- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
Wandering soul: part-I Animaconcilium [demo]
- bestteaparty
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
___________________________
Информация:
Автор: Souls, Please
Готовность: Вступительная пробная часть.
Версия: part-I Animaconcilium
Движок: RPG Maker MV
Жанр: визуальная игровая книжка с картинками, квест
Графика: Авторская.
_____________________________
Описание:
Игровая притча, повествующая о тёмном бесконечном пространстве, в котором зародился источник света, называемый Аетернум. Души, ранее не осознававшие своего существования, с приходом света раскрыли для себя две ипостаси бытия.
Бытие света, где души подвластны бесконечному движению времени и участию в противостоянии светлой стороны с тёмной. И тьма, где бытие останавливается и замыкается в себе.
Во тьме души утрачивают свою целостную индивидуальность и становятся темной единой массой обволакивающей свет Аетернума.
Души, не избравшие ни светлую ни тёмную сторону, являются заблудшими. И в своих скитаниях по периферии света они являются последней надеждой для обоих сторон обрести власть над бесконечностью.
Также на просторах света находятся червоточины, которые затягивают души в свои глубины. Их называют кладезями. На их дне, на обратной стороне света, таятся дивные миры, которые являются приютом для заблудших душ.
Вам выпала честь оказаться в мире Анимпутема, но с приходом одной души эти места столкнулись с изменениями и обрели Хозяина.
_________________________________
Скриншоты
____________________________
Скачать данное добро можно тут
P.S. возможны грамматические баги и технические ошибки.
P.S.S. архив проверен на антивирусе, но в случае если я заразил ваш кудахтер веруснёй, то сори.
P.S.S.S. Не судите строго. Но если совсем плохо, то судите со всей строгостью.
P.S.S.S.S.Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради общей огласки.
Группа в VK
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну а если без шуток, то наверное вы имели ввиду надпись "добро пожаловать", что на английском будет - welcome. Ну и еще маленькая придирка, вы же делаете игру на русском языке, зачем в ней фразы на английском???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bestteaparty
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
Как и большинство вещей в игре, всё задумано намерено и представляет из себя художественный замысел.С допуском вольной интерпретации, конечно.
Игра на русском, но мир в игре далеко не русский и не английский. Мир в игре - это мир в игре.С допуском вольной интерпретации, конечно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пост оформлен симпатично, в игре есть бюсты, текстовое окошко и свой шрифт имеются. Так держать!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 10
Вступление очень крутое. Оно сильно напоминает по подаче "Тургор", даже текст звучал в голове женским голосом какой-нибудь из Сестер. А по визуальному ряду, внезапно, Salt And Sanctuary. Очень здорово сделано, стильно и красиво. Визуальный ряд вообще очень приятный, такие мрачные цвета, гримдарк во все поля, да и сеттинг интересный, со своей изюминкой.
Собственно, на этом плюсы для меня закончились. Теперь по тому, что не понравилось:
- Обрезанное видео - фигня, вообще не смотрится. Но это ИМХО.
- Анимации текста, выплывающего из воздуха классные, но ДООООООЛГИЕ и быстро надоедают. Если в интро оно смотрелось прикольно, то внутри игры они утомляют. Ничего не мешает их сделать обычным текстом. Картинки так же появляются медленно, хотя это может быть просто проблема в моем компе.
- Анимации внутри игры тоже какие-то долгие. Иногда кажется, что игра повисла. Хотя опять же - может быть проблема в компьютере.
- Лично у меня возникли некоторые претензии к тексту:
1. Обучение сильно ломает иммерсию. Поясню, что имею ввиду. Оно использует внутриигровые термины, которые никак не вяжутся со спокойствием. Если с ходьбой это еще туда-сюда покатит, то второй экран сильно выбил лично меня из игры - "спокоен тот, кто знает, как взаимодейстовать с окружением".
2. Диалог с котом хороший, но потом следует диалог со стариком, и вот в нем есть проблема. Текст просто не понимает, каким он хочет быть, и меняется от экрана к экрану. То продавец говорит пафосным тоном, то говорит "Хер его знает" и подобное. Надо привести их к одному стилю, иначе ломается образ персонажа, а также настроение игры. При том, что все остальное написано, в целом, в одном настроении, и написано нормально.
3. После этого идет сцена с воротами, и там тоже какой-то ад, честно говоря, особенно диалог про пОроль.
- Какой он, кстати, я так и не понял. Вроде позвонил в колокольчик, мне сказали, что откроют, а требуют пароль. Вернуться назад не могу. Интеракций со стариком больше никаких. Я потыкался-потыкался и вышел в итоге.
Зашел в прилагаемый ПДФник, увидел, что там еще есть секретки уровня "Потыкайся в про100 камень сто раз" (это, к слову, тоже просто убило - такие вещи, опять же, ломают серьезно-депрессивный настрой игры, ИМХО) и как-то грустновато стало.
- Текст меняет свой размер внутри окон.
- Ну и кроме того, орфографические и пунктуационные ошибки.
- Невидимые стены вокруг тайлов в некоторых местах.
Что можно сделать, чтобы стало лучше:
1. Привести текст в порядок. Привести его к единому стилю и понять, как должен говорить тот или иной НПС. Вычитать его, там местами есть мусор, типа повторяющихся местоимений. Но самое главное - это стиль. если игра заявлена как визуальная новелла, то к этому стоит отнестись максимально серьезно.
2. Привести всю игру к единому стилю. Убрать про100 камни, "Херня а не пороль", и так далее.
3. Может быть - немного ускорить анимации, убрать ненужное.
Вообще визуальный стиль и атмосфера очень крутая. Буду следить за проектом, мне кажется, что если исправить косяки, то выйдет очень душевно и красиво.
Her Third Eye is drawing me closer.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bestteaparty
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
>Про текст в игре, соглашусь. Его недостатки вижу, также понимаю что с ним работать да работать. Я и работаю.
Насчёт выплывающего текста тоже согласен. Данную фичу внедрил буквально с месяц назад, и не успел толком её изучить. Поэтому она выглядит коряво и местами раздражает.
>За грамматические ошибки каюсь, писать я вроде умею но делаю это безграмотно. О чём сетую уже 10 лет. Сказывается последствия употребления тяжелых наркотиков, ну ещё в детстве мне стучали ломом по голове раз 100. >Поэтому я и внедрил идею с "про100" стоящими камнями. Убирать её я не буду, но сделаю упрощенной для кликанья вариант.
Насчёт поломанной иммерсии, тут спорно. Лично у меня свои взгляды на подачу истории. Как и в случаи с velcom некоторые вещи сделаны мной намеренно. Кому и как такая подача нравится я учитываю и ценю, но ставлю на последний план.
Но, не буду спорить, что-то в демке действительно сделано плохо.
________________
Мне следовало упомянуть причину залива данной демки. Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую, начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради фитбэков и общей огласки.
Большое спасибо за относительно большой комментарий. Некоторые вещи я возьму на вооружение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Графика, но не вся.
- Музыка хорошо подходит.
- Кот...
- Менюшка и само текстовое окно.
- Сам сетинг игры выглядит интересным, вроде. Хотя демка слишком маленькая чтоб про это говорить.
Что не понравилось:
- ТЕКСТ.( То он мерцает белый на белом фоне, то он мелкий, то крупный, то он где-то слева и целенаправленно убегает вверх... С этим что-то надо делать.
- Анимация гг. Ходьба в стороны, плохо сделана анимация, движется вся рука с плечом.
- То что бы пройти демку нужно читать отдельную книжку подсказку... Но хорошо что она идёт в комплекте)
- Зачем давать имя персонажу? Будет ли это иметь значение в игре? Скорей всего нет.
- На тайлы воды в нескольких местах можно зайти, а к некоторым деревьям не подойти.
- Слишком мудрёные тексты, особенно начальный текст. ( ну это дело вкуса, мне такое особо не нравиться)
- Английские тексты. ( интересно если вдруг будешь делать версию на английском, эти тексты будут на русском?
Подождём и посмотрим что будет дальше
Удачи в разработке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bestteaparty
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
В рамках демки это не имеет смысла. Но если назвать персонажа как и кота "Примус", то сам котэ отреагирует иначе.
В целом, почему бы и нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- автор довольно самокритичен..возможно даже слишком..в этой пдфке)
- титульный экран выглядит вполне здорово и атмосферно
- хотя транслитом текст выглядит странно, как то глуповато
- на инглише сразу какой то текст...
- музыка хорошо подходит под текст
- вроде занятно философский подход
- вообще интересная история, не сказать что было скучно, в этой мысли ведь что то есть
- название красивое
- земли чего? Ами..че не выговоришь
- название первой части нечитабельно, по моему это лишние понты только, которые путают, а не стремление показаться оригинальным, ну может кому то понравится, не знаю
- так отлично, своя графика...и какой то чел
- меню не вызывается эхх
- текст пошел совершенно внезапно как-то вверх 0_о впервые вижу такую систему ввода сообщений, чем то прикольно, но неудобно, что не получается если много раз кликать на камни, то выключить, перескочить
- общение с колодцем еще больше меня ввело в неожиданный транс, текст стал снова бегать и плясать под разные манеры и настроения, но чем то даже прикольно
- А вот и первый выбор. Хорошо, я не буду гордой, пускай научит.
- хмм это туториал чтоли..необычно
- хотя похоже ещ ена шутку, но занятно, и хочется озвучку
- о да, я ждала этот лист сохранений! Точно-это как раз то, что я хотела! Спасибо))
- да, точно многих спасло, я надеюсь смогу чаще сохраняться и испытывать это спокойствие))
- падающие камни, окей интерактивчик
- странно, что не срабатывает с остальными как раз, наоборот игрок обычно ждет одинаковой реакции от одинаковых предметов по логике
- о котик и наконец то стандартный диалог - ураа!
- перед "заблудшая душа" запятая
- и вообще кстати при сочетании заблудшая душа я не ожидала увидеть парня, а думала просто буедм играть за какую то субстанцию, которая в начале заставки летела, ну да ладно, зато котик няха хочу себе его!
- Конечно, я решила слушать котика, он же милый!
- Хмм..имя..Пожалуй, назовусь Брендоном, потому что персонаж мне напоминает Брендона из Кирандии)) Спи спокойно, Брендон)))
- после хорошо нужна запятая, все обращения выделяются запятыми в русском языке
- А у кота имя какое то не русское почему то..не понимаю зачем эта смесь языков, выглядит как кривой перевод недоделанный
- ничего себе что за принуждение, какая еще клятва, и как вообще такой милый котейка хочет убить что за расстройство
- И чем я ему не нравлюсь я же просто Брендон, который умер в Кирандии и попал видимо в преисподню))) или я что-то не знаю
- Так я и знала, что персонаж наш уже умер, это было предсказуемо!
- немногое пишется слитно, проверочное слово "малое", опять же по правилам русского языка, очень короче советую перепроверить тексты)
- ну вот еще и кровопролитие..хотя мой персонаж и так дохлый, что жалко чтоли, не растворятся же во тьме, выбор невелик, но весьма обломный
- даже не знаю соглашаться ли... я не понимаю до конца, что происходит, ну ладно пускай
- о появилась менюха, это хорошо, причем интересная в плане оформления
- ой ой кошак становится страшным, одни глаза, но атмосфера в этом есть определенная
- я даже не понимаю какая у него воля блиин, ну ясное дело, что я не на своей территории, и если я хочу находиться в этой игре, то готова это принять
- блиин не хочу кровь видеть, мне уже страшно.... если игра будет слишком страшная или жестокая, то надо было предупреждааать заранее соответсвующими пометками
- блиин что за спиритизм
- и опять ошибки в тексте больше их не фиксю
- ну да кровь хотя бы не слишком пугающая, но тем не менее слегка все же было страшно
- что за фигня почему я раньше не могла их прочитать
- странно, что про убийство идет после кражи, ведь это гораздо более страшное преступление..ну ладно...не важно.еще раз не буду это читать, в принципе ничего такого уж ужасного в этих правилах нету
- не понятно, почему в меню есть Взять чашу, когда как действие невозможно, просто дразнят чтоли
- такая здоровенная дева, крупнее нашего парня...странно даже
- источник выглядит симпатично, хотя слегка кажется, что вписывается странно, ну похоже паралакс
- водоем хорошо анимирован
- какой то мо ртем англ буквами хмм
- вообще интересно даже, хоть и жалко старика этого
- отождествление крови с душой весьма странное как по мне, ну да ладно, такой мир игры значит
- да уж в суровый мир я попала, что то мне здесь не сильно нравится
- хмм, ну хозяин это видимо сам разработчик игры, и пока я не сильно довольна, что попала в его мир
- временами текст слишком мелкий, хорошо, что я играю с компа ща и без геймпада, иначе б пришлось несладко
- все таки мозговынос про эту волю, блин
- да уж опять пугают, игра явно перевходит в жанр хоррора все больше и больше, ну с эффектами неплохо сделано
- ну вот умер дедок...и даже не похоронить его..хотя это другой мир может тут и не надо
- ну вот опять еще одно лицензионное соглашение да что ж такое))
- да уж с ума сошли еще запоминать порядок, конечно не помню, в каком порядке!
- какой еще пароль?
- пыталась ввести пустой, не дает..ладно введу имя персонажа
- нуу мое имя не лажа..точней его имя...ну я не знаю где взять пароль
- название города тоже не подходит под пароль..вот блин
- ладно, начнем пиксельхантинг
- оу заборчик открылся - секретка чтоли 0_о
- или это как раз тот лес, в который нельзя идти! хммм
- ну ладно не пошла, но пароль снова не могу угадать, так что видимо придется все же в тот лес, других вариантов не вижу
- птицы как то слишком активно поют для ночи
- дерево с розовыми цветами хмм..может это все таки не тот лес, а как раз пароль хмм
- ой что еще за камни 0_о что это вообще такое
- и дерево с розовыми цветами не реагирует(((
- так ну зато я теперь вижу камни...похоже надо пиксельхантить по всей земле
- блин и ученый козел не подошел
- и слово пароль не подходит, и кстати "лажа а не пороль" ошибки сразу несколько, во-первых запятая, а во-вторых пАроль
- так что застряла, хожу туда сюда, никуда не попасть камней больше не вижу и свечи тоже, ни туда ни сюда...
- вообще странно на доске правил пароль тоже нет, и странно что там движущаяся строка, а не сфотошопленные правила
- и тут я вспомнила, есть же пдфка! Сейчас буду читать
- чее--какие еще юбочки я не поняла та ли это вообще игра 0_о что за фигня..пока одна болтовня там в тексте какая-то непонятная, со странными шутками какими-то. И вообще можно было б и не спойлерить в этой пдфки, раскрывая все ситуации, а просто взять и сказать, что делать и как быть, чтобы пройти и не застрять, ведь именно за этим я сюда полезла...и думаю, что многие другие тоже
- ну отлично, значит я еще и согласилась на опасный шаг из за своего дружелюбия..я кстати думала, что иначе просто в гейм овер выкинет скорее всего
- а вообще ясно, значит мне повезло, что пока нет функции этой медленной гибели...не хотела б я на себе это испытать, лучше может даже выйти из игры правда
- да уж , а открывание тайной тропы это уж совсем спойлер!!!
- секретка со 100 разами какая-то жестковатая ...чем то может и оригинально но все таки столько раз кликать не весело..я кстати не общалась с ним второй раз даже
- читаю дальше и прихожу к выводу, что мне не удастся в ту игру поиграть с камнями...эх мда
- это конечно неплохо, что разные варианты и разные пути есть прохождения, но блиин зачем же так просто брать и раскрывать(( не интересно же играть будет((
- таак, значит пароль я получу, когда я поиграю в ту игру, но в ту игру я поиграть не могу, т.к. у меня нет ни пятого камня, ни свечки - ну отлиично и что тупик чтоли - это не дело, нельзя так делать, чтобы игра заходила в тупик и игрок долго маялся, при этом бесполезно совершенно..а потом еще и вынужден был лезть в подсказку, которая ракрывает все перепетии игры и подтверждает, что облом )) и больше и играть желания не возникает после этого айайай
Итого: Оригинальная демка, страшноватая и жутковатая, но по-своему атмосферная, если бы не тупики в прохождении, то был бы респект автору, пожалуй
Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради общей огласки.
Но не совсем поняла, зачем начинать игру с начала и переделывать - это же очень много труда и стараний, а при переделке ты нифига не сдвинешься, только улучшишь, игра и на этом этапе довольно самобытная и играбельная, для первого раза по-моему довольно неплохо. Хотя, дело твое, конечно, и к чему ты стремишься. Но я знаю не одного человека, которые заново переделывают игры с нуля несколькими итерациями, и в итоге их не заканчивают и бросают, или просто доделывают и жалеют об этом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bestteaparty
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
Скажу честно, демку вы прошли ибо за воротами сплошное отсутствие чего-то интересного. Там территория доп контента, который выставлен ради демонстрации. Я зажмотил эту демонстрацию, поставив тем самым пороль(пароль). "Лажа а не пороль" это всё отсебятина и вынужденная мера. В полноценной версии паролей не будет, и вообще всё будет прекрасно (наверное).
Про отсутствие граматики знаю. Не, могу,в,пунктуацию. А надёжного редактора так и не нашёл.
Касательно переделки...
Не всё с начала, и не всё переделывать по новой, скорее всё хорошенько обдумать. Скорее всё временная заморозка с детальным обдумыванием деталей.
Пока что могу только извиниться за корявую, непонятно о чём, демку. Но думаю суть ясна..
"Спасибо"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень понравилась графика. Звуковое оформление тоже на высоте, вся эта плещущаяся вода очень уместна. Игра очень атмосферная.
Правда, местами она слишком размеренная. Буквы появляются слишком уж медленно, сообщения слишком уж длинные. Возможно, в это надо играть с другим настроением, не знаю. А может это игра просто не для меня. Заблудшие души, клятвы, правила, — всё это как-то не моё.
Но сама игра впечатляет: видно, что проделано много работы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это вроде как конец или, если ты там ни с кем не говорил, то почти конец.))Dmy пишет: Поиграл. До конца не прошёл (дошёл до Мортэма и на этом закончил).
Понравилось:
+ Эмбиент приятный и подходящий
+ Графика своя, и она хороша.
+ В целом атмосфера передана отлично.
Критика:
- В начале немного засыпала из-за такого большого количества "тягучего" текста в начале. Я думала, что игра будет более активной, а такое "книжное" нужно под настроение. Но под настроение, думаю, лучше бы зашло.
- Сюжет непонятный, но это только завязка, слишком мало, чтобы оценить сюжет в общем.
- Слишком много анимаций текста, что мешает сосредоточиться на смысле написанного.
- Есть ошибки в тексте, также тексту не хватает структурированности.
- Есть баги:
И в конце с паролем (подробно описала ниже).
- Прикольный титульник
- Шрифт в заставке мельчит, по-моему. Можно и больше. Текст сложный и его много, скучновато такое в начале игры читать. А сама заставка красивая.
- О нет! Еще больше текста... Ааа... Дайте поиграть!
- О, ура! Хотя бы перса видно. А то я уже засыпать начала.
- Эм... По-моему текст глав. героя, когда он подходит к камням какой-то странный... Ну, то что он возникает снизу экрана с такими большими отступами...
- Интересно выглядит "текст из колодца", но слишком много анимированного текста! Анимация должна быть только на каких-то главных фразах. И текст очень медленный. Лучше бы он был с возможностью самой пролистывать.
- Красиво сделана менюшка.
- Анимация шагов ГГ немного дубовая.
- Рука плоховато вырезана.
- Религиозненько.
- Хм, синенькие цветочки рядом с деревом — это фиалки?.. Или это все-таки прсото синенькие цветочки?
- Эм, я просто пошла вперед, и теперь я в Мортеме. Предупредели бы хоть. Надеюсь, я могу вернуться.
- А дороги назад нет, хах. Пошла фиалки искать, блин. А фиалками были синие цветы, мда. Придется грузиться.
- Я вроде собрала фиалки, а в лодку их не могу засунуть. Через инфентарь тоже.
- Ой, пойду, короче.
- Старик так медлено говорит. И его зовут Algarrr. Как ник какой-то (потому что просто Algar был занят).
- "Облажаешься", "пырнут"... Эти слова как-то странно звучат в контексте его предыдущих слов про души и вечную жизнь.
- Мелкий текст в диалогах сложновато читать.
- Классная развязка монолога старика. И еще показалось странным "стиль" говорения старика. То как одухотворенный человек, то как простой крстьянин говорит. И как же тяжело читать столько текста будучи неподготовленной...
*спустя много времени снова села играть*
- Нужен пароль для входа в Мортем, эммм. Я так давно играла, что уже ничего не помню. Придется в прохождение глянуть.
- Ооочень непонятное прохождение, да и этот нечитабельный шрифт...
- "Пароль вы получите после того как обыграете Овиума в Па-Ба-Бадай". Э? Что за Овиум и что за Па-Ба-Бадай?
- Забавно, что я спустя столько времени пришла играть, когда в прошлый раз закончила на багованном месте! Старик не отвечает, за ворота не могу выйти по мосту ("Нет дороги назад"), к воротам в Мортем нужен пароль, который я не могу получить...
- А ну, по прохождению, как я понимаю, на пароле игра бы так и так закончилась. Эх, если бы я знала раньше, то еще тогда бы отзыв этот написала. Но да ладно.
В целом мне понравилось, но как я уже писала "под настроение". Я не поклонница подобных сюжетов, но перед сном бы в такое поигрывала. Может, еще пройду на другие варианты, левым глазом глядя на прохождение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
