- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 10
ОЧАГ
Жанр: Бродилка / Приквел (СПУСТЯ)
Графика: Своя + С открытых источников + RTP
Музыка: Своя
Дата выхода: 15 января 2021 года
Последнее обновление: 2 апреля 2021 года
Краткое описание сюжета: Во время открытия новой, частной базы в городе Вествуд, местный бизнесмен Уильям собирается подослать туда своего человека, чтобы быть в курсе планов и всей информации о новой базе. К сожалению, во время дорогостоящей разведки все идет не по плану и приводит к непредвиденным последствиям.
Трейлер:
Скачать: disk.yandex.ru/d/NYK97I8P2DvtWg
Связь:
VK - vk.com/zerrax_games
YouTube - www.youtube.com/channel/UCRyDcfQ7oLk0LXSV5gGOpyg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сюжет прямолинейный со скучными диалогами. Стоило больше уделить вниманию раскрытию характера главного героя и его босса, может быть, дать главному герою познакомится с командой лаборатории.
Геймплей — принеси-подай и сделай также снова. Может, пусть главный герой не получает так просто доступ ко всему, а на его дороге встречаются разные сложности, которые нужно преодолевать.
Графическое исполнение простое. Лаборатория еще более-менее намапплена, а вот кабинет босса выглядит совсем плохо с этой мешаниной разной графики. Прикольно, что есть собственные чары с анимацией. Советую не бояться добавлять темные цвета для контраста на свою графику, так она будет менее выбиваться от всего остального тайлсета.
Зачем каждый раз показывать, как Брайан идет к боссу и уходит от него?
Иногда Брайан надевает свой халат прямо в кабинете босса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, только одна.Фред Канниг пишет:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!В этой игре одна концовка?
NettySvit пишет: Прошла игру где-то за 15 минут. Хорошо, что разработчик не сдается и продолжает делать игры, но я не замечаю его (их) особого роста в игроделании.
Сюжет прямолинейный со скучными диалогами. Стоило больше уделить вниманию раскрытию характера главного героя и его босса, может быть, дать главному герою познакомится с командой лаборатории.
Геймплей — принеси-подай и сделай также снова. Может, пусть главный герой не получает так просто доступ ко всему, а на его дороге встречаются разные сложности, которые нужно преодолевать.
Графическое исполнение простое. Лаборатория еще более-менее намапплена, а вот кабинет босса выглядит совсем плохо с этой мешаниной разной графики. Прикольно, что есть собственные чары с анимацией. Советую не бояться добавлять темные цвета для контраста на свою графику, так она будет менее выбиваться от всего остального тайлсета.
Прочие заметкиНе сразу нашла лифт, почему-то сразу не догадалась, что охранники явно не стену охраняют))
Зачем каждый раз показывать, как Брайан идет к боссу и уходит от него?
Иногда Брайан надевает свой халат прямо в кабинете босса.
Спасибо за отзыв. А можете уточнить чего вам не хватает в нашем "игроделании"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Zerrax Studio пишет: Спасибо за отзыв. А можете уточнить чего вам не хватает в нашем "игроделании"?
Я помню, что еще играла в вашу игру "Записки жёлтого дома".
Вроде, технически игры сделаны нормально, но вот посыла они никакого не несут. Сюжеты типичные и предсказуемые (даже в этой игре "Очаг" было легко угадать конец). Персонажи не раскрыты, особенно это удручало в этой игре — столько НПС, которые откровенно не хотят с тобой общаться! Как тут можно сопереживать хоть кому-то?
Поэтому я как игрок не могла эмоционально вовлечься в повествование. Будь это игра с интересным геймплеем, то на подобное можно было бы закрыть глаза. Но эти две игры — простые квесты поинт&клик, где очень важен сюжет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
