите названия скриптов: показывающего вверху сообщения без паузы, изменяющее меню и то которое в меню показывает задания.

- Event Info Window By Jet10985 (Jet) (написано, что сделано по реквесту для PVGames, так что тащить из этой демы либо из Ashworth)
- One Hero Menu от eugene222
- Третье - просто фича второго
ЗЫ: Про WASD полностью согласен, приделаю скрипт переназначения.

Морок: да, я не подумал про фразу "темно" - сделаю, как ты сказал, проходимость поправлю.

Yuryol: Ну я не думаю, что по сюжету будет что-то необычное, тем более все те рассказы, от которых игра и пошла, не отличаются интересными и оригинальными сюжетами. Атмосфера - вот за чем я здесь гонюсь.
Звук снежков... ну не знаю, это, конечно легко довольно, а... черт с ним, звуки шагов мне пригодятся однозначно далее - спасибо за совет.
ФПС не знаю, не чувствую торможения никакого. У тебя, возможно из-за скрипта погодного на частицах.
Первый день - это этакое вступление, техдемо, оно и выглядит как пролог. Если понравится людям - продолжу, так и расчитывал.

Arrakttur96G: Ну может и не полгода, а с месяц, если буду главами делать и выкладывать.
Спасибо сказали: yuryol, Fiolet79, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74795 от TheMaximGames
caveman сказал:

- Event Info Window By Jet10985 (Jet) (написано, что сделано по реквесту для PVGames, так что тащить из этой демы либо из Ashworth)
- One Hero Menu от eugene222
- Третье - просто фича второго

Огромное спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Писатель 2 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
11 года 6 мес. назад - 11 года 6 мес. назад #74798 от Rude
- Позабавила рандомность Главного Героя. Так и не понял будет так и дальше или это только для демки (upd: Все, увидел, будет переобдумано).
- Действительно, ФПС на второй локации (там где волки бегают) падал до 5 кадров.
- Музыка понравилась как минимум тем, что не мешает и не надоедает. А так, местами, очень милая.
- Не думаю, что сыграл за всех персонажей, но при одном смутила такая странность:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


upd:
- Когда играл первый раз, то никак не мог найти код от ящика. Думал что я идиот, оказалось герой. Но я этого не знал и стало обидно.
- Если будет WASD управление, то прошу подумать о тех кто играет на геймпаде, ибо при WASD-е в другой игре на форуме было не возможно через него же играть.

А так, если честно, то мне нравится. Пускай не успел поймать интригу, но умилился атмосферой. Еще бы чуть лучше подобрать музыку под атмосферу костра и падающего снега и я был бы доволен : 3
[strike]Да, я помешан на музыке в игре, я знаю[/strike]

Жду продолжение)
Последнее редактирование: 11 года 6 мес. назад пользователем Rude.
Спасибо сказали: caveman, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74814 от caveman
Rude:
- часы поправлю (монолог)
- с кодом такое дело, хотелось, чтобы не все для всех было, но в данном случае ты прав - это "висит груша нельзя скушать", лучше чтобы "груша" на виду не висела. Здесь же, для тех, кто не подмечает мелочи, я сделаю миниигру на вскрытие, ориентированную на звук (допишу класс ввода номера попросту :))
- хорошо, что про геймпад сказал, буду посмотреть, благо геймпад есть. Но вот дело в том, что я далее хочу сделать кое-какие паззлы, в которых хорошо бы мышью управлять, а курсор гонять с геймпада как-то не то... надо подумать.
- Если есть предложения по музыке, то милости прошу в ЛС

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74851 от darkwork
Надоела уже графика из этого пака,(хватило ваньки) хотя сам ею пользуюсь, но правда смешиваю. Ладно, посмотрим что получилось, скачаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74882 от caveman
Сводки с полей.
Вперед пока не ушел, а подчищал и дорабатывал старое, а именно:
- вписал таки "мистицизм"
- сделал WASD движение
- сделал диагональное движение (дописал WASD и на диагональное) [пока только для трактора, для мышиного скрипта долго и сложно допиливать диагональное, оставил на потом] [геймпад тоже пока не тестил, на будущее]
- сделал окно выбора персонажа в начале игры с небольшой информацией о нем, типа
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- сделал затемнение к вечеру (после разведения огня), также чуть изменяется погода; возможно по пути исправил падение фпс в зонах со снегом
- для невнимательных героев сделал простой подбор пароля к сейфу, на слух; объяснил, откуда они этому научились (также загнал для красоты при вводе кода картинку какого-то старого сейфа)
- поправил мелочи типа проходимости или логики

Далее ухожу делать вторую главу (кое-что уже расписано, осталось умудриться реализовать), думаю, что выкладывать буду вот так, поглавно.
Спасибо сказали: I_LORD, yuryol, MaltonTheWarrior, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 6 мес. назад #74887 от TheMaximGames
Буду ждать обновление! Удачи! :)

P. S. А в первой версии можно было открыть тот сейф?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 6 мес. назад #74891 от caveman
В первой версии было можно, но не всем - некоторые классы могли на столе справа вверху среди хлама заметить вырезанный на столешнице код. В текущем состоянии же часть классов может код найти, а часть - взломать на звук.
В сейфе:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Если интересно текущее состояние, то, пока я не начал делать новые карты, могу выложить свежую версию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.150 секунд
Работает на Kunena форум