- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
[VXA] School Days
Авторы: Pixie Tales (JackCL) и Zacharie.
Графика: Enterbrain DS Pack, Kaduki Battlers, Zacharie и еще мы у кого-то сперли картинку для титульника, я так и не понял у кого.
Музыка: Stereopony, Rise Against, Enterbrain.
Готовность: 85% (недостает только некоторых видов шмота, доработки баланса и мелочей).
Жанр: jRPG.
Описание: Веселые приключения безумных японских школьников полные оптимизма, насилия, панцушотов и яблок.
Достоинства/Особенности:
- сравнительно редко используемая графика DS Pack+
- динамичная боевая система Yami Battle Symphony с комбо-дополнениями
- сравнительно редко используемые баттлеры 8D
- примерно четыре смешные шутки на 30 с лишним страницах диалогов
- мы сделали эту игру недели за три в общей сложности;
Недостатки:
- не слишком красивые карты;
[strike]- наличие багов и, не исключено, вылетов;[/strike]
- длинные диалоги без возможности "промотки";
- [strike]малая[/strike] все еще недостаточная интерактивность окружения;
- мы вообще не уверены можно ли победить в финальной битве, если у вас получится - напишите нам об этом.
Скриншоты:
Cкачать (без RTP), версия 0.8 57 мегабайт счастья:
Гуглдрайв .
Зеркало на Яндекс.диске .
Changelog
v 0.8 от 31.07.2014
- добавлены два новых магазина (один на спортплощадке, другой в артклассе) с новой экипировкой - игрушками и феньками;
- скиллы! Добавлены новые скиллы, а также новый способ их получения;
- введены кулдауны скиллов, немного перебалансирована боевая система;
- озвучка во время боевки;
- за победу/поражение над противниками на второй и третьей стадии даются специальные карты;
- новые нпс;
- фейсы для противников;
- иконки панцу и труселей
- множество ништяков, спрятанных в разных уголках школы;
- пофикшены баги с проходимостями;
- пофикшен баг с сигаретами;
- пофикшен баг с доступом в медпункт;
- пофикшено что-то еще, о чем мы уже и не помним;
- все работает достаточно стабильно, вылетов практически не наблюдается.
Благодарности: Ren-у за стремительное тестирование, Lipton-у за помощь со скриптом озвучки.
Важное: если у вас будут наблюдаться вылеты вы время битв, попробуйте закрыть ненужные приложения,
грузящие вашу ЭВМ (мне, в целом, помогало, хотя не панацея).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
poca пишет: Первая.
[strike]Не вставляет.[/strike][strike]Унылое гуано.[/strike]
Отличная игра, Джек!
Мне понравилось. Правда
Спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выглядит красиво: меню приятное, тайлы DS нравятся, надо скачать их как-нить, не понимаю че я их избегал раньше
Дальше играть не буду - слишком нелюбимая мной тематика, но в любом случае удачи, сделано всё качественно, любителей японского на форуме много, поэтому фанаты найдутся наверняка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
yuryol пишет: тайлы DS нравятся, надо скачать их как-нить, не понимаю че я их избегал раньше
Поскольку с ними я поработал, то тут мне есть что сказать по этому поводу. (У Zacharie может быть другое мнение, поэтому я только за себя скажу).
DS-наборы симпатичные, но там очень скудный набор сделанный левой задней ногой, если честно. Например, тайлы DS Pack и DS Pack+ хотя, казалось бы, должны быть в одном стиле, заметно различаются - либо то, либо другое.
Или вот, например, бассейн мы маппили, если в игре бассейн. Угадай с одного раза - где тайлы с водой для него, в какой вкладке? Правильно, во вкладке B, потому что рисовать анимацию воды в бассейне японцам было лень, и некогда, и снова лень. И даже лесенки в этот бассейн пришлось ставить через графику ивента, потому что - опять же - отрисовать тайл сразу с водой кому-то было лень, и так сойдет.
А посмотрим во набор для вкладки E в DS+ - что мы видим там в паке modern (c иностранного языка - "современность") - что?.. Деревянный парусный корабль мы там видим! Потому что вот. И 2/3 тайлсета E оставлены пустыми. Вообще пустыми. Потому что тоже вот. Зачем напрягаться и что-то рисовать, если и так сойдет?
В общем, там не то, чтобы полноценные паки, так, халтурка на скорую руку. Чтобы с DS работать надо постоянно что-то дорисовывать, склеивать, перекрашивать в графическом редакторе и некоторым хитрым образом извращаться с маппингом.
А вот стилистика чаров-чибиков там, действительно, отличная - это на 5+
yuryol пишет: Карта вот только большая, на моем семилетнем компе тормозит
Пользуясь случаям хочу спросить - если воткну еще один гиг оперативки то тормоза должны исчезнуть или это от проца/видюхи зависит?
Обычно я ориентируюсь на свой комп в плане тормозов, потому что он у меня тоже старенький, лет шесть ему, хотя я его немножко апгрейдил, но не сильно. Во время тестирования у себя тормозов на карте не заметил и втыкать в игру антилаговый скрипт не стал. Теперь воткну, наверное, раз говоришь, что такое дело все же происходит.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Cerberus пишет: А ещё - ругнуться за "слаживать легенды": легенды не должны быть лажей!
Это ты знаешь, как правильно слаживать или слагать, а школьникам младших классов не обязательно
Надеюсь, что послезавтра выдадим новую версию, куда войдет то, что мы не успели сделать к конкурсу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165

Только начал играть в эту, как всегда, отлично сделанную игру и из-за твоей невнимательности и, видимо, недостатка опыта у меня пропало желание играть в неё. Хотя продолжу её проходить через несколько минут
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
"- наличие багов и, не исключено, вылетов;"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 337
Итак! Что ждёт вас в новой версии Школьных дней:
- uno:добавлены два новых магазина (один на спортплощадке, другой в артклассе) с новой экиперовкой - игрушками и феньками
- dos:скиллы! Добавлены новые скиллы, а также новый способ их получения.
- tres: новые нпс.
- cuatro:множество ништяков, спрятанных в разных уголках школы.
А также:
- Джек пофиксил баги проходимости в "пустоте". Больше никаких дверей, телепортирующих вас в тестовую локу. Ура!
- Добавлены фейся для школьниц, блондинок и спортсменов.
- Иконки панцу и труселей
А также много-много иных разных мелочей
Ссылка на новую версию: drive.google.com/file/d/0B6j4Vi-ElktHUE5...dzQ/edit?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, обнаружен баг. Такеши можно повторно взять в партию после спасения Кодамы.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
на сей раз больше. некоторые картинки обрезал, что бы меньше пространства занимали.Разъяснение: доп. навык - навык который используется, при нажатии определённой клавиши и есть, только, у некоторых способностей.
10. В плохой концовке пишется "спасибо что спасли еота"
11. Усаги немного, даже, читерный персонаж. В отличи от Исамы у неё все дополнительные навыки без лимитов т.е. пока она ходит, она может и воспользоваться доп. навыком.
Надеюсь я теперь заслужил место в Тестерах игры?

Игра, как всегда, понравилась мне. Обидно что я не смог собрать достаточно яблок на покупку бензопила или др. мечика, ножичка или что у неё было.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Призрак уже писал по баг с рыбой и краями крыши, но что меня тут больше всего удивило это плоский выход на крышу.
Хотя бы тени добавить с правой стороны и бордюр сзади завести за край крышки выхода. И деревья сзади налезают на головы.Вообще с головами проблема и у шкафов и некоторых других предметов. С чем связана понимаю можно обойти этот момент, правда несколько геморно но можно. Нужно у верхней части тайла, что накладывается поверх персов, срезать нижние 4 пикселя и накладывать их с проходимостью, а верхнюю оставшуюся часть ивентом по верх персов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Lipton пишет: Вообще с головами проблема и у шкафов и некоторых других предметов. С чем связана понимаю можно обойти этот момент, правда несколько геморно но можно. Нужно у верхней части тайла, что накладывается поверх персов, срезать нижние 4 пикселя и накладывать их с проходимостью, а верхнюю оставшуюся часть ивентом по верх персов.
Муторно. Здесь надо придумать что-то совсем другое.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Хотя нет вру есть еще один вариант. Но он подразумевает рисование с шифтом и вынос части картинки в тайлсет А.
И немного подредактировать тайлсет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 711
- Спасибо получено: 1004
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Но вот только я не смог далеко продвинуться по сюжету, так как не сумел найти четвертого товарища, Усаги вот нашел а его нет. Может кто подскажет где его искать, а то я уже все доступные локации обежал, а его нигде не вижу.
А так Игра очень крутая!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
TheMaximGames пишет: Но вот только я не смог далеко продвинуться по сюжету, так как не сумел найти четвертого товарища, Усаги вот нашел а его нет. Может кто подскажет где его искать, а то я уже все доступные локации обежал, а его нигде не вижу.
Ну и вот он сам, в окне. Разговор с ним начнётся, когда ты ступишь вот на эту волшебную зону. Скажу лишь, что как ты его освободишь, зависит лишь от того, находится ли у тебя в партии Усаги.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
