- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Мир мейкера. Путь в онлайн.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Кому нужны драки и монстры, тот конечно сможет создать себе в нём облась населённую разными чудовищами. Но вряд ли это будет место для жизни вашего героя.
Чтобы не делать супердолгой загрузки придётся отказаться от трёхмерных движков.
Существуют нормальные движки именно браузерных игр. Но можно ли в них сделать мир достаточного обьёма? И трафик. Может быть удобнее сделать клиент-серверный мир, чем подгружать картинки каждый раз?
Магия, бои, системы наград, и всё остальное можно сделать. Это не так сложно.
Больше интересна сама система мира. Одному нравятся игры в стиле стимпанк, другому фнтези, третему подавай готику и вампиров. Один придёт лишь подраться. Другим это не понравится, потому что они играют не так. А кто нибудь больше любит путешетвовать, находить красивые вещицы, и украшать свой виртуальный дом.
Вот так вот.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Основная концепция онлайнового мэкера должна заключаться в стимуляции к творчеству и созиданию. Можно сие сделать в виде ММОРПГ, основной упор в которой будет сделан не на прокачку и убийства, а на вышеозначенныке качества Можно селать профессии каждая из которых даст доступ к определенному инструментарию в мэйкере - это позволит ввести возможность взаимодейсвия с игроками.Пока придумал 15 профессий(кузнец, строитель, горняк, лесоруб,скульптор, домовой, маг, фермер, алхимик,охотник, рыбак, наемник, священник, трактирщик, торговец). Професси заменят классы, а параметра персонажей будут отвечать за реализацию этих профессий.
Ну как?Дальше излагать?
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Спасибо, но нет. Пока есть выбор его стоит сделать. У меня есть желание и возможность сделать мир мейкера огромным и красивым миром подобным лучшим азиатским ММОРПГ. Но во первых здесь ждут не этого. Я я узнал это когда спросил. Во вторых кто это делать то будет?
А вот уютный и интересный мир на двухмерном браузерном движке можно и попробовать.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- werwolf
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я за. Хоть к браузерным играм отношусь прохладно, но для начала это неплохой вариантВсё правильно. Нужно брать движок, устанавливать его и делать что нибудь. Втайне надеясь когда набудь сделать из этого нечто.
Спасибо, но нет. Пока есть выбор его стоит сделать. У меня есть желание и возможность сделать мир мейкера огромным и красивым миром подобным лучшим азиатским ММОРПГ. Но во первых здесь ждут не этого. Я я узнал это когда спросил. Во вторых кто это делать то будет?
А вот уютный и интересный мир на двухмерном браузерном движке можно и попробовать.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот завтра зачёт последний сдам, и до экзаменов что-нить найдём.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Запад есть Запад,Восток есть Восток
и с места они не сойдут,
Пока не предстанут небо с землей
на Страшный Господен Суд
Но нету Востока,и Запада нет;
что племя родина род?
Когда сильный с сильным лицом к лицу
у края земли встает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 509
- Спасибо получено: 4
Кстати, а может сделаем по боёвке и прочему как в кастле на дс только мультиплеером? ^^
Эээх... Наверное я сильно уж губу раскатал)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Идет твой работник за рессурсом, а дорогу монстр преграждает. Посылаешь туда наемника, если работник сам не обучен, собираешь затем, то, что осталось от зверюги и идешь дальше.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ультиму с крафт п-в-п почему-то вспоминаю... Но это все лирика... Чтоб трафика много не горело, как и предлагалось неоднократно, 2Д, но, по моему скромному мнению, лучше клиент, с соответственно патчами. Не у каждого и-нет позволит стабильность. В моем лесу, например, часто откатывает
А до кабеля, как до Фудзиямы
Я в програмном деле, конечно, здравствуй, дерево... Чаще пользуюсь
Но, в любом случае буду рад, в меру своих скромных сил, помочь. На досуге карандашиком мараю листы бумаги, иногда получаются картинки... Относительно симпатичные, по мнению окружающих. Иногда рассказы, точнее новеллы в стиле фэнтези пишу - почва для системных квестов? Тот, кто имеет ЗАЧЕМ жить, может вынести любое КАК...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Согласен с тем, что ММ должен быть клиент-серверным. Это даст много возможностей. Бывают и браузерки с клиентами.
Возникла у меня такая идея, точней несколько:
1. Если создать мир, в котором несколько городов, в каждом городе в свою очередь уйма домов 100-200 и все пустые. Участник при регистрации получает энную сумму игровых денежков, за которые он может приобрести себе домик в тихом спокойном месте на выбор.
2. Участники могут путешествовать между городами опасными маршрутами, убивая монстров и собирая клады. Кто не хочет рисковать может воспользоваться услугами гида, который смоет повести безопасным маршрутом. Когда участник доберется до нового города, может купить жилье и здесь, если позволяют финансы. Те же, кто не хочет путешествовать и подвергаться опасностям, могут со спокойной совестью собирать травки, драгоценности, ловить рыбу. А кто хочет, может освоить профессию, к примеру, кузнеца, переоборудовать свой дом в кузницу-лавку, и зарабатывать, продавая доспехи и оружие путешественникам и скупая у них ресурсы на новые товары. Так же можно прозводить мебель, одежду, компьютеры. Представьте, вы в мире мейкера сидите в интернете в мире мейкера))))
3. Академия мейкера может развиваться со столицы, создавая филиалы в соседних городах и набирая новых учителей (учеников), конечно собирая плату, игровыми деньгами, за обучение выстраивая и новые филиалы и открывая новые факультеты.
4. Если сделать клиент-сервер, то все вышеописанное можно будет поместить на сервер, все, что связано с участниками будет храниться в базе данных (Жилища, Профессия, Предметы). Клиент понадобиться только для входа в Мир Мейкера, экономии трафика и конечно, управления "Собой")
Вух, выдал
P.S. Пока написал, с форума разлогинило, хорошо что скопировал предварительно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
Автор темы
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Чуствую логику и соглашаюсь что клиент сервер это удобно. Особенно если он будет позволять делать патчи и плагины расширяющие мир.
Насчёт чудовищ и всего остального, спор прикольный в том плане, что не каждый захочет именно фентези мир, или фантастику. Значит нужно делать или эклектику. Но как тогда в нём совместить все миры? Ведь могут бытьь и фентези, и готика и нуар, и фантастика и может быть космос. Значит либо мы придумываем сам мир, либо выбираем из имеющихся.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
