- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 7
A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO) [18+]
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120181
от Rehtor
Автор: Rehtor
Готовность: Демо-версия
Версия: 3.0
Жанр: puzzle, horror, story-driven.
Описание:
Ария - находчивый журналист, отправляется в древний замок, чтобы написать статью об открывающемся там музее. Неожиданно она оказывается в прошлом, среди королей, королев... а также монстров и кошмаров. Реальность, как сломанный калейдоскоп, постоянно меняется, стоит чуть только отвести взгляд. А тут еще и этот назойливый писклявый голос: "Подумай дважды, разве путешествия во времени вообще возможны?"
Что происходит? Где вы находитесь и как отсюда выбраться? Зависит от того, в какую правду вы захотите поверить.
В этом демо вы увидите вырванный из истории кусочек злоключений Арии.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Файл установки 432,5 мб
Rehtor создал тему: A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO) [18+]
A mirror mirror | Зеркало зеркал
Автор: Rehtor
Готовность: Демо-версия
Версия: 3.0
Жанр: puzzle, horror, story-driven.
Описание:
Ария - находчивый журналист, отправляется в древний замок, чтобы написать статью об открывающемся там музее. Неожиданно она оказывается в прошлом, среди королей, королев... а также монстров и кошмаров. Реальность, как сломанный калейдоскоп, постоянно меняется, стоит чуть только отвести взгляд. А тут еще и этот назойливый писклявый голос: "Подумай дважды, разве путешествия во времени вообще возможны?"
Что происходит? Где вы находитесь и как отсюда выбраться? Зависит от того, в какую правду вы захотите поверить.
В этом демо вы увидите вырванный из истории кусочек злоключений Арии.
Достоинства/Особенности:
- Полностью своя кастомная графика
- Оригинальный саундтрек;
- Необычный геймплей с головоломками, QTE и погонями;
- Закрученный сюжет;
- Частичная озвучка;
- Время прохождения демо - 15-30 минут;
- Разрешение экрана - 1024х687
Недостатки:
- Некоторая кривоватость в моментах с взаимодействием с окружением - нужно подойти к определенному месту, чтобы взаимодействие произошло;
- Баг с исчезновением спрайта Арии в последней локации, который то появляется, то исчезает;
- Может подвисать при частоте процессора ниже 2 ГГц;
Скриншоты:
Скачать:
Файл установки 432,5 мб
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем Rehtor. Причина: новый билд
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120196
от Cabbit
Cabbit ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO)
Уже по скринам выглядит интересно: полноростовый большой персонаж - большая редкость для мейкерских игр. А тут даже с разной анимацией для ходьбы и бега. Похвально.
Графика интересная, но лично мне немного мешала играть, так как не сразу понятно, где можно пройти, а где нет, в какой точке стать, чтобы активировалось событие? Особенно это добило на сцене погони. За Арией быстро ползёт монстр, а девушка тупит и не собирается взбираться на выступ, так как оказывается, нужно было чуть ниже пытаться на него лезть.
Взбирание на выступы немного раздражало изначально, а при погоне вообще добило. Анимация слишком медленная, а в это время монстр ползёт. Это не та ситуация, когда такие заминки идут в плюс к атмосфере.
Охрех в оформлении темы: написано "Файл установки 221 мб", а в процессе скачивания выясняется, что все 454 МБ. Мелочь, но раздражает.
В целом демка меня заинтересовала. Хочется увидеть, как оно будет выглядеть в более вылизанном варианте. Сюжет на данном этапе выглядит как стандартный хоррор, когда ничего не понятно, но есть куча догадок и только перебираешь, на какую книгу будет похожа эта игра, какое объяснение в конечном итоге выберет автор?
Головоломки разнообразные, но все до безобразия простые. Видно, что программисты постарались, реализовывая функционал, но даже намёка на вызов не получилось. Например, с трубами я бы советовала уменьшить количество квадратов, но сделать оставшиеся более запутанными. Пока напоминает черновик с набросками.
Проект многообещающий. Удачи в разработке!
Графика интересная, но лично мне немного мешала играть, так как не сразу понятно, где можно пройти, а где нет, в какой точке стать, чтобы активировалось событие? Особенно это добило на сцене погони. За Арией быстро ползёт монстр, а девушка тупит и не собирается взбираться на выступ, так как оказывается, нужно было чуть ниже пытаться на него лезть.
Взбирание на выступы немного раздражало изначально, а при погоне вообще добило. Анимация слишком медленная, а в это время монстр ползёт. Это не та ситуация, когда такие заминки идут в плюс к атмосфере.
Охрех в оформлении темы: написано "Файл установки 221 мб", а в процессе скачивания выясняется, что все 454 МБ. Мелочь, но раздражает.
В целом демка меня заинтересовала. Хочется увидеть, как оно будет выглядеть в более вылизанном варианте. Сюжет на данном этапе выглядит как стандартный хоррор, когда ничего не понятно, но есть куча догадок и только перебираешь, на какую книгу будет похожа эта игра, какое объяснение в конечном итоге выберет автор?
Головоломки разнообразные, но все до безобразия простые. Видно, что программисты постарались, реализовывая функционал, но даже намёка на вызов не получилось. Например, с трубами я бы советовала уменьшить количество квадратов, но сделать оставшиеся более запутанными. Пока напоминает черновик с набросками.
Проект многообещающий. Удачи в разработке!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120200
от Kouta555
Kouta555 ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO)
В целом не плохой проект, не смотря на всю топорность анимации и некоторые не совсем удачные геймплейные решения, игра имеет все шансы вырасти в годный проект.
Что мне не понравилось :
Звуки в меню режут слух.
Решение с поднятием на уступы посредством qte такое себе дело.
Загадка "найди отличия" не сразу понятно, что имеется ввиду, когда выделяешь квадраты, наверное из-за сопровождающего звука, как будто, что-то открывается.
Я понимаю, что технические ограничения движка имеют место, но всё же не иногда сбивает с толку, когда подходишь к одному месту, которое активирует иконку действия, а активируется в другом.
Головоломка с запуском воды: было понятно только, когда крутишь уголки на манер pipeline , кнопки - тоже более менее, но нижние и верхние линии сработали методом тыка и я так и не понял, что задумывалось.
Сцена с погоней, вот тут я ощутил всю бессмысленность qte и медленной анимации.
Далее в конце то ли баг, то ли просто отсутствует анимация, когда ползёшь по коридору, герой пропал.
Что понравилось:
Атмосфера есть, звуковое сопровождение на фоне, анимация не плоха, но стоит доработать, сюжет интригует, но общее повествование и диалоги хромают.
Что мне не понравилось :
Звуки в меню режут слух.
Решение с поднятием на уступы посредством qte такое себе дело.
Загадка "найди отличия" не сразу понятно, что имеется ввиду, когда выделяешь квадраты, наверное из-за сопровождающего звука, как будто, что-то открывается.
Я понимаю, что технические ограничения движка имеют место, но всё же не иногда сбивает с толку, когда подходишь к одному месту, которое активирует иконку действия, а активируется в другом.
Головоломка с запуском воды: было понятно только, когда крутишь уголки на манер pipeline , кнопки - тоже более менее, но нижние и верхние линии сработали методом тыка и я так и не понял, что задумывалось.
Сцена с погоней, вот тут я ощутил всю бессмысленность qte и медленной анимации.
Далее в конце то ли баг, то ли просто отсутствует анимация, когда ползёшь по коридору, герой пропал.
Что понравилось:
Атмосфера есть, звуковое сопровождение на фоне, анимация не плоха, но стоит доработать, сюжет интригует, но общее повествование и диалоги хромают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120315
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO)
Не сразу понял, что это кусочек из середины игры, потому что ладно героиня оказалась в неизвестном месте и непонятно, что делать дальше, так она ещё и упоминает мыша, с которым мы, вроде как, пока не встречались. Но потом почитал описание, и этот вопрос разрешился.
Атмосфера в игре удалась, героиня выглядит так, будто действительно уже какое-то время шарится по канализации. Было бы здорово, если бы вся эта грязь и раны накапливались в процессе игры. Звуки особенно удались: где-то они создают ощущение тревоги, а где-то (в разговоре с крысой) эти хмыканья успокаивают, отчего сразу становится понятно, что крыса — друг.
Не совсем понравилось оформление локаций, не всегда понятно, что тут стена, а что пол, иногда просто слишком непроглядно темно. Для большинства объектов хорошо бы сделать более широкую область для взаимодействия, мне не сразу удалось попасть в картину-образец и кнопки, отчего я поначалу подумал, что это вообще только декорация, и с ними вообще нельзя взаимодействовать.
Заметил опечатку:
Насчёт кте при запрыгивании на ступеньки тоже не уверен, нужно ли. При попытках выбраться из кошмара это может быть уместно, будто бы героиня мечется и её колотит в судорогах. Но когда она, вроде бы способная без проблем ходить и бегать, должна оттарабанить комбо из стрелочек чтобы шагнуть на ступеньку — это странно.
Однако в целом мне игра весьма понравилась. Играть было жутковато даже днём при включенном свете)))
Атмосфера в игре удалась, героиня выглядит так, будто действительно уже какое-то время шарится по канализации. Было бы здорово, если бы вся эта грязь и раны накапливались в процессе игры. Звуки особенно удались: где-то они создают ощущение тревоги, а где-то (в разговоре с крысой) эти хмыканья успокаивают, отчего сразу становится понятно, что крыса — друг.
Не совсем понравилось оформление локаций, не всегда понятно, что тут стена, а что пол, иногда просто слишком непроглядно темно. Для большинства объектов хорошо бы сделать более широкую область для взаимодействия, мне не сразу удалось попасть в картину-образец и кнопки, отчего я поначалу подумал, что это вообще только декорация, и с ними вообще нельзя взаимодействовать.
Заметил опечатку:
Насчёт кте при запрыгивании на ступеньки тоже не уверен, нужно ли. При попытках выбраться из кошмара это может быть уместно, будто бы героиня мечется и её колотит в судорогах. Но когда она, вроде бы способная без проблем ходить и бегать, должна оттарабанить комбо из стрелочек чтобы шагнуть на ступеньку — это странно.
Однако в целом мне игра весьма понравилась. Играть было жутковато даже днём при включенном свете)))
Спасибо сказали: Rehtor
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120330
от Arlekin
Arlekin ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO)
Отзыв:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Демоверсия представляет собой кусок, взятый из середины игры. Это становится понятно после встречи с крысой. Как обычно в таких случаях вопросов больше, чем ответов. Впрочем, для такого формата, это нормально. Другое дело, вопросы в таких демках должны задаваться так, чтобы игроку захотелось получить на них ответы, и он с нетерпением ждал бы полной версии игры (ну или первого эпизода). Здесь авторам удалось-таки сделать это. После последней сцены у меня в голове сразу стал выстраиваться сюжет о девушке, попавшей в руки некромантов, которые отправили её в некое подземелье добывать что-то, чего не могут добыть сами. Понятное дело, девушка в этих подземельях периодически погибает, и некроманты возвращают её к жизни снова и снова. Такая вот затравка для сюжета, который может оказаться весьма лихо закрученным, несмотря на кажущуюся простоту. Отдельным плюсом ставлю графику и анимацию главной героини. А вот графика локаций мне показалась не столь великолепной. Из-за непроглядной темноты не всегда понятно, где стена, а где просто затемнение. По поводу кривоватости взаимодействия с окружением: благодаря мигающим маркерам, лично у меня проблем не возникало. Я всегда понимал, куда мне надо идти и что делать. Однако, я бы посоветовал автору в точке взаимодействия этот маркер выделять ещё и цветом. Атмосфера хоррора в норме. В первую очередь из-за правильного звукового сопровождения. К диалогам тоже придраться не могу. Загадки лёгкие, но это нормально. Они дают представление о том, что нас ждёт в игре. Хуже было бы сразу бахнуть хардкор. Диалоги… нормальные диалоги. Лично мне глаза не резали. А вот сцена погони мне не понравилась совсем. Моменты, где героиня забирается на уступы, убивают всю динамику и напряжённость момента.
Итого: хорошая демка получилась. Буду ждать выхода полной версии. Надеюсь, она не заставит себя ждать.
Итого: хорошая демка получилась. Буду ждать выхода полной версии. Надеюсь, она не заставит себя ждать.
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем Arlekin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120341
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO)
Прошла демку за 50 минут, вот впечатления во время прохождения
- ухх, эйс, он еще жив)
- ура хоть окно побольше!
- нарисовано симпатично, вообще своя графика это плюс
- даже на месте двигается
- меню изменили до неузнаваемости, ну в принципе и правильно лишние пункты убрали и стилизация есть хотя не знаю почему такой светлый цвет был выбран
- о индикаторы это прикольно и на удивление не над предметом а над персонажем ну почему нет
- там где с решеткой красивая иллюстрация текст по-моему снизу гармоничнее смотрелся бы не заслоняя центр красивой иллюстрации
- вроде нажимаю везде на пробел, где глаз, но никакой реакции нет тут что тыкаться надо искать мелкие предметы? а я думала, что если есть иконка значит есть взаимодействие
- а вот натыкала я рядом с этой стеной тыкала и ничего а потом все таки попала в нужную точку
- хмм а без мыши что не пройти чтоли будет?! как то не айс тогда 0_о
- что-то вспомнился Принц Персии)) не знаю почему)) может потому что сложно просто прыгать, я не особая фанатка QTE механики и часто торможу в ней
- ну елки просто ножку красиво подняла и ради этого я три раза нажала на кнопку да еще б каждый шаг на QTE можно былоб сделать с таким же успехом))
- а на более высокий уступ она поднялась с какой то топорной анимацией даже не сгибая спину, что немного смутило
- белый текст на светло-бежевом фоне вообще не сильно хорошая идея контрастности
- ага еще раз эта анимация особенно смущает под самый конец суперпрямая стойка, того же Принца старого классического посмотри как там он взбирается)) он еще и красавчик ... хотя девушка тоже довольно симпатичная
- текст как будто переехал в выборах диалога с крысой
- но красная фиговина красиво светится зато
- ой мама я думала крыс более милый такая жуткая у него физиономия оказалась 0_о как шакал какой))
затем некоторое время хочется двигаться а нельзя, я и не думала, что мы ждем когда крыс мееедленно проползёт
- я думала, мы возьмем портрет королевы с собой ведь там была иконка руки, что значит взять, а мы просто посмотрели
- аа нет это было взять на другое...не все таки по-моему иконки надо приделывать не на области вокруг а на сам предмет при касании...ну это мое мнение
- хмм еще один портрет странно да видно что другой более живой и с какими то активными клетками хмм
- а где кнопки так там вообще просто блеск и курсор не меняется
- ух ты клево она бегать умеет и даж анимацию меняет
- а вниз вполне обоснованно нельзя вот отличный пример кстати грамотного не-пускания пока не решишь головоломку, а не "мне туда не надо"
- елки только похвалила а она тут говорит назад лучше не возвращаться боюсь мол запутаться...мда.. может это конечно в помощь игроку чтоб не искал там, где не надо детали, однако, я бы хотела сходить, а она не хочет
- ну понятно что тут Найди отличия но странно, что кликается лишь там где они есть..хотя может так даже лучше как то упрощает чтоли
- походила туда сюда заметила что глаза зеленые у нее..но все равно по ходу еще не все отличия нашла
- странно иногда нажимая в рандомную точку пропадают уже помеченные места внезапно в совершенно неожиданных позициях
- все больше этот крыс бесит этот повторящийся диалог еще
- эээ и где логика? нашла все акривные точки на портрете и вдруг откуда не возьмись вывалился какой-то мешочек с деталями!?
- ну да можно предположить что крыс подстроил эту загадку чтоб поразвлечся
- когда героиня сама в этом признается не легче от нелогичности)
- нуу это старндартная Ветка по ходу
- возможно тут только мышью стоит оставить управление вообще как в нормальных квестах классических... я даж немного начала сомневаться не лучше ли было использовать тот же Винтермут или другой движок для квестов
- не хватает музыки какой-нибудь как то скучновато
- и эти шняги не понятно как ваще передвигать чтоб закрыть зазоры по ходу простое драк энд дроп не катит
- ой ну неужели получилось! ура)) я уж думала застряну
- так воды не стало в канализации хотя вроде как наоборот головоломка соединяет трубы, чтобы исправно текла вода а не нарушает систему
- и тут внезапно та же механика QTE но уже на другое действие
- странно что у ненависти голубые глаза...ну ладно зато прикольные фигурки зверей и загадочная атмосфера, правда в этой же комнате какие то уж слишком квадратичные формы
- опять не выпускают из комнаты хотя я там не все исследовала еще
- а ну с цветами было легче потому что животные хорошо ассоциируются с качествами характера, хоть и стереотип но прикольная загадка
- блин тут даже молчит и вообще ничего не говоря не хочет возвращаться..хотя может это и лучше чем если опять фраза будет Мне туда не надо
- мда какой ужастик
- она так медленно движется что убегание от этой твари какое то мучительное
- мдаа неприятно и музыка такая слегка гаденькая
- фуф убежала ненавижу QTE на время и бега впотьмах когда не видно, куда можно идти а куда нет...впрочем, хотя бы не так уж и сложно было как я думала спасить что хотя бы одни стрелки без буков и всего по три кнопки
- опять поза у нее какая-то странная еще и в воздухе висит наполовину как будто ползет
- а тут че стрелки-кнопки вдруг и к месту и не к месту, допустим на взбирание их использовать всегда почему бы и нет но блин чтоб везде где не попадя на разные механики одни и те же кнопки не знааю
- эмм а материться-то зачем 0_о можно было просто покричать и всё
- фуф неужели прошла
Итого: видно, что автор старался, хоть игра и на любителя, своеобразная
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- ухх, эйс, он еще жив)
- ура хоть окно побольше!
- нарисовано симпатично, вообще своя графика это плюс
- даже на месте двигается
- меню изменили до неузнаваемости, ну в принципе и правильно лишние пункты убрали и стилизация есть хотя не знаю почему такой светлый цвет был выбран
- о индикаторы это прикольно и на удивление не над предметом а над персонажем ну почему нет
- там где с решеткой красивая иллюстрация текст по-моему снизу гармоничнее смотрелся бы не заслоняя центр красивой иллюстрации
- вроде нажимаю везде на пробел, где глаз, но никакой реакции нет тут что тыкаться надо искать мелкие предметы? а я думала, что если есть иконка значит есть взаимодействие
- а вот натыкала я рядом с этой стеной тыкала и ничего а потом все таки попала в нужную точку
- хмм а без мыши что не пройти чтоли будет?! как то не айс тогда 0_о
- что-то вспомнился Принц Персии)) не знаю почему)) может потому что сложно просто прыгать, я не особая фанатка QTE механики и часто торможу в ней
- ну елки просто ножку красиво подняла и ради этого я три раза нажала на кнопку да еще б каждый шаг на QTE можно былоб сделать с таким же успехом))
- а на более высокий уступ она поднялась с какой то топорной анимацией даже не сгибая спину, что немного смутило
- белый текст на светло-бежевом фоне вообще не сильно хорошая идея контрастности
- ага еще раз эта анимация особенно смущает под самый конец суперпрямая стойка, того же Принца старого классического посмотри как там он взбирается)) он еще и красавчик ... хотя девушка тоже довольно симпатичная
- текст как будто переехал в выборах диалога с крысой
- но красная фиговина красиво светится зато
- ой мама я думала крыс более милый такая жуткая у него физиономия оказалась 0_о как шакал какой))
затем некоторое время хочется двигаться а нельзя, я и не думала, что мы ждем когда крыс мееедленно проползёт
- я думала, мы возьмем портрет королевы с собой ведь там была иконка руки, что значит взять, а мы просто посмотрели
- аа нет это было взять на другое...не все таки по-моему иконки надо приделывать не на области вокруг а на сам предмет при касании...ну это мое мнение
- хмм еще один портрет странно да видно что другой более живой и с какими то активными клетками хмм
- а где кнопки так там вообще просто блеск и курсор не меняется
- ух ты клево она бегать умеет и даж анимацию меняет
- а вниз вполне обоснованно нельзя вот отличный пример кстати грамотного не-пускания пока не решишь головоломку, а не "мне туда не надо"
- елки только похвалила а она тут говорит назад лучше не возвращаться боюсь мол запутаться...мда.. может это конечно в помощь игроку чтоб не искал там, где не надо детали, однако, я бы хотела сходить, а она не хочет
- ну понятно что тут Найди отличия но странно, что кликается лишь там где они есть..хотя может так даже лучше как то упрощает чтоли
- походила туда сюда заметила что глаза зеленые у нее..но все равно по ходу еще не все отличия нашла
- странно иногда нажимая в рандомную точку пропадают уже помеченные места внезапно в совершенно неожиданных позициях
- все больше этот крыс бесит этот повторящийся диалог еще
- эээ и где логика? нашла все акривные точки на портрете и вдруг откуда не возьмись вывалился какой-то мешочек с деталями!?
- ну да можно предположить что крыс подстроил эту загадку чтоб поразвлечся
- когда героиня сама в этом признается не легче от нелогичности)
- нуу это старндартная Ветка по ходу
- возможно тут только мышью стоит оставить управление вообще как в нормальных квестах классических... я даж немного начала сомневаться не лучше ли было использовать тот же Винтермут или другой движок для квестов
- не хватает музыки какой-нибудь как то скучновато
- и эти шняги не понятно как ваще передвигать чтоб закрыть зазоры по ходу простое драк энд дроп не катит
- ой ну неужели получилось! ура)) я уж думала застряну
- так воды не стало в канализации хотя вроде как наоборот головоломка соединяет трубы, чтобы исправно текла вода а не нарушает систему
- и тут внезапно та же механика QTE но уже на другое действие
- странно что у ненависти голубые глаза...ну ладно зато прикольные фигурки зверей и загадочная атмосфера, правда в этой же комнате какие то уж слишком квадратичные формы
- опять не выпускают из комнаты хотя я там не все исследовала еще
- а ну с цветами было легче потому что животные хорошо ассоциируются с качествами характера, хоть и стереотип но прикольная загадка
- блин тут даже молчит и вообще ничего не говоря не хочет возвращаться..хотя может это и лучше чем если опять фраза будет Мне туда не надо
- мда какой ужастик
- она так медленно движется что убегание от этой твари какое то мучительное
- мдаа неприятно и музыка такая слегка гаденькая
- фуф убежала ненавижу QTE на время и бега впотьмах когда не видно, куда можно идти а куда нет...впрочем, хотя бы не так уж и сложно было как я думала спасить что хотя бы одни стрелки без буков и всего по три кнопки
- опять поза у нее какая-то странная еще и в воздухе висит наполовину как будто ползет
- а тут че стрелки-кнопки вдруг и к месту и не к месту, допустим на взбирание их использовать всегда почему бы и нет но блин чтоб везде где не попадя на разные механики одни и те же кнопки не знааю
- эмм а материться-то зачем 0_о можно было просто покричать и всё
- фуф неужели прошла
Итого: видно, что автор старался, хоть игра и на любителя, своеобразная
Спасибо сказали: Rehtor
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120362
от Rehtor
Rehtor ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO) [18+]
Новый билд:
*тык*
Исправлено:
- Исчезновение ГГ в последней локации.
- Убраны случайно оставленные ивенты и шорткаты.
Не удалось исправить:
- "Отщёлкивание" выбранных отличий в загадке с поиском отличий.
- Исчезновение края игрового окна за краем монитора. Издержки использованного скрипта.
Проект будет переноситься на другой движок, поэтому первого эпизода на этом сайте, скорее всего, не будет. В любом случае, если вам интересна дальнейшая судьба игры, переходите сюда . Спасибо, что поиграли в демо миррора!
Исправлено:
- Исчезновение ГГ в последней локации.
- Убраны случайно оставленные ивенты и шорткаты.
Не удалось исправить:
- "Отщёлкивание" выбранных отличий в загадке с поиском отличий.
- Исчезновение края игрового окна за краем монитора. Издержки использованного скрипта.
Проект будет переноситься на другой движок, поэтому первого эпизода на этом сайте, скорее всего, не будет. В любом случае, если вам интересна дальнейшая судьба игры, переходите сюда . Спасибо, что поиграли в демо миррора!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 4 мес. назад #120890
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме A mirror mirror| Зеркало зеркал (DEMO) [18+]
Прошла демку. Минут за 15 (?)
Братик зашел в комнату и спросил, мол не юнити ли это. Мейкерские игры он на дух не переносит Х))) Так что за графику тебе большой плюс. К слову, мордашка гг немного напомнила работы Shinrize.
Что до хоррорной составляющей...
Так вот, что до хоррорной составляющей, то с ней все оч скромно. Как по мне, это больше фентези-квест. Полагаю, с добротной историей (таки да, момент с некромантами зацепил). Но без, собственно, хоррора.
Может это я уже такая закостенелая, может игра просто не вобрала в себя достаточно материала ввиду сложности разработки. Толковый хоррор может держаться на следующих элементах:
1) Зловещей долине. Это когда вроде бы все хорошо, но по косвенным признакам выявляется сокрытый за этим кошмар. Пример: Dreaming Mary
2) Гурятине. Urban Nightmare этим и тащил - кому-то не лень было проработать все эти анимации убиения. Демонофобия из той же когорты, думаю
3) Мистике. Это как зловещая долина, но если убрать "хорошо" и добавить детектива (даже в формате а что за хня происходит)
4) Психоделике. Юме Никки и ее клоны. В принципе, сокрытый кошмар тоже присутствует, но передан гипер-метафорично.
Все эти элементы держатся на фундаментальных человеческих страхах: страхе травматических событий, страхе физических увечий (ну или наоборот, патологической тяге к ним, хехе), страхе неизвестности и страхе безумия.
"Зловещую долину" сразу отбрасываем, ввиду общей неблагоприятности атмосферы. Судя по разделу "Замок реконструкции", игра имела шансы использовать эту стратегию... на начальных этапах.
Гурятины тут нет и не предвидится, ну и славненько.
Для мистики нужен какой-то отчетливый нарратив. Девочка попала в галерею и не знает, как выйти. Родственник ГГ пропал по неизвестной причине. На безлюдной планете найдены остатки космического корабля, весь экипаж которого одержим кровавыми жертвоприношениями... Диссонанс должен быть понятен.
Психоделика, опять же, не подходит по атмосфере.
На техническом уровне хоррор поддерживается "дискомфортным" геймплеем: преследованиями в узких пространствах, необходимостью осторожно обходить ловушки, отбиваться от кого-то, проходить головоломки на время.
В связи с этим, вопрос: как можно было бы сделать демо страшнее?
1) Судя по контексту, она бежала от каких-то преследователей. Честно говоря, блокнот и рассуждения про единорогов не сподвигают бояться этих неизвестных. А вот если бы героиню хватил такой кондратий, что только компаньон в виде говорящей крысы привел бы ее в себя, объяснив, что уже не преследуют, можно передохнуть - это бы передавало опасность. Можно также добавить мини-квест, что героиня передвигается ползком, потому что подвернула ногу, убегая. И ей надо чем-нибудь перевязать себя, и вот тут уже можно выдать экспозицию.
2) Убрать эту дыхалку. Она явно мужская, и с нее тянет скорее ржать, чем сочувствовать. Вообще, все эти невнятные женские хмыканья и усмешки к месту лишь номинально. Если хочется посмотреть хорошее использование ахов-вдохов, гляньте Beautiful escape. Надрывные вдохи здорово подошли бы к оформлению QTE, если вы планируете их оставить. А вот с чем вы попали на отлично, так это со звуками летучих мышей.
3) Мы же хотим доставить героине проблем? Пусть попадется в ловушку: шлюз канализации захлопнулся, и надо быстренько решать головоломку с трубами, иначе мы захлебнемся. Головоломка активируется после установки трубы (трубу перенести в другое место)
4) Для мистики нужен нарратив? Тут как раз есть для него прекрасное место. Да-да, я про надписи на стенах. Что если все эти бессвязные ребусы будут объединены в одну стройную историю, героиней которой Ария чуть не стала в предыдущем пункте? Что, если шлюз вполне преднамеренно проектировался для пыток и казней людей, к нему оставили подробную инструкцию, сколько должен орать и захлебываться пытуемый для получения достоверных показаний? Что, если в местных коридорах мы найдем протоколы допроса, где "Я теряю память, не помню как меня зовут" - будет лишь трагическим финалом тщетной мольбы о милосердии?
5) Если хочется сохранить головоломку с августейшей особой, то можно от имени главной героини напомнить, что она-то как раз и не брезговала подобными методами
6) И вот мы плавно подходим к бабайке, которой может оказаться тот самый замученный, волею некромантов поднятый из мертвых (а труп его не гнил, потому что был в воде).
Получили, фактически, маленькую историю, а не просто демо, вырванное из контекста.
Очень надеюсь на развитие проекта, и что от следующей его версии таки испытаю холодок по спине и наслаждение насыщенной историей)
Братик зашел в комнату и спросил, мол не юнити ли это. Мейкерские игры он на дух не переносит Х))) Так что за графику тебе большой плюс. К слову, мордашка гг немного напомнила работы Shinrize.
Что до хоррорной составляющей...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Глубоко извиняюсь, но ощущение, что крысь флиртует с героиней. У него смех как у мальчика-бисенена
Так вот, что до хоррорной составляющей, то с ней все оч скромно. Как по мне, это больше фентези-квест. Полагаю, с добротной историей (таки да, момент с некромантами зацепил). Но без, собственно, хоррора.
Может это я уже такая закостенелая, может игра просто не вобрала в себя достаточно материала ввиду сложности разработки. Толковый хоррор может держаться на следующих элементах:
1) Зловещей долине. Это когда вроде бы все хорошо, но по косвенным признакам выявляется сокрытый за этим кошмар. Пример: Dreaming Mary
2) Гурятине. Urban Nightmare этим и тащил - кому-то не лень было проработать все эти анимации убиения. Демонофобия из той же когорты, думаю
3) Мистике. Это как зловещая долина, но если убрать "хорошо" и добавить детектива (даже в формате а что за хня происходит)
4) Психоделике. Юме Никки и ее клоны. В принципе, сокрытый кошмар тоже присутствует, но передан гипер-метафорично.
Все эти элементы держатся на фундаментальных человеческих страхах: страхе травматических событий, страхе физических увечий (ну или наоборот, патологической тяге к ним, хехе), страхе неизвестности и страхе безумия.
"Зловещую долину" сразу отбрасываем, ввиду общей неблагоприятности атмосферы. Судя по разделу "Замок реконструкции", игра имела шансы использовать эту стратегию... на начальных этапах.
Гурятины тут нет и не предвидится, ну и славненько.
Для мистики нужен какой-то отчетливый нарратив. Девочка попала в галерею и не знает, как выйти. Родственник ГГ пропал по неизвестной причине. На безлюдной планете найдены остатки космического корабля, весь экипаж которого одержим кровавыми жертвоприношениями... Диссонанс должен быть понятен.
Психоделика, опять же, не подходит по атмосфере.
На техническом уровне хоррор поддерживается "дискомфортным" геймплеем: преследованиями в узких пространствах, необходимостью осторожно обходить ловушки, отбиваться от кого-то, проходить головоломки на время.
В связи с этим, вопрос: как можно было бы сделать демо страшнее?
1) Судя по контексту, она бежала от каких-то преследователей. Честно говоря, блокнот и рассуждения про единорогов не сподвигают бояться этих неизвестных. А вот если бы героиню хватил такой кондратий, что только компаньон в виде говорящей крысы привел бы ее в себя, объяснив, что уже не преследуют, можно передохнуть - это бы передавало опасность. Можно также добавить мини-квест, что героиня передвигается ползком, потому что подвернула ногу, убегая. И ей надо чем-нибудь перевязать себя, и вот тут уже можно выдать экспозицию.
2) Убрать эту дыхалку. Она явно мужская, и с нее тянет скорее ржать, чем сочувствовать. Вообще, все эти невнятные женские хмыканья и усмешки к месту лишь номинально. Если хочется посмотреть хорошее использование ахов-вдохов, гляньте Beautiful escape. Надрывные вдохи здорово подошли бы к оформлению QTE, если вы планируете их оставить. А вот с чем вы попали на отлично, так это со звуками летучих мышей.
3) Мы же хотим доставить героине проблем? Пусть попадется в ловушку: шлюз канализации захлопнулся, и надо быстренько решать головоломку с трубами, иначе мы захлебнемся. Головоломка активируется после установки трубы (трубу перенести в другое место)
4) Для мистики нужен нарратив? Тут как раз есть для него прекрасное место. Да-да, я про надписи на стенах. Что если все эти бессвязные ребусы будут объединены в одну стройную историю, героиней которой Ария чуть не стала в предыдущем пункте? Что, если шлюз вполне преднамеренно проектировался для пыток и казней людей, к нему оставили подробную инструкцию, сколько должен орать и захлебываться пытуемый для получения достоверных показаний? Что, если в местных коридорах мы найдем протоколы допроса, где "Я теряю память, не помню как меня зовут" - будет лишь трагическим финалом тщетной мольбы о милосердии?
5) Если хочется сохранить головоломку с августейшей особой, то можно от имени главной героини напомнить, что она-то как раз и не брезговала подобными методами
6) И вот мы плавно подходим к бабайке, которой может оказаться тот самый замученный, волею некромантов поднятый из мертвых (а труп его не гнил, потому что был в воде).
Получили, фактически, маленькую историю, а не просто демо, вырванное из контекста.
Очень надеюсь на развитие проекта, и что от следующей его версии таки испытаю холодок по спине и наслаждение насыщенной историей)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.141 секунд
