Странствия.
Информация:
Автор: Alx_Yago
Готовность: 100%
Жанр: jRPG
Описание:
Это абсолютно классическая РПГ о приключениях в фэнтезийном мире. Игра выполнена на движке RPG Maker MV.
Королевству Тильских эльфов угрожает войной объединённая армия Динбарской империи и восточных орков. Вашему небольшому отряду предстоит отправиться в странствия, чтобы найти тех, кто станет союзниками эльфов в этой войне, а также нарушить планы врага.
Игра не имеет единой сюжетной линии, вам придётся самим принимать решения, куда направиться, и какие задания выполнять, чтобы достигнуть результата.
Достоинства/Особенности:
- Полностью открытый для исследования мир
- Нелинейность
- Выбор из 20 героев, каждый со своими навыками и особенностями
- Игра большая: 15-20 часов на прохождение
- Выполненные задания влияют на финальную стадию игры
- Интерес для повторных прохождений
- В основном использована стандартная графика и музыка
- Из-за обилия персонажей первые полчаса игры скорее всего придётся потратить на подбор команды
- В игре нет сюжета как такового, только цель
- Не исключена возможность встретить противника слишком сложного для текущего уровня
- За одно прохождение невозможно выполнить все квесты, финал наступит раньше
- Только одна концовка
Скачать:
скачать на itch.io
скачать с Яндекс.диска (868 МБ)
Игра сделана по мотивам серии книг про Могучего Мума: Три книги про Могучего Мума
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Сходу нас встречает белый текст на чёрном фоне. Честно говоря, уже тошнит от этого приёма.
Тут хоть не так много "воды".Дальше нам предлагают выбрать четырёх из двадцати персонажей по странице с информацией на вырвиглазном фоне. Особо полезной для себя инфы я там не увидел, так что просто собрал отряд кошколюдей и кота.
Немного полутался в стартовой локации и погрузился в мир полный приключений, как мне обещали. Только вот беда, до приключений так и не добрался. Уж не знаю, чем вдохновлялась эта игра, но, судя по всему, всем помаленьку. При этом вобрала самое плохое. Взять хотя бы случайные битвы на каждом шагу, сбежать из которых почти нереально, а драться утомительно даже не смотря на скудный набор навыков, который, судя по всему, не растёт(я три уровня получил и ни одного нового приёма).
Начнём с того, что нам совершенно не ясно куда идти. Хорошо, открытый мир, все дела, иди куда хочу, сложно поспорить, однако давайте вернёмся к олдскулу, который любят вспоминать любители полной свободы. Вот, например, морроуинд. Нам ставят ясную задачу, найти такого-то человека в таком-то городе, а как искать - решайте сами. Классно, здорово. Ещё и мотивация главного героя какая-никакая есть. Тут же, вместо обещанных грамотных диалогов, молчаливая партия четырёх рандомов, что идёт туда не знаю куда, ищет то, не знаю что. Всё это продираясь через пучину случайных битв, что отбивают всякое желание исследовать карту. Хороший дизайн локаций? Простите, нет. Это просто набор тайлов, которые худо-бедно скомпонованы между собой.
Остальные аспекты оценить не удалось из-за полного не желания продираться через унылые бои. Я уверен, что если убрать их из игры, обещанные 15-20 часов сократятся до 10-15 минут, это оставляя сюжетные(если такие вообще есть) сражения.
И да, мне посоветовали войти в рыбацкую деревню, я вошёл. Бабулька присела на уши, дала пирожков и отправила в загон - бить гоблинов. Я прям ощутил, что побывал в рыбацкой деревне. 10 из 10.
P.S. Интерес для повторных похождений? Не смешите мои копыта...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: 10 из 10.
Спасибо, я оценил и сарказм, и то, как были подмечены проблемы этой игры. На самом деле, без шуток.
Обязательно учту это мнение при разработке следующей игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот список мыслей и впечатлений во время игры)
- интересно начинается с родника игра символично..правда еще есть ассоциация с пословицей- под лежачий камень вода не течет
- мотивация всех героев спасать Тиль не понятно кроме одной друидки, поэтому я ее первую и взяла в отряд
- имена у всех яркие и прикольные... Пухонос няшка, возьму его еще
- ну пускай еще будет яркая Яни она же хочет...
- ну ладно пусть будет сэр Ромендил последним, у него атака высокая и пригодится его умение, наверное
- потренироваться? хмм наверное да
- неплохая книжка в инвентаре..такой большой мир аж глаза разбегаются..неужели все эти города есть в игре уххх.. 22 города я насчитала нехило так
- задания что то без журнала..ну ладно
- монетки повсюду валяются
- ой ловушка..
- так нужно двигать назад магов и лучшников..ну значит Яни наверное надо назад
- хорошо что туториал есть
- "убежть от врага" опечатка)
- вой вой с одного удара вынесли магичку несмотря на то что она стояла в заднем ряду
- а ну не так то и сложно тем более у меня два хила оказывается в команде
- на карте не изображено, где же мы находится..от этого она теряет часть своей полезности
- заняться нечем? нам надо королевство спасать вообще то
- эмм что всего два дома чтоли в деревне... а ну тогда может и несложно было 22 населенных пункта сделать...и как называется никто не сказал..
- а и гоблины тут рядом прям...да ну не хочу гоблинов бить, пойду посмотрю что тут еще есть
- так еще какой то населенный пункт..надо ж какой кислотно зеленый цвет..аж глаза разъедает..
- так ну сказали что за город ща найду его на карте
- оу опять разбитый мост смотрю на карте мира в лучших традициях
- ага вижу где мы, рыбацкую деревушку даж не обонзначили..да тут по ходу правда оч много локаций
- ааа помню этот пак с домами на деревьях
- а в домах освещение даже сделано, неужели паралакс, видно, что автор старался
- так ну куплю для Хины копье пожалуй
- ой не заметила он ей уменьшает маг энергию..ну ладно раз купила пусть ходит
- так ну ладно дам тогда копье рыцарю
- да и все пожалуй
- о не зря друидку взяла, вылечила чувака
- хоть и гигантомания но есть атмосфера своя в особняке
- отлично нас принимают за благородных благодаря рыцарю в команде)
- а так это она а не он, ну ладно))
- к партии она не присоединилась, ну ладно отвела в данж какой то
- мда тож не поклонница случайных боев, пока производят впечатление довольно затянутых
- мана кончилась и нечем восстановить
- еле справилась в этой битве...и рыцаря пришлось воскрешать
- мда без маны персонажи все бесполезны кроме рыцаря, неко бьет по единице..хорошо хоть урон не сильно большой но битвы оч затянуты
- странно пирожки почему то рыцарю не восстанавливают маг энергию хоть вроде написано сто процентов
- два шага и опять битва да что ж такооое блииин..а у меня маны нет
- так ну ладно убежали..и амулет какой то нашла овечий))
- блиин я заблудилась в лабиринте и тут полно мобов
- ну супер всех опутали теперь кроме неко а у него нет маны
- ужасно нудная битва выдалась хоть перезагружайся ...нет я не выдержу это...тут бой заведомо проигрышный просто ждать когда по единицы прибьют всех
- ой вышла оттуда откуда пришла... с двумя прибитыми персами..где бы подлечиться
- меховой ателье...? ну вот а я думала бронька тут
- удивительно, но похоже тут ни одной гостиницы нет..пойду искать дальше в город
- ураа друидка говорит, что тут есть гостиницы!!! кажется я даже вижу одну причем симпатяжную
- странно друидка сказала монолог никто ей даже не ответил... не дружные они какие то
- вот те на сразу король) неожиданно)
- эммм..даже после гостиницы у Сэра Ромендила тот что рыцарь не восстановилась мана...неужели так надо..ааа она у него на нулее)) только заметила)))
- криво висящий ковер..паралакс чтоли
- ухх теперь если заглянуть в журнал зададний они пойдут все списком...явно на ивентах журнал..лучше бы ккой нибудь плагин на журнал заданий, квестов много, неудобно
- Симпатично внутри дворца кстати
- ну ешкин кот...целебная магия...я как раз после гостиницы..откуда ж я знала
- мда небогатый какой то набор оружия... и доспехи тож какие то плохие
- оо жезлы, думаю это то что нам надо
- не понимаю я эти магазины, мантия ученика показывает +1 маг защиты для Летней Хины...а по факту на ней уже экипирована она
- почему то короткий лук, который дал эльф ни на кого не экипируется..так что видимо придется его продать
- и все же дома какие то плоские на вид смотрятся не оч естественно..видно, что автор новичок, хоть и старался
- так ну хорошо докачались до 3 уровня
- ой оказывается в прошлый раз я чуть чуть совсем не дошла не туда свернула в последний момент, лабиринт то небольшой оказывается
- вот кстати гораздо веселее играется когда не случайные столкновения как в этом особняке вражеском
- рыцарь тащит всю пати...ну еще немного Хина..а магичка с неком вообще почти бесполезны
- удалось победить с первого раза повезло просто!
- музыка слегка раздражает...ну ртп видимо... монотонное
- странно что копье, которое было у моего рыцаря по силе равноценно меню Хитаро
- странно что когда смотрим состояние не пишется такое досье на персонажа как оно писалось при его выборе
- елки..ну еще и оружие сломано че за механика такая ломания оружия нафига..
- особенно бесит ,что лечатся они
- и можно было б сделать чтоб не надо было возвращаться...а то жесть
- еле победила...тяжело
- ура удалось убежать...от всех - встречались раз 5 мобы и каждый раз убегала
- ну я б не сказала, что они совсем убрались из города...еще бродят некоторые там
- ну вот пришли все израненные...думала вот ща исцелит этот друид...ан нет..нифига...придется в гостиницу идти
- великан это конечно неожиданно...однако блинский блин... его даж не видно на карте что странно
- ой кажется я не туда пошла..надо было к озеру Нимф оно внизу, а я пошла в сторону Эрбарада или как там его
- аа да это даже населенный пункт крепость ну ладно
- ааа там где город буква Г на карте..а остальное тогда не понятно что замок чтоли
- крепость тоже плоско смотрится
- не пускают..ну ладно
- ааа так можно по лиане подняться
- о тут есть ништяки
- оууу..да тут орки... а я то уж думала тут нет ничего и тут толпааа
- блин опять всех оглушили кроме яркой дурочки и она не может ничего поделать магия ж закончилась и лечилок нет...
- оо ура победили! короткий меч хмм.. правда магичку прибили..наверное ща забиру что в сундуке и завершаем пока вылазку
- Кери.. какой то город, кстати намного уютнее первого смотрится на первый взгляд
- а город крошечный совсем
- сыроварня прикольная с мышами
- какая то неприятная гильдия..такую сумму заломили..не хочу пожалуй к ним вступать
- эээ чеее..я даж в таверну не могу зайти т.к. не член гильдии...да ну их нафиг пойду дальше..нужды вступать вроде нет острой ..там вроде еще был какой то населенный пункт неподалеку подлечить магичку
- о ну вот город Минхар ..хорошо , что они рядом
- упс..кажется, мне тут тож не подлечиться..пираты...ладно пойдем пока дальше..так то интересно тут все исследовать
- оу какой то оркский чтоли город
- ассортимент у всех магазинов прям копипастнутый чтоли((
- нее..подловатое дело не хочу
- тут опять же мало где можно ходить но есть своя атмосфера...и тут тож нет гостиницы да что ж такое
- и тут еще и орки напали..ох придется мне видимо лечить ее предметом, который у орков и купила
- ой занесло в еще какой то орочий город...не оч уютный
- похоже, меня носит по орочьей территории
- яркая бесполезная магичка стала хоть чуточку полезнее с жезлом света
- медведи очень жирные нудно с ними биться
- внезапно какой то монастырь вот нежданчик
- получила какое то благославление с сердечками..лучше бы она здоровья всем и ману восстановила бы
- и тут тем же самым торгуют(
- хмм купить чтоли отваров побольше раз так небезопасно там... купила по три
- Динбар - а это чтоли как раз те которые напасть собираются на эльфов..человеки чтоли
- ой я в ловушку чтоли попалась
- Арена? да елки почему во всех играх их пытаются добавить это ж штамп!
- ну радует что хоть выспались на халяву
- фейсы кстати довольно симпатичные получились, персонажи и многие нпс сделаны со вкусом
После перерыва продолжаю
- странно что это волки по нулю урона нам наносят
- опять тут по географии на востоке зло и дикари а на западе цивилизация штамп
- а я возьму и выбиру Девиза... я правда так и не поняла кто это такой
- львы какие то львицы скорей..или львята
- да не со львами легко было кстати
- диалоги довольно штампованные на арене не хватает душевности..и главные герои до сих пор никак даж не проявили свои характеры
- ну мантикору было легко побить тоже, если высыпаться хорошо то пати может многое такая
- намеки в комнате и ее нет..как то странно и неестественно будто подстроено
- эмм роюсь в инвентаре думала прочитать записку а вместо этого нашла яд, которым можно написано оружие отравить , нажимаю использовать - отравила рыцаря)) хорошо что сохранялась недавно))
- что то никаких новых приемов не появилось...и ваще странно что наши герои идут на поводу сразу все делают что им скажут
- блин мне удалось прибить эту негодяйку но оставалась еще ее служанка и у меня один только рыцарь..гейм овер скучный я уж думала автор сделал что то поинтереснее раз титульник оформил но нет..даже по английски стандартный
- ну офигеть....еще и без оружия посреди битвы сам рыцарь на кого вся надежда...и никак не переэкипироваться даже
- получилось! теперь я больше лечилась и может больше повезло, но получилось побить эту деваху
- ой вой быстро прибили... и у меня ж теперь нет ни одной воскрешалки после прошлого боя и они нигде не продаются
- блин вообще нереально победить опять вынесли...атакуют так что сразу сносят же
- ну если не получится этот бой сейчас пройти то считай застряла..никак ведь не вернуться
- я стараюсь теперь не атаковать этого главного и вроде как он не отвечает тоже мощными атаками... однако в ближнем бою не получается атаковать других его приспешников потому что он их спиной заслоняет..это хорошо что у меня магичка есть в пати..иначе не представляю как бы пришлось действовать
- блин ну все...прибила всех кроме одного лучника и тут прибили мою магичку...и это несмотря на то что у меня на рыцаре значился скилл защитник..никакого толку от него
- теперь вся надежда на Хину...а ее волк как назло бьет не того опять рандомом
- битва длится оч долго кончлись все лечилки...
- о и все таки стрела попала в того..глазам не верю это была мегасложная битва!!! удивляюсь до сих пор как я тут вообще победила!
- ээээ? че серьезно поспать нельзя? мои герои полудохлые одна из них дохлая совсем..остальные присмерти...и никак не подлечиться даже..ну спасибо хоть не пустил еще волков на свободу чтоб бегали
- а ну отлично конечно не хватало еще одной битвы когда мы все дохлые....
- и че как здоровье то восстановить а? лечилок не продается никгде одна экипировка и магические эти штуки...хотя... ну блин попробую восстановить ману Хине и она пусть все лечит....или пироги бабушкинские..но это жесть
- ну купила на все деньги волшебный отвар...и это хорошо что у меня хилы в команде есть...иначе хана..ну и так магичка и лежит без сознания до сих пор
-ой в прошлый раз вроде трое было..а теперь их двое..странно..удачно убежала чтоли
- аа оказалось что они несложные это не очередной жуткий босс.. но я уже потратила все свои деньги на то чтоб более менее здорово выглядеть ..а вынесла быстро..ну ладно
- ой я и забыла что у ГГ оружие сломали... она так и ходила в той битве...повезло, что никак не отразилось
- стальная кираса фигня кольчуга гладиатора лучше...и только рыцарь ведь может их надевать
- "Вермя выбираться свободу" наверное автор торопился, когда писал это))
- опять эта изъезженная фраза - вы молодцы но этого недостаточно и то что вы делаете тщетно..звучит так
- так...а вообще я искала гостиницу... чтоб магичку воскресить... похоже, ничего не изменилось...ну набила пару уровней разве что
- блин подхожу к палатке думаю ща наконец то отдохну...а там бой...чувствуется, надо уходить с этих земель вообще...не туда я забрела
- а мобы все те же никакого разнообразия
- тьфу...победила думала теперь зайду в палатку и отдохну...а там еще одна партия...не..определенно надо сваливать отсюда)))
- теперь меня занесло в какое то святейщество... а то они еще и светом атакуют типа главное зло опять инквизиция какая нибудь чтоли... мда игра следует послелдней моде ...и штампам опять же
- тут даж какая то халява лежит.. я оч рада что взяла рыцаря этого в отряд... и Хина тож полезная, что не скажешь о двух других балбесах...изредка только полезны
- хмм еще и испили из чаши и увеличилась защита...все таки не зря я из любопытства тут осталась и не стала драпать
- оу..а из второй чаши не стоило пить рыцарю..магическая сила ему никчему...хорошо сейв недалеко
- оу а теперь маг защиты...а ну защита кстати всем нужна и физ и маг..ну ладно ..кажется прочитала не оч вниматлеьно
- ой мама что за вечеринка ковриков на втором этаже))) забавно смотрится)))
- а так это гарем... ну обалдеть
- ааа ну так и знала что без боя отсюда не уйти будет
- как же достала меня эта музыка ртпшная
- и противника снова те же никакого разнообразия
- эмм и что... дальше хожу собираю ништяки))
- аа нет теперь нападают случайно по все карте
- мда... теперь битвы везде...хочется отсюда убраться но еще этажик исследовать хочу
- мда рыцарь погиб защищая Хину...точнее упал без сознания...все я думаю она в него влюбилась ...за неимением отношений между персами буду свои придумывать
- чее? оружие сломано ..даже когда он лежит без сознания...похоже ща на вынесут... да гейм овер
- амулет волшебника...и хорошо что от них драпать можно
- оу..не отпускает...ну не сговариваться же?!
- хмм все таки он не главная шишка, затевающая войну по ходу
- ура прогресс! небольшой шанс появился, кажется)))
- оу толпы каких то гоблинов... и как выйти оттуда что то запуталась я на этой карте везде горы
- ну вот гоблины вынесли теперь отряд
- ух выбралась из логово вражеского...там еще на севере вроде что-то нужно исследовать
- эти пни с друидами жесть лечатся постоянно сидишь по полчаса каждую патю бьешь
- о барсики такие милахи
- ой правда бьют они как то слишком больно...
- опять магичку прибили..но справилась с барсами..и выпили все зелья...
- ой мама..тут чтоли как в агностии подстраиваются под уровень противники...медведи здоровущие
- невозможные медведы...может не надо туда идти... не знаю даж
- не извольте беспокоить меня...кто это? хмм
- а потом на меня напали волки 4 штуки по две и игра вылетела
- теперь два медведа вынесли...
- блин все как с цепи сорвались
- опа..пришли в дом кошака... да он и в отряде не особо полезный)))) хотя порой бывает от него прок..но я бы взяла б кого нибдуь другого дали б если б мне выбор...не знря его прогнали
- шаман главный? а наш Пухонос разве не шаман)))?
- неужели тут есть гостиница...я и не надеялась уже
- прикольно тут у котиков, волшебная атмосфера такая
- ооо нашла этот Хурумас на карте правда далековато!
- о отварчики мои любимые...сначала б гостиницу найти только
- урааа мы наконец-то выспались..не спали с тех пор как сбежали из этой дурной крепости вражеской
- уютненько у них тут
- а вот волк не слушается хину просто потому что так всегда... хотя на самом деле он же слушается ее отзывается...вообще когда ее выбирала думала будет более трогательная история дружбы с питомцем...
- идеально почему все время как я выхожу из гостиницы кто то хочет подлечить нас на халяву...ну почемуууууууууууууууу
- так ну попробую по верху пройти так еще не ходила..но не уверена, что так получится..но попробовать стоит
- какой то чувак в хижине..неожиданно
- хмм...много вопросов..интересно он все может рассказать или одно..ну ладно попробую первое
- ну не так много нового узнала про Динбар, ведь бывала уже там, однако интересно
- пойдем по очереди тогда, хорошо, что можно обо всем распросить
- а ну вот с хорошими орками видимо как раз мы торговали
- ого рыцарь заговорил внезапно...почаще бы они так порой рот открывали.. а то аж прям удивляюсь
- ой и все таки оч много информации уже голова пухнет от нее... в одном месте столько всего..а ведь возвращаться сюда неразумно будет так что приходится читать сразу все... ну как же иначе упущу ведь
- ой куда это меня занесло замок орков чтоли ..блин опять случайные битвы ..и орки теперь вынесли
- ммм раньше тут был шалфей теперь какой то корень...рандомный лут чтоли
- ухх тут целый данж запаралакшенный...не пойду ка я отсюда...
- а не вот это Мот значит а тот был где я торговала все таки вражеский город
- заварушка в таверне...а что можно
- еще и не хочет драться если не пьяные..а у меня нет денег на выпивку...
- а кошак уже протрезвел ..я думала одному достаточно выпить но нет
- блин и где этот артефакт? неужели я зря ворвалась сюда((( ну вот опять толпа орков прибила
- а я куплю настой))
- прикольно скульптор орк!
- на море пырится)) прикольнй орк
- а вон у этих наверное маска..только мне их не победить они слишком сильные и воскрешалки у меня кончились
- ого побитых нас выгнали даж гейм овера не было...ну пойти в гостиницу чтоль подлечиться..хотя лучше загрузиться..я ж потратила впустую зелья
- нашла досье на героев..но уже поздно пора спать
- однако, ни разу не замечала, чтобы моя магичка что-то отражала...
На этом пока все. Не знаю, вероятно еще как-нибудь вернусь к этой игре. Радует то, что есть, что исследовать. Но все таки видно, что делал игру новичок, с замахом как говорится... как это обычно и бывает. Я думаю, что у игры определенно есть потенциал, и если автор будет ее дорабатывать, то может получиться действительно классная игра. Больше всего я вижу проблему в недостаточной раскрытости персонажей, отсутствия нормального журнала заданий и это при огромном количестве квестов, а также балансе (но оно и понятно, что при таком широком выборе тяжело балансировать) и порой дизайне карт. Не в обиду автору, но в паралаксе можно было бы в разы красивее сделать.
Тем не менее, очень видно, как все проработано и как автор действитльно старался. Неужели правда больше не будешь дорабатывать эту игру? Лучше бы, конечно, исправить ошибки прям в этом проекте, так было бы и полезнее. Размер мира очень удивляет. Однако, вспоминается мне еще одна новичковская игра, не помню названия, там был огромный открытый мир, много-много квестов, чуть ли не полная кастомизация главного героя на выбор, а наполнения - пшик и все - полупустой и сюжет заштампованный (причем в Большей степени, чем тут... в этой игре правда порой интересно исследовать и неожиданные сюрпризы и находки бывают, а главные герои яркие и имеют свою индивидуальность в концепте, но в игре остаются увы нераскрытыми).
В общем, игра увлекла меня своей возможностью исследовать мир, однако, несколько разочаровала меня, я ожидала более серьезный проект. Хотя, далеко не каждый вообще сможет такой здоровенный мир создать, нужно отдать уважение автору. Игра выглядит более менее законченной и играбельной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Играла где то около 5 часов да еще и не прошла до конца
Вот список мыслей и впечатлений во время игры)
Спасибо! Я тоже вижу теперь свои слабые места. Ваш рассказ всё-таки немного вдохновил меня на то, чтобы когда-нибудь вернуться к этой игре и улучшить её. Прежде всего, наверное, избавиться от случайных столкновений и добавить взаимодействия персонажам (хотя и трудно, наверное, это будет сделать, когда их 20).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Играла один час 15 минут, вот впечатления во время проходжения
- вторая будет Лошадка, пожалуй)) Она забавная
- няшная кошколюдка с зелеными волосами пусть будет третья
- ну последний пусть будет эльф, при котором нельзя ругнуться))
- в этот раз решила без тренировки
- бью гоблинов, бабка выдает ништяки, вроде легко...правда опять же смущает, что если у персонажа нет магии или приемов, то пункт все равно доступен, что путает
- а там гоблинов даж не убавилось, это что бесконечно чтоли можно их дубасить...все последний раз
- теперь у меня большой дамаг в пати но хила нет отчего как то страшнее стлао играть
- зашла сначала в эльфийский город родной той друидки и взяла те два квеста, которые в прошлый раз так и не выполнила. и пошла на юг
- да палатки хорошая штука на карте, благодаря Лошадки видимо
- святыни тож что то не видала раньше
- ааа я в поисках этого озера пришла в место где эта гильдия..ну ладно попробую вступить в прошлый раз же я забила на нее
- неожиданный поворот с ядом... ну хорошо
- слишком уж частые битвы...аж расстраивает
- ааа. так этот город портовый значит родной город того эльфа, выходит, мы прошлый раз в его дом ходили..правда я его самого не видела...
- это моя комната?! вот значит как...
- взяла ништяки в доме и отправились в Ги...чтото там город
- суровый нек, торгующий мясом прикольный)))
- в гостинице симпатично
- затем я сразу нашла дневник на втором этаже, и в итоге мне дали 300 денег и тот рыжий отправился за сферой, а про ту эльфийку ни слова
- да зверухи милые там)
- надож даже волчик воет! и зайцы гуляют неподалеку...что не сильно логично кстати
- о клево, что Поа тут про зверушек включилась)))
- что то непонятный эффект, лучник эльф выпил зелье, результат не ясен что произошло, затем Поа узнала что то новое о своей судьбе, но опять же не сказали чего... только зря потратились сложилось впечатление
- музыка из фф чтоли хмм
- ух ты повелитель тьмы разгневан неожиданно
- ну воот прибили...не успела сохраниться даже
- блиин последнее сохранение было еще в доме этого эльфа... фигово...
- ну ладно купила шелковую ткань, теперь понесу ее той, что мантию собралась делать
- блин теперь не хватает денег уехать
- так ну сходила побила диких кошек на карте мира, теперь 10 монет хватит чтоб на тот берег переместиться хотя бы
- поспали в комнате эльфа того 4 человека а кровать одна, ну сундуки там это хорошо конечно..но странно как они спали на 1 кровати все
- заочно))) неождиданно - ага я пошла в черную башню
- сделал доделал твой кинжал - опечатка видимо
- ого какое красивое место, а я думала там пещера...наверное это та шахта
- табличка Уходи красивая тоже)
- совершенно нечего делать...странно а похоже на ту самую пещеру...и как будто б появилась еще табличка..странно
- загадочно, нужно достать зелье забвения - прикольно
Пока больше времени не было проходить, но может еще продолжу потом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, твои комментарии очень помогают!AnnTenna пишет: Рада помочь! Я тут попробовала еще немного поиграть, уже с другого компа, так что начала от начала и за других персонажей. Заодно проверить реиграбельность захотелось.
[/spoiler]
Зелье в доме ведьмы случайно увеличивает/уменьшает некоторые статы. Вероятно, надо будет прописать это явно в сообщении. Сфера даёт одному персонажу опыт.
Надеюсь, скоро я выложу демку новой игры, и пока она будет "настаиваться", постараюсь исправить и улучшить "Странствия".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лютый гринд гоблинов и постоянные, бесконечно бесящие сражения. Хватило буквально на час, и дропнули. Ни я как игрок, ни зрители на стриме не хотели видеть бесконечные случайные бои.
А вот что касается маппинга, который в плюсах... он не очень, но сильно слабый. Стоило не делать акцент на него в плюсах игры, тогда к нему бы было меньше претензий.
Короче говоря, надо неслабо так доработать и внешний вид, и баланс, тогда можно будет попробовать снова.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Безликий пишет: Та версия, что есть - неиграбельна.
Я был бы благодарен, если бы отзыв был хоть сколько-нибудь информативным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По сути, Демий высказался вполне точно. Совершенно нелепые бои, ненужные, от слова совсем. Никакого баланса. Этого уже более чем достаточно, чтобы не хотеть играть в "настоящую РПГ игру". Но ведь это не всё. Хромающая на обе ноги логика (привет "рыбацкая деревня"), плохой маппинг, РТПшный звук (море бесплатного звука есть, прям море, стоит только поискать) и т.д.
Есть неплохие идеи, неплохо сделанные элементы, но на фоне всего плохого, они просто напросто теряются.
З.Ы. не хочется рекламировать свой канал тут, по этому если интересно сможешь найти линк в профиле, там есть запись стрима.
З.З.Ы. Не хочу обидеть, честно, видно, что работа проделана довольно большая, жаль, что результат не такой как хотелось бы тебе как автору. Работа откровенно слабая. Нужно работать над маппингом (очень нужно, пустые и скучные локации, несмотря на то, что тайлсеты даже не РТПшные), над наполнением (совершенно пустые улицы, низкий уровень интерактива на карте.), над звуковым оформлением (слава Богам реально есть кучи бесплатных библиотек и ассетов) и так далее. По сюжету ничего не могу сказать устал от боёв уже на гоблинах, играть дальше не было никакого желания.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Никакого баланса" - в чём состоит проблема?
"Плохой маппинг" - что именно плохо?
"Никакущие бои" - что не так? Слишком сложно/просто/долго/не та боевая система?
Демий может быть сколь угодно точен, но не стоит брать с него пример: так, как демотивирует он, мало кто вообще может.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ты не заметил проблемы с балансом? Она очевидна же, бои скучные неинтересные и всё что нужно чтобы играть - просто нагриндить сраных гоблинов (8
Маппинг - всё. Скучно, где должно быть не пусто - пусто, где не должно быть густо - густо. Всё очень банально и без интересных решений.
геймплея в игре много, но он унылый и однообразный. Любая боевая система может быть как удачно реализована, так и неудачно - в твоём случае второй вариант. Бои не интересны от слова совсем. Они только надоедают. И проблема не в том, что это стандартная боевая система, а в её реализации. Бегание по пустой карте мира (зачем вообще в наше время делать карты мира), совершенно бессмысленно. Ибо она некрасивая, а ещё там куча дебильных боёв (8
Звук, в том то и дело, ты постишь игру на форуме по мэйкеру и показываешь, что тебе было тупо лень поискать звук (8 ибо звука реально много, если не знаешь где искать, напиши в ЛС скину линк. В принципе, если хочешь как-то более развёрнуто пообщаться по этому поводу, думаю проще и удобнее будет в ЛС, в той же ВКшке или прямо тут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Битвы я не особо люблю, а судя по комментариям здесь придётся гриндить, следовательно стараюсь выбрать партию сразу нормальную. А это не так-то и просто.
---выбор партии---
Стандартная рабочая комбинация "файтер, клирик, маг и вор" не получается. Первый встречный персонаж оказался шаманом. Устойчивость к ядам, регенерация для союзников, атака тёмной магией... и к какому классу из нужной четвёрки это чудо ближе всего? Не воин, не целитель, да и не маг. Ок, мне твоя рожа тоже не нравится.
Вторая попытка - лучник. Он у нас благородный, то есть до него снизойдут правители и можно будет с ними говорить. То есть без вот этого вот эльфика мне надо будет сколачивать ополчение из крестьян и обездоленных горожан, так как власть имущие меня даже на порог не пустят? Парня-то я в команду беру, но перспектива уже настораживает. Мне надо предотвратить крупный военный конфликт, а в партии могут быть одни мимокрокодилы, с которыми никто считаться не хочет... Обычно в jRPG герои - истинные герои, которые запросто идут в замок говорить с королём, а тот им задание выдаёт. Здесь же закос на реалистичность, что ли? Тогда я вообще хочу сказать, что эти Т'ские эльфы мне никто, а следовательно уйти от конфликта или поддержать нападающую сторону. Спасать королевство, монарх которого может просто не захотеть говорить с героями, - то ещё удовольствие. Однако, Алаквен в команде, так как он симпатяга. Лучник вместо вора. Ищем воина, целителя и мага.
Вересковый мёд, а точнее кот. Острые когти, регенерация... А где мурчание? И глазки как у котика из Шрека делать не умеет? Неправильный какой-то кот. Может сойти за файтера, но пока проходи мимо.
Неожиданно объявился приличный маг. Шустрый и получает больше опыта. Норм.
Ельфиечка вопреки шаблону оказалась не целитильницей, а мечницей. Тоже надо, берём.
Осталось одно место в партии и оно для клирика.
Заметила, что из благородных не только эльф-лучник, но ещё и один рыцарь. Место воина уже занято, а на переговоры будем отправлять зеленоволосого. Зачем мне двое с одинаковыми умениями?
Контратака - это круто, но у меня уже есть Силь-э-Силь. Охотница по параметрам интересная, но я тогда останусь без целителя. Вместо лучника её и заодно поменять воина, чтобы меня в замок пускали..? Заманчиво, но хочется видеть симпатичные мордашки. Бард может быть полезной, но опять же вместо лучника тогда её брать.
Нашла жреца, но лечить он не умеет. Жрец - он как кот - неправильный. Зато есть алхимик. Пока единственный хил из пересмотренных вариантов.
Итого на роль целителя есть трое: алхимик, друидка и монах. Учитывая, что по физиономии мне не нравится никто, то очень уж не густо.
Алхимик может лечить яд. Очень полезно. Однако у друидки написано, что восстанавливает здоровье, а тут просто 'лечит и избавляет от яда'. Значит ли это, что HP не повышает?
Монах восстанавливает здоровье одному союзнику. Но с ядом не справляется.
Ладно, берём друидку, так как она лечит всех. Для сравнительной характеристики было бы полезнее сразу писать и затрачиваемую ману, а то может быть большой облом. Взять в партию, посмотреть, что за оно, а потом выгнать - просто не реализовано.
Итого прошло 20 минут и я нашла свою четвёрку героев. Недовольна, что не хватило места для рыжей охотницы, которая никогда не попадает в ловушки и видит какие-то места на карте мира. Но тогда мне пришлось бы выгнать эльфика, а он мне чем-то приглянулся.
Моя команда: лучник Алаквен, колдун Дамор, мечница Силь-э-Силь, друидка Летняя Хина.
Хотела изменить порядок и поставить воительницу второй, а мага третьим или даже замыкающим, но увы, это сделать можно лишь начав игру заново.
---мысли по поводу сбора партии---
Всё красивенько, но к пользователь недружелюбно настроено.
Мне не хватало некоторого путеводителя по героям. Чтобы даёшь указание "Воины, шаг вперёд!" и вышли персонажи, которые могут быть танками. А то ходишь и каждому в глаза заглядываешь, а не воин ли ты?
Сравнить навыки на этом этапе очень сложно. Я понятия не имею, что за противники мне будут встречаться чаще всего, сколько будет снежных локаций (критична ли стойкость к холоду) и пр.
Мне вспоминается Might&Magic VII. Там тоже был выбор персонажей и распределение очков. Но там сразу даётся стандартная партия, которую можно изменять при желании. То есть у нового игрока есть точка отсчёта, на которую можно равняться. Обычно это самая оптимальная для прохождения игры партия.
В "Странствиях" нас сразу пускают в вольное плаванье: все настолько разные, все по-своему полезные, но надо выбирать.
Слишком много про героев и слишком мало про мир. Я собираю команду, не понимая, для чего. С чем они столкнутся, что будет полезнее?
---обучающее подземелье---
Шикарно! Белиссимо! Я уже оценила. Мне только сейчас начали рассказывать преимущества каждого класса. Если бы у Вас в команде был бы алхимик, то было бы Вам счастье. А вот я уже взяла Хину... У Вас в команде никто не может открыть сундук... T_T Я хочу знать, что мои герои умеют, а не плакать по упущенным возможностям. Ещё и ловушка.
Возможно, стоило делать обучение более продуманным и зависящим от партии?
Покажите мне, какие замечательные те, кого я взяла, а потом уже мимоходом расскажите, что то и вон то с этой партией недоступно.
А вот за маппинг я прибью! Честное пионерское. Он не настолько плохой, но автор установил один плагин, который работает настолько криво и заменяет собой обычные виндовские функции. Я вижу посредственную карту, я знаю, как её исправить. Соответственно пытаюсь сделать скриншот из игры. Alt + PrintScreen и магия! Очень отвратная и бесячая: в папке "Странствия" создаётся папка "Mapshots" в которой я вижу следующую картинку (даже название своё поставило):
Это вообще что такое? Это вообще как?
Потом заметила, что в буфере обмена нужное мне изображение всё-таки нашлось, но желание помогать с маппингом уже испарилось. Если уже вкручивать фичи, то делать это нормально.
Прошло полчаса и я за это время смогла собрать партию, понять, что она фиговая, найти баг, сохраниться перед первым боем и закрыть игру.
Потом ещё вернусь к данному проекту и непосредственно поиграю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Постараюсь ответить на примере обучающей пещеры.
На форуме есть много информации по созданию красивых карт. Я уже немного писала про копипасту , которую мы можем наблюдать в этой пещере. Скорее всего сейчас немного повторюсь.
Вот собственно карта, которую буду разбирать:
Милая пещерка, составленная на тайлах с добавлением фотошопа. Закруглённые края, большие каменные глыбы, разнообразные трещинки на полу и услада для глаз - камень в воде, от которого отходит слабая рябь.
Почему же мейкеристы наотрез отказываются воспринимать эту карту как образец шикарного маппинга? Однозначно зажрались!
И это не совсем сарказм. Большинство форумчан, которые пробуют новинки, уже не удивишь параллаксом. Это скорее стало нормой, чем исключением. Так же мы знаем, что из этих тайлов можно составить, поэтому ошибки часто воспринимаются как халтура.
А теперь по порядку:
1) много так называемой 'копипасты'. Стена слишком ровная.
Естественные пещеры могут быть разной высоты, петлять, иметь разную фактуру стен. Для шахты приемлемы такие ровные проходы, но никаких других намёков, что это шахта, на карте нет. Ни укреплений на стенах, ни рельс, ни оставленного инструмента...
2) нарушена логика. Большой водопад падает в маленькое озеро, а пещера ещё не затоплена.
Можно дорисовать более тёмную воду, чтобы озерцо казалось более глубоким и уходящим в подземные пещеры, а не лужей. Либо протянуть водные тайлы для получения реки.
Не так уж и много, хотя и достаточно, чтобы не выставлять данную локацию как большой плюс игры.
Ивенты не расставляла.
Если надо, её можно скачать тут . Возможно, будут участки, на которые надо ставить прозрачный ивент, чтобы игрок не лазил по скалам. Это к тёмным пятнам на потолке.
На что я бы советовала обратить внимание:
- избегание длинных прямых проходов и стен.
Всегда можно сделать пещеру более кривой, влепив выступ или наоборот добавив впадину.
- разная высота стен.
Для пещеры или гор - самое то. Если стандартная высота - 2 клетки, то можно добавить своеобразную лесенку и получится стенка в одну клетку, которая уже стоит на возвышении.
В работе с автотайлами просто необходимо помнить про клавишу shift. Моя карта 25х20, но в процессе рисования она была 40х20. На лишних клетках удобно расставлять нужную комбинацию автотайла, чтобы потом скопировать на карту.
- разнообразие в тайлах.
В РТП есть два похожих набора тайлов для пещер. Оба можно использовать на одной карте. Тёмные пятна - это не только для теней, можно их расставлять и просто так. В моём примере я и все тени ими обозначила, но это чисто из-за нелюбви к автотеням.
То же касается и мелких камешков. Если пещера сарая - это еще не значит, что на коричневых камнях табу. Просто их надо использовать более осторожно.
-наслоение тайлов верхнего слоя.
Очень полезная фишка МВ. Можно поставить камень, а наверх ещё и растение. Я так ставила мох с лианой возле водопада.
Фотошоп - это хорошо, но я советую сначала составить красивую карту на тайлах, прикинуть, что очень надо, но реализовать на тайлах сложно, а только потом открывать графический редактор.
Если у автора хватает выдержки прописывать столько персонажей, фотошопить столько карт, то и на маппинг тоже силы найдутся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Стрельба из лука организована странно. Я не сразу поняла, что надо выбирать не атаку, а листать до особых приёмов. Мне кажется, что этот момент стоит показать в обучении.
- В доме Алаквена можно стазу подойти к маме и попроситься отдохнуть. Выходя в коридор эльф скажет, что это его комната.
- У Алаквена в комнате лежит нож, но пользоваться он им не умеет. Пригодился магу, однако это странно держать дома ненужную вещь.
- в Тиле два короля? И оба правят пару сотен лет..? Странные обстоятельства, с этого момента надо поподробнее, но Хина уже замолчала.
- Хина сразу опознала короля. Забавно. В дворец можно не идти, наверное. Хотя у нас в команде благородный, поэтому стоит заглянуть, рас с другой партией могут и не пустить.
- красиво оформлен лес на заднем плане в Тиле.
- уже жалко, что нет журнала заданий. Можно понабрать всяких квестов и просто о них забыть, переключившись на что-то ещё.
- в меню с инвентарём есть непонятные мне обозначения. Получили ключевой предмет 'Письмо', а рядом с ним есть надпись '6/50'. Это к чему? Письмо всего одно. И смущает, что луки находятся в разделе 'Броня'.
- наставник Хины удивился отказу на исцеление. Понравилась его реакция.
- в лавке волшебника в Тиле есть лестница, на которую нельзя подняться. Герои никак не комментируют невидимую преграду.
- как только у меня в голове промелькнула мысль, что битвы здесь довольно-таки интересные, так Алаквен сломал лук. Вот вам и благородный эльф... Куда такому парнишке на войну? И при этом просто 'выстрел' исчез из списка особых атак, а 'точный выстрел' остался.
- и да, у меня партия уже шестого уровня, а гоблинов после обучения я так и не видела. На карте мира нападают различные группы противников, так что тактику приходится периодически менять. Ледяным заклинанием пользуюсь уже ради замедления, а не урона. Не бегать после каждого боя лечиться можно лишь с уровня пятого. Возможно с другой командой было бы проще.
Журнал заданий в игре с открытым миром - весьма полезная и важная вещь. Пока я помню, что кому и куда, но есть большая вероятность, что время поиграть ещё появится не так скоро, поэтому могу просто тупить из-за того, что напрочь забыла, что мне собственно ещё надо сделать. Побочные квесты так вообще можно упустить из вида.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- нашли бабку с гоблинами. 10 монет за одну мелкую тварь? Щедрая она, однако. Учитывая, что с битв на карте мира падает по 1-2 монетки, то тут такой контраст. Думала, что гоблинов ради опыта бьют, а оказалось-то, что исключительно за деньги. Убивать больше 2 партий за раз катастрофически не выгодно. 10 монет за одну битву, 20 - за две и более.
- а тем временем моё письмо стало носить ярлык '10/50'. Ещё Силь-э-Силь смогла сломать щит, которого у неё никогда не было. Вот такая вот магия персонажа без маны.
- обнаружен и обезврежен великан. Можно идти через мост! Заодно узнали, что Дамор заочник (:
- притопали а орочий город. На м предлагают подловатую работу. Варианты "согласны, узнать подробности" и "не согласны". Была бы возможность сначала уточнить, что от нас требуется, то я бы так и сделала. А так, да, "согласились без лишних вопросов"...
- 500 монет за +1 к атаке?! И как именно герой становится сильнее выяснять надо эксперементальным путём. Цены вообще везде заоблачные. Зарабатывать можно только на гоблинах у бабки, но опыта там с гулькин нос...
- на карте мира я могу выдержать две битвы подряд, если повезёт. А ведь у персонажей 8-10 уровни. Новых навыков нет ни у кого. Никуда влезть не могу, так как далеко от дома деткам гулять не положено. Не в каждом новом городе есть возможность сразу подлечиться. Всё чаще закрываю игру и загружаюсь при неудачной попытке сбежать. Наверное, на сим и заканчиваю, так как нормально выполнить хоть какой-нибудь квест почти невозможно. Надо до места сбежать со всех битв, а абсолютно так же бежать обратно домой. Просто надоедает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Новая система поломки предметов, поставлю Янфлаевский плагин на прочность
2. Новый журнал заданий, тоже сделаю плагином
3. Новая система получения способностей и новые способности, так чтобы герои получали способности с уровнями
4. Новые экраны с описанием персонажей, соответственно
5. Сделать героев толще, а врагов (за исключением боссов) хлипче, чтобы битвы проходили легче и быстрее
6. Добавить реплики с описанием мотивации персонажей при выборе их в команду
7. Добавить реплики персонажей, связанные с прохождением сюжета и реплики по ходу игры. Теперь герои станут малость разговорчивее
8. Замена случайных столкновений бродячими противниками
9. Меньше столкновений на карте мира
10. Разнообразные товары в магазинах, чтобы они не были совсем уж одинаковыми, и повышение некоторых цен
11. Перерисовать некоторые наиболее отстойные карты. «Особняк» разделить на три карты, чтобы не тормозил
12. Добавить событий и лута в ранних локациях
13. Случайное место появления на старте
14. Убрать слово «Рыбацкая» из описания деревушки с бабкой
15. Возможно, пару красивых картинок на завершение игры и гем овер
16. Возможно, поменять музыку, хотя лично меня она как-то ещё не задолбала, но всё же
Не забыл ли я чего существенного?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только сейчас до меня дошло, что это плагин, полезный только при разработке, и при экспорте игры его следует просто отключить! Пожалуй, стоит время от времени перечитывать, что мне пишут, потому что я, походу, не очень внимательный((Cabbit пишет: но автор установил один плагин, который работает настолько криво и заменяет собой обычные виндовские функции. Я вижу посредственную карту, я знаю, как её исправить. Соответственно пытаюсь сделать скриншот из игры. Alt + PrintScreen и магия!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Главное, что изменилось:
1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй. Под катом, если кому интересно, примеры таких сочетаний:
3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.
Менее важные изменения:
5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.
Я обновил архив на Itch, но для тех, кому удобнее, также выкладываю архив на Яндекс-диске:
ZIP-архив (~900 Мб)
Ответы на некоторые вопросы и комментарии:
Героев слишком много, долго и непонятно, кого выбирать в отряд.
Это действительно так. Облегчить муки выбора могу хотя бы тем, что игра проходится практически любым отрядом (разве что у четверых хилых магов могут реально возникнуть большие трудности).
Совершенно неясно куда идти и что делать.
Увы, это правда. Игра не имеет магистрального сюжета, и представляет собой скорее пригоршню не связанных друг с другом квестов, раскиданных по карте. Просто идите куда-нибудь, и дело найдётся.
Если убрать из игры унылые бои, обещанные 15-20 часов прохождения сократятся до 10-15 минут.
Нет. Я проверил: если скипнуть вообще все бои, игру можно пройти за 10 часов. Но это я хотя бы знал, куда идти, и что делать.
Интерес для повторных похождений? Не смешите мои копыта…
Игру можно пройти второй раз другой командой героев, причём так, чтобы не повторился ни один квест из первого прохождения. Так что эта претензия справедлива только если игра не понравилась в принципе. Тогда уж конечно без вариантов.
В начале игры нужно гриндить гоблинов.
В этом нет никакой насущной необходимости: это просто ещё одна тренировка. Так что не надо понапрасну гриндить гоблинов — это дезинформация.
Без благородных в отряде нельзя общаться с правителям?
Можно, только сложнее будет получить доступ к правителю.
Стрельба из лука организована странно. Почему лук считается бронёй?
Исключительно из-за особенностей движка, для лука, который является на самом деле дополнительным оружием, пришлось назначать слот брони. Также и выстрел из лука не является основной атакой, а доступен из списка «особых атак».
Непонятные обозначения в инвентаре, например надпись '6/50'. Это к чему?
Инвентарь имеет ограничение по объёму: 20 единиц оружия, 30 брони, 50 прочих вещей. Соответственно, надпись 6/50 обозначает, что это шестой предмет из пятидесяти. Это ограничение работает лишь при попытке купить что-то в магазине, а всякий лут и подбираемые предметы попадают в рюкзак, игнорируя этот лимит. Также он не распространяется на стакающиеся предметы, у них своё ограничение — не более 10 штук одного вида.
И ещё одна вещь.
Почему-то я совершенно забыл, что сделал эту игру по мотивам трёх своих книг. Поделюсь ими здесь тоже: это вполне традиционное немного наивное фэнтези, но, может быть, именно такое кому-то и понравится:
Три книги про Могучего Мума
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
