Прошла демку. Минут за 15 (?)
Братик зашел в комнату и спросил, мол не юнити ли это. Мейкерские игры он на дух не переносит Х))) Так что за графику тебе большой плюс. К слову, мордашка гг немного напомнила работы Shinrize.
Что до хоррорной составляющей...
Глубоко извиняюсь, но ощущение, что крысь флиртует с героиней. У него смех как у мальчика-бисенена
Так вот, что до хоррорной составляющей, то с ней все оч скромно. Как по мне, это больше фентези-квест. Полагаю, с добротной историей (таки да, момент с некромантами зацепил). Но без, собственно, хоррора.
Может это я уже такая закостенелая, может игра просто не вобрала в себя достаточно материала ввиду сложности разработки. Толковый хоррор может держаться на следующих элементах:
1) Зловещей долине. Это когда вроде бы все хорошо, но по косвенным признакам выявляется сокрытый за этим кошмар. Пример: Dreaming Mary
2) Гурятине. Urban Nightmare этим и тащил - кому-то не лень было проработать все эти анимации убиения. Демонофобия из той же когорты, думаю
3) Мистике. Это как зловещая долина, но если убрать "хорошо" и добавить детектива (даже в формате а что за хня происходит)
4) Психоделике. Юме Никки и ее клоны. В принципе, сокрытый кошмар тоже присутствует, но передан гипер-метафорично.
Все эти элементы держатся на фундаментальных человеческих страхах: страхе травматических событий, страхе физических увечий (ну или наоборот, патологической тяге к ним, хехе), страхе неизвестности и страхе безумия.
"Зловещую долину" сразу отбрасываем, ввиду общей неблагоприятности атмосферы. Судя по разделу "Замок реконструкции", игра имела шансы использовать эту стратегию... на начальных этапах.
Гурятины тут нет и не предвидится, ну и славненько.
Для мистики нужен какой-то отчетливый нарратив. Девочка попала в галерею и не знает, как выйти. Родственник ГГ пропал по неизвестной причине. На безлюдной планете найдены остатки космического корабля, весь экипаж которого одержим кровавыми жертвоприношениями... Диссонанс должен быть понятен.
Психоделика, опять же, не подходит по атмосфере.
На техническом уровне хоррор поддерживается "дискомфортным" геймплеем: преследованиями в узких пространствах, необходимостью осторожно обходить ловушки, отбиваться от кого-то, проходить головоломки на время.
В связи с этим, вопрос: как можно было бы сделать демо страшнее?
1) Судя по контексту, она бежала от каких-то преследователей. Честно говоря, блокнот и рассуждения про единорогов не сподвигают бояться этих неизвестных. А вот если бы героиню хватил такой кондратий, что только компаньон в виде говорящей крысы привел бы ее в себя, объяснив, что уже не преследуют, можно передохнуть - это бы передавало опасность. Можно также добавить мини-квест, что героиня передвигается ползком, потому что подвернула ногу, убегая. И ей надо чем-нибудь перевязать себя, и вот тут уже можно выдать экспозицию.
2) Убрать эту дыхалку. Она явно мужская, и с нее тянет скорее ржать, чем сочувствовать. Вообще, все эти невнятные женские хмыканья и усмешки к месту лишь номинально. Если хочется посмотреть хорошее использование ахов-вдохов, гляньте Beautiful escape. Надрывные вдохи здорово подошли бы к оформлению QTE, если вы планируете их оставить. А вот с чем вы попали на отлично, так это со звуками летучих мышей.
3) Мы же хотим доставить героине проблем? Пусть попадется в ловушку: шлюз канализации захлопнулся, и надо быстренько решать головоломку с трубами, иначе мы захлебнемся. Головоломка активируется после установки трубы (трубу перенести в другое место)
4) Для мистики нужен нарратив? Тут как раз есть для него прекрасное место. Да-да, я про надписи на стенах. Что если все эти бессвязные ребусы будут объединены в одну стройную историю, героиней которой Ария чуть не стала в предыдущем пункте? Что, если шлюз вполне преднамеренно проектировался для пыток и казней людей, к нему оставили подробную инструкцию, сколько должен орать и захлебываться пытуемый для получения достоверных показаний? Что, если в местных коридорах мы найдем протоколы допроса, где "Я теряю память, не помню как меня зовут" - будет лишь трагическим финалом тщетной мольбы о милосердии?
5) Если хочется сохранить головоломку с августейшей особой, то можно от имени главной героини напомнить, что она-то как раз и не брезговала подобными методами
6) И вот мы плавно подходим к бабайке, которой может оказаться тот самый замученный, волею некромантов поднятый из мертвых (а труп его не гнил, потому что был в воде).
Получили, фактически, маленькую историю, а не просто демо, вырванное из контекста.
Очень надеюсь на развитие проекта, и что от следующей его версии таки испытаю холодок по спине и наслаждение насыщенной историей)