- Сообщений: 60
- Спасибо получено: 107
NEYLOS
Жанр: РПГ.
Автор: AndreyE.
Движок: RPG Maker VX ACE.
Графика: Своя.
Музыка: Sci-Fi Beats - Zen (LP) [2015]
Звуки: Интернет.
Дата выхода: 01.10.2018
Иногда и простому инженеру "достаётся выигрышный билет". Вы прошли отбор для участия в колонизации планеты "Нейлос". Спокойный сон в криокапсуле окончен и начинается новая, счастливая жизнь. Что же может пойти не так?
* Не разворачивать игру на полный экран. При полном экране возможен вылет игры перед и во время битв.
** Упрощенная версия в плане сложности. yadi.sk/d/Fdg3MScrAU7FtA
*** Версия со стандартным разрешением экрана yadi.sk/d/JLbyZNwvXEsp7w
**** Упрощенная версия без битв("сюжетка") yadi.sk/d/EHZjJ1_KvPtoIg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поначалу подумал, что вдохновлялись игрой STASIS (если нет то советую поиграть, тоже инди разработка, ужасы в космосе.
), но тут оказалась боевка, а не чистый квест.Анимация радует, окружение отлично. Единственное, небольшие графические баги, например когда герой убегает от корда из коридора в общую комнату, то корд выходя следом идет по графике арки дверей.
Ну и некая неочевидность действий. Не игравшим не смотреть.

1. Непонятно почему герой не может подобрать карту Архипова. Постоянно бубнит что ему не до нее.
)) Я бы лучше закинул карту Архипова к двери в которую Корд долбится. Тогда вопросов было бы меньше. 
2. Схватить кость от трупа в качестве оружия от Корда? Я только методом перебора всех мест на карте наткнулся.
))Тут ситуация какая, драться с Кордом без оружия бесполезно. Может имеет смысл сделать так что бы Корд кидался на ГГ и сразу завязывался бой. После двух-трех ударов герой понимает, что не победить и сбегает обратно в комнату заперев дверь. И говорит что нужно найти оружие.
В журнале Потапова указать, что у Ахипова была какая-то травма и ему заменили большеберцовую кость на титановую.
И при активации у ног Архипова, еще до активации боя с кордом, писать что одна берцовая кость видимо из какого-то металла и крепкая на вид. Что бы хоть как-то отложилось в памяти игрока.

3. Еще не совсем понятно. Новичок Архипов судя по личным данным из компа выше по должности чем Потапов.
Какая несправедливость. 
А так очень круто. Наконец-то фантастика не с кривым ртп
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Lipton пишет: Очень круто.
Поначалу подумал, что вдохновлялись игрой STASIS (если нет то советую поиграть, тоже инди разработка, ужасы в космосе.), но тут оказалась боевка, а не чистый квест.
Анимация радует, окружение отлично. Единственное, небольшие графические баги, например когда герой убегает от корда из коридора в общую комнату, то корд выходя следом идет по графике арки дверей.
Ну и некая неочевидность действий. Не игравшим не смотреть.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1. Непонятно почему герой не может подобрать карту Архипова. Постоянно бубнит что ему не до нее.)) Я бы лучше закинул карту Архипова к двери в которую Корд долбится. Тогда вопросов было бы меньше.
2. Схватить кость от трупа в качестве оружия от Корда? Я только методом перебора всех мест на карте наткнулся.))
Тут ситуация какая, драться с Кордом без оружия бесполезно. Может имеет смысл сделать так что бы Корд кидался на ГГ и сразу завязывался бой. После двух-трех ударов герой понимает, что не победить и сбегает обратно в комнату заперев дверь. И говорит что нужно найти оружие.
В журнале Потапова указать, что у Ахипова была какая-то травма и ему заменили большеберцовую кость на титановую.
И при активации у ног Архипова, еще до активации боя с кордом, писать что одна берцовая кость видимо из какого-то металла и крепкая на вид. Что бы хоть как-то отложилось в памяти игрока.
3. Еще не совсем понятно. Новичок Архипов судя по личным данным из компа выше по должности чем Потапов.Какая несправедливость.
А так очень круто. Наконец-то фантастика не с кривым ртп
Спасибо за отзыв!
В STASIS не играл но посмотрел скриншоты, что то общее есть. Изначально не хотел делать мрачную игру, но всё таки потянуло)
Да этот глюк есть, без него не как пока, переключение графики завязано на игроке, поэтому в дальнейшем придется переделать систему комнат, когда одно помещение исчезает и появляется другое.
Всю логику продумать сложно когда в голове куча всего что надо сделать, поэтому всплывает несуразица)
1. По моей логике он её пока небрал из за того что в темноте стоит странный человек и игроку сперва надо разобраться с ним а не елозить по полу) но идея спрятать поближе хорошая, надо посмотреть есть ли там место свободное еще для одного события)
2. Долго по готовой карте пытался придумать откуда взять "палку" ну и решил попробовать добавить чего то нестандартного))
Идея с металл. ногой хорошая!
3.Хм, вроде ниже по должности должен быть, надо проверить, возможно перепутал немного)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не буду ничего обсуждать тут, не хочу Липтону доставлять удовольствие (а то он уже меня в завистники записал), только дам дельный совет:
"нИчего не происходит" и "никто" - пишется через "И". Исправь, а то это ужасно режет глаз. И запятые кое-где посмотри. Хотя бы перед "что".
Подождем более полную версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и она же натолкнула на мысль - может добавить пиксельное движение и мышь?
А еще я хочу "метроид" на мейкере, будет круто, если добавишь фишечки оттуда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Графика почему-то напомнила старенькие квесты-рпг, типа Горький-17. Теперь всем Марам и Липтонам на упрек в адрес чаров-инвалидов от PVGames буду указывать на эту игру, ну да ладно - я привыкший
- Тема побита молью, но здесь, в мейкере, еще свежа, конечно, хочется продолжения.
- То, что "Вещи можно взять только после того как они вам понадобятся." в отсутствие внятных подсказок (ну хотя бы герой говорил, что да он видел карточку или кость, после того, как оно понадобилось) угнетает. Автор знает прохождение, игроку придется открывать спойлеры в первом сообщении.
- Битва вполне себе для первой, забавная идея восстанавливать ТП при защите. Если все рисуешь - нарисуй вместо трубы берцовую кость; ловко же Сергей её выкрутил из трупа (да, он говорит, что кости, а визуально там тело). Где-то еще мелькают английские слова, типа Exp received.
В общем, звезд с неба это пока не хватает, на пяти минутах то, но задумка очень любопытна, хочется полноценной игры или хотя бы на полчаса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
caveman пишет: Прошел, благо (скорей зло) длительность 5 минут.
- Графика почему-то напомнила старенькие квесты-рпг, типа Горький-17. Теперь всем Марам и Липтонам на упрек в адрес чаров-инвалидов от PVGames буду указывать на эту игру, ну да ладно - я привыкший
- Тема побита молью, но здесь, в мейкере, еще свежа, конечно, хочется продолжения.
- То, что "Вещи можно взять только после того как они вам понадобятся." в отсутствие внятных подсказок (ну хотя бы герой говорил, что да он видел карточку или кость, после того, как оно понадобилось) угнетает. Автор знает прохождение, игроку придется открывать спойлеры в первом сообщении.
- Битва вполне себе для первой, забавная идея восстанавливать ТП при защите. Если все рисуешь - нарисуй вместо трубы берцовую кость; ловко же Сергей её выкрутил из трупа (да, он говорит, что кости, а визуально там тело). Где-то еще мелькают английские слова, типа Exp received.
В общем, звезд с неба это пока не хватает, на пяти минутах то, но задумка очень любопытна, хочется полноценной игры или хотя бы на полчаса.
Да, с текстовой составляющей пока самый минус. Но уже есть идеи как можно поправить диалоги чтобы было понятно.
Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал. Так как мне придется сделать просто огромное её количество.
Раздетый с палкой,
раздетый с щитом,
раздетый с палкой и щитом,
Раздетый с огнестрельным
Раздетый с огнестрельным и щитом
И т.д.
А если учесть сколько еще брони, то это просто тьма наборов анимации выходит.
Разрешение маленькое поэтому невидно что там скелет))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AndreyE пишет: Пиксельное движение - это как?
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)
Я сам мышь не люблю, но думаю тут она очень в тему, раз квест и никаких особых кнопок не надо, поэтому многие будут рады ей.
Пиксельное движение - это движение НЕ по клеточкам. Как практически в любой игре на денди например.
В "Метроиде" есть даже своя концепция, которая бы мне кажется подошла бы здесь. К примеру есть небольшая локация. И на этой локации есть место, которое видно, но до которого не можешь добраться. Потом ты получаешь какой-либо предмет и апгрейд, который позволяет добраться до этого места. В итоге постепенно получаем довольно интересный лабиринт из локаций. Довольно трудно это объяснить,тут самому надо в метроид поиграть, например конкретно в "супер метроид" на SNES
Так как у тебя графика своя и делать ее трудоёмко, то эта концепция как-раз позволила бы увеличить продолжительность игрового процесса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал
Если вдруг перейдешь на боевку Симфонии, то у меня есть к ней апгрейды, которые "генерят" баттлер и чарсет в зависимости от надетого на него оружия/брони из слоев графики.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AndreyE пишет: Да, с текстовой составляющей пока самый минус. Но уже есть идеи как можно поправить диалоги чтобы было понятно.
Сначала думал графику делать под каждое оружие но потом передумал. Так как мне придется сделать просто огромное её количество.
Раздетый с палкой,
раздетый с щитом,
раздетый с палкой и щитом,
Раздетый с огнестрельным
Раздетый с огнестрельным и щитом
И т.д.
А если учесть сколько еще брони, то это просто тьма наборов анимации выходит.
Разрешение маленькое поэтому невидно что там скелет))
Скрипты в помощь. Можно скриптами сделать так, что бы картинка оружия накладывалось на чар, и этим самым отвязать её от внешнего вида. Точно так же можно поступить и с бронёй.
UPD. Пока писал уже Пещерный ответил
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
yuryol пишет:
AndreyE пишет: Пиксельное движение - это как?
Мышь не очень хочется добавлять.
В "метроид" не играл, только когда то скриншоты оттуда видел.
В общем посмотрим, что из этого всего выйдет)
Я сам мышь не люблю, но думаю тут она очень в тему, раз квест и никаких особых кнопок не надо, поэтому многие будут рады ей.
Пиксельное движение - это движение НЕ по клеточкам. Как практически в любой игре на денди например.
В "Метроиде" есть даже своя концепция, которая бы мне кажется подошла бы здесь. К примеру есть небольшая локация. И на этой локации есть место, которое видно, но до которого не можешь добраться. Потом ты получаешь какой-либо предмет и апгрейд, который позволяет добраться до этого места. В итоге постепенно получаем довольно интересный лабиринт из локаций. Довольно трудно это объяснить,тут самому надо в метроид поиграть, например конкретно в "супер метроид" на SNES
Так как у тебя графика своя и делать ее трудоёмко, то эта концепция как-раз позволила бы увеличить продолжительность игрового процесса.
Понятно, пока не знаю, надо подумать будет над всем, сейчас голова забита уже))
Спасибо за идею! Подумывал на счет что то похожего но теперь появилось несколько хороших задумок)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В демке собрано все от симфонии и набор скриптов от Виктора (для частей нужен VisualEquipment, но может пригодится мультифрейм - сделаешь больше кадров чарсету и не так инвалидно будет бегать - и диагональное движение). В графике примеры, как оно именуется, в БД в экипировке - примеры использования.
Здесь манул к симфонии, там еще должен быть подробный doc файл. С ним, очень удобно настроить, к примеру, скиллы для гранат (я видел пункт в бою), чтобы летало и взрывалось.
github.com/suppayami/Battle-Symphony/wik...gine-Symphony-Manual
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
caveman пишет: yadi.sk/d/41AVHCL6pqpqT
В демке собрано все от симфонии и набор скриптов от Виктора (для частей нужен VisualEquipment, но может пригодится мультифрейм - сделаешь больше кадров чарсету и не так инвалидно будет бегать - и диагональное движение). В графике примеры, как оно именуется, в БД в экипировке - примеры использования.
Здесь манул к симфонии, там еще должен быть подробный doc файл. С ним, очень удобно настроить, к примеру, скиллы для гранат (я видел пункт в бою), чтобы летало и взрывалось.
github.com/suppayami/Battle-Symphony/wik...gine-Symphony-Manual
Спасибо!!! Для карты у меня оказывается один из этих скриптов используется, только без диагонального движения. Буду изучать теперь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я соглашусь с Липтоном, что игре надо больше логичности и очевидности, хотя меня порадовало, что главгер не стал отрывать от тела товарища Архипова кость без причины, как это принято во многих других играх. И что он не роется в вещах рядом с источником опасности
Оффтоп для Липтона, в ответ на спойлер выше:Lipton пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
3. Еще не совсем понятно. Новичок Архипов судя по личным данным из компа выше по должности чем Потапов.Какая несправедливость.
Я как-то друга затащил на работу, где работал я. И что бы вы думали? Его сразу назначили на должность выше моей, и зп у него была аж на два куска больше
Ленивый волчонок с большими амбициями
Рассказ "Рождение мага" , периодически обновляется
РПГ История Егеря . Основной текущий проект.
Покой нальёт
Людям всем, и сбежит морок...
Но пока в нём живут,
Но пока в нём растут,
Не видать нам вины
Как неба в крови.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нашел мануал по симфонии, по нему, например, делал бросок гранаты и выстрел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Конечно, графон и анимации вместе с допиленными возможностями мукера выглядят ярко на фоне привычных наших проектов. Но я всегда был не за яркость, а за индивидуальность. Пусть, более корявую (но лучше хорошую), но все-таки индивидуальность. Кто-то скажет, что индивидуальность это и есть яркость – не соглашусь. Индивидуальность, это свои личные идеи. Геймплейные, графические, сюжетные. Здесь мы видим картину, которая впечатляет только по меркам мейкера. Впечатляет она в первую очередь тем, что в анимациях больше кадров. Ну и тем, что автор изготовил хороший набор графики для своего проекта – это безусловно плюс, никто не спорит.
Однако, сама игровая ситуация банальна. Опять вирус превратил всех в зомбарей на какой-то научной станции… Народ, вас не задолбали эти зомбари? Ну почему нельзя каких-нибудь вампиров придумать? Призраков? Человеко-крокодилов? Разумных и зловещих, а не этих бомжей гнилых. Я не придираюсь к проекту, просто достала эта тема, честное слово. И опять криогенные капсулы, закрытые станции с коридорами. Я уже предвкушаю электронные замки, ключ-карты, компьютеры – собственно все это уже в демке есть. Зимой вышла SOMA – чуть ли не одно и тоже, только в 3D и ГГ не совсем человек.
Ладно, геймплей. Я понимаю, нереально в наши дни вот так взять и изобрести новый жанр. Но сеттинг-то можно взять менее заезженный?
В общем такой вот отзыв. Просто демка коротка и анализировать ее, как цельный проект невозможно пока. Подождем более полную версию.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
